地平线:黎明时分pc游戏评测 地平线:黎明时分不耐玩吗?
凭借其令人难以置信的环境和华丽的战斗系统,Horizon:Zero Dawn是一款易于回归的游戏(即使你在一年中的大部分时间都忽略了它)。 “冰雪奇缘”的扩张使得回归访问更加诱人,新的装备和挑战在寒冷的北方寻找,新鲜的敌人平衡以适应游戏的后半部分。还有一个新的故事情节,略微扩展了你对过去的了解,并暗示了未来的事件。仅仅这些启示并不是非常令人兴奋,但作为重新审视年度最佳游戏之一的借口,Aloy的新旅程几乎没有遭受那么小的失望。
冰冻荒野主要发生在以前无法预料的一片土地上,包括大约10-15小时的新任务和差事。 Snow对Horizon来说并不陌生,但它从来没有像在这里那样无处不在。山路,山谷和森林在地面和空中都被雪覆盖着。当太阳刚刚穿过大气层时,个别雪花呈现出华丽的粉红色调,使得已经很漂亮的游戏更漂亮。这个风景优美的领土属于一个被称为巴努克族的部落,他们长期与社会其他人隔离开来。他们遵循严格的行为准则,这种行为准则更多地与自力更生和自豪感相关,而不是与正义和秩序相关。其中的限制以各种方式对Banuk施加压力,而你在The Frozen Wilds中的大多数目标都集中在帮助个人克服他们与传统的个人斗争。
然而,你的主要任务有更大的影响,因为生活在郊区的巴努克萨满在不知不觉中掌握着一大堆历史数据的关键,以及幕后操作技术力量的新方面。这个任务线和个性驱动的副任务都提供了大量的对话,就像Horizon的交流一样,这些对话的范围从衷心的场景到敷衍的填充。但作为与新的引发机械动物发生冲突的借口,几乎每一个在冰冻野外的任务都感觉很有价值。这三个新怪物是非常强大的对手,需要付出相当大的努力才能击败,并且每个敌人都加入了一个新的动力等级 - 比“腐败”高出一步 - 这使得预先存在的机器比以往任何时候都更快更强大。当你被引导到地图上的新点时,你也会发现能够治愈附近敌人的奇怪塔楼,他们的大声波纹管使隐身的方法比平时更加紧张。
在为数不多的新增产品中,两台灰熊机 - 一台使用冰,另一台使用火 - 从包装中脱颖而出。他们能够四肢奔跑或站立在后腿上,并采用各种强硬的攻击来惩罚心跳延迟的思维。通过专家定位和智能使用元素来降低他们的要求,后者与在Banuk中引入的新铸造人员相关联。这些纯粹的元素武器非常适合将敌人置于一个脆弱的状态,随后是更多传统武器的攻击。它们在冰冻的北方之外也很有用,并且很容易想象(作为已经完成比赛的回归球员)他们的能力在过去的试验中会如何派上用场。
除了新武器之外,你还会发现一种新等级的装甲,为标准装甲类型增加了一个额外的修改槽,以及Banuk的新装备,它具有自动修复属性。大多数新装备,如果没有给你,是通过通常的资源组合获得的,其中还包括领土专属货币Bluegleam。这些宝石因完成任务和探索荒野而获得奖励,而且供不应求。你必须努力赚取你的新玩具,但那没关系; “工作”是让Horizon如此愉快的原因。
最大和最远的增加必须是新的旅行者技能树。为了让您的生活更轻松,更高效,旅行者的技能包括拆卸额外物品(而不是出售或丢弃它们),在骑马时获取资源,以及扩大您的资源储存 - 所有这些都非常有用整个地平线。看到这些已经完成主要游戏的新技能并不是非常鼓舞人心的,除非你在主地图上留下了很多挥之不去的任务,或者如果你一直没有开始新的游戏+跑步。
也就是说,单独回到Horizon for The Frozen Wilds对于战斗和景点来说仍然是值得的,但它最终感觉就像是一个缺失的篇章,而不是之前的一个令人大开眼界的延伸。例如,很容易想象Horizon的新人将如何从其新装备和技能中受益最多。同样地,它的故事感觉更适合作为插曲,而不是它试图得出的结论的启示伴侣。然而,经过十几个小时的激烈战斗和宁静的徒步旅行后,这些感觉就出现了,所以当这一切都说完了之后,很难对这种迷人的体验感到不安。