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使命召唤14:二战哪里玩 使命召唤14:二战游戏评测

2018-09-17游戏动态

“使命召唤”期待已久的回归其第二次世界大战的根源不仅是回归,也是对兄弟之间形成的强大联系的纪念。是的,通过在线比赛和僵尸模式与陌生人联系并不罕见,但是使命召唤:第二次世界大战的移动运动也向在战场上增长和加强的兄弟情谊致敬。此外,这个主题巧妙地与游戏机制联系在一起,您依赖公司获取资源。通过一名美国士兵和其他一些同盟国的眼睛,这个有影响力的故事简要介绍了纳粹占领如何蹂躏欧洲及其人民,包括德国平民。它是游戏的象征 - 与其多人模式一起 - 几乎可以提供在第二次世界大战西部战线中设置的拾取和射击游戏中寻找的所有内容,同时还可以免除“使命召唤”的公式化服饰。

从诺曼底到莱茵河的旅程中设置的第一人称射击游戏并不是独一无二的,但你还没有像罗纳德丹尼尔斯和第一次步兵师在使命召唤:第二次世界大战中那样经历过任何经历。这是一次为期六个多小时的大规模徒步旅行,在这里,激烈的近距离战斗与壮观的展示活动相得益彰,通过出色的视觉效果和声音设计实现了生动。蓬勃发展的枪声嘈杂恰好伴随着武器重装的清脆。这是一个丰富的风景环境之旅,与周围的死亡和破坏形成鲜明对比。

精心设计的人物的配角大大增强了叙事。此外,他们会根据您的需求和表现在战斗期间直接帮助您。作为你最好的朋友,罗伯特祖斯曼适当地照顾你的健康包供应,而同样有帮助的德鲁斯蒂尔斯确保你准备好足够的手榴弹。虽然战争强硬的威廉皮尔森是乔什杜哈梅尔有效的冷静指挥官,但他用双筒望远镜的鹰眼技能可以让你发现附近敌人的轮廓。这些贡献与你杀死敌人时减少的冷却时间有关。这种以杀戮为主导的补给方式无可否认地被游戏化,但它仍然是一种狡猾的方式,可以将叙述的重点放在与你的小队联系上。

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虽然这显然是丹尼尔斯的故事,但是开发商Sledgehammer会不时地将你的视角转移到其他士兵的靴子上,从坦克指挥官佩雷斯到法国抵抗运动员卢梭。这些有价值的插曲让你从头到尾减轻了作为典型的单人军队的作用。当然,在正确的手中,丹尼尔斯可以成为战争中最伟大的狙击手,也是同一个游戏中成功的AA枪支操作员,但这项活动是一项团队努力,并最终从中受益。

战斗本身并不是为了向下一个目标前进。这几乎是在几乎每一个倒下的桌子上蹲下来,挑选足够的纳粹来给你一个下一个封面点的开口。无论你是用最好的机枪强行推进每一轮前进的进步,还是在坚韧但公平的隐形部分中悄悄地将纳粹劈刀,这场运动都会带来丰富的令人痛苦的战斗,让检查站感觉很好。当你依靠你的队伍获得补给和重新支持时,你会觉得自己是一个有背后的公司的有价值的团队合作者。结果是,该系列的最后一次涉足第二次世界大战,使命召唤:战争世界的新闻片和媚俗设计都缺少了满足感。这是一个只有恰当的情感支持的故事,在消防和两者之间播放。你可以通过拯救受伤和暴露的同志或者放弃投降纳粹来增加你的英雄声誉。大锤对德国人进行了精心的人性化对话,这些对话承认了该国的文化贡献,并让你通过一个部分来帮助无辜的平民逃离激烈的战区。这种小小的触动在一场专注于杀戮的游戏中添加了衷心的庄严。自然地超越了最后几个CoD的未来技术和超人的移动性,回归到20世纪中期的战斗尤其受到第二次世界大战的对抗性多人游戏的欢迎。在欧洲各地的10个不同地图上进行了战斗,这些地区适用于所有系列的基本武器类型,尽管紧密和封闭区域的流行使得霰弹枪和冲锋枪成为Team Deathmatch和其他经典模式(如领土驱动的统治)中的首选武器。或硬点。无论您喜欢哪种游戏类型,这些地图都提供了坚固的对称平面图,如Flak Tower或迷宫般的布局,如Ardenne Forest。

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Gridiron - 第二次世界大战的Uplink版本 - 证明Capture The Flag转换成一个携带比赛的球继续在COD多人游戏中占有一席之地。即使没有双跳和墙壁跑步的优势,当您在德国亚琛或伦敦码头的废墟中编织进出时,还有很多策略在起作用,后者在英国土地上玩弄纳粹军队的幻想。它比单纯地将球传给敌人的目标更加细致入微;成功的关键在于知道何时传给队友或向前投球,让你冲刺直到你收回球。无论是作为球载者的护送让自己成为一个转移目标,还是通过在你的目标上露营而引起对手的愤怒,你也可以找到一个充满喜欢的角色来扮演辅助角色。如果你是一个狙击迷,你的才华在战争,使命召唤:第二次世界大战的战地之巅版本中闪耀着最耀眼的光芒。作为攻击者的一方试图一次征服一个地图的多个部分的模式,其多阶段,线性格式使其成为远程武器的主要战场,无论你是否正在踩下坦克护送或者你是否足够大胆地对基于掩体的机枪手进行归零。攻击和防守的不对称格式非常适合作为三种可用操作之一的D日入侵。压力是基于时间的,而不是用有限的重生来限制攻击方。虽然这将成功的负担更多地放在了侵略者的一边,但是任何一支球队的参与都会带来明显的挑战和机会,成为有价值的贡献者。所有操作都证明了涉及和满足,无论是哪一方,这使得三架次的有限选择成为这种其他恒星模式的一个缺点。

