极品飞车20:复仇游戏评测 极品飞车20:复仇好玩吗
极品飞车回报是一种街机赛车手,从不需要你将脚抬离加速器。通过积极的转弯和羽毛制动,可以毫不费力地实现其厚颜无耻的漂移,在任何一段开阔的道路上,明智的亚硝酸盐都是你最好的朋友。现在很少有类似的游戏,但也许Payback指出了原因。尽管拥有令人印象深刻的视觉效果和当代服饰,但Payback的接送和驾驶模式让人回想起极品飞车地下及其速度与激情的街头赛车。然而,与系列剧的鼎盛时期不同,Payback的街机感觉还不足以挽救围绕它的游戏免于沉溺于平凡。Need for Speed曾经受到Vin Diesel及其对调谐器汽车和日本进口产品的偏好的影响,现在它正在从最近以Dwayne Johnson为中心的条目中获取线索,并采用抢劫和过度行动作为订单当天在美国虚构的财富谷中,Payback的背叛和复仇的衍生故事发生在广阔的开放世界的背景下,其范围和种类令人惊讶。银岩的人造拉斯维加斯是一个闪闪发光的城市丛林,拥有浮华和贪婪,逐渐扩展到阳光普照的沙漠,不稳定的山脉,以及穿过森林荒野的扭曲的转弯。凭借稳定的帧率和令人印象深刻的抽奖距离,财富谷的多样化乡村片段有时风景如画,但它的场所永远不会分明或难忘,无法给人留下持久的印象,并且对一个充满活力的开放世界说话而不会脱颖而出。
Payback的故事也是如此。我们的三个勇敢的主角在比赛一开始就出现问题时双重交叉,他们制定了一个计划,以报复他们纵火的叛逃者和她所代表的不祥的犯罪集团。这是一个足够简单的自负,为游戏的结构提供了目的,因为你的任务是击败各种原型赛车队员以获得你的对手的机会。
这是一种陈词滥调的故事,你理想的想要把你的大脑关掉;然而,并没有明显的自我意识,它的特赦没有任何好处。对话很酷,但并不是一个有趣的B电影方式,而且它经常不遗余力地引用从黑客帝国到龙珠Z的所有内容,其中包括一些令人畏缩的千禧年俚语。还有一种在电子游戏中变得司空见惯的强迫性玩笑,并且在这里尽职尽责 - 例如,称呼某人“Lil'Ty”对于听力范围内的任何人来说都是绝对的欢闹。如果这个故事局限于断断续续的过场动画,那么所有这一切都可能是可以忍受的,但是你所做的每件事情中的叙述都是如此普遍,以至于它的陈旧故事很少有喘息的机会。
不常见的故事任务至少可以锁定Payback的Fast and the Furious灵感的盛况和景观,但它也在这里停滞不前。虽然基于车辆的戏剧性的这些时刻具有最具视觉吸引力的定位件,但是当游戏逐渐破坏你的控制时,它们经常被破坏,就像事情变得有趣一样。无论是从桥上发射一辆18轮车,还是在道路的错误一侧与卡车一起危险驾驶,这样你的搭档就可以上车,或者像使用汽车运输车一样简单的事情;一旦游戏偏离了从一点到另一点的简单驾驶行为,控制权就会被甩掉,转而采用罐装过场动画。这可能看起来更具电影效果,但是被迫观看一个你可以从车轮后面控制的场景令人难以置信的沮丧,并为Payback固有的沉闷做准备。
这一切都结合在一起,制造出一种平淡无味的游戏,并且只会因为你需要做的大量磨削而加剧。
就像之前的极品飞车游戏一样,你可以在开放世界中找到检查站,种族,越野,漂移,拖拽和跑步活动提供了丰富的选择。在开放世界中还有Forza Horizon特有的速度陷阱和漂移挑战,这些在每个检查点的路上都会产生轻微的干扰。比赛和越野赛事不言自明,漂移比赛带来异常刺激。让你的车侧身是如此简单,只需看看你能保持多长时间的漂移就会有一种奇妙的乐趣,而拖曳事件虽然短而且很甜但很快就会重复,因为你基本上只是盯着一米来计时换档。种族和时间试验偶尔会穿插在传统的拖曳事件之间,试图打破单调,但不得不在赛道的扭曲转弯周围摆动这些笨重的车辆并不是一个很好的选择。与此同时,跑步者的活动集中在警察追逐和地图上各点之间的定时破折号。
问题是,在漂移事件之外,它是一个非因素,回报的速度感是惊人的缺乏。车速表可能会这样说,但没有任何切实的感觉,你在燃油耗尽的死亡陷阱中以每小时160英里的速度冲向道路。运动模糊试图以快节奏出售,但从未捕捉到世界匆匆忙忙的感觉。这一切都令人惊讶地行人,被动的AI赛车手和警察追逐是基本的。警察可能是咄咄逼人的,但你永远不必考虑或超越他们;转义就像到达特定的检查点一样简单。追求只是美化的时间试验,甚至损坏模型都缺乏钢铁般的细节,所以删除力量不足。
这一切都结合在一起,制造出一种平淡无味的游戏,并且只会因为你需要做的大量磨削而加剧。 Payback中的每个事件都是根据最近记忆中最令人震惊的caRPG力学案例中的汽车等级来控制的。您拥有的每辆车都有六个用于速度卡的插槽,代表引擎盖下的各种部件(如变速箱和ECU),并附带额外的特权,可以提高特定的统计数据和汽车的整体水平。每个活动都有一个推荐级别,因为没有缩放,这意味着你通常需要花费大约40分钟左右的时间来收集速度卡来升级你的汽车。如果你是一个低于推荐水平的smidgen,那么就有可能赢得比赛,但是除此之外,AI可能会让你陷入困境。人工智能可能会黯淡无光,但是当它们的速度明显加快时,就无法进行竞争。
您可以在调整商店购买这些带有游戏货币的速度卡,但是它们是否具有有用的部分可以归结为时间,商店每30分钟刷新一次。但你也需要这笔现金购买新车。您可以使用不需要的速度卡换取部分代币,每三个可以兑换一张新卡,并且您还可以为每个赢得的活动获得一张卡。但这意味着你经常会遇到这些令人沮丧的阻塞点,在这里,唯一的方法就是回过头来重播旧事件,以获得足够的速度卡来提升你的水平。甚至还有用于重播比赛的奖杯/成就,在字面上提到了描述中的磨削。当你考虑到利用微交易战利品盒来加速这个过程的能力时,它会让你感到鼓励你分享真钱,除非你想花时间重温游戏中不冷不热的部分。重复赛事没有什么好玩的,尤其是那些现在处于比你水平低得多的对手。但是花钱的替代解决方案并没有考虑到。需要速度回报的平庸赛车只能通过专注于磨削来放大。简单,几乎复古的处理模式偶尔提供一些乐趣,但它永远不足以逃脱Payback的缺陷,不愿意让你参与其最令人毛骨悚然的时刻,以及渗透到游戏的每一层的一般的单调性。速度与激情,这不是;这是一个令人失望的结果。