中阴

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单机游戏2025/1/6 10:39:14/ 

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中阴
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游戏介绍

中阴是一款非常受欢迎的恐怖风格游戏。游戏设定在一个妖怪与人类共存的世界,主角秋月在一座荒废的古宅中醒来,失去记忆且无法说话。她必须寻找离开的方法,并在这个过程中揭开古宅的秘密。玩家需要控制主角秋月,结合角色之间的对话、碎片的文字信息以及隐藏于暗处的线索来推敲出埋藏的线索,解开谜题并推动故事前进。在探索过程中,玩家还会遇到各种妖怪,有些会提供帮助,有些则会制造麻烦。

游戏攻略

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。

1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上

2. 开始游戏

游戏特色

离奇惊异的冒险

结合角色之间的对话、碎片的文字信息、和隐藏于暗处的■■,通过它们之间蛛丝马迹的联系,推敲出埋藏的线索,解开谜题并一步步推动故事前进。

那些同样生活在这座古宅里的妖怪们,也在■■■■:有些会为你提供帮助,还有些会冷不丁地吓你一跳……更有甚者对你充满■■,遇到它们切记拔腿就跑!

■■背后的真相

面具、■■、中阴之间的关系,将随着故事的推进接连展现在玩家面前,而最终将揭露,这一切不仅是■■■■之间的恩怨……

缘起缘灭的相遇

性格截然不同的三位少年少女相遇在古宅中,共同寻找自己的身世之谜。而彼此的邂逅究竟是宿命注定,还是轮回偶然?

游戏背景

在一个人类与怪物共存的世界里,一个失忆的女孩从梦中醒来,发现自己被困在一个奇怪的废弃房子里……

一次奇怪而奇妙的冒险

通过结合角色之间的对话、零星的书面信息和隐藏的角色,我们可以找出隐藏的线索,解决谜题,推动故事向前发展。

同样住在老房子里的怪物也在那里:有些会帮助你,有些会给你惊喜……有的人甚至满嘴都是你,遇到他们记得跑开!

游戏点评

猫之日日式妖怪怪谈融合SCP悬疑叙事冒险类,扮演在阴森破败陌生宅邸醒来的失忆少女秋月,探求归路寻回记忆途中,邂逅了寻父未果野性难驯的狐妖少年千牙和离家出走天真烂漫的萌萝神子素素同舟共济,与鹤立独行呆萌淳朴妖怪们交谈和探索笔记中拼凑出百年前宅邸惨无人道的活体实验和中阴的真实最终获得救赎的故事。碎片化叙事轻解谜些许惊悚血腥要素,厚涂风日萌插画养眼美型,角色高帧动画动作炫技演出华丽,操作交互和UI略不适

通关了,整体感觉还是按照视觉小说的思路在做一个日式妖怪怪谈风格的RPG,但是故事其实是没有讲好的。

前期的密密麻麻的文字推断解谜拖了节奏得不偿失,而且因为涉及到的角色太多名字又乱,譬如“东门长老西门寺修”这种起名上就能让人一会就记混的东西,一般不擅长解谜的玩家就基本止步于那四个贡品的顺序百思不得其解了,十多张线索啊2-4page,密密麻麻的文字,谁愿意细看那么多还故意为了增加难度而增加用■屏蔽字眼的段落?况且这个阶段女主角秋月因为刚苏醒,嗓子无法发声,却让玩家误以为他会是个哑巴工具人。

而中期,一个巨大的4层带电梯的牢狱,遇见一堆淳朴有个性的妖怪伙伴,才开是故事的展开,但这部分缺陷在于,场景空旷无意义的大,而且这个场景反而有种大工业化的简约风格跟前面日式风格的木结构建筑大相径庭,玩家不是在解谜,而是纯粹的“东市买骏马西市买鞍鞯”式的被吆喝来吆喝去的,这个阶段才慢慢对于四大长老的家徽有一个正确的对号入座。而且对于妖怪的塑造也比较趋于表面,感觉好像还没达到密不可分,仅仅是点赞之交互相有多了解和好感程度,就马上就要面临分别。

后期基本上就是走过场了,解谜都木有了,天守阁那里,真的是为了演出下了一番功夫,但是还是以文字的堆砌让玩家读,而并非靠动画演出或者角色台词来叙述,同样这里也是犯了一个毛病,为了陈述四大长老和西园寺家族的根源的力量和后来的衰败过程,涉及了太多的人名,玩家在这个阶段又新接触了一些不认识的名字,对故事的脉络反而会更乱。况且这段壁画演出,真的就是不管你看没看完只要走到尽头哪怕多走了一部就直接进下一个场景了。文字还是慢慢的滚动播出式。

至于结局,只能说反正,该死的人已经死了早死早超生吧,活人就只是像是做了一场春秋大梦顺手拯救了世界。透着一股没钱的味道,大决战世界嘴遁打法,一点实际的斗法魔法对轰都木有,把这段给留白了让人遐想。最后的结局动画倒是有点宫崎骏的动画那种味道了。

游戏还一大败笔在于你拿UNITY做出来RM体验,实际就真的是有种消费降级的感觉。

当然其实游戏优点也非常明显,人设好看极了,厚涂日式的风格随便拿出一个角色的立绘都让人赞不绝口,而且主要角色还做了多套动作和表情,这方面还是非常精细的,尤其是白毛萌萝还有千牙的母亲的立绘我个人是非常喜欢prpr程度的。另一方面就是我一再强调制作组炫技的部分:小人的动画动态动作,关键帧很足非常流畅过度非常丝滑。演出效果也很足,无论是过场动画还是平常小人的交互方面。最后就是过场部分的音乐很好听,如果再能把适当的音乐补足在平常探索的部分会大大增加玩家的沉浸感。

整体来说就是感觉花了大价钱投入进去制作,却没有换来对应的游戏体验,没有分配好游戏性和故事的比例搭配效果,故事也讲的比较谜语人而且节奏拖的有些长。我觉得可能对于在泡沫冬景成功之后,猫之日也是想在各个方面做尝试才打造的本作,可能领域的经验不足或者说在想法的实践上不能如预期的效果,导致本作如今感觉有点门可罗雀,但是确实佳作谈不上,但用上5-6个小时体验一个还算有点韵味的故事,到也还是值得的。

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