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魔兽世界8.0游戏评测 魔兽世界8.0怎么样

2018-09-13游戏动态

Teldrassil已被烧毁。希尔瓦娜斯·风行者跨过了被杀害的杀戮者和平民的尸体,他们的冲动足以阻挡他们,只是为了封锁更多的无辜者的命运,因为她的轻盈框架被破坏的地狱所照亮。你对艾泽拉斯之战的介绍的基调就像白天一样清晰:部落是邪恶的,这不再是对旧地区或不满的斗争。这是战时,没有什么是神圣不可侵犯的。嗯,除了我们所居住的星球之外,还有将派系政治强加于新文明的权利,以及不断,严重误解的艺术。

“魔兽世界:艾泽拉斯之战”在以前扩张军团离开的地方猛扑过去。每个人都对将军团送回产生它们的领域感到欣喜若狂,人们正在继续他们的生活。然而,在最后一次扩张的最后时刻,我们看到为安度因和希尔瓦娜斯引入了一个新的资源,以便对抗:azerite。这是展现中心叙事的关键;没有人真正知道什么是阿塞利亚人,但是萨格拉斯把它抛在身后,每个人都相信它应该被用来进行破坏。艾泽拉斯的补丁内容之战将部落描绘为好战,联盟成为反对暴力的堡垒,为此,这个新资源只是两个人采取道德立场的另一个象征 - 一种权力之舞还有另一种武器,超出了我们的计算能力。

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这种权力的舞蹈对于两派的最初动机至关重要,并且在引导你进入扩张新区域的叙述中整齐地发挥出来 - 这就是你的各种领导人派你去侦察任务带你到这些地区的原因。也就是说,你几乎立即从你的派系战争的大局出发,转向相对陌生人的需要和需求。那些熟悉“魔兽世界”经典的人将会对你遇到的新联盟种族--Kul Tirans和Zandalari - 的动机有所了解。在他们表现出对协助部落或联盟的任何兴趣之前,两个新盟友都有自己的权力斗争,并且可以预见,这会产生获取任务,获得声望和获得信任所需成就的循环。在区域内的任务潮起潮落非常像军团的经验。在一个角色上花了大约25个小时从110级升到120级,感觉就像它跟上次扩展的单人练级一样。无论你是部落还是联盟,你都可以选择你想要开始的三个不同区域中的哪个区域。部落对Zandalari巨魔嗤之以鼻,调查从政治阴谋到血腥之怒的一切魔法。联盟与粉丝最喜欢的吉安娜·普罗德摩尔(Jaina Proudmoore)以及她父亲的死亡留下的怨恨遗产(我们是否提到了海盗?)。在任何一方面,所有这些区域都有自己独立的故事,让你看到成果间接地说出超出我们理解力的力量,这意味着它们是同等的喜剧和迷人的部分;他们肯定不会偏离魔兽世界的公式。

这些浓缩故事如此吸引人的事实实际上反对更广泛的扩张叙事的影响。在与沙漠和sethrak一起在沙漠中度过几个小时,并处理从牧羊幼崽到挫败长睡神木偶计划的所有事情,很难接受希尔瓦娜斯的右手命令。你们派系的领导人似乎远离日常的放血和危险的外交关系的疲惫,他们的吩咐开始感觉像是一件苦差事。这些新区域的居民是如此丰富多彩,充满生机,你可以激励他们进行无数次的任务,这些任务是他们诱人的。把主要的故事任务搁置一下,只是在令人毛骨悚然的纳兹米尔花了几分钟,或者在Tiragarde Sound中冒险坏血病,这太容易了。

