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永恒之柱2:死亡之火switch游戏评测 永恒之柱2:死亡之火怎么样

2018-09-16游戏动态

“永恒的支柱”是经典计算机角色扮演游戏的第二个黄金时代的先驱。这是一个灵感,很快就出现了像Torment:Tides of Numenera和Tyranny这样的游戏,此后还有更多的游戏填补了空白。而在此之前,我们甚至还要重新启动并重新发行一些类型的老化经典,如Baldur's Gate。所有这一切都说明自2015年发布的永恒之柱以来标准已经发生了相当大的变化。那么,永恒的支柱II:死火不仅与同时代的人保持同步,而且带来了自己的生命力和品格,这是非常值得注意的。将它与最近感觉有点拥挤的类型区别开来。死亡是永恒之柱的直接续集,但你不需要玩第一场比赛,因为你将获得可靠的回顾以及能够做出一些影响Deadfire游戏的一般选择的能力。也就是说,熟悉角色和世界会大大增加游戏的整体吸引力。这些人在海盗出没的死火群岛(Deadfire Archipelago)中度过了一段时间,变得干瘪,并且有点头发花边 - 这是我们探险的广阔海洋舞台。例如,一位老朋友已经开始抽烟管道,增加了一些松懈和观察性,用tokes打断思想和评论以帮助处理他的想法。

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在大多数情况下,角色的进步和比赛的细节与以前一样。角色创建是深刻而复杂的,旨在模仿在桌面RPG中映射角色的过程。从那里开始,你将进行半实时,半回合的冒险,探索前者的风格和后者的战斗。如果您在过去20年中玩过任何标志性的CRPG,您将立即熟悉Deadfire的基础知识。不过,最重要的是,Deadfire从其前任中剔除了所有东西。你可以想到更多的东西 - 更多的角色设置选择,更多的课程和技能,更多的专业化,更多的项目,以及更多的水平。您还可以探索从船员到大炮的船舶上的开阔水域。就像高级玩家指南为桌面RPG的工作方式增加基本升级一样,Deadfire更大,但也更深。新的角色子类和多角色角色的能力将允许您在战斗中优化您的选项或扮演更细微的角色。也就是说,Deadfire的真正价值在于它的设置如何创造新的故事以及探索和冒险的故事。群岛已经定居,但许多岛屿仍然包含古老的秘密和邪恶的恐怖。此外,粗犷的大气层需要坚固的防御和足够的能够保持你的新船的能力。在海上生活是残酷的,你的第一个主要工艺将几乎没有生存所需的装备,即使是轻微的约会。打开您的移动操作基础成为另一个主要焦点,当另一艘船进入视野时,您将始终担心。

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你的最终目标是追踪Eothas,一个拥有石头巨人的神。神秘的是,你的精神和生命力量与上帝联系在一起,只有追逐他到群岛,你的同伴才能让你活着。现在你必须出发并弄清楚这一切是如何发生的以及为什么,而落后于Eothas。这特别适合作为一种节奏旅程并开发强大的冒险行程的方法。因此,您可以选择您可以发现的任何城镇和岛屿,并从那里建造。在这个阶段,好奇心是一种美德。问题和探索产生了小的,亲密的故事和追踪大坏事的线索。这些弧线构成了世界的纹理,并提供了一些游戏中最美丽的时刻。此外,拥有额外的装备和经验只会增加您对游戏主力的熟练程度。如何以及何时与世界接触取决于您,但您将受到船舶功能和收集信息的部分限制。

Deadfire的角色明亮而细致,他们的描述将个性编织成最简单的互动。船舶作战,也许是Deadfire中最大的单一机械装置,构造得很好。 Bouts是回合制的,将由你所收集的船员的能力和经验,以及你所做的战术选择决定。这些主要集中在定位上,这在攻击或防守时要牢记。大多数船只都会有几种不同类型的枪支,因此您将在关闭或创建距离并重新定位,这样您就可以在正确的时间拍摄出最好的镜头。当然,登机也起着巨大的作用,但这种作用或多或少与陆地上的其他任何战斗相同。

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所有这些都会影响到影响您在一般盗版方面取得成功的系统。例如,你的船员的士气需要保持高位,否则你可能会有叛变的风险。虽然这可能只不过是装扮,但Deadfire将这些线索拉入游戏的其余部分 - 主要是通过艺术和写作

丰富细致的散文专注于设定场景和营造氛围。 Deadfire的角色明亮而细致,他们的描述将个性编织成最简单的互动。所有这些都使得阅读更加丰富 - 如果你有耐心的话。就像第一场比赛一样,写作总体来说非常惊人,但是有些部分可能会有不必要的冗长,而且偶尔会出现一个弱点。但是,生动的文本往往是帮助你逃离这个幻想世界的一种手段。值得庆幸的是,这并不是Deadfire获得的唯一技巧。

虽然等距视图有点令人反感,但世界的艺术和视觉细节与作为冒险最强点之一的写作并驾齐驱。这不仅是一场视觉盛宴,主要是因为它富有想象力的设置和奥术的应用,但它的方向是令人痛苦和扣人心弦的。海边小屋和充满异国情调的超凡脱俗的生物与之前入门的Dyrwood的古典幻想环境完全不同。 Caed Nua城堡的陈词滥调的风格让位于金银岛,拥有DnD的所有怪物和魔法。换句话说,这更像是一种海盗色调的幻想冒险,而不是相反。这样做很好 - 保持足够的原始吸引力,同时折叠出新的想法和氛围。死火是密集的,它不是一个小游戏,在规模方面容易使其前身相形见绌。还有很多工作要做,而且在你发现的小故事中迷失方向比以往任何时候都更容易,而不会遵循游戏专门为你设定的弧线。不过,值得花些时间。 Deadfire的丰富性需要一段时间来欣赏,就像那个叫它回家的水手一样,当你最终离开时,你将留下对这些岛屿不可磨灭的依恋。


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