三国志11华夏风云

三国志11华夏风云

单机游戏2025/3/24 11:48:14/ 

大小:0MB 开发商:北京无限天机科技发展有限公司

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三国志11华夏风云
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游戏介绍

三国志11华夏风云是一款非常值得推荐给大家的三国mod,里面的画面更加精美,向玩家展示了一个波澜壮阔的三国世界。你可以在里面找到你自己的将军,他们的属性和技能是不同的,感兴趣的小伙伴们快来下载三国志11华夏风云试一下吧!

特别说明

三国志11华夏风云说明

5.0终于是正式版了,支持新地图+功绩解锁+国库技能书版本。

1、势力总数:玩家可使用42+玩家不可使用5(异族)=47

2、人物总数:玩家可使用993+玩家不可使用6(5异族+1贼)+1NPC=1000

3、物品总数:精兵43+医书3+书籍15+弓5+火铳4+长柄6+剑14+名马9=99。宝物系统整合了广翔公授权的龙图霸业宝物体系。

华夏风云·天策5.0(为华夏风云魏武精修版的衍生MOD)

华夏风云Ⅱ天策版1.0(初版,准备重制的版本)

【此次更新,对所有势力的列传重新做了梳理,修复以前的剧本问题.以及使的数据特技体系更加规范化。主要整合了华夏风云赵括特技版本设定】

(4.5+)(Build201105)正式版+珍藏版(5.0+取消本体技能书)

本体 三略 (兵心)

一阶 推背图 (激励)

二阶 麟德历 (洞察)

三阶 昆吾 (百战)

四阶 龙渊 (攻心)

五阶 掣电铳 (射程)

属性书:(Build201115+)正式版+珍藏版

土团白条军 (统)

伤寒杂病论 (智)

羽林军 (武)

三国志11华夏风云礼包码

ddt111(武将经验 数量:88888)

三国志11华夏风云秘籍

基础秘籍:玩家第一次使用学习的特技是兵心,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在本体位置,5.0取消本体)

一阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是激励,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在一阶解锁的位置)

二阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是洞察,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在二阶解锁的位置)

三阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是 百战,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在三阶解锁的位置)

四阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是攻心,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在四阶解锁的位置)

五阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是射程,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在五阶解锁的位置)

彩蛋人物:赵敏、黄蓉、张出尘、穆桂英、貂蝉

三国志11华夏风云5.0-三国志11华夏风云天策精修版下载

游戏攻略

三国志11华夏风云新状态说明

挑衅陷入该状态下的部队,下回合自动攻击且不可操控,不可建设、施展计略、使用战法。但不一定会攻击挑衅施放者,也可能对其他部队施展一般攻击;

陷入挑衅的部队受到的火伤害增加,且攻击该异常状态的敌方部队有40%的几率使其武将负伤【对应动画:部队头上出现一把火】

中毒陷入该状态下的部队,每受到一次攻击减兵(250)(即损兵状态),陷入中毒状态的部队回合初减兵(250),且回合初陷入中毒状态部队的武将有15%的几率负伤【对应动画:部队头上出现“瘟疫”】

撕裂攻击陷入该状态下的部队可按伤害10%的比例吸兵,可以与攻心叠加 【对应动画:部队头上出现“绿色沙尘”】

恐惧陷入该状态下的部队不可执行移动操作,可使用其他所有操作(包括移动型战法,且可以正常位移);每受到一次攻击减气(5),可与扫荡、威风特技叠加;绑定“回合初减气”,陷入恐惧的部队每回合初减气10【对应动画:部队头上出现白雾】

其他击破陷入伪报的部队可回复15气力

其他击破【伪报】状态的部队可获得被击破部队的100钱

三国志11华夏风云特技介绍

行军

遁走:陆地上无视敌方控住领域,兵器除外。

飞将:遁走 + 枪将 + 戟将 + 弓将 + 骑将。

长驱:骑兵移动力 +3。(注意是移动力而不是格子数)

