激龟快打汉化版

激龟快打汉化版

街机2022/3/1 18:26:28/ 

大小:2MB 开发商:科乐美

普通下载 高速下载

下载
激龟快打汉化版
激龟快打汉化版
激龟快打汉化版
激龟快打汉化版

游戏介绍

激龟快打是忍者神龟系列在FC上的最后一部作品,是格斗类型的游戏,有板有眼,动作硬派相当高,在FC无人能比的格斗游戏,在原先打斗的基础上,加入了不少的语音,除了原先的神龟四个兄弟之外,还有另外三名角色可以选择格斗,分别是霍华德、卡西以及斯雷德,因为FC上的容量限制,游戏的角色以及场景稍微有点少。

激龟快打汉化版攻略

操作方法

左右移动,上键跳跃,下键下蹲,Z键出拳,X键踢腿,Z+X跳跃。

剧情

游戏中一共有八个场景,其中前四各场景会重复出现,冰库,瀑布和森林分别是前三个循环的最后一个场景;如果在比赛中获胜的次数达到要求的话就会到富士山脚下的武馆和两只老虎进行决战。(注:失败次数最多限制为4场,不然就无法与老虎决斗了)

结局

最后的结局有标准结局和特殊结局。

标准结局分两种:单人(1P和CPU)结局和双人(1P和2P)结局

单人也就是你选一个CPU帮你作战的模式,打完老虎的结局是在老虎拳馆面前两人分道扬镳。

双人是你和另外的人一起打的模式,打完老虎的结局是两人一起奔跑。

特殊结局要单人(1P和CPU)模式,并且CPU为国夫(即选终极格斗人物时的第一个家伙)才能达成。

最后打虎时,即使国夫死了也没关系,只要两只老虎都死了就行了。打完了也是在拳馆分道扬镳。不过没完,当你选的人跑了(离开镜头),他会转给你看一段很欢乐的短片。大概意思也就是国夫赢了力输了,力被两只老虎追着打(两只老虎举起双拳的样子很萌很萌的)。

激龟快打汉化版玩法

人机对战:玩家可以选择与机器对战,也是七个人物中选择,除了自己还可以确定电脑对手。

玩家VS玩家:也是大家小时候经常玩的一个模式,所有的七个角色都可以选择。

故事模式:玩家只能在四个神龟中选择一位进行格斗,不断闯关,最后和大BOSS决斗,救出老师。

竞赛模式:竞赛模式下,每次出场四名角色,可以任意选择游戏以及电脑,以淘汰赛的方式进行对战。

激龟快打汉化版特色

1、完美的将两款不同风格的格斗类型游戏融合在了一起;

2、多种游戏角色可供选择,不同的角色技能有不同的特色;

3、3D的游戏显示效果让战斗起来更加的淋漓尽致;

4、不仅可以同人机对战,更是能够与玩家之间进行联机对战。

激龟快打汉化版优势

1. 游戏给你带来了很多有趣的玩法,包括很多内容,玩家可以随意选择。

2. 每一个都能给你带来真正的体验,你可以使用许多一致的行动来打败你面前的敌人。

3.这里没有积分限制,战争期间也不会强制广告。在整个过程中不会有任何挑战。

4. 你可以设定他无限的时间和HP,甚至大动作。它很容易使用。

激龟快打汉化版玩家评论

一开始收到下载推送还觉得很新奇,还以为是个卡牌回合制,没想到是个即时动作类,觉得还挺好,可越玩越不对劲,日常任务出入太大了,我一个幼年悟空竟遇到了特兰克斯,界王神等等跨越了无数剧情的角色,还有特别多小悟空起个筋斗云飞来飞去很出画面感,动作打击就新奇了一会,就开始刷刷刷,自动挂机,剧情就随便看看。

