克莱夫·巴克的耶利哥是恐怖风格的第一人称射击游戏。故事讲述了一个传说中古老而神秘的城市,一些来自地狱的恶魔在这里被物化,化身为可怕的怪物在那里游荡,利用流动的超自然力量。那座城的名字叫耶利哥。玩家将带领一支探险队深入那里。在这个过程中,你会遇到各种外星怪物的攻击。利用手中的高科技武器消灭它们,完成游戏赋予的各种任务。
恐怖有很多种,你想尝试哪一种,人们对于未知的事物都充满了好奇,从鬼怪传说、惊险小说到恐怖电影
似乎对于恐怖的体验已经成为人们日常生活娱乐的一种方式,只是这样的恐怖带给人们更多的是精神上的极度刺激。
在《耶利哥》世界中所营造的恐怖惊悚带给人们的则是生理与心理的震撼,毕竟游戏更能把玩家带入剧情。
相对于小说电影的接受信息和满足好奇欲望,游戏中的恐怖世界则是由玩家自己去探索,去挖掘,去探知恐惧背后的真相。
按照贝克的说法,耶利哥将被设定为分层的迷宫型。
他说,目前还不能透露耶利哥究竟是怎么样的一个城市,只能说,这是在北非的一座有围墙的城市,而且围墙之中还有围墙,一层层嵌套着。
城中有各式各样的人物,而且区别很大,比如外城中就是现代的军人,而内城则是古代的具有魔法的战士。他们都是穿越时空来到这座城市的。
他们不一定都是敌人,一些还是对游戏者有利的,不过究竟谁好谁坏,就要玩家自己去判断了。
运用精准的枪法,成功赢得最终的生存机会和挑战。
游戏中玩家还可以解锁各种不同的道具,让自己的能力得到快速的提升
高自由度的玩法模式,整个射击过程十分带感。
大型场景地图任你随心探索,随时随地自由开战,不断击败各种敌人
不断射击无穷无尽的敌人,成为最终的生存者
还有各种各样炫酷的武器和枪支可以选择,帮助你凭借自身的实力获得最终的胜利。
即时的战斗玩法,非常多的特殊怪物,玩家需要去了解他们的属性和特色才能操作
完成相应的任务之后,还可以收集大量的奖励
Black:强力女狙击手,从头到尾起着重要作用的成员,其狙击枪攻击力高射程远,副武器为榴弹,特技也很实用。
LB特技:意念攻击,对敌人用处不大,主要用于解迷。
RB特技:子弹控制,使用后发动子弹时间,可控制子弹轨迹,可穿透多名敌人。对付有特定弱点的敌人很有效,平时也可经常使用。强力技能!
Delgado:是重机枪手,射速快子弹多,火力压制的绝佳人选。另外他还可以打开大门,是个大力士型选手。
LB特技:火焰护身,使用后全身着火护身,对靠近的敌人造成伤害,并对敌人的火属性攻击免疫。
RB特技:使用后放出火龙,会自动攻击敌人,但不可连续使用,准备时间有些长所以实用度不高。
Church:女忍者,最大的特色是日本刀,她同样拥有让人定住的绑缚技能,并有能对被绑缚的敌人一击必杀的能力
LB特技:广范围火属性攻击,作用不明显。
RB特技:与Jones相同的绑缚技能,但缺点是不能连续使用,且使用后会降低体力,但依然是强力技能。
Jones:另一个强力角色,其特技心灵感应除了解迷之外,还有普通战斗中可以远程将敌人完全定住,且没有任何消耗,是最好的战斗辅助人员。
RB特技:按住RB发动,只要视野中有敌人,再按下LB能力相关,非常使用的技能。
Rawlings:完全是个医生人物,其技能作用是远程复活。因为电脑操作也会使用复活技能,所以平时很少主动控制他
如果只从"恐怖"这一角度来分析,《耶利哥》是一款令人印象深刻的游戏,它会让你感受到深深的黑暗与寒意。这种恐怖不是尸体突然站起来的那种一惊一乍,而是深入骨髓的绝望与堕落。
上帝失手创造出了自己都无法毁灭的初诞者,只得将其封印在魔盒之中。初诞者为了获得自由不断吸引人类作恶,同时又会有七位勇士牺牲自己进入魔盒对抗邪恶。英雄们的胜利不过是将自己关进无尽深渊中,换得初诞者暂时的沉寂,若失败则是直接使世界走向毁灭。为了终结这个无望的轮回,游戏中的七位英雄以人类命运为赌注与初诞者背水一战,生死未卜。
《耶利哥》中随处都是这样的场景:在阴森的中世纪古堡里,遍地残肢,血溅墙壁,远处传来哀嚎声。你控制的英雄小心翼翼的前进,遇到了一个血肉模糊,被钉在墙上折磨了无数岁月的躯体(魔盒世界没有时间、空间、生死概念,所有死去的人都会复活重新受罪,无限轮回)。其实他几百年前与你一样,也是封印初诞者的勇士,但胜利的代价就是在这地狱之中成为初诞者的玩物。不安的勇士望着他,仿佛看到了自己的未来,命运到底会将自己引向何方?
抒情完毕,现在来让我谈谈游戏性。《耶利哥》是FPS,但它的射击要素远没有故事与氛围吸引人。耶利哥是封印初诞者的七人小队的名称。七个人(其实是六个,队长被干掉了,附在队友身上)有着不同的超能力与武器,你可以任意切换人物,同时指挥其他队友。很像《质量效应》或者《彩虹六号》是不是?其实事实远没有那么美好。由于技能不平衡,队友AI太低,武器不强等原因。大多数时候你只是操作某个队员疯狂射击,根本不顾指挥其他人,还得在百忙之中复活作死的队友,否则敌人就会集火你,这倒是真有一些地狱的感觉。
那就安安心心打枪吧,可是打枪也不会给你太多快感。每位队员都有特制武器,但这些武器个性不足,大致只分为“一枪一发”与“一枪数发”两类,射击手感也不好,人物换了一遍,总感觉拿的是一支枪。更要命的是,你的敌人都是血牛级的人物,有时耶利哥小队所有人都拿着枪朝着一个最低级的小怪猛射,这位猛士坚持了数秒才死,更加剧了我的郁闷。
每个人物的特殊技能是一个亮点,这些能力强大到能扭转战局。但是这些技能好像是按照RPG的思路设计的,使用都有很多限制,与FPS激烈的交火有些不搭。想象一下你吟唱数秒准备释放远程复活术,而敌人趁这时把你都撂倒了;亦或是牺牲生命值伤害敌人,结果敌人受到的伤害比你对自己造成的伤害都小。总之,这些设计总给人一种“就是让你不痛快”的感觉,这无关氛围营造,更像失误。
整个游戏的关卡设计很有特色,主角在魔盒中穿越由近到远的各个时空,不过特色也带来了很多游戏性的问题。第一个时空你面对魔化的纳粹军团,他们拿着炫酷的机枪与火箭弹,把你打得鬼哭狼嚎。而后面几个时空敌人拿着符合时代冷兵器,相对好对付,所以游戏开头要比后期困难。而在游戏结局——苏美尔王国里,没有出现任何体现时代特色的敌人,有赶工的嫌疑。
虽然说了这么多坏话,但《耶利哥》是极具特色的作品。我打了很多遍,就是为了感受那地狱般的氛围。它有不足,但远强于那些四平八稳,但无甚特色的游戏。可惜这样一部佳作,却没有了后继,湮灭于时代中