巨兽游戏评测 巨兽moba怎么样
在Gigantic,开发商Motiga已经整合了一个MOBA,同时扩展了你对这一类型的期望。令人印象深刻的角色类型提供了重要的战术深度,而你的目标则强调团队合作以及进攻和防守的机智协调。整个体验都融合在一个迷人的环境中,融合了周六早上的卡通艺术和漫画超级英雄的个性。值得注意的是Gigantic的熟悉程度。这是一个相当标准的团队射手风格的MOBA。在狭窄的战场上匹配五名队员的队伍。 House Aurion和House Devaedra这两个中的每一个都为Guardian服务,这是一个位于每张地图后面的大型野兽。你的目标是通过杀死敌人并召唤生命圈中的生物来挖掘产卵能量球(这些被召唤的野兽也可以作为守卫和治疗者)来加强你团队的守护者。
通过以上方式击中100个动力点会激活你的守护者的能力,这样它就能飞过地图并短暂地制服它的对手。在这一点上,你聚集在这场摔跤比赛的场景中,并对敌人的卫士的暴露的敌人进行爆炸,足以造成伤口。这样做三次,它是赢家,鸡肉晚餐。关于Gigantic最令人愉快的是你可以选择的大量古怪人物来制造mano-a-mano Guardian slugfests。这就像是近二十多个虚构的特许经营权的主角从各自的宇宙中逃脱并在这里结束。这个阵容使得这款游戏在MOBA人群中如此与众不同,即使Gigantic在机械和功能方面并不是那么具有创新性。
Gigantic的19个角色中的每一个都具有独特的外观和一系列技能,可以归类为他们的主要天赋。但就像整体游戏一样,角色不仅仅是各个角色的总和。他们感觉自己是具有真实身份的英雄 - 流行语和所有。 Xenobia是一个巫婆,通过施放能够消耗敌人健康和缓慢移动的法术来帮助控制地图。 Elfin Zandora拥有一把巨大的剑,是一个合法的坦克,但也是一个增加盟友伤害,移动速度和健康再生的领导者。贝克特是一个带有喷气背包的蒸汽朋克射手,他可以用狙击敌人或用手榴弹和炸弹炸毁他们。而这只是阵容中的一小部分亮点,每个角色都非常奇怪。
额外的角色技能和聚集的Focus(资源)增加了更多的自定义选项。技能随着你的升级而变化,让你可以通过更强大的力量,伤害和射程来增强现有的能力,同时也可以改变专业。例如,贝克特起初是一个轻量级的射击枪手,但是可以通过毁灭性的大炮攻击进入水库。每次你击中一个敌人,受到伤害或死亡时,焦点都会增加,然后可以在一次即将到来的攻击中一次性消耗,或者作为一个buff,将被召唤的生物变成更强大的成年对手。
如此多样化的阵容允许对游戏风格进行大量实验。你可以看似多年来探索新的想法,看看什么对你有用,什么不对,同时始终享受巨大的传染性。获得这些不同的角色也可以在比赛中加强团队合作,因为能力在很多方面都会加强彼此。与经验丰富的玩家进行比赛,智能设计可以快速展示自己,玩家可以使用角色来实现他们的预期技能并接受攻击,支持和控制角色。
Gigantic可能并不完全具有创造性,但其可爱的角色和战术深度令人印象深刻,足以使旧配方再次感到新鲜。
所有上述品质都会给匹配带来强烈的来回流动。必须要衡量什么时候是进攻的好时机,什么时候才能最好地防守敌人的进攻。地图设计侧重于户外竞技场,有足够的空间进行掩护,撤退,潜入敌人,或者去更高的地方。能够通过杀死敌人和夺取权力球来获得积分也会打开比赛,使他们中的大部分都处于紧密状态并迫使你更加战术性地思考。太过于陷入射击和削减,即使身体数量令人印象深刻,你也会发现自己失败了。
免费核心游戏包含大量内容,其中包含来自完整名单的少数旋转角色。您可以研究购买新角色,生物等所需的牙冠和红宝石,或者您可以采取捷径并立即付款以解锁好吃的东西。无论哪种方式都是可行的。当然,你可以通过一次性购买Ultimate Pack以30美元/ 24英镑来跳过这一切。
财富卡也可以减少时间承诺。每天绘制它们以激活以游戏内货币形式提供奖励的挑战。其中许多都专注于实现具有特定人物的目标,为试验名册提供更多动力。
但是随着所有角色类和定制的发挥,战场有时会变得太混乱。所有这些结合在一起可能很难,特别是在你与一群新人合作的早期阶段,每个人都在整理每个战士的表现。由于飞溅的图形效果和运动模糊使得很难跟踪你和敌人在近距离的位置,因此近战格斗也会比它应该更加混乱。更轻微的抱怨是武器背后没有重量。用一个巨大的拳头敲打一个人,绕着一把人的剑旋转,或者甚至用一把手枪射击也应该带来更多的“魅力”。就像现在的游戏一样,感觉你是否是一个轻盈的角色没有真正的区别拿着枪的刀片或船体。杀戮比他们可能有点令人满意。
Gigantic可能并不完全具有创新性,但其可爱的角色和战术深度令人印象深刻,足以令旧配方再次焕然一新。这些关键的核心元素,加上健康粉丝群的重要组成部分,保证你几乎总能找到一场比赛,让游戏脱颖而出,甚至在拥挤的免费游戏MOBA类型中。