三国全面战争建筑搭配,天尚游戏为大家带来了非常适合新人的三国全面战争建筑搭配,游戏地图以郡国为基础单位,三国题材的游戏刚发售就受到很多新手的关注,需要的朋友快来看看吧。
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最基础的是学会使用建筑总览图,只要右键建筑槽就会出来一个总览图,里面包含了该郡国内,你所有可以建设的建筑
这个图我第一次点,也蒙逼了,但是很快我就反应过来了,虽然样子变了,核心内容还是全战的传统——建筑会带上一种色调,以本作而言,青木,赤火,紫金,碧水,黄土,和五行科技系统挂钩。但是全站老玩家一看就会明白,颜色更是代表了建筑的种类
绿色——农业建筑
红色——军事建筑
紫色——工业建筑
蓝色——商科建筑
黄色——行政建筑
一类建筑里面往往又有好几种不同的类型,我凭记忆浅谈一下,你们最好能自己去游戏里看看,因为报道没准会出现偏差,我负不起责任
绿色农业:一般会提供粮食、农业收入、人口增长,粮食储存以及农业方面的增益buff
红色军事:一般会减军队招募费用,减招募时间,增加新募军队等级,增加一回合最大招募量等等
紫色工业:一般会提供工业收入和工业buff
蓝色商科:一般会提供商业收入和商业buff,还有关于人物经验的建筑,这一代似乎没有加科研速度的建筑(也许我看漏了)
黄色行政:这类建筑能帮助你更好的统治,尤其是对秩序的正增长有极大的帮助
只要你明白了建筑的类型区别,再想想看自己到底需要什么,再在图上从相应的类别里去找,那就简单的多
当然,同一类别里也有两到三条不同的建筑树,我的技巧就是,先看最低级的建筑,因为最高级的建筑给的效果太多,你可能会分不清主次,但是最低级的建筑效果就一两条,这就代表了该建筑主要会提供的东西,这样就一目了然。而且在这一代,最低级建筑展示效果的区域有一个带绿色感叹号的,更是直截了当的告诉了你,这条建筑树注重提供什么(我要是在家,能上图就好了)
比如我们看农业的三个最低级建筑,一个是加粮食产量,一个是以百分比的形式加粮食产量,一个是+人口和储藏量,我们马上就能分清他们的区别了。
另外,同一个建筑树上会长出不同的分支。不过这种区别,显然比较一下就会了解。
以工业第一个建筑树为例,在四级还是五级的时候会出现分支,区别就是一个侧重于提供实打实的工业收入(每回合+一个确切数字的金钱),另一个侧重于给整个郡国的工业收入提升若干个百分比(工业收入+若干%)。这我们就知道了,在工业收入低的郡国,我们就选给一个准数的那种,因为百分比提升不了多少;而在工业高的郡国,来一个以百分比提升的建筑,说白了这取舍只是个数学问题,有个计算器就能搞定。
建议有耐心的玩家,可以把所有建筑都看一看,心里就能有个印象,这样不容易两眼一抹黑的抓瞎
每个老玩家都有自己的一套建筑理念和思路,也有历代的底子,一般上来就可以直接上手。新人则不同,对这个游戏体系认识不足,不晓得什么比较重要。
老玩家请无视我,我单单给刚接触全战的新人一点思路。以我对新人的建议,开局城小建筑槽少,先把要紧的建了,等后期城大了,再来玩骚操作。
有三样东西,必不可少:钱、粮、秩序。
没钱你就给不起俸禄,发不起军饷。到时候哪个传奇愿意跟你混?想扩军养不起,甚至都招不起,直接凉凉。
曹丞相当初一直被缺粮困扰,程昱甚至弄出了人肉军粮,一直缺粮到官渡,眼看也是粮尽撑不住了,乌巢粮库一烧,袁绍血崩。诸葛丞相六出祁山,有多少次因为粮草问题无奈退军?两位丞相都头疼的问题,你怎么能不好好考虑一下?(其实是我忘了这代缺粮具体的会怎么样,不过你们可以自己去看看23333333333)
按全战传统,秩序偏低,各项收入会打折扣不说,最后还会刷叛军,有多少人扩张扩急了秩序没压住,后方到处都起义?分兵压秩序,前线不管了?不知道有多少玩家因为叛军四起而弃档了的
另外还有一点,我通过把每个建筑都看了一遍之后发现,建筑不光是有正收益,还有负收益,而负收益恰恰就是这三类(极个别派系独有建筑会降人口,比如曹操屯田):消耗粮食、每回合支出维护费、降低秩序。我们新手治国,在前期可以不求有功,但求无过。只要把钱、粮、秩序的缺口都堵上,自然城市产出的都是正收益,那我们还有什么好担心的?
