Zone of the Enders游戏评测 Zone of the Enders好玩吗
恩德斯的区域作为一个整体系列得到了一些流言蜚语,作为合金装备2演示附带的游戏比其他任何东西更有名。然而,那些有耐心的人会发现当时最独特的机械游戏之一,其中不仅有大量商标Hideo Kojima的疯狂。第二名运动员在很多方面都是对原版的改进,可以肯定的是,与现代标准相比,恩德斯的区域出现了可怕的生锈。有一个故事,但它几乎是不可理解的,即使有一个警告,Kojima的指纹遍布它。事先了解原件也无济于事。基本上,在恩德斯原始区域事件发生两年后,一名名叫Dingo Egret的矿工在木星的卫星之一上发现了框架机械英雄Jehuty埋在地下。当邪恶的军队BAHRAM几乎杀死Dingo试图再次取回盔甲时,Jehuty被一名反叛间谍强迫与Dingo一起加入,利用机甲的生命支持让他活着,直到他们完成将军队直接爆炸到地狱的任务。
理想情况下,你可以简单地完成故事并获得好处,这就是机械战斗,但是第二轮跑步者的节奏会一直停滞不前。游戏命中的每一步都被打断,以对不可阻挡的权力,责任和战争本质提供更多无意义的咆哮。英国画外音甚至更进一步,从夜间广泛的戏剧交响曲中删除了一步,故事是一个令人恼火的皮疹,应该是一个相当直接的机械战斗经验。简单,真的,对游戏有利。你有一把剑,一把激光,一个火箭助推器和一个盾牌。每个阶段都在一条相当线性的路径上前进,小走廊和装载区域可以通向大型竞技场,在大多数情况下,你可以杀死所有移动的东西。你的敌人通常要么是围绕Jehuty自己的大小飞行咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕这通常是游戏循环,只有游戏投掷给你的炮灰更加令人振奋。
ZOE显示其年龄最大的是其控制方案。它不一定是不可行的,但它涉及到15年的开发人员想出优雅的3D空间移动方式。两个面部按钮控制高度,而虚线按钮则不直观地设置在肩部。尽管Jehuty的大部分动作都依赖于潇洒和快速反击以进出对手的空间,但这样做的动作感觉很尴尬,即使在重新设置肩部按钮和子武器选择的新“Pro”配置中也是如此。分辨率和音景增强的4K效果肯定是显而易见的,但除了在混音中引入全新的纹理外,ZOE总是会大胆地佩戴PS2的根源。老实说,在激烈的时刻,如果没有商标Kojima Productions的电影抖动,游戏就会失去一些东西。相反,Konami进入下一步,允许整个游戏在VR中播放。这是一个很棒的主意,一个对许多旧版游戏来说是一个受欢迎的实验 - 肯定会有更多的沉浸感,前面提到的新音景真的会在VR中栩栩如生,迫使你使用的耳朵超过你的耳朵。眼睛想知道敌人和射弹的来源。ZOE显示其年龄最大的是其控制方案。
然而,控制方案仍然可以解决很多问题,并且在使用它们时无法看到您的特殊动作在繁忙的阶段是非常不利的。游戏确实试图减轻这一点,保持你的化身的全息表现,就像它在驾驶舱右侧的常规游戏中一样,但是把你的视线从动作上移开是一个坏主意,特别是在游戏疯狂时老板打架。不幸的是,有时你必须;老板养成了近距离接触和个人的坏习惯。在一个拥挤的区域,唯一阻止你在三次安打中被逼入绝境并被砍死的东西是VR模式本身并不能给你带来的态势感知。有一种特殊的VR难度模式,可以更轻松地处理敌人,但它会在另一个方向向游戏区域挥动太远。
虽然恩德斯的区域:第二名亚军在第一次发布时推动了它,但它更令人钦佩的是它试图将深度注入一个从未要求它成功的公式。肯定有一些值得欣赏的野心,而Konami至少在保持体验方面付出了一些努力,无论好坏。尽管如此,这些雄心壮志还不足以打击这样的感觉,即自那以后几年没有多次被淘汰出局