强行:陆地上移动力 +5;与长驱组队,强行压制长驱效果;兵器和运输队除外。

推进:水上无视敌方控制领域。

操舵:水上移动力 +4,包括运输队,可与搬运叠加。

踏破:栈道免伤害;武将在据点或部队中降低落石和火陷阱 10% 伤害。

搬运:运输队移动力 +5,与操舵叠加。

解毒:免疫毒泉伤害。

攻击

扫荡:攻击到的敌我部队气力 -5,反击和还射除外;与其他特技组合时压制效果,伏兵威风扫荡。

威风:攻击到的敌我部队气力 -20,反击和还射除外;与其他特技组合时压制效果,伏兵威风扫荡。

昂扬:击破敌我部队后,气力 +10 X 击破数,包括反击、还射和助攻。

连击:普通攻击时,50% 概率连续攻击,包括伏兵、内讧、齐攻、还射、漏气普攻。

突袭:陆上攻击时,50% 概率不受反击,不包括还射和防御建筑物反击。

乱战:在树林中攻击时暴击,不包括建筑物、反击、还射、助攻、漏气普攻。

攻城:对敌我建筑物攻击时暴击,包括普通攻击。

犄角:主导齐攻时,50% 概率让目标敌方部队陷入眩晕,眩晕后不发动反击。

捕缚:击破相邻敌方部队或据点后抓将,包括反击和助攻;强运、血路和名马效果除外。

精妙:击破敌我部队技巧 P 值加倍,包括反击、还射和助攻。

掠夺:击破相邻部队后,50% 机率夺取道具,包括反击和助攻。

攻心:攻击相邻部队伤害的 15% 转化为本部队士兵,不包括反击、助攻、伏兵、还射和远程战法。

驱逐:普通攻击暴击,需自身武力高于敌方武力,不包括建筑、反击、还射、助攻和漏气普攻。

射程:井栏火矢和投石车陆面投石两个战法射程 +1.

