三国志13威力加强最新版本是一款好玩的三国策略游戏,在三国志13威力加强最新版本中,玩法体验上比起前作更上一层楼,具有包括战术、结婚、威名等系统,玩家可随意选择系统操作,感兴趣的朋友快来本站下载体验吧。
三国志13威力加强最新版本竹林七贤新武将图鉴
1、嵇康 字叔夜
中散不偶世,本自餐霞人。
形解验默仙,吐论知凝神。
立俗迕流议,寻山洽隐沦。
鸾翮有时铩,龙性谁能驯。
2、阮籍 字嗣宗
阮公虽沦迹,识密鉴亦洞。
沈醉似埋照,寓辞类托讽。
长啸若怀人,越礼自惊众。
物故不可论,途穷能无恸。
3、向秀 字子期
向秀甘淡薄,深心托毫素。
探道好渊玄,观书鄙章句。
交吕既鸿轩,攀嵇亦凤举。
流连河里游,恻怆山阳赋。
4、阮咸 字始平
仲容青云器,实禀生民秀。
达音何用深,识微在金奏。
郭奕已心醉,山公非虚觏。
屡荐不入官,一麾乃出守。
5、刘伶 字伯伦
刘伶善闭关,怀清灭闻见。
鼓钟不足欢,荣色岂能眩。
韬精日沉饮,谁知非荒宴。
颂酒虽短章,深衷自此见。
6、山涛 字巨源
山公弘识量。早厕竹林欢。
聿来值英主。身游廊庙端。
位隆五教职。才周五品官。
为君翻已易。居臣良不难。
7、王戎 字浚冲
浚充如萧散。薄莫至中台。
徵神归鉴景。晦行属聚财。
嵇生袭玄夜。阮籍变青灰。
留连追宴绪。垆下独徘徊。
三国志13威力加强最新版本威名攻略
【威名系统】
1、将军:善于募兵以及锻炼
飞将军路线-可以提高城市兵种熟练度,还可运用动员私兵。
智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。
2、军师:善于强化战术、登用武将、提高忠诚度。
神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。
国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。
3、商人:为在野武将专用,出了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。
此外利用‘扩建’提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)
4、武官:善于锻炼自身。
万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。
暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。
鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。
5、武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行‘巡回、掠夺’即可提高都市武名。
当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。
武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。
武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
6、侠客:为在野武将专用,可以和‘同道’共同率领私兵,暗杀武将。
可以通过‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠‘巡回’‘巡行’来增加资金及军粮。
刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行‘袭击’‘暗杀’来杀害武将
7、风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功‘袭击’、‘暗杀’武将,便可提高风闻。
目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。
三国志13威力加强最新版本强力战法排名
1、TOP1火计类,神火计
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛
进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题
再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的屌,减防非常好用,可以大幅加速敌方溃灭的速度,并且火范围也是相当广,时间也长,另外我记得原版的火计是-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快
2、TOP2,群体减益,连环计
PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭
再来说说代表战法连环计,连环减防高达50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期
3、TOP3,群体攻击,决死指挥
群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度
代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法
4、TOP4,单体范围,逗志豪壮
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强
说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面
5、TOP5,群体其它,威风指挥
PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧
威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的
6、TOP6,群体复合,神算阵法
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中
代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧
