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Rez无限游戏评测 PS4VR游戏

2018-09-19游戏动态

有些游戏是永恒的。雷兹就是其中之一。在一个充满虫子的网络空间中,你引导你的小人物去寻求唤醒处于休眠状态的神秘人物。为了到达她,你必须射击成群的技术色彩,旋转的病毒,它们会抛出抛射物并试图阻挡你的路径。但这并不是让这款游戏无与伦比的叙事;雷兹是一名纸上铁路射击游戏,在实践中是一个令人心碎的联觉兜风。Rez Infinite,为PlayStation 4和PSVR设计的更新版本,与原版Dreamcast和PlayStation 2版本仍然是同一款游戏,尽管视觉上更加蓬勃发展。曾经朦胧的背景已经被更新的,晶莹剔透的网络世界所取代。颜色更亮,线条更清晰。敌人以新的平滑度漂移进出你的视野。在VR中,Rez Infinite让您以前所未有的方式深入了解其世界。要导航Rez,您只需关注自己的瞄准和射击,因为您始终以固定的速度移动轨道。按住X按钮的同时使用左手杆 - 或者在VR中,耳机的运动追踪 - 使用目标十字线突出显示敌人或敌人,然后释放按钮以开始射击。 Rez鼓励你通过与对手混淆你的视野将你的视线连在一起,让他们逐一挑选它们而不是一个选择。这并不像听起来那么简单,因为敌人从一开始就从各个方向飞向你,而这甚至不计算他们折腾的额外射弹。拍摄声音被拍手或节拍取代,成功摧毁敌人会导致大量音乐音调。你可以用节拍及时挑选对手,或创造你自己不和谐的旋律 - 这完全取决于你自己的节奏。

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偶尔你会收集明亮的白色和蓝色像素群,让你充电。收集足够的这些,你升级,采取一个新的形式 - 例如,在一个阶段,你从浮动的银色图形演变为盘腿坐在球体内的红色和黑色的形象。此外,收集这些白色像素和罕见的红色像素可以加速你的Overdrive,这是一种强大的攻击,可以在几秒钟内清除敌人的屏幕,并在boss遭遇时特别方便。当冲击boss时,你必须找到并瞄准起伏的,振动的瓷砖和灯光群的核心物体,以拆除网络空间监狱的一个区域。这些是Rez最复杂和最具挑战性的部分,通常包括多个阶段。一个boss在其核心周围收集正方形,并采取跑步形象的形式,通过走廊追逐你。另一个是旋转的球体,触手般的手臂分开,并试图在你飞过时鞭打你。这些boss战也是一种视觉享受,而Rez Infinite的升级版图形更像是在Tron参加狂欢而非战斗。

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然后是X区.Rez不是关于射击和征服,而是关于创造音乐。在完成所有五个主要活动区域之后,这个概念比在新模式下解锁更加强大。区域X移除了导轨并将您带入太空,让您可以沿任何方向飞行。在这样做的过程中,Rez Infinite在操纵你的空间方面赋予你更多的力量;你可以靠近或远离敌人,在周围黑暗中闪烁的巨型建筑物周围穿裙子,或者只是绕圈飞行,让节拍在你周围播放。你可以在一定程度上围绕空间进行操纵,以便按照你想要的方式排列敌人和物体,然后按照你自己的节奏释放出一连串的音调。我曾多次在X区玩过,从未发现过两次同样的节奏 - 追逐粉红色的鱿鱼般的敌人,只留下一个巨大的飞龙形状的生物一段时间产生了一种不同的声音,当我直接去龙的时候并沿着它绕着空间,在它的星空醒来中留下一个微小的银色阴影。但是在VR中玩游戏会使Rez处于最终状态。在原来的一到五个区域,当你在这些网络空间中滑行时,你可以向上,向下和向后看,以便更好地了解你所居住的世界。这种视野的新的自由运动也让你有机会在你的道路上漂浮出来的敌人;在几个案例中能够直接看到我身后协助我取消了boss。这个更广泛的运动领域可以让你更快地派遣敌人,这样就可以让游戏变得更容易。

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但VR中的X区是完美的耦合。我花了很多时间飞向星空,凝视着我下面的音乐混乱,然后在闪亮的粉红色弹丸之间飙升和拉链,当我进去挑选一个特别大的敌人,因为它消散成任何东西而放弃了节拍。这感觉就像Rez的自然演变,我不得不想象这可能是创作者Tetsuya Mizuguchi从一开始就看到他的创作。完整的感官沉浸感引发了一种感觉,超越了演奏原始Rez所带来的简单的脚趾敲击和头部摆动。 Rez Infinite的VR区域X可以吸引您的整个身体,及时将您的突触与音乐重击,并迫使您移动。我觉得自己与屏幕上那个小小的存在联系在一起,在我身后发出一个带有烟花的交响曲。尽管它是短暂的竞选活动 - 你可以在一个多小时内完成所有事情,如果你很熟练的话 - Rez Infinite是购买PSVR的游戏。这是催眠和包络。它具有变革性,无论是在自身内部还是在VR的更广泛的体验方案中。你不想在Rez Infinite上睡觉,因为增加了更多抛光的视觉风格和梦幻般的X区,我们手上有新一代的新经典。


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