三国志11SIRE修改器是一款功能全面、操作灵活的游戏增强工具,专为《三国志11》玩家打造,可深度定制游戏内容,极大提升策略自由度与游玩体验。通过该修改器,玩家能够对武将能力点、部队攻击力、最终伤害机制等核心要素进行精细调整。不仅支持自定义武将的能力上限、成长上限及培养上限,还可调节适性培养的上限值,让每位武将的发展路径更具个性化。此外,部分宝物的附加属性与特技也能按需修改,进一步丰富战术搭配与战略深度,带来前所未有的沉浸式三国征战体验。
角色介绍
1、关羽:步行状态下徒手作战,绝技为勐虎扑;骑马时则手持青龙偃月刀,气势如虹。
2、张飞:步行时以徒手战斗为主,招式融合职业摔角风格,绝技为暴裂拳;骑马时挥舞丈八蛇矛,威猛无比。
3、赵云:步行时持剑作战,动作最为敏捷,是唯一不具备地面摔技但可施展空中摔投的角色,绝技为升龙斩;骑马时使用亮银枪,攻防兼备。
4、黄忠:无论步行或骑马均使用弓箭,是游戏中唯一具备远程攻击能力的角色,近战稍显劣势,绝技为冲天弓。
5、魏延:步行与骑马状态下皆执长刀,绝技为旋风腿,攻速迅猛,极具压制力。
关卡介绍
1、博望坡之战 一:敌方主将为李典,使用长枪,并具备飞踢技能。
2、博望坡之战 二:敌方主将为夏侯惇,骑马时持长柄大刀,步行时无兵器,两种状态下均可投掷炸弹;步行时还能喷火并发动飞天重压。
3、新野城:敌方主将为许褚,手持大铁槌,擅长车轮冲撞与飞天重压。
插曲:敌方主将为虚构角色美美、美冴、美铃三位女刺客,精通中国功夫并可投掷飞刀。(注:在赤壁之战 二关卡中会出现名为王、黄、紫的女性敌人,与上述三人颜色与名称均不同。)
4、白河:敌方主将为曹仁,同时使用长剑与大型流星锤,攻守兼备。
5、长坂坡之战:敌方主将为淳于导,使用长柄双月刀,招式凌厉。
6、长坂桥:敌方主将为晏明,副将为夏侯杰。晏明持长柄大刀,夏侯杰持长枪;晏明攻击可释放冲击波,并能发动车轮冲撞。
7、赤壁之战 一:敌方主将为张辽,持狼牙棒与盾牌,可施展飞天重压及飞刀攻击。
8、赤壁之战 二:敌方主将为徐晃,使用大斧。(注:此关卡中段会出现名为偃、华、何的女性敌人。)
9、华容道:敌方主将为吕布,持斩马剑并可使用长鞭远程攻击。(注:吕布登场时会携带星、菊、朱三名女刺客,与美美等人在颜色与名称上均不相同。)
总Boss战:敌方主将为曹操,仅以炸弹进行攻击。战斗限时15秒,超时后曹操自动撤退。开战前可选择“释放”选项令其直接逃走(世界版与美版不可释放)。三种结局画面各不相同:击败曹操则实现全国统一;选择释放则形成三国鼎立;若曹操自行逃脱,则五位主角最终战死,曹操一统天下。
武将出招表
地上基本招
按 ↓+跳:前冲(翻滚)
↓↑+拳:普通绝招
方向+跳+拳:飞踢
抓住敌人后按拳:近身打击
抓住敌人后按跳+拳:摔投攻击
拳与跳同时按下:旋转救命绝招(会损失体力)
马上基本招:→+跳:马匹前冲
→+跳+拳:冲马突击
→+跳(连击):武器旋转突进
← →+拳或跳:大绝招(拳触发蓝光效果,跳触发红光效果)
拳与跳同时按下:武器旋转救命绝招(会损失体力)
↓+跳:下马
特别招数:
张飞:抓住敌人后按 ↓+手——咬人;靠近敌人但未抓取时,摇杆转一圈+拳——旋风攻击
赵云:↓↘→↗↑+拳——前冲飞翔剑;空中接近敌人时按 ↓+拳——空擒
黄忠:快速连按拳——连珠箭
功能介绍
1. 优化了加载修改算法,显著缩短应用修改所需时间,提升使用效率。
2. 光环系统全面重做并实现可视化:
1) 光环最小作用范围由1调整为0,支持仅对自身生效;
2) 武力光环提升战术成功率;注:战神暴击威力增益现已改为叠加机制而非覆盖原值,仅对部队有效,不影响耐久性。例如配置30点加成叠加原有20点暴击,最终暴击威力可达150%;
3) 智力光环提升计略暴击率;说明:倾国类策略在料敌之前结算,对策类特技无效,但对落雷与妖术仍有效;
4) 光环效果实现可视化显示;
5) 同官阶下默认启用效果更强的光环,不再优先选择统帅值更高的武将。
3. 特技系统增强:
1) 不屈与金刚现对战术生效,且已加入对应动画演示;
2) 眼力:100%发现金钱,发现宝物概率翻倍;