7、TOP7,突击系,烈将突击
突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣
说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把
8、TOP8,全方位射击系,猛射指挥
全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法,画面也比较带感
代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓
9、TOP9,群体防御,坚守指挥
防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死
说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好
10、TOP10,其它类
还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵
不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错
挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说
三国志13威力加强最新版本最强大地图诛杀武将组合推荐
1、主将人物强力
杀人狂模板依旧好用,其中以豪杰/威风+豪胆猛进的模板在PK版诛杀中表现最为强大。武将的战斗特技中连战、威风和水练(限港口/水面)三个直接影响大地图战斗效果,所以等级自然是越高越高,此外单挑特技等级对诛杀率的影响最为重要,交战双方单挑等级落差越大,诛杀几率就越高。至于豪杰特技是否影响诛杀,目前还不能确定。另外要注意两点,一是多将编组队战斗特技是相互覆盖,因此编组时宜武将特技互补以求获得最大效益,二是文官主将队单挑特技判定无效,无论是自建满属性、全9级特技文官,或文官主将带项羽副将,尽管部队面板都显示单挑特技是9级,但实际单挑特技判定是无,由于PK版新增威名系统带来了更多的Buff效果,因此文官较原版更易战死,文官主将的二副可谓是最危险的地方。
2、不可忽视的诛杀位武将
所谓诛杀位武将就是灭队时被诛位置的武将,单将组队自然就是自己,双将组队就是副将,三将编队就是第二副武将。大熊在实战中发现即便是同样三个武将,只要将二个副将的位置相互调换,尽管军势部队的面板参数没有任何变化,但诛杀效果却可能差异巨大。以主将鬼神带副将渠魁和智勇兼备为例,二副不同诛杀效果完全就是两个级别。二副智勇兼备诛杀效果超猛,二副渠魁诛杀效果就比较一般。本代武将在出阵编制时,武将序位优先顺序和手合时战场指挥权优先顺序一致,即君主>君主军师/军事重臣>都督>都督军师/军事重臣>太守>太守军师/军事重臣。因此都督和太守最好由拥有强力战法、威名的S级名将来担任,确保其出阵为主将,不得不纳编的文官可担任一副,二副再以高品级武官担任,如果怕二副被诛可以送名马。
3、威名组合的优化
虽然PK版单将诛杀率最高的威名是鬼神,但是在威名组合中最重要的威名却是智勇兼备和明镜止水,原因是大地图战斗威名的攻防、机动和士气Buff效果仅对己队或己军势有效,而战术力Buff却是我军势全部有效,且没有武将身份和触发的限制。简单的说大地图战斗智勇兼备和明镜止水相当于全体常驻Buff,又由于电脑大地图战斗没有一方最多10支部队同时参战的数量限制,因此智勇兼备和明镜止水在电脑尤其是兵多将广的大势力手里就异常可怕。天下名将也有相同的效果,但是战术力Buff量不如智勇兼备和明镜止水多。袁绍和曹操势力尤其曹操一旦做大,猛将率领几十支部队、数十万大军,大地图上乱杀人就是这个原因。
4、战法组合的优化
大家只关注了主将战法,而没有注意副将战法,尽管副将战法在战斗中并不发动。三将编队如欲致获诛杀率的最大化,战法配置除主将拥有强力诛杀战法之外,另外还要注意两点:一是主将战法级别必须高即战法采配消耗不低于副将战法,不少玩家喜欢把强力战法的采配消耗改成1,如此大地图上极少能灭队诛杀,原因就是主将战法级别过低,其恶果可与敌我双方攻防面板落差过大的Bug同论。二是三将战法lp44累加值末尾数为9,最初大熊也不太敢相信这个结论,感谢fc1991424网友帮着测试并提供反馈,可以确定其有效。最典型的就是曹操军的曹操+荀彧+夏侯惇的三将编制,这个组合除了曹操和荀彧都有落石陷阱战术重叠少一个战术,夏侯惇单挑等级只有6之外,配合虎骑几乎可以用完美来形容。至于众多网友争论的神枪赵云的副将最佳人选组合,NPC队自动战斗是Lv3绊的智勇兼备羊祜+飞将军张郃/夏侯渊的组合,主角队是Lv4绊的渠魁司马师+智勇兼备韩信,不过这两种组合只有英杰和十三杰假想剧本才有可能,相对可行的是倭女王卑弥呼+智勇兼备梁红玉/赵雍,渠魁张松+智勇兼备韩信。PK版目前渠魁没有S级武将是一个硬伤,仅有尚未开放的DLC古武将里有个四美之一的低统女文官是S级。
5、自建武将组合推荐
不少网友一直在追问目前版本诛杀效果最强的自建三将单队组合,实际与其说是最强不如说是合理更确切些,关键是把交叉组合考虑在内,否则即便是自建属性特技全满死神模版神将也发挥不了威力。这里大熊暂且抛砖引玉,提供几个测试非常强大自建武将的组合,默认S级武官女将如下:
主将:勇敢女/义理普通/爱勇最重视/爱才重视/武器戟/性格莽撞/理想威名鬼神
一副:贤明女/义理最重视/爱勇重视/爱才重视/武器剑/性格冷静/理想威名渠魁
二副:普通女/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格大胆/理想威名明镜止水
按理二副理想威名应该用智勇兼备,但是切进切出半自动战斗,明镜止水有逆天的Bug技可以使用,在目前光荣没有发布新版修正Bug的情况下追求最强就必须用。相对智勇兼备的好处是Lv3威名就有战术力加成已经可以开诛,Lv4威名多一个战术。至于用女将是因为造型和体形固定诛杀率较为稳定,男主可以用年轻男或勇将男/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格莽撞/理想威名鬼神来替换。
三将队传授/战法/重臣特性组合方案,按主将、一副、二副的顺序
