Star Fox 2(星际战狐2)游戏评测 Star Fox 2好玩吗
随着SNES Classic的推出,Star Fox 2获得了最初计划于1995-96赛季正式发布的版本。游戏已经完成但最终在游戏机过渡期间被取消,当时PlayStation和Nintendo 64都处于提供更丰富3D体验的边缘。这是一款在2017年难以评估的游戏,如果没有在创建时将其置于语境中。但是,在其22年的不确定性中,Star Fox 2既是SNES平台技术限制的表现,也是值得称赞的现代游戏设计。
在游戏开始时,你选择两名飞行员参加这项运动。最初的拟人生物 - 福克斯,Slippy,Falco和Peppy - 在Miyu和Fay中带来了两个新的女性角色。每个角色都有自己的特殊物品,盾牌力量,速度和船舶设计。世界地图是你在两个飞行员之间交换的地方,以防一个盾牌低,需要在战斗序列之间休息。这种方法减少了过去星际狐狸游戏中队式前提下的友情感,特别是因为你作为一个二人组或你自己打架。但是,它确实使您负责管理角色的状态。
Star Fox 2打破传统,因为它的结构更像是一个基础防守游戏而不是纯粹的轨道射击游戏。当您派遣飞行员二人组来解决陷入困境的Lylat系统中的大量行星际威胁时,世界地图会实时运行。而游戏的核心是在Corneria在即将到来的部队手中达到100%的破坏之前(再次)取下Andross。为了到达Andross,你可以在Macbeth,Titania和Fortuna等熟悉的地方击退攻击。他的亲信和高级飞行员Star Wolf,Pigma和Leon有时会拦截你;在这些情况下,您可以在太空中进行自由流动的3D空战。自由漫游的行星任务略有不同,为Star Fox 2提供了最佳时刻。您的Arwing船可以变成陆地步行者。这样做会导致游戏切换到手动加速和备用瞄准系统。这是一个基本的第三人称射击的展示,令人惊讶的当代,特别是以16位时代作为你的参考框架。 L和R肩部按钮控制您的目标,D-pad控制前后移动和扫射。当你打开分支路径时,当你取下行星基地时,空中和陆地车辆之间的交换是一个亮点,并在最后一级达到顶峰。但就像游戏本身一样,这些时刻很快就会结束。每次运动都围绕获得高分,并使其进入最后阶段大约需要20到30分钟。由于实际战斗实时消耗,最终目标是在Corneria被摧毁之前取下Andross,所以鼓励你尽快完成所有事情;此外,您可以获得更多积分,以加快完成任务。这是一个刻意的设计决定,但它牺牲了第一个星际狐狸看到的更复杂的老板战斗,这导致整体感觉太瘦的游戏。
对于开发者来说,组成Star Fox 2中的基础防御部分的系统灌输了一种有价值的玩家代理感。你决定去哪里,保卫什么,以及如何处理多种威胁;这与你在其他Star Fox游戏中选择的独特路径形成鲜明对比。你很难击退每一个敌人,尽管它很简洁,但你必须通过竞选对你的方法有更多的先见之明。然而,阻碍Star Fox 2的最大因素是它的技术性能不佳。虽然我们可以归结为缺乏系统资源,原始开发人员不得不在SNES上工作,但知道这并不能否定缓慢的帧率和基本的视觉效果使得混战变得费力。你会发现自己盲目地追踪目标指标,因为几乎不可能跟踪游戏中的敌舰。当Star Fox 2几乎像幻灯片一样运行时,很难享受战斗的节奏。
星际狐狸2号可以因其雄心勃勃的结构而受到称赞,这种结构似乎超前于时代,但令人愉快的时刻受到现代标准和期望的限制。帧率问题和不适合这种游戏风格的技术阻止了Star Fox 2的愿景被完全实现,但它是一个重要的游戏历史,在官方版本中保持活力。单独这个游戏不是寻找SNES Classic的驱动力,你会想要考虑包装中经过时间考验的游戏。