动作冒险游戏《佐敦》游戏评测 北欧背景游戏《佐敦》怎么样
想象一下,这个人与巨人影子的巨型生物游戏作为一个明确的北欧故事的凄凉,你对佐敦的概念有一个大概的了解。撒上一点黑暗灵魂的难度和恶毒的挑战感,你就更接近击中靶心了。现在想象一下所有这些都是在Dragon's Lair和幽灵公主之间的某种风格中手绘的,你已经得到了佐敦。尽管如此,将游戏归结为不同的部分会对游戏产生轻微的伤害。在执行中,佐敦是一本完美的故事书,这个游戏似乎被一个维京儿童的想象力所扯掉,被告知古老的战士面对他们的神灵的故事。这是一个奇妙的狂野,充满活力的睡前故事,用火和神韵讲述,即使游戏最为鲜明和孤独。
佐敦讲述了Thora的故事,Thora是一名维京盾女子,在一次航行中淹死她的船。因为瓦尔哈拉的通道仅授予那些在战斗中的人,所以通过寻找和杀死北极神话中的泰坦的佐敦,托拉有机会进入金色的大厅。一路上,众神帮助她,在她找到神社并向她致敬时给予她新的力量。否则,她拥有的只是一把铁斧和一把铁。我们在Thora的决心来自冰岛语中进行的精彩,钢铁般的叙述之间学习。她的每一段新故事都值得一试,揭示了多年的低估,忽视,以及后来的悲惨嫉妒。即使游戏玩法并不像现在这样好,但能够帮助Thora获得荣耀将是值得的。
游戏玩法是简单的16位级别,是的,这是一种恭维。你对托拉的斧头进行了一次轻微的攻击,一次强烈的重击,一次重大的延误和躲闪。 Thora可以在每个阶段为神发现大量的神龛,并且通过在那里祈祷,她获得了每一个特有的神奇力量--Tor允许她在短时间内使用Mjolnir,Frigg允许她随意治疗,Loki创造了一个诱饵最终在一段时间后爆炸 - 但所有六种力量的用途都有限,而且没有一种是你所谓的任何粘性情况的保证解决方案。首先,时间,狡猾和运气将使Thora成为Valhalla。对于游戏的大部分时间而言,这种狡猾涉及对环境的掌握。佐敦的六个阶段,可以任何顺序解决,无可挑剔的设计。它们具有欺骗性的线性,以这样的方式布置,在典型的暗黑破坏神III地牢中,给人的印象是巨大的,令人惊叹的高原。幻觉有效。壮观的,令人叹为观止的景观是佐敦的常态,而且它们常常可以从仅仅几英寸远的危险中分散出来。它们也经常是相当荒凉的地方,黑暗的地方,没有凡人在多年来踩踏。游戏并不是与敌人蜂拥而至,除了一个特定的阶段,你会发送一群名副其实的矮人。这加强了与巨像之影的比较,在那里,索拉所做的孤独使得每个新障碍之间的绝对距离感觉像是一次更大的旅程。这个荒凉的真正问题是,不止一次,你需要回溯一些这些区域以找到急需的电源,或者因为你错过了一个关键的开关才能到达所说的电源,或者因为你已经进入某个区域并且游戏的钝角暂停屏幕地图对你没有帮助。
然而,游戏的主要事件是佐敦自己作为老板。佐敦简直是令人敬畏的敌人设计,采取了北欧传说中相当简陋的描述,并将它们推断到第n度,每一次都是Thora在屏幕上的几倍。
最好的仍然是第一个:一个自然巨人感觉像小美人鱼的乌苏拉完全是由活树木和藤蔓制成的。尽管如此,每个老板都已经完美地实现了,你可能会在痛苦开始之前给他们一个惊喜。一个可怕的盾牌摆动的巨人可以从地里召唤出一大群矮人,尖叫着冲向托拉。在冰霜巨人的战斗中途,比赛场地变成了一片滑冰;当它降到四分之一的生活时,一场白茫茫的暴风雪开始了。一个铁匠巨人让你在一场无休止的风暴中战斗。佐敦通常缺乏速度,他们弥补了权力,在战斗中错误的时间在错误的地方,将意味着你的两个点击结束。 Jotuns的模式和弱点并不难以说明,这只是使用你有限的武器来处理它们的问题,而且经常会遇到周边的障碍/敌人,每个Jotun都会向你投掷,并且相当通常它仍然是不够的。这场比赛给了Thora无限的尝试,并且每次她去世时都会为她的每一个力量补充。坚持不懈并从众多失败中吸取教训将导致成功,但游戏不会溺爱,而且每一次胜利都将超越一个疑问的阴影。
佐敦的PS4和Xbox One端口与PC版非常相似。唯一的主要区别是增加了Valhalla Mode,这是一个在你击败竞选后开启的boss热潮。除了扩展的健康栏之外,每次从战役中获取的boss战中都会增加一个额外的危险因素,迫使你改变攻击策略。第一阶段的植物老板现在围绕着她的弱点有毒孢子,这使得它成为一场打击和奔跑的游戏而不是耐心的打击。换句话说,挥舞剑的锻造老板有一个更短的窗口可以攻击。 Valhalla Mode是一个小小的补充,但是受欢迎的。
游戏的Switch版本在其更强大的游戏机兄弟旁边高高耸立,没有一个框架不合适,并且没有减速,即使在游戏最繁忙和最广阔的区域。在手持模式下,相机缩小以便让玩家全面了解周围环境的瞬间,或看到游戏中众多巨大的boss,有时会让可怜的Thora成为大海捞针中的一根小红针。然而,这些时刻很少,而且这对于游戏的史诗范围来说是一个很小的代价。