A、豪杰/国士无双/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连战/突进指挥/骑马调练
B、豪杰/国士无双/豪胆猛进+神算/机略纵横/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练
C、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连战/刚将不屈/骑马调练
D、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连战/疾驱指挥/骑马调练
E、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+奋战/齐(猛)射指挥/弓术调练
F、豪杰/天下无双/豪胆猛进+神算/连环计/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练
上述方案中两个国士无双组合都是变态诛人队,由于国士无双战法lp44值为1,因此也可以替换成古今无双、万人敌、军神、狮子奋迅、小霸王、斗将踊跃、斗志勇壮等战法,令人吃惊的是狮子奋迅和斗志勇壮的诛杀效果尽管没有国士无双那么夸张,但也是出奇得强,估计是绊量型战法的缘故。 三个斗志豪壮组合基本是为了诛名将而存在的,至于天下无双组合对文官和低品武将诛杀率最大,诛杀的女将和军师比任何其他组合斗多。 另外,BCDE二副战法lp44值是3/13,所以梁红玉和赵雍能方便的替补上去。
6、附上游戏中的智勇兼备、明镜止水和天下名将威名的S品级武官人物(意味着在NPC大势力手里中会很麻烦):
(1)智勇兼备
曹操(超世之杰/勇略指挥)、姜维(麒麟儿/决死指挥)、吕蒙(攻守指挥)、邓艾(突击指挥)、羊祜(军略指挥)、陆抗(猛射指挥)、乐毅(勇略指挥)、韩信(国士无双)、赵雍(猛射指挥)、梁红玉(疾驱指挥)。
(2)天下名将
袁绍(名家头领/威风指挥)、白起(军神)、李牧(坚守指挥)、王翦(攻守指挥)、蒙恬(猛将突击)、项燕(烈将突击)。
(3)明镜止水
陆逊(慧眼透彻/烈火计)。
武将中DLC古武将占了大半,三国武将普遍则普遍集中在中后期,前期只有袁曹两个君主。令人惊讶的是明镜止水S品级武将居然全部是文官,除了专属威名的陆逊,A品级倒是清一色的武官,其中审配和田豫俩人在大地图上也常能诛杂鱼。
(4)个人认为曹操、陆逊、乐毅、韩信是最强的都督。后期剧本S品级武将数量大幅减少,姜维、邓艾、羊祜、陆抗才变得很强。另外,梁红玉女是唯一能担任都督的女武将,军团长战力甚至强于战国四大名将和姜维、邓艾、羊祜、陆抗,而且和赵武灵王并列最佳副将人选,使用范围相当广泛。
赤壁合纵怎么完成?
1、开局家里两个任务状全开发文化,确保开发之后文化能达到2500.后面1500咱们靠剧情补齐;所有军队直接打长沙,多带粮草,守军一般会和你水战一次,野战一次,守城战一次;前两次让AI自己打,你自己指挥攻城那一战,最好直接云梯进城,杀人还是推老家都行。
2、长沙打下来后,任务状应该也空下来了,军队就地解散,猪哥不要回城;这时一个任务状笼络部落,一个任务状登庸,长沙部队再出城镇压一个部落,我是用猪哥去登庸,一次舌战笼络成功,接着一个登庸就搞定。
3、俩部落+一登庸,剧情分别加500文化,一共1500.第一阶段搞定。
如何提高武将忠诚?
1、任命军师忠臣,带有公正无私的会每个季度涨忠诚度。
2、遇到喜爱的武将赠送物品,这个好费钱的说,只能个别针对。
如何移动武将?
1、想要移动武将,如果你是太守,那么必须五品官以上,都督需要二品,如果是君主就没那么多限制了。
2、在【都市】-【政厅】-【任免】-【异动命令】中就可以选择移动武将。
3、移动鼠标到都市上,可以查看到这里有哪些武将,一般不要移动那些诸如太守、军事、内政武将,因为如果你移动了太守,会解除其它武将的重臣职务。
存档位置说明
我的文档\KoeiTecmo\San13\文件夹
BGM没声音怎么办
如果重装dx9,还有修复没用的小伙伴你只要把游戏目录里pk文件夹下的bgm文件夹剪切然后黏贴到游戏目录里就好了。
如果还是没有声音的小伙伴可以检查一下你的bgm文件夹里是不是有76个文件,如果只有11个的小伙伴只能去把原版的bgm得1—65拽过来了。
卡顿花屏解决方法一览
很简单,环境设定里面把画面品质调低,然后把分辨率调低。因为光荣313PK会使用大量物理内存,不是显卡问题,是内存不够。就是会卡屏,调低画面品质可以有效降低内存占用率,特别是20人以上大团战不要手控,就在大地图上面进行就好。如何避免20人以上大团战呢,练好精兵12人编4队,照样统一。出战不是队伍越多越好,是兵越精越好。不过至少两队,一队根本就是送死。
WIN10卡顿黑屏死机怎么办?
1、进游戏前一定要关闭输入法(切换回ENG);
2、显卡一定要设置成独立显卡,集成显卡的卡成狗了;
3、以上两点可以解决不能玩的问题,不过切换大地图会卡顿1-2秒的问题现在还不知道怎么解决,只能将游戏语言设置日文进行解决。
进不了怎么办?
经过验证,打不开威名是第三方输入法的锅,和显卡无关
解决方法:在steam界面启动游戏前,必须将输入法切换到windows自带输入法(如微软拼音/五笔等等),再点启动游戏;进入游戏后,中途也不要切换到任何第三方的输入法软件(QQ拼音/搜狗等等)。就可以正常进入威名界面了。win10亲测有效
其实之前原版313就有个类似的bug
自带的facetool启动报错也是第三方输入法的原因,启动前切换为windows自带输入法即可解决
更新时间:2024/04/17
1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
3、因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
4、系列之最,超过1000人武将与150种以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
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