switch游戏Brawlout评测 Brawlout乱斗游戏很难吗
Switch有一个非常棒的第一年,但是控制台仍然缺少的任天堂特许经营权之一是备受喜爱的Super Smash Bros ..虽然有关于某种类型的Super Smash Bros. 4端口转向Switch的谣言,但有些进取独立开发者正在寻求用他们自己的Smash灵感战士填补空白。一个这样的努力是愤怒的暴徒游戏'Brawlout。虽然它勇敢地尝试将自己的旋转放在Smash风格的平台格斗游戏中,但Brawlout有一些值得注意的问题,不容易被忽视。
从一开始就值得注意的是,这款游戏是为竞争激烈的Smash粉丝而设计的。如果你正在寻找一个愚蠢的免费游戏,包含有趣的物品和大量的舞台危险,这不是你想要的游戏。这里有一个非常基本的战斗竞技场选择,具有克制的噱头,没有物品,以及一些专注于纯粹战斗的游戏模式。如果您熟悉Smash,那么Brawlout中的控件将会成为第二天性。你有一个常规的攻击按钮和一个特殊的攻击按钮,按下它们与方向输入相结合将改变你的攻击。跳跃和跑步也会改变你的攻击属性,你可以通过某些攻击来获得更多攻击力。目标是伤害你的对手,然后用力击打他们让他们飞离战场。听起来就像Smash到目前为止,对吧?最大的区别是Brawlout不提供屏蔽或抓取机动。相反,通常与这些动作相关联的按钮会被重新分配到具有无敌窗口的闪避移动,该窗口可以在地面或空中执行。
虽然躲闪是一个机械师,老将Smash玩家无疑会觉得熟悉,屏蔽和抓取的移除是非常令人费解的。在所有类型的格斗游戏中,缺乏防守和投掷机制几乎是普遍存在的,它们以令人沮丧的方式限制了你的选择。例如,屏蔽的丧失使某些攻击比在其他类型的游戏中更加安全,并且在有人全力以赴侵略的情况下投入大量权力。它不一定会导致更激进的游戏;它只是让防守方的人减少选择并导致更多的挫败感。
Brawlout试图通过升级的Rage机制来弥补这些选项的损失。愤怒在Smash 4中是一个隐藏的机制,当它们受到很大伤害时会增加角色的伤害输出。在Brawlout中,通过在角色的伤害读数下方显示的仪表可以清楚地看到Rage。当角色受到伤害时,他们的仪表会增加。他们可以使用仪表加速他们的特殊攻击,当仪表至少半满时使用组合逃逸爆发,或进入全开Rage模式(由角色的伤害指示器上的大型燃烧火焰图形表示)最大。当使用Rage仪表和不使用Rage仪表时,特殊动作具有不同的属性,因此在更高级别的游戏中,保持对仪表的关注成为游戏的重要组成部分。Brawlout以自信和风格展示其漫画战斗员和竞技场,但即使是游戏中相对平淡无奇的角色在战斗中也很有用。加入原始战士的演员是来自其他独立游戏的两位嘉宾:来自Guacamelee的Juan和来自Hyper Light Drifter的Drifter。他们都在游戏中感到宾至如归,但在撰写本文时,与其他演员相比,Drifter有点过于强大。
但是,为了访问完整的角色和阶段选择,您必须解锁它们。还有很多解锁要做。在线和离线战斗,完成教程和街机模式,升级角色,实现日常目标,所有这些都将赢得您可以花在“pinatas”上的货币(阅读:战利品盒)来赚取角色,皮肤和其他好东西。要解锁三个以上的初始阶段,您必须在众多战斗中升级特定角色。不,你不能只找到一个你真正点击并与它们一起玩的战斗机;你需要扮演每个角色,直到你达到一个特定的水平,让他们解锁一个阶段。这与两种不同的游戏内货币分开。随着游戏如此倾向于竞争性游戏,Brawlout尽最大努力推动您在线玩游戏。问题是,在目前的状态下,在线游戏是一团糟。我尝试在线玩的时候有一些很好的会话。总的来说,我的在线比赛是由口吃,笨拙的感觉运动和滞后的幻灯片定义 - 其他玩家在网上回应的问题。当其基础部分存在缺陷时,很难推荐像这样的以比赛为重点的游戏。
Brawlout显然正在尽最大努力从激发它的游戏中创造出独特的身份。然而,它试图这样做的方式 - 通过删除关键机制并强调磨损解锁 - 不利于它。将此与在线模式相结合,大多数情况下这种模式似乎无法正常运行,并且您的游戏目前形式令人失望。保持Wii U或GameCube连接,以便立即获得Smash修复。