白马:骑兵开启骑射效果,骑射时暴击,包括建筑,不包括助攻。

辅助:做主将时 30% 机率助攻,不包括还射、连击、齐攻、计略和建筑物。

枪将:枪兵战法暴击,需自身武力高于敌方武将武力。

戟将:戟兵战法暴击,需自身武力高于敌方武将武力。

弓将:弩兵战法暴击,需自身武力高于敌方武将武力;1% 射伤机率,火矢必起火。

骑将:骑兵战法暴击,需自身武力高于敌方武将武力;2% 突死机率。

水将:水军战法暴击,需自身武力高于敌方武将武力;火矢必起火。

勇将:全战法暴击,需自身武力高于敌方武将武力。

神将:驱逐 + 枪将 + 戟将 + 弓将 + 骑将。

斗神:枪神 + 戟神;暴击伤害比普通伤害多 15%,多个暴击时分别计算伤害。

枪神:枪兵战法暴击;螺旋突刺眩晕率变为必定眩晕,不受反击;撞击无暴击。

戟神:戟兵战法暴击。

弓神:弩兵战法暴击;1% 射伤机率,火矢必起火,乱射无误伤。

骑神:骑兵战法暴击;2% 突死机率。

工神:兵器战法暴击;火矢必起火。

水神:水军战法暴击;火矢必起火;包含操舵和推进特技效果。

霸王:全战法暴击,除乱射有误伤之外,其他战法全部继承 X 神特技效果。

疾驰:突击、突破、突进成功后眩晕有反击效果,需攻击力高于敌方部队武将攻击力。

射手:弩兵对树林可使用任何战法和普通射击;乱射只能命中选择目标,不波及其他树林中的部队,贯箭则可以击中所有在树林中部队。

猛者:战法位移后,50% 机率让敌方武将受伤,顺序为武力值由低到高。

防御

不屈:部队士兵为 3000 以下时,50% 机率免受普攻伤害,不包括防御建筑物、反击、还射、漏气普攻。

金刚:受到 500 以下伤害时(藤甲效果不参与计算),50% 机率免受普攻伤害,不包括防御建筑物、反击、还射、漏气普攻。

铁壁:免受齐攻效果;克制犄角。

怒发:受到战法攻击后本队气力 +5,不分敌我方发动的战法

藤甲:受伤减半、包括防御建筑物,受火攻伤害加倍,不包括续火和据点起火效果;覆盖火神的对火免疫效果。

强运:不会被俘、战死和负伤,包括单挑;不包括势力被消灭。

不屈:部队士兵为 3000 以下时,50% 机率免受普攻伤害,不包括防御建筑物、反击、还射、漏气普攻。

金刚:受到 500 以下伤害时(藤甲效果不参与计算),50% 机率免受普攻伤害,不包括防御建筑物、反击、还射、漏气普攻。

铁壁:免受齐攻效果;克制犄角。

怒发:受到战法攻击后本队气力 +5,不分敌我方发动的战法

藤甲:受伤减半、包括防御建筑物,受火攻伤害加倍,不包括续火和据点起火效果;覆盖火神的对火免疫效果。

强运:不会被俘、战死和负伤,包括单挑;不包括势力被消灭。

血路:同队武将不会被俘,不包括单挑和破城。

护卫:同队武将不会战死和负伤,不包括单挑和破城。

计略

待伏:伏兵暴击,减气由 10 增加到 20;连击带来的伏兵没有暴击效果。

火攻:火计必定成功,需自身智力高于敌方部队智力;续火 1 - 3 回合。

言毒:伪报必定成功,需自身智力高于敌方部队智力;控制 1 - 2 回合,可最多叠加 5 回合。

机智:扰乱必定成功,需自身智力高于敌方部队智力;控制 1 - 2 回合,可最多叠加 5 回合。

诡计:内讧必定成功,需自身智力高于敌方部队智力。

虚实:部队全计略必定成功,需自身智力高于敌方部队智力;不包括妖术和落雷。

深谋:部队计略成功暴击;续火 +1 回合,伪报和扰乱 +2 回合,镇静对目标周边同样有效,内讧让目标部队对周边敌军全部发动(以上效果适用妙计和秘计);不包括妖术和落雷。

