拳皇XI金手指是拳皇系列的经典游戏。它有很好的游戏性和制作性,也给玩家很好的体验。在经典版的拳击XI中,玩家仍然控制自己的角色进行战斗,而且有很多种角色可以随时自由选择,非常强大。有兴趣的请下载试试!
破解了金手指,如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!
街头格斗的热血和激情的拳击使您感到仿佛回到了童年街头竞技的时光
拳皇11中文版仍然以熟悉街头赛车和摔跤效果,这使得摔跤更加有趣
强化了角色的出招,战斗起来更加轻松,出招更具伤害,在挑战中需要技巧
喜欢拳皇的玩家千万不要错过这款游戏,经典角色依旧全部上线
不断努力组合不同技能,以查看哪种组合可以产生最大的影响
通关或结束后计入游戏排行榜,充满童年回忆的街机游戏
强化了角色的出招,战斗起来更加轻松,出招更具伤害
喜欢拳皇的玩家千万不要错过这款游戏,经典角色依旧全部上线
对战系统包含了一些过去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行判定
而对战优势系统的判定原则是己方进攻对方的次数,每攻击到对方一下,对战优势系统便会向己方靠拢;
又例如对战除了沿袭2003一人down后,第二人继续出场的方式,另外改进了攻击即刻换人,以此构成连的系统
同时在被对方连过程中也加入了通过耗费一个技能点来换人,而防止眼睁睁在连中看着自己的队员大幅扣血。
由于有队长概念的加入,队长特有的队长超杀已经成为游戏的重要一部分,KOF XI更是加入了一个Dream Cancel系统,即当有充足的能量时,队长的某些普通超必杀将可以通过队长超杀进行取消,以此构成更加华丽的连--当然,为考虑平衡性避免过度的扣血,HP修正系统在产生重要作用。在ABCD四个键之外,首次额外加入了E键,用以替代过去CD超重击。
沿袭2003三人对战模式,在系统上对于过往拳皇进行了相当大的改进。对战系统包含了一些过去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行判定,而对战优势系统的判定原则是己方进攻对方的次数,每攻击到对方一下,对战优势系统便会向己方靠拢。
例如对战除了沿袭2003一人down后,第二人继续出场的方式,另外改进了攻击即刻换人,以此构成连的系统,同时在被对方连过程中也加入了通过耗费一个技能点来换人,而防止眼睁睁在连中看着自己的队员大幅扣血。 游戏还有HP修正设计,例如当某一方连技数越来越多时,招式原产生的扣血量将相应减少,这是为了防止由于超必杀等招式代入连中时对对手产生过度的扣血,而提升游戏的平衡性。
拳皇11隐藏人物解锁说明。
路迪尔:
条件1.ARCADE PLAY打倒路迪尔
条件2.TEAM PLAY倒路迪尔
条件3.SINGLE PLAY打倒路迪尔
条件4.ENDLESS打倒路迪尔
天童凯:
条件1.ARCADE PLAY打倒天童凯
条件2.TEAM PLAY倒天童凯
条件3.SINGLE PLAY打倒天童凯
条件4.ENDLESS打倒天童凯
疾风:
条件1.ARCADE PLAY打倒疾风
条件2.TEAM PLAY倒疾风
条件3.SINGLE PLAY打倒疾风
条件4.ENDLESS打倒疾风
邪头:
条件1.ARCADE PLAY打倒邪头
条件2.TEAM PLAY打倒邪头
条件3.SINGLE PLAY打倒邪头
条件4.ENDLESS打倒邪头
道服大叔:
条件1.ARCADE PLAY打倒道服大叔
条件2.TEAM PLAY打倒道服大叔
条件3.SINGLE PLAY打倒道服大叔
条件4.ENDLESS打倒道服大叔
紫苑:
CHALLENGE模式任务5无限气打倒紫苑
祸忌:
CHALLENGE模式任务6气无限打倒祸忌
《拳皇XI》,本作是采用ATOMISWAVE基板开发的作品,在继承了《KOF2003》的系统的基础上,追加了全新的核心系统“Skill Gauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“Quick Shift”之类的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,更正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏平衡性,大大的加强了游戏的画面。