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Vampyr Review游戏评测 Vampyr Review怎么样

2018-09-13游戏动态

吸血鬼可能看起来不太可能来自工作室,以叙事为重点的生活是奇怪的,但作为一个动作RPG并不排除它成为讲故事的伟大工具。在人道主义危机中,它位于一个苛刻的城市,游戏的大部分内容都可能成为世界迫切需要的救世主。如果有的话,Vampyr感觉就像是受到狂热的邪教组织Vampire The Masquerade:Bloodlines的精神继承者,但是大部分游戏的吸血鬼政治都被真诚的人际关系戏剧所取代。这是一个通过选择的力量得到加强的故事,成千上万的命运依赖于你牺牲自己对更大利益的需求的能力。吸血鬼发生在1918年的英格兰,处于西班牙流感大流行的高峰期。你扮演Jonathan Reid博士的角色,他是刚刚从第一次世界大战前线回来的着名医生。他甚至没有离开船只几分钟,他被暴徒欢迎回到他的祖国,然后被吸入一个乱葬坑。当里德重新唤醒,迷茫和狂热的嗜血狂热时,他攻击了他遇到的第一个人。在他能够处理他深深的悲痛和困惑之前,一个吸血鬼猎人公会将他追赶到深夜。

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感谢有同情心的陌生人的帮助,你的时间让人感到害怕和孤独。不久之后,你被雇用在医院的夜班,而且你也得到了阿什伯里夫人的支持,这是另一个隐藏在视线范围内的吸血鬼。一旦驯化,里德的目的是掌握他的来世,也许找到治疗他的吸血鬼的方法,并得到一些急需的答案,为什么他开始转向。更大的故事深入研究了你可能期望的世纪之交的吸血鬼故事,但直到很久以后它才成为故事的关键。对于游戏的大部分内容,Vampyr全神贯注于Reid作为利他主义医生的想法,一个男人不知疲倦地致力于患者的健康,并在城镇周围旅行,以满足他们的各种需求。游戏的大部分内容涉及与医院的同事,患者和市民聊聊城镇,了解他们如何应对这种流行病,并建立一个案例档案,以了解他们所处的任何问题。有时,他们的问题可以通过简单地给予同情的耳朵来解决。通过在实验室中调制一些药物可以解决一些麻烦。但最具吸引力的任务是通过在城镇的受感染区域蹲下来肮脏来解决,带头调查没有活着的人。你能够深入了解吸血鬼的叙述兔子洞的程度取决于你的对话选择,并且可以通过不正确识别患者需要或想要听到的内容来永久阻止整个子图。Vampyr很难进入动作角色扮演游戏谱系的角色扮演游戏一侧,尽管讲故事时常常有一种坎坷的纹理,但它很容易被人们的角色所吸引。一名工厂工人等待手术治疗近乎坏疽的手臂,因为他的两位主治医生无法就治疗方法达成一致。一名护士和一名救护车司机依靠里德保持他们的异族关系秘密。一名男子因为他的幸存者对无政府主义情节出错而感到内疚而成为酗酒者。一位非传教士在城里徘徊,烧死病人,相信上帝让他用火来清理流感大流行。你可以与之交谈的每个人都有一个故事要讲,其中绝大多数都值得花时间来听取它们。