妙计:部队全计略暴击,需自身智力高于敌方部队智力;不包括妖术和落雷。

秘技:部队全计略暴击,不包括妖术和落雷。

看破:必定识破敌方部队计略,需自身智力高于目标部队智力;不包括落雷。

洞察:必定识破敌方部队计略;不包括落雷。

火神:火攻伤害翻倍,不包括续火,对建筑火攻伤害不翻倍计算;火攻伤害免伤。

神算:虚实 + 深谋 + 看破;灭火没有暴击效果。

百出:部队全部计略气力消耗变为 1,包括落雷和妖术。

鬼谋:部队全计略施放距离 +1 格,包括落雷和妖术。

连环:部队计略成功后波及目标相邻的任一敌方部队;不包括伏兵、内讧、镇静暴击、妖术和落雷。

反计:识破敌方部队计略后 50% 机率将计略效果反施放给施法部队,包括鬼门;不消耗气力,根据自部队情况可能暴击。

倾国:部队全计略成功机率加倍,敌方部队中没有女性武将;不包括妖术和落雷。

妖术:增加部队计略妖术;伪报或扰乱 2 回合,暴击 +1 回合,上限 5 回合;出暴击则所有中计部队有效果。

鬼门:增加部队计略妖术和落雷;落雷只计算本方本队智力,续火 1 回合,暴击无加成。

辅助

规律:必定识破计略伪报。

沉着:必定识破计略扰乱。

明镜:规律 + 沉着。

奏乐:每回合本队气力 +5;军乐台效果覆盖奏乐效果。

筑城:部队组建时,翻倍增加建造和修补防御建筑物耐久。

屯田:所属港关士兵,不消耗兵粮;但港关中至少要有 1 粮。

内政

名声:征兵数量 +50%。

能吏:生产枪戟弩数量翻倍。

繁殖:生产马匹数量翻倍。

发明:生产兵器时间减半。

造船:生产舰船时间减半。

指导:研究技巧事费用减半;组队时队友能力值和适性经验加倍,不包括武将本身。

眼力:搜索人才事必定发现还未发现状态的武将。

论客:进行外交同盟、停战协定和交换俘虏时必定进入舌战;超级难度下舌战进入机率为 20%。

富豪:所属城市资金收入 +50%;可与征税叠加。

米道:属于城池兵粮收入 +50%;可与征收叠加。

征税:所属城市资金收入改为每回合增加,实际收入为正常收益的一半;可与富豪叠加。

征收:所属城市兵粮收入改为每月增加,实际收入为正常收益的一半;可与米道叠加。

灾害

亲乌:所属城市不会出现乌丸,效果改为山贼。

亲羌:所属城市不会出现羌族,效果改为山贼。

亲越:所属城市不会出现山越,效果改为山贼。

亲蛮:所属城市不会出现南蛮,效果改为山贼。

威压:所属城市山贼出现治安值由 80 降低到 60。

仁政:所属城市武将,换季减忠上限由 4 变为 0;不包括留言、欠薪和俘虏效果。

风水:所属城市不遭受瘟疫和蝗灾。

祈愿:所属城市在 4 月 1 日预约丰收,城市在当回合内有 50% 机率进入丰收名额;预约最多四城,丰收名额最多三城。

关系

内助:中介夫妻五维全部 +1;如果内助特技被替换,五维将在下回合全部 -1。

三国志11华夏风云攻略

勇将--毕再遇

毕再遇是大宋所属都市非常不错的一个在野人才,这个武将武力值非常的高,足足有95,所以配上他的特技勇将带上枪兵是一个非常硬控,在攻防战斗中非常实用,一般的部队都非常容易被他控制在原位动弹不得。我们一旦遇到最好还是不容错过。

坚城--张巡

张巡是大唐名将,在华夏风云的设定中,他是一个在野武将,张巡的特技坚城非常imba,很多时候,几乎任何都市,只要有这种武将的存在,都很难攻破,能大大拖住敌方的攻城效率。另外值得一提的是,华夏风云中,带坚城的武将有好几个,唯独张巡属性值最高,不仅守城非常厉害,野战素质也不容小觑。

飞将--吕布

吕布的厉害之处自不必说,武力值超级高的飞将,虽然相较于老版本属性有点削弱,不过吕布凭借他的高武和特技,在游戏里也是非常强势的,战斗力非常强悍,特别是他带枪兵的控制能力,更是不俗,也是一个非常实用的在野人才!

鬼谋--李泌

李泌也是大唐的一个非常难得的在野人才,在大唐势力中,人才济济,不过唯一的遗憾是军师智力没能破百,而李泌的智力足足有106,非常强势,完美的弥补了大唐缺乏百智军师的缺点。所以这也是一个素质超高的在野人才。

三国志11华夏风云武将技更换

更新时间:2024/4/30

原版中孙武韩信特技都是霸王,而霸王项羽特技是飞将,飞将军李广饰淦鳝神。特技跟武将很配,但名称不够完美,故部分武将技更名如下:

飞将——无双

霸王——军神

驱逐——斗将

五、部分城池更名

嬴政——咸阳

项籍——彭城

姜小白——临淄

赵雍——邯郸

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三国志11华夏风云武将设定

更新时间:2024/4/30

经多次测试,兵种适性大于S+30%后,显得过于变态,如成吉思汗的骑兵,被一群名将围追堵截都能不落下风。平衡需要,名将的S+适性全限制在30%以内。

评定标准如下:

S+30:战功卓越,震古烁今

S+20:历史名将,影响深远

S+10:战功不高但民望较高;或者战绩出众但知名度不高

S:有重大胜迹,英雄豪杰

A:不算突出,但应在平均水准以上

B:普通水准

C:极弱或无此兵种能力

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常见问题

怎么安装

更新时间:2024/4/30

下载安装包

由于没有官方渠道,需要在一些提供下载的网站上下载安装包,例如游戏之家这种类似的网站上面都有。

按照提示安装

下载好安装包之后按照提示安装就可以了,不过要注意的是,目前只有安卓版本的,而且有些手机的机型并不适合,所以在碰到安装之后打不开游戏的情况时也不要急躁,可能你的手机机型不适合。

