地下冒险游戏评测 地下冒险好玩吗?
当你提出“困难的游戏”时,许多日本玩家首先想到的不是黑暗之魂,而是NES游戏Spelunker,这要归功于游戏英雄可以非常非常容易地死去的许多荒谬的方式。这种恶名使Spelunker成为了一个足以让开发商Tozai Games和出版商Square-Enix在现代平台上重新构想的狂热追随者 - 同时实现了让Spelunker首先如此臭名昭着的所有小特质。游戏跟随Spelunker,Spelunkette和同伴,他们前往地球深处寻找一种在全球引发奇怪事件的神秘能源。您和最多四个朋友,无论是在线还是离线,都会分阶段探索充满大大小小的危险(尽管当一切都杀死你时,大小并不重要)。这些阶段分为几个较小的部分,每个人都需要到达一个部分的末尾才能继续下一个部分。通常,这涉及收集多个彩色键以打开阻挡通往区段大门的门。其他收藏品也分散在各个阶段:炸弹和弹光加入你的弹药供应,黄金让你使用各种游戏内功能,如挖掘物品,而石头石包含一些新的装备,可以提升英雄的统计数据和升级使用。
Spelunker Party特别做的一件事:它重现了Spelunker可以死于愚蠢死亡的无数荒谬方式。如果你已经习惯了能够在超过一英尺的摔倒时幸存下来的英雄,那么在尝试跳跃之后,人们需要相当长的时间才能习惯跳过任何其他动作游戏主角很容易生存的人(这甚至都没有在自然造成的爆炸和蝙蝠粪便之类的事件中,荒谬的一击致死。但这就是Spelunker的方式,这就是Spelunker派对的方式:以某些玩家会发现迷人的方式来源于其来源,其他人会发现加重。
值得庆幸的是,Spelunker Party的关卡设计将这些弱点考虑在内。是的,这些阶段具有挑战性 - 主要是由于老派机制的限制 - 但他们很少跨越边界进入彻头彻尾的不公平领域,而是奖励你谨慎的游戏。他们也有各种各样的变化,并随着时间的推移引入新的游戏机制 - 其中一些比其他更好(我真的不认为Spelunker需要扩大水上物理或老板打架)。阶段也往往会持续很长时间,这可能是一个可怕的前景,作为一个独奏的Spelunker:如果你在每次阶段尝试中给出的五个生命用完了,你就失去了自从你开始舞台以来收集的所有东西,而你必须从头开始。一旦你达到更加困难的后期和可选级别,这可能会非常令人沮丧。
值得庆幸的是,有一种方法可以显着抵消这种困难,那就是通过在线或离线与其他人一起玩。增加更多玩家可以将Spelunker Party转变为一种比独奏模式更有趣的合作平台体验。本地多人游戏允许您与同一房间内最多三个其他人一起玩分屏。沟通是一件大事,因为你可以协调探索任务,帮助指导人们通过困难的领域,最重要的是 - 对你们所有人的愚蠢死亡互相嘲笑。
在线播放类似,但在Switch版本的游戏中缺乏语音通信会阻碍它。也许多人游戏的最大好处是,当你的生命耗尽时,你不会自动敬酒;一个你的生命计数器击中零,你在最后一个检查点重新生成30秒钟的计时器。如果其他玩家回来拯救你,你就会重新获得佣金 - 但是如果时间用完了,你就会退出舞台。前后的复兴机制使得阶段更容易解决,导致紧张的情况,甚至出现道德困境 - 是否值得尝试在30秒内通过一个充满危险的空间回溯以拯救另一个玩家,或者你只是为堕落而哀悼并用你的战利品急速赶到出口吗?是否值得不断恢复集团中的薄弱环节?这是你必须自己决定的事情。
虽然Spelunker Party对其他人来说更有趣,但找到能够忍受僵硬,老式游戏机制和磨练的朋友可能会充满挑战。很多Spelunker Party的免费游戏阵容仍然很明显:虽然没有微交易,游戏会让你重播水平以赚钱,提高分数和经验值(包括你的玩家,伴侣动物和个人作品)齿轮),收集石头石。也许最令人沮丧的是,收集的石头石不会立即获得战利品 - 它们只代表在游戏和重放级别过程中组装的物品。甚至游戏的任务系统似乎都是故意设计的,以尽可能多地浪费你的时间;它们的功能类似于成就(收集X个项目,击败鬼魂等等),但你必须手动选择每一个,并且你只能在理想情况下,游戏应该自动跟踪的时候进行一次这样的任务从一开始就是这些东西,并在你去的时候奖励你。
Spelunker Party有点难卖。如果你能把一群有着老派思想的球员聚集在一起,并且准备在一堆愚蠢的死亡中嘲笑自己(和其他人),这是一段非常美好的时光。然而,作为个人经历,它还有很多不足之处。即使你喜欢荒谬严格的机制,游戏的磨砺本质和过长的阶段根本不适合单人游戏。 Spelunker Party,就像它所基于的原始游戏一样,可以是一场难以驾驭的游戏,但如果你准备好与一些朋友深入挖掘,它就可以成为一颗宝石。