激龟快打是一款经典的街机游戏,由Konami公司于1989年推出。这款游戏以忍者神龟为主题,玩家需要控制四只不同的乌龟进行战斗。每只乌龟都有自己独特的技能和特点,玩家需要根据不同的情况选择合适的乌龟进行战斗。游戏中有多种模式可供选择,包括单人模式、多人模式和对战模式等。在单人模式中,玩家需要通过不断击败敌人来通关;而在多人模式中,玩家可以和朋友一起合作通关;在对战模式中,玩家之间可以进行激烈的对战。
激龟快打角色出招攻略
1、达芬奇技能,向下键加向右键加踢腿键,要连续按,不需要蓄力。
2、多纳泰罗技能按着向后键一段时间进行蓄力,再加上向前键和击拳键。
3、拉斐尔技能按着向下键和向后键一段时间进行蓄力,按向前键和击拳键,按向前键和踢腿键向直线踢。
4、米开朗基罗技能按着向下键和向后键进行蓄力,再按向上键和击拳键 。
5、忍者技能有两种,第一种是按着向前键和向下键进行蓄力,再按向前键和击拳键。第二种是按着向下键和向后键一段时间进行蓄力,再按向上键和击拳键。
6、总结如下。
激龟快打角色介绍
1、达芬奇:属性中等,必杀技是旋转踢以及滑动踢,攻防均衡的角色。
2、拉斐尔:攻击力前三的角色,但是防御和血量中等偏下,技能是能力钻头,还可以咬人。
3、米开朗基罗:速度第二的角色,必杀技则是像袋鼠一样弹射踢,有两种不同的踢。
4、多纳泰多:防御力、血量前三的角色,技能是跳跃旋球踢,速度非常快。
5、卡西:最快的速度和最低的防御力,第一个技能是旋转龙卷击,第二个技能可以拔打砍杀。
6、霍华德:最慢的速度,但有最高的防御力,技能第一个口吐火焰,第二是飞越冲击。
7、司雷德:攻击力防御力中等,无脑按B即可释放技能,第二个则是大地之焰,地上放出火焰!
激龟快打玩法攻略
1、操作方法
左右移动,上键跳跃,下键下蹲,Z键出拳,X键踢腿,Z+X跳跃。
2、剧情
游戏中一共有八个场景,其中前四各场景会重复出现,冰库,瀑布和森林分别是前三个循环的最后一个场景;如果在比赛中获胜的次数达到要求的话就会到富士山脚下的武馆和两只老虎进行决战。(注:失败次数最多限制为4场,不然就无法与老虎决斗了)
3、结局
最后的结局有标准结局和特殊结局。
标准结局分两种:单人(1P和CPU)结局和双人(1P和2P)结局
单人也就是你选一个CPU帮你作战的模式,打完老虎的结局是在老虎拳馆面前两人分道扬镳。
双人是你和另外的人一起打的模式,打完老虎的结局是两人一起奔跑。
特殊结局要单人(1P和CPU)模式,并且CPU为国夫(即选终极格斗人物时的第一个家伙)才能达成。
最后打虎时,即使国夫死了也没关系,只要两只老虎都死了就行了。打完了也是在拳馆分道扬镳。不过没完,当你选的人跑了(离开镜头),他会转给你看一段很欢乐的短片。大概意思也就是国夫赢了力输了,力被两只老虎追着打(两只老虎