因此我建议新人开局时,三个建筑要点上,农业建筑(产粮),工业/商业建筑(加钱),黄色建筑里的孔庙(压秩序),由于开局很多小城很可能只有两格,可以因地制宜自己权衡一下,缺粮就先放农田,缺秩序就建个孔庙,国库空了就发展点工商,等度过前期国力雄厚可以浪了,你爱造什么造什么。
说到建筑空槽的问题,我们来谈一下城市等级,给主城升级有一串增益,其实关键的就这几条:人口上限、城墙与驻防,建筑空槽。别的效果,可以当成是附送的。我建议是前期城市升到4级就差不多了,中后期再慢慢升:
4级提供的人口上限,我觉得够系统增长好些个回合的,你提的再高也没必要;
4级及以上会扣减粮食,4级只扣2点,问题不大,再往上怕你余粮遭不住(此代一个郡同时只能造一个建筑,你去升级城市肯定意味着没升农田,而且人口上去了耗粮也会加大)
4级给3个建筑槽,正好粮食钱秩序仨建筑都来一个
4级终于开始有城墙了,你墙高不高无所谓,但有一个跟没有肯定是两码事,你自己攻个有城墙的城试试就晓得
此代一个郡国同时只能造一个建筑,城市升级耗费的时间较长,可能会拖发展节奏,你说花钱瞬间完成?那你是挺有钱的
以我昨晚曹操开局为例,谈谈具体的,曹操在陈留开局,这个郡下面一个农场,一个牧场,开局第一合就能拿养牛的,然后动作要快,拿下西边的农场。因为底下何仪切了急行军会过来抢,你只要多耽搁一个回合就没了,建议不要把简单的事情变得复杂,这下粮草很长一段时间是不用愁的。
建议最好能全据一个郡国,因为有很多效果可以覆盖整个郡,浪费了可惜,对强迫症也不友好
曹操拿了农场和牧场,可以在主城里建一个百分比加粮和农业产值的那个建筑,因为农场牧场本身也能提供不少粮食和农业钱,你给他一buff,比单独在城里种田强得多。你粮食多了,有助于军队补员速度,同样郡国人口也会加补员。
全据陈留之后,公共秩序大概会逐渐趋向于每回合-2,我们不可能总靠在城里驻军压着,这时陈留应该只有两个格子,刚造了一个农业,这时可以看看你自己的需要。楼主本身没急着扩军,所以来了个孔庙。有些玩家可能看到传奇忍不住,或者部曲拉满了,国库吃紧,那就可以建来一个工业建筑。然后自己觉得不缺什么的时候把城升到4级
陈留的资源点都是农业,所以建议发展农业,可以带上一点工业,因为工业不怎么吃buff,基础收入比商业高。陈留的农业发展好了不光有大把军粮,还有可观的农业收入(人口数量也会对它有加成)
在建建筑的时候,千万别忘了派一个金属性的去当监工!