3) 压力:防止所在城市遭受谣言影响;
4) 陷阵:所在部队使用枪兵或戟兵战法时也可发动强挑,自身强挑率默认5%,支持自定义配置。
4. 骑兵二动机制:骑兵行动后若仍有剩余行动力,可再次移动(不可攻击、用计或建造)。
5. 重写骑兵冲锋伤害计算逻辑,依据实际经过格子数量而非直线距离判定伤害。
6. 水军系统全面完善:
1) 岸边地形可进入,部队在此类地形视为陆军,行动力消耗与战术释放规则等同浅滩;
2) 研究“难所行军”后,川地地形可进入,部队自动转为水军,行动力消耗与战术规则参照河流地形;
3) 限制跨水陆战术的位移效果(如突进、突袭等),同时限制戟兵在跨水陆状态下发动群体攻击;
4) 下水或上岸默认消耗整支部队一回合全部移动力,但通过港口、渡所或浅滩进出则按正常规则消耗;
5) 持有“强攻”特技可使下水或上岸的移动力消耗减半(设有独立开关);
6) 大船不可进入川地地形(可选关闭),普通船只不可进入海域地形(可选关闭);
7) 允许对不可进入地形发动攻击或使用策略(设有独立开关),用于衔接川地与难所行军机制,防止玩家利用该技术无损消耗AI;
8) 高级玩家可在scenario文件中自定义岸边与川地的移动消耗及战术规则(设有独立开关),不会覆盖原有设置;
9) 优化水军相关选项布局,调整兵种与战术页面中的选项位置,提升操作便捷性。
7. 搜索功能支持多目标选择,可选人数与当前行动力挂钩。
8. 搜索人才时区分城市与港关,港关无法搜寻城市人才,反之亦然。
9. 可选择资源自动增长仅对玩家生效,或同时对AI生效。
10. 支持自定义修改模块,满足个性化需求。
11. 允许设置部队出兵最低人数下限。
12. 基本捕获率可设为负值,实现更灵活的俘虏机制。
13. 支持取消MOD中351年强制结束游戏的限制。
14. 移除原版对张飞、孟获等武将的特殊处理逻辑,优先处理孟获等角色。
15. 取消以下三项旧选项:“连击对战术有效”、“城市不受自然灾害”、“内政设施不受攻击”。
16. 默认加载修正长城地格设置,解决设为可进入时可能引发的BUG,配合地图修改使用更稳定。
更新日志:
1、集成火神状态包:
1.1 共包含7种异常状态,其中混乱与伪报为必选状态,其余5种可通过勾选自由启用或禁用;
1.2 双击任一状态可详细配置其参数,混乱与伪报仅允许有限调整,其余5种状态可完全自定义;
1.3 各状态均可独立设置攻击与防御的增益或衰减效果;
1.4 可为不同状态配置禁止使用的指令,若选择“不可控制”,还可额外启用“强制回城”或“强制攻击”两种行为模式;
1.5 各状态支持设定每回合资源变化,包括兵力、士气、金钱与粮草的增减;
1.6 状态配置完成后,相关战术如伏兵、石兵、疾驰(17)、犄角(18)、恫吓(219)等将自动同步调整;
1.7 枪兵螺旋与突刺撞击造成的异常状态类型开放自定义选择;
1.8 镇定类计策可消除的异常状态支持自定义勾选;
1.9 新增311至317共7个特技效果,持有对应特技的武将可在下回合必定清除自身相应异常状态;
1.10 废除2.03版中枪兵科技降低近身战法成功率的效果,改为被近身战法命中时有概率反向施加一个状态(默认为破甲)。
《三国志 11》版本大全涵盖了日本光荣特库摩于 2006 年推出的这款经典三国题材策略游戏的全平台官方版本、拓展版本及热门玩家自制 MOD,其核心版本体系以 PC 原版为起点,后续衍生出威力加强版(PK 版)、PS2/Wii 主机移植版、Steam 重制适配版等官方迭代形态,同时依托其开放的编辑功能与深厚的玩家社群基础,催生出如血色衣冠、大浪淘沙、真英雄等海量特色 MOD 版本,覆盖从基础原版体验、官方内容扩充到玩家深度定制的全维度需求,成为三国策略游戏领域版本生态最为丰富的作品之一。不同版本在平台适配、玩法内容、功能拓展及 MOD 兼容性上各有侧重,既满足了不同平台玩家的操作习惯,也为追求差异化游戏体验的用户提供了多元选择。
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