无论你喜欢什么样的武器,使命召唤:第二次世界大战的新部门级别系统都能让你充分利用你的特定游戏风格,同时提供灵活性,使你的装载多样化。例如,通过加入远征军,您可以获得燃烧弹枪的独家优势,但这并不意味着您不能在赛道中转换为突击步枪。您玩的越多,您获得的奖励就越多,可用于磨练您的个人军械库和能力以满足您的需求。添加到您的身份构建中的是通过打开供应箱来解锁的无数化妆品,这些物品会在您玩游戏时定期授予。这种盲盒系统无害地发挥作用,至少在游戏的发布迭代中没有看到双赢的捷径。

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将这些对抗性的多人游戏模式结合在一起,是一个活跃的社交中心,名为“总部”。这个热闹的聚集地点以盟军占领的诺曼底海滩为背景,是一个温馨的场所,在标准的多人游戏菜单中以不可能的方式进行冷却和训练。在杂乱的用户界面和可用目标清单之间,总部起初感觉压倒一切,但它说明了该地区丰富的实用和娱乐活动。除了完成与总部的社交方面相关的目标(例如,赞扬你的士兵)以适量的游戏币外,如果你激活合同,还会有更多的奖励。这些定时挑战提供了在线比赛中表现良好的激励,而不仅仅是维持可观的杀伤/死亡率。总部本身提供了刺激性的枪战。在射击场对阵陌生人的实时分数决斗可以提供30秒的竞争激情,但是大战中的比赛是在1比1的比赛中。它的单一武器赌注通过让队列中的人在等待轮到他们的同时观看当前比赛来进行社交增强。这种观众的吸引力甚至延伸到观看其他人打开他们的战利品箱,有效地回应了与朋友一起打开可收集卡包的童年消遣。这是一个让那些自豪地佩戴声望状态图标的高级别玩家感受到激励的地方。大锤知道什么是重要的声望,当你重置你的等级时,飞机飞行的夸耀和奇观证明了这一点。将合作游戏与目标驱动的叙事的吸引力相结合,僵尸再次证明其作为一种必不可少的使命召唤模式的价值。标题为最终帝国,这种奇幻小说的生存模式让玩家在巴伐利亚村庄中对抗不死族的波浪。这是一个向外扩张的设置,因为它是向下的,在不得不从四面八方抵挡僵尸的过程中很容易分开。当你不忙于活着时,你正在完成目标,激活开关,并揭开城镇的神秘秘密,其中一些涉及隐藏在地图周围的绘画中的符号。那些在多任务处理中茁壮成长的人将会发现丰富的行动物品以及几乎无情的脑死敌的涌入。然而,如果你认为你可以在几次尝试之后完成The Final Reich,那么你就是妄想。

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就像僵尸的最佳迭代一样,这个最新版本加载了不同形式的胡萝卜,迫使粉丝一次又一次地回来。这些动机中最主要的是它如何灌输你和你的朋友在下一次会议中可以进一步发展的信念。除了自然地获得对地图和许多僵尸类型的更好熟悉之外,重复游戏还奖励玩家一系列有意义的升级和生活质量便利,从被动增益到自定义装载插槽。当然,你可以通过玩Onense装载来积累团队中最高的人数,但想象一下,如果你使用通常为Medics保留的支持技能来定制你的能力组,你会有多大的价值。与多人游戏相比,僵尸中的战利品箱扮演了一个更大,更实用的角色,在同一级别的“使命召唤:二战”的其他游戏类型中增加了模式作为引人注目的展品的价值。任何给定的包装都可以包含改变游戏规则的消耗品,无论是一些免费的复活品还是一对僵尸消除的panzerschrecks。弄清楚何时使用这些有价值的增强功能是一个有趣的部分:您现在是否使用最好的耗材来进行一些前进,或者在将地图布局和目标提交到内存时保存这些项目?

最终,如果第二次世界大战欧洲剧院中的每个射击游戏都以它如何描绘其D日登陆来衡量 - 假设它具有这样的使命 - 使命召唤:第二次世界大战着重成功地实现其有影响力的设计和交付。当我靠近海滩时乘坐部队航空母舰的感觉让我感到沮丧而不是恐惧,知道我最终会幸存下来,而我周围的许多兄弟却不会。虽然不是同样情绪化,但这场战争在战争模式中的重新解释被证明是一套极好的竞争模式中的一个亮点。僵尸结束了这一辉煌的回归形式,有效地将在线合作游戏的凶猛与竞选中发现的目标驱动的满足感混合在一起。在最近的记忆中,作为最全面和无填料的Dutys之一,使命召唤:第二次世界大战成功地利用了该系列的优势。

目前仅发售于XONE and PS4。


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