小龙咖啡馆游戏评测 小龙咖啡馆好玩吗
Little Dragons Cafe无视分类。尽管是Harvest Moon创作者Yasuhiro Wada的最新努力,但它不是农业模拟游戏。虽然您必须管理您的咖啡馆,保持员工排队并调整菜单以满足您的需求,但它也不是真正的管理模拟。相反,你可以在与龙一起探索食谱和食材以及在咖啡馆亲自动手之间分配时间 - 然后它们结合起来,形成一个奇怪的令人满意的循环。但Little Dragons Cafe也因其故事和进展中令人沮丧的节奏问题以及让它感觉过时的技术挫折而受阻。
在Little Dragons Cafe,你是一对双胞胎中的一对,母亲已经深陷困境。你知道她是龙的一部分,为了拯救她,你需要在经营家庭咖啡馆的同时养一条龙。你遇到了自己有问题的新咖啡馆顾客,一个接一个,你通过他们的斗争(主要是用食物)来帮助他们每个人进步。在整个故事中有很多愚蠢和令人愉快的陈词滥调,如果有点陈旧的话,它们基本上是甜蜜的; 例如,一位顾客是一个生气的年轻女孩,她通过舒适的虾盘学会更好地了解她的父亲。
每个角色的故事都被分解成大约十几个短片,通常每天一个。在早期,您只能在咖啡馆周围探索该区域; 解锁新区域取决于你的龙的大小(两个物理上小的阶段和两个你可以骑行和飞行的阶段),这又取决于你在故事中的进展。故事的节奏落后于探索的步伐,你会发现自己准备继续前进,在故事结构允许你之前,在早期区域找到了所有的配方和成分。缓慢感觉是强迫和人为的,而不是你做出的选择,以适应游戏放松的田园环境。
这个早期的部分也受到了janky运动控制的拖累。你可以跳,但它很笨拙,而且你经常需要调整你稍微站立的地方才能真正进入某事。特别是丘陵区域充满了壁架,您可以从中跳下而不是从后面跳下,迫使您多次回溯以便徒步到达所有地方。尽管如此,你仍然会超越这个故事。
一旦你的龙可以飞行,Little Dragons Cafe可以提高很多。新的地区,如摇滚的悬崖边设置乐观的音乐和更加柔和的瀑布,充满稀有成分,在您的日常探索和咖啡馆的菜单中提供更多种类。飞行消除了徒步导航的所有问题,并且在一天的过程中收集所需的一切变得更快更容易。你的咖啡馆也变得更加忙碌; 你可能会比收集它们更快地耗尽成分,你要么必须不断收获你需要的东西,要么根据你手头的东西计划你的菜单。这是一个令人满意的平衡行为,即使在您彻底搜索每个区域之后,也会让您日复一日地前进。
创造性地,烹饪本身是一个短节奏的小游戏,其中您的准确性有助于确定菜肴的质量。这些提示通常看起来很不合适,但游戏也是宽容的,创造高品质的菜肴并不困难。实际的乐趣来自协调您的菜单 - 除了定期更换食谱,因为您的原料库存波动,您可以检查它,看看哪些食谱很受欢迎,哪些需要更换为更好的食谱。它不是一个复杂或深层次的系统,你不必太努力让客户满意,但是修补它会让所有收集的目的都得到满足。
您还可以花时间在咖啡馆的实际操作上,包括接受和服务订单,清洁盘子以及控制组成员工的愚蠢怪人群体。虽然他们在过场动画中最受欢迎,但员工在员工方面并不是非常有帮助或高效,并且在您尝试完成任务时会经常遇到并妨碍您的路径。他们也会定期休息,虽然你可以和他们交谈让他们重新排队,咖啡馆的表现也不会受到太大影响。一般来说,在咖啡馆帮忙是忙碌的工作 - 这样做的唯一动机就是你可能会从兄弟姐妹那里逃避责任。
Little Dragons Cafe整体令人感到温暖,每个色彩缤纷的地区都伴随着可爱的角色设计和欢快的音乐。特别是龙作为婴儿是可爱的,鼓励你在它生长时与它结合(和喂养)。不幸的是,纹理闪烁,在过场动画加载之前滞后,以及有限的灯光效果使它感觉像是一个比它更老的游戏。技术问题并不突兀,但结合控制和起搏问题,它们确实让Little Dragons Cafe感觉像是一款更老的游戏。
在许多方面,Little Dragons Cafe并不适合现代模具。它给你的目标是保守的,将进展间隔得太大以至于很容易对它产生不耐烦。您的个人任务也不是非常复杂或具有挑战性。但是当合适的部分组合在一起时,在其迷人的世界中取得成功会很有趣,并且很容易忘记寻找隐藏食谱或稀有成分的时间,以使最好的菜肴成为可能。如果有的话,这是一个可以放松的可爱游戏 - 即使你被迫放慢速度。