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为了生存,里德需要为血液盛宴才能避免这样的事实,但是他的口渴表现在更加微妙,恶魔般的方式,而不仅仅是稳定下降的饥饿状态。里德为伦敦市民所做的每件小事都为游戏的四个主要区域增添了整体健康状态,所有这些都有助于整个伦敦的健康。虽然该游泳池对于关注公民而言非常有用,但您也可以通过浏览该菜单来获取您遇到的每个公民的详细信息。如果您决定以它们为食,您可以了解如何滋养它们的血液 - 即。你从他们的生活中获得了多少XP - 并且重新熟悉他们的背景故事。城市的故事取决于你是谁,如果有人,你捕食,并以比你想象的更微妙的方式。我做出的最好的选择之一就是以一个脾气暴躁的人为食,里德发现这个人是一个大规模杀人犯。在他去世后,这名男子的母亲在确实为儿子悲伤的同时,决定接受附近尴尬的孤儿生活并给予他愚蠢的爱以保护自己的血肉。里德当然可以用同样的方式将关系推向混乱,但事实上,通过你的互动来获得足够的信息以指导这些决策,这既令人印象深刻又有能力。Reid在居住区之间走在伦敦的街道上,是吸血鬼猎人,残酷的亚人类突变体(称为Skals),大型野兽和高技能吸血鬼精英的持久目标。遇到任何一个意味着是时候采取更实际和积极主动的方法了。使用大棒,锋利的器具,枪械和可怕的吸血鬼魔法的组合,你很有能力对抗你的许多敌人,但这些深夜战斗仍然很困难。身体攻击和闪避消耗了一个耐力计,如果不加以精心管理,它会让你在充电时完全没有防御能力。你的吸血鬼力量令人印象深刻,可以摧毁敌人,但是他们需要花费新的血液来执行。虽然你可以在战斗中咬你的敌人以恢复一些,但不仅是令人惊恐的敌人让你咬得很厉害 - 你要么快速连续点击或者招架攻击,这有一个令人沮丧的小机会之窗 - 权力倾向使用更多的血液比单咬一口可以补充。

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性能问题进一步放大了轻微的战斗挫折感。在PS4 Pro上播放时,Vampyr屈服于帧速率下降和频繁加载屏幕。你不情愿地学会忍受这些打嗝,但最荒谬的装载时间 - 伸展一分钟 - 在死后困扰着你。在一个敌人可以一击的游戏中杀死你,并且老板需要一些试验和错误来克服,这种长时间的停顿不容易被忽视。避免死亡的最佳方法之一是以能力和统计升级获得的XP交易。你可以增加咬伤并增加你每次攻击所吸取的血量,但最有趣的改进来自于先进的吸血鬼力量。有些很简单,例如在你的中弹组合中使用你的爪子以增加你的伤害输出,但你也可以学习高级法术,例如在你的受害者身体爆炸之前将所有血液煮沸。你可以在伦敦成为不可阻挡的力量,但这一切都要花费XP。虽然你可以通过发放药物或杀死敌人来获得XP,但与仅杀死一名伦敦公民所获得的数千分相比,这些支出是微不足道的。如果你愿意,你可以努力提高城里每个人的活力(和XP的潜力),只有在一个晚上通过整个健康人区喝酒,个人关系被诅咒。这将使雷德在未来几个小时内立于不败之地,但相反会导致该地区陷入完全混乱,因为朋友,家人和同事失踪,留下绝望的人。或者,您可以将游戏视为一种更加文明的吸血鬼,只能依靠老鼠的血液和那些先攻击你的人。理论上,甚至可以在不杀死一个灵魂的情况下玩游戏,除了少数强制性的老板打架。然而,走正义男人的道路是最难的游戏,特别是当敌人在水平上跳起来时

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最终,我选择了一种平衡的,汉尼拔莱克特式的道路:仁慈和博学的神秘,恰好偏爱野蛮的社会自由范围的掠夺者 - 偶尔在这里杀戮的大屠杀者,犯罪老板等等。感觉良好,正义,甚至,一段时间。在我达到20级的某个时候,我仍然被一个挥舞着火炬和廉价剑的家伙在两次安打中伏击和拆毁。这个问题很容易通过牺牲另一个多汁的,XP重的受害者来弥补,但这可能会使周围的社区面临毁灭的风险。有些游戏将生存和权力与道德选择联系起来,但很少有人能够将邪恶的诱惑与核心游戏玩法完美地或诱惑地联系在一起。随着时间的推移,叙事确实会略有下降。对雷德博士的问题的后期回答感觉更多地集中在游戏的幻想线索上,而不是他们对雷德本人的看法 - 尽管它巧妙地深入研究半晦涩的英国/凯尔特传奇和非常真实的英国历史的灵感。随着游戏的进行,Reid的对话选择并没有最终与预期的语气相对应。而且,一些真正巨大的选择是没有胜利的情况,没有一个角色应该得到。然而,随着我们很少看到像这样的开放世界角色扮演游戏体验,那些积分在Vampyr上实现,在这里,作为一个对一个地方负责的公民,其人民感觉是个人的,即使这种投资在于看起来很美味今晚。吸血鬼在技术部门当然是粗野和粗暴的,但它的叙述成功仍然带来了有影响力和有价值的体验。


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