日常。。。活跃。。。觉醒。。。哎。。。每天上线就是追捕,历练,博士什么的乱七八糟两个小时就过去了。。。第三天都懒得上线了。。。。毕竟是龙珠,还是给五星吧,虽然不知道明天我还会不会上线。。。。一想到日常活跃。。。无奈点开龙珠激战传说来养老。。。。。不过挺不错的不是回合制,估计很多人都退坑了,有时候都匹配不上组队。

有点失望,如果不改变游戏的走向,而是氪金味十足,游戏长不了,而且任务太繁琐,玩几天明显感觉没啥可玩性了,上线就是挂机组队任务,pk更是战力只要比你高就直接压制,龙珠的ip打造的不该是pk技术至上吗,建模很好,画面也很好,但是如果继续这样下去,火不了太久的,请参考明日之后的衰败,总之,期待那么久的游戏,很失望。

对于目前测试而言,它的缺陷很多,我们公会的人也进行了很激烈的讨论,具体一些小细节就暂且省略,我们总结了几项大缺陷。

首先就以目前的游戏布局以及整体的玩法而言,作为RPG手游,他是中规中矩,勉强过关。

可它并不是RPG,而是MMORPG,不得不说这点做的很失败。

这个测试真正吸引我们的并不是因为他的玩法核心,而是“龙珠”这个IP,这是我们少年时的情怀,老实说这回测试的玩法核心与我们期待的“龙珠”似是而非。

你们的角色收集引荐了《火影忍者疾风传》,你们的的副本展开与刷怪方式极端老旧毫无新意,甚至从某种程度上来说我甚至怀疑它是一个数据比较大皮包套餐。

但我们必须承认,你们用了心,也很有诚意,不然我们肯定看一下就卸载,而不是会讨论并发表建议。

我们希望,数据简化,没必要一刀几万,数字游戏罢了,没有丝毫用处,看的还眼花缭乱不好计算,影响游戏体验。

最好是五十级以下以百为上限,普通攻击几点,技能十几点这样,这样可以计算伤害,pvp时也会有更直观的感受。

像现在,打了半天都不知道怎么回事。

再就是打击感,这点也很致命,也几乎是目前所有神秘侧MMORPG的致命点,就是一群人打boss,围上去不管三七二十一一顿技能怼上去,然后可劲a,我也看出了你们对这方面的改善,就是以副本组队的方式。

但目前看来依旧没什么卵用,所以经过我们的激烈讨论,我们总结出了一个可行的方案,就是技术上可能游戏阻碍。

击飞(退)制!无论是boss也好,角色也好受到冲击技能与攻击都可以被击飞一定距离,比如现在那个突进技能加普通攻击就是一次重击可以被击飞等同距离或者更远之类的,这样也可以增加游戏的技巧性,丰富玩法。

至于飞行…这也是个技术难关,多多加油,飞行战斗的具体操作模式我觉得可以参考(cs龙珠)我觉得他们在这一块的处理非常棒。

还有就是那个角色收集这一块,个人觉得把,临摹虽然爽,但是并不是适合《最强之战》因为《疾风传》是正经的RPG,但《最强之战》是MMORPG,两者就跟漫画跟动画一样,根本不是一个技术层面,用那个感觉很跌份,有种牛春不对马嘴的感觉。

这是一款完全不同于之前风格的忍者神龟类游戏,抛开了以往的闯关打BOSS模式,改成了街头霸王式的格斗游戏,深受玩家喜爱,是fc格斗游戏中的经典。在原先打斗的基础上,加入了不少的语音,除了原先的神龟四个兄弟之外,还有另外三名角色可以选择格斗,分别是霍华德、卡西以及斯雷德。

展开

应用信息

猜你喜欢

小时候经典街机游戏排行榜 更多

有哪些小时候我们念念不忘的街机游戏呢?街机游戏可谓是小时候没有不玩过的吧,天尚为您搜罗一些好玩的街机游戏合集,都是一些经典,心动不如行动,快来天尚下载体验吧。

同类热门