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缺乏与艾泽拉斯主要叙事紧张战争的总体恐怖主义恐慌的连贯,有意义的联系可能令人沮丧。在撰写本文时,发布三周后,我们还没有突然出现突袭,而且我们仍在等待大量的内容,所以在希尔瓦娜斯的初期之后,没有任何真正明确的事实真正发生任何一个派别的提示屠杀。与此同时,你被动地囤积了力量和技能,而不知道他们以后会对你有什么好处。例如,你可以在这个扩展中使用装甲武器来代替神器武器,但你的任务中你的护甲自动升级,你对生活质量技能的选择并不像以前那样有影响力。 。你也不需要做任何特别的事情来获得这个盔甲,这反过来会削弱你的练级时的传动经验。在某种程度上可以说是提高你的职业;在你学习最新的菜肴之前,不得不坐在篝火旁烧掉每一个被遗忘的食谱的日子已经过去了。即使你是一个完整的新手,你也可以立即进入战斗艾泽拉斯的制作,这很方便。但是,在职业平等的跋涉带来一些真正的成就感的日子里,很难不怀旧。
一旦你到了120,那么在你等待下一批内容时你应该做些什么就会有点投资 - 你可能最好通过做世界任务并提高你的声誉来解锁盟军种族。还有其他事情可以削减你的牙齿,但叙述并没有灌输给你一个迫切的愿望(或知道)更多。在这个时间点,战斗艾泽拉斯提供战争模式和岛屿探险作为花絮,让你渡过它,直到它的下一个补丁。战争模式基本上是在你的胸部画一个巨大的靶心,拍打你的背部并说“冒险,你可怜的草皮。”此模式可以为您提供经验奖励,但您支付的价格会引起对方派系玩家的注意。如果你是一个对联盟玩家记忆不佳的人,当你的朋友争相进入Shadowfang Keep时,你可能希望远离这种模式。如果你的服务器不是特别嗜血的话,你可能会很幸运,但即使那些拥抱混乱的人也会发现它太过于双刃剑;在战争模式中表现良好通过让其他人知道你是一个被放下的威胁来提高赌注。如果战争的猎犬不立即嗅出你,那么游戏的干预肯定会加速这个过程。

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Island Expeditions提供了他们自己的兴奋品牌。虽然这个名字暗示你会在某个地方的海滩上放松,并与Genn Greymane一起享受mojitos,但事实正好相反。你可以参加人工智能或其他玩家的探险活动,重点是在随机性控制你面临的障碍的领域内进行一场疯狂的冲刺:从常规到精英怪物,敌人NPC和玩家,以及主要事件,拿起一大堆的白色瓷器。虽然前几次探险可能感觉像是一种新的节奏变化,但活动的周期性意味着它开始变得相当快。探险队有各种各样的困难,每一级都有更强大的敌人提供更好的奖励,但感觉就像是在我们心中的神秘+形状内容孔上打了一个绷带。这种扩张使其处于一个缺乏技巧的垂死世界的核心自负;有些东西是错误的,但没有错,以至于在你处理它之前,它不能等待你在收集战斗宠物一个世纪。也就是说,这种扩张非常有效地讲述了关于弱者,女巫,家庭诅咒和海盗兄弟会的故事,以及让您关心的方式。正是这些细分市场的优势导致您在游戏的另一个方面看到了裂缝 - 尽管我们知道随着时间的推移扩展得到修补,会有更多的内容可用。在最新的Warbringers视觉之后,可以肯定的是,我们会尽快回答一些古老的上帝风格的问题,并且各种各样的新事物要团结起来,而不是巨大的剑分裂。领域变成碎片。

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对艾泽拉斯之战来说,对于一些特许经营最着名的英雄和恶棍来说,亲密的角色故事情节令人兴奋地达到了顶峰,盟军自己的精心设计使得它对于单独的传说爱好者来说几乎是值得的,而且在视觉上,“魔兽世界”看起来像 它已经很久了。 但是,这种扩张感觉有时过于依赖两个派系处于对方喉咙的日子 - 冲突现在感觉太过制造,无法真正煽动两个领导人似乎都在为之奋斗的战争。 很明显,Battle for Azeroth非常努力地平衡新玩家和长期粉丝的需求,就像军团中的情况一样,它表明精致和过度简化之间的界限可以感觉非常薄。 它是“魔兽世界”当前状态的总体良好补充,但对于即将发布的内容是否会让它真正变得特别,这是一场赌博。


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