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信使游戏评测 The Messenger怎么玩

2018-09-13游戏动态

从一开始就很明显,The Messenger受到经典Ninja Gaiden系列的影响 - 在美学和机械方面受到严重影响。 但很快就会发现,这款游戏并不只是在其袖子上施加影响,它也为动作平台游戏类型带来了一个全新的亮点。

你扮演一个年轻的忍者战士,他的任务是在他的村庄遭到恶魔攻击之后将一个神圣的卷轴送到山顶。 无论如何,这并不是一个完全原创的想法,但是The Messenger避开任何自我认真的态度,转而采用幽默和自我指导的语调,通过忍者战士与各种角色的对话,定期在行动平台上进行游戏。 优秀的写作使事物生动活泼,新鲜,笑话和流行文化参考与雄心勃勃,聪明的叙述交织在一起,涉及与游戏系统紧密相连的时间旅行机制。

信使游戏评测 The Messenger怎么玩

忍者的技能最初是有限的,但它迅速扩展到包括绳子飞镖,攀岩和空中滑翔等技能,以及一些可选技术,如飞旋镖手里剑。最有趣的是,The Messenger取代了经典的双跳动作,称之为cloudtepping,这种能力只有在你成功地对敌人或空中物体进行了一次剑击之后才能实现双跳。这意味着你根本无法在任何地方双跳,并且技能和时间的元素被添加到常规程序中 - 连续几次点击链接,你几乎可以通过cloudtepping飞越地图,但只有一个斜线,你会发现自己正盯着一个无底洞。成功实现云计算的需求令人非常满意,并且控制能够满足您的需求。The Messenger的智能设计补充了有益的高风险机制。几乎每个级别都是以这样的方式精心设计的,即可以使用多种不同的方法进行遍历,并鼓励在每个角落进行探索和实验。您可以采取直截了当的路线,或者您可以尝试更困难的云端路线,由于整个游戏中散布着许多隐藏得很好的秘密,最终会产生更大的回报。

信使游戏评测 The Messenger怎么玩

Messenger很容易开始,但随着你获得更多的能力,难度会迅速增加。引入了更大的障碍和挑战,游戏迫使你充分利用自己的能力,以便跟上。死亡是常见的,但由于使用了慷慨的检查点,动力永远不会停止,让您快速了解过去的错误并改善您的肌肉记忆。信使永远不会感到压倒性或太容易,而且它的节奏和难度曲线很平衡 - 当发现一个秘密,一个困难的障碍被征服或一个老板被击败时,总会有一种满足感。

Messenger也有一个很大的转折点:虽然游戏的前半部分是一个线性动作平台游戏,但一旦到达中途点,游戏的叙述就会扩大,解锁时间往返未来。游戏从其充满活力的8位美学转变为更加美丽的16位艺术风格,具有更丰富的背景,更多样化的调色板,以及更先进的音频处理,与之前的芯片音轨形成鲜明对比。

此外,地图和机制以Metroidvania的风格打开,并引入了一个机制,允许您在时代之间来回穿梭。令人费解的全新面貌开启了,为探索创造了更多诱人的机会 - 你必须经常来回徘徊,以便在每个时区内围绕一个级别的物理障碍和差异进行操纵。这是一个简单但富有创意且美学上令人印象深刻的机制,效果非常好。

信使游戏评测 The Messenger怎么玩

在游戏的这一点上唯一让人分心的是敌人类型的数量有限 - 其中没有那么多,并且一次又一次地遇到并杀死同样的怪物,因为你的探索会变得单调乏味。 虽然大约20个小时的时间旅行,穿越和剑术会带领你达到令人满意和适当的高潮,但游戏却有一个突然的结局,让你无论如何都会被关闭。

Messenger采取了动作中最好的部分 - 它受到影响的平台游戏并很好地重新解释它们。 凭借巧妙的写作,精心设计的关卡以及平衡的难度曲线,游戏不断吸引您引发基于技能的挑战并获得满意的回报。 你的角色可能迫切需要提供一个节省世界的卷轴,但那里的旅程肯定是一个值得品味的。


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