天诛忍凯旋是一款经典的老式动作游戏。Acquire,一开始是个小厂,靠这本书在欧美市场大卖,然后走向巅峰...这个游戏很有趣。玩家扮演战国时期的忍者,执行各种暗杀任务。与其他忍者游戏不同的是,本书中的忍者讲究“忍”,在执行任务时不会滥杀无辜。漠视人命将会受到谴责。
天诛忍凯旋是初代天诛的加强版,追加了2个新关卡、片头动画、语言选择、自建任务模式(虎之卷模式)。随后发售的《天诛·忍百选》,是根据《天诛·忍凯旋》的虎之卷模式公开募集了任务后,从中选取100个而发售的。游戏中你将扮演一名忍者,潜入敌人内部,杀人吧~!注意被敌人砍到就是GAMEOVER~!有点难度。
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,
起源于美国的酒吧。一般常见的街机,
基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
本作重新制作了游戏的片头和结局动画。
游戏还增加新的关卡和剧情,同时在操作上做出了调整,使得游戏玩起来更加顺畅,并且修改了前作中存在的一些BUG。
最重要的改进就是游戏首次加入了任务编辑模式“虎之卷”,该模式允许玩家自行编辑游戏的场景,设置敌人的配置,创造出属于自己的关卡。
关卡可以保存在记忆卡中和朋友进行交换。因此可以把《天诛 忍凯旋》看作《天诛1》的完美加强版。
敌人的警戒范围 :
玩家状态 气配????
敌我距离(M) 数值 反应
站立 >16 ~19 气
16~11 20~49 视
10以内 50以上 杀
蹲身∕贴壁 >12 ~39 气
12~7 40~69 视
7 以内 70以上 杀
ps.敌人视野的死角∶
左右各80度以外(玩家蹲着时为各40度),敌人转头看侧面的时间不知道怎么算的
3M的段差
玩家吊挂在地板上
ps.进入蓝杀状态时,即使有3M段差玩家也会被发现
ps.敌人对尸体的视力特别好(警戒表0的距离也可发现)
ps.天诛 贰 的敌人警戒范围似乎会随着关卡变化。
例:道场 立50、蹲65以下是气状态,左右范围各45度
必杀 +20
"气"状态下一记击倒对手
斩杀 +5
被发觉后,"杀"状态击倒对手
(使用忍具杀害对手即使是"气"的状态也归类为斩杀)
发觉 第一回-120 之后每回-20 (忍术指南第一回-140 之后每回-40)
被敌人(无抵抗者、动物除外)发现,变成"杀"的状态
非道 -30
杀害无抵抗者(町娘、町人、女中、娘、仲居)
门前拂? 0 ~ 99
下忍 100 ~ 199
中忍 200 ~ 299
上忍 300 ~ 399
忍术皆传 400以上
原初始分数为400分(基本上只要不被发觉就能皆传)
灵活利用开局的道具选择,注意负重有限
学好怎么用钩绳是第一步
身法大于刀法
烟雾弹是最强神器不解释
场景中也会有隐藏道具可以拾取
招式有很多,需要自己琢磨
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