更新日志

1,君主强度ID

2,全人物列传属性调整

3,势力调整

4,宝物调整

5,全人物特技调整

6,新武将重制150名

7,相性调整

8,暴击图、头像调整

9,新地图更新

10,功绩解锁重新设计

11,确定48位专属特技武将

12,剧本调整:

剧本取消[商]闻仲,改为萧道成(后续可能作为新武将)

取消[清]刘永福改为觉尔察·安费扬古 枪将

取消[南唐]皇甫晖改了[南唐]朱瑾 怒发

新武将增加成得臣

新武将增加身残志壮 郤克 怒发

新武将增加适秦归晋 士会 料敌

新武将增加[南朝宋]王玄谟

新武将增加[南朝齐]垣崇祖

新武将增加[后周]张永德[弓将]

新武将增加[后周]李重进[犄角]

新武将增加[后周]史彦超[90武、陷阵]

新武将增加[大清]扈尔汉 戟将

新武将增加[大清]代善 劫掠

新武将增加[大清]十三爷胤祥 后勤

新武将增加[南唐]钱鏐

新武将增加[演义]宇文成都,作为玩家可选的武将,破局用。

13,增加阵型概念,依然使用SIRE1.3

鱼鳞:低机动 高攻军 高防御 【帷幕+御敌(防暴击)】(利于步兵)

主将特性则打仗经验三倍、副将特性则翻倍,可防止被任何敌部战法暴击(阵法)

锋矢:中机动 超高攻军 低防御 【遁走+奔雷(螺旋突刺升级为奔雷高配,可攻心)】(破坏力很强的阵型,和一骑联动)

於陆上时不考虑ZOC,枪兵螺旋突刺升级为奔雷高配,可攻心(阵法)

雁行:低机动 高攻军 低防御 可远程攻击 【昂扬(地球上投)+神臂】(利于弩兵攻城的阵型)

使弩兵射程增加1,打倒敌部回气(20);无视衰减且功绩提升威力(阵法)

方圆:低机动 低攻军 超高防御 【金刚+据守】

敌攻微弱则有一半几率免损,在阵类建筑附近部队加成效果翻倍(阵法)

鹤翼:低机动 低攻军 高防御 占领幅度广【工将(武力越高则攻城可几率暴击)+金刚】(步兵攻城兵)

敌攻微弱则有一半几率免损,武力越高则攻城可几率暴击(阵法)

箕形:低机动 超攻军 超高防御【猛者+藤甲】(阻击敌方大将降低敌方的伤害的阵型)

战法阻击敌将致其位移时,有几率使其负伤且己部火以外损伤减半(阵法)

锥行:超高机动 超低攻军 超低防御 【犄角+强行】(机动力最佳的活用阵型)

部队机动力提升(10),施展齐攻时,有75%的機率让敌部混乱(阵法)

玄襄: 低机动 中攻军 低防御 【扶军、野外他域行军不降低部队士气+要击】

野外他域行军不降低部队士气,对异常敌部攻击伤害提升60%(阵法)

长蛇:中机动 中低攻军 中低防御 山地森林能力值上升 【通用,渗透+布阵】(奇袭配合常用阵型)

可以渗透敌方港口关隘长驱直入,规避兵种相克带来的负面影响(阵法)

1,新昂扬:

特技持有者可造成固定伤害=初值+功绩/功绩除数。 (昂扬)

1),有昂扬的特技,无视[修罗]SIRE的玩家衰减(增加伤害)和 困兽之斗(都城越多玩家伤害越低AI伤害越高),

2),固定1000基础伤害,每60点+1伤害,6W就是+1000伤害。

3),到了6W功绩伤害就是每次2000,并且反伤对面也是每次2000.反伤很强,只需要等着别人打你,AI都需要损伤1000-2000。

4),无视不屈和金刚、藤甲、突袭

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应用信息

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