就是在差事哪里选一个金,我选择了要钱太守——曹仁,他能减少建筑建造时间。后来我又招了一个传奇金,减建造时间不说还克扣工钱,真是个黑心包工头
按照剧情,接下来可能应该已经和陶谦打起来了,有个势力挡在我们和陶谦中间,还占据了徐州主城,所以他是肯定要被收拾的,是先打了陶谦再打他,还是一路推过去,自己掂量自己的技术,另外,徐州还有一个特殊资源点,特殊的孔庙,搞不好是夫子故里,被黄巾军占着,有空赶紧拿了,被别的势力抢先一步就很烦,简单的事情变复杂没有必要。有这个特殊孔庙,徐州短期内根本就不需要压秩序,可以在城里多发展点钱粮。
陶谦老贼还有个城在东海郡,主城,一波拿了,东海郡是个小郡,下面只有一个资源点,是个黄巾占领港。
这样大概就占有三个郡国了,我的话可能会选择停下来种一波田。我们可以看到郡国和郡国之间是有差异的,差异主要就在资源点上面,数量,种类都不同。注定了他们的发展方向肯定是不一样的。
东海郡才一个资源,发展潜力肯定是不如陈留和徐州的。那我们肯定要优先发展大郡,在陈留下方,何仪的地盘是个有3个资源点的大郡。像这种郡治理好了恐怕能顶两个
这一代的郡和郡之间,主城区别并不大,主城里能建的建筑基本雷同。区别恰恰就在于下属的资源点。
资源点的多寡决定了发展潜力,种类又决定了发展定位。
你说陈留一个农场一个牧场,你在那搞工商经济不是暴殄天物,不如种田,几个绿建筑buff叠起来,又有钱又有粮。
陈留西侧袁术那里有一个玉矿,南方何仪那里有工具房。
很显然,袁术的地适合发展工业,我相信玉矿的产值估计不低,但是搞不好矿场会减秩序(这个我十分之不确定
因为我还没打过去,凭的是前作矿场的共性来讲的),所以在大肆开发工业的时候不要忘了加个孔庙压一压。万一矿场给刷出的叛军偷了,瞬间变赤字(这个倒是我的亲身体验)
工具房那里适合工业,但是没准也会适合搞红色军事建筑。(这是我凭前作工具房的特性的无端猜测,错了请原谅我)工具房可能会给军队建设提供buff,那么我们也可以选择不搞工业,把那里变成一个大兵营,专门负责造兵
西北方向的郡在董卓和汉手里,下属资源有商业港。到了192年董卓剧情杀,李傕郭汜互殴,也许玩家会有机会拿下,显然那里是适合搞商业的。另外,商业建筑会同时buff商业和工业。万一有什么郡的资源工商混合,前店后厂,那肯定能建设出一个大经济省
重点列一下各序列的作用(只说重要作用):
官坊:工业收入、反腐
民力:人口
手工:工、商业增幅
官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅
拓土:提供粮食
粮食储备:粮食储备量、加公共秩序
港口:商业收入、商业增幅、提供粮食
市肆:商业收入、商业增幅
学校:人物经验
市集:商业增幅、阻碍间谍
征募:加征兵等级、减人口
兵工:降征募费用
军武设施:加补给、加公共秩序
公府:所有产业收入增幅、反腐
孔庙:加公共秩序
税收:降公共秩序加产值
列完了建筑作用就来推荐下搭配吧。老实说这游戏建筑太杂,之前宣传的建筑的五行相生相克也体现得比较牵强。其实五行生克没太大影响,建筑很多,但重要的建筑就那几个。
先分析下建筑的哪些点对游戏进程比较重要
首先是粮食,这个靠农业和渔业(这俩都可以靠官府支持序列增幅)
然后是经济,靠工业和商业(工业是大头商业前期辅助)
最后是公共秩序和反腐
公共秩序靠孔庙,加的幅度大。(3级孔庙可以满足8级主城的秩序需求,到9级以上好像就不行了,建议只升一个10级都城,其它8级以下。都城配置一个太守带上秩序+4的装备,再配合政策和其它东西加个三四点秩序就差不多了。)
反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支(大城两个都要,小县城用官坊)。
所以,可以这么搭配
按照重点,先看城市的资源建筑是粮食类还是经济类。粮食类资源最好就是农庄了,经济类各种工业资源都好。
粮食类:4级小县城即可,豪强田产+配给所+孔庙或粮仓。(其实这样给的粮食最多,城市小消耗少,公共秩序也够。有些有粮食资源的城市还带港口,这些可以升到5级把港口升上来,粮食给得更多。8级粮食城出一两个即可,用来出顶级粮仓)
经济类:8级城市,刚好6个建筑位,2工业、2商业、2政府。(经济类后期要反腐,不然没钱,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不够)!
工业:手工序列+官坊序列(反腐系)
商业:市肆+市集
政府:孔庙+公府
最后可以搞个军事城,7级即可(建筑升到顶最少要7级主城):三个军事+学校+随意
小建议:中期开始吞并其它国家前做好反腐工作,技能树上的反腐点一点,主君、丞相、储君带反腐装备可以全国范围反腐,太守给30%反腐。大城市不用多,保证粮食和钱够用且有比较足的富余就行。几个主要的经济类城市反腐降到0,其它的靠低级官坊和全国反腐buff顶一顶,经济不变负数即可。做好准备后后期就是快速横扫了,再用上外交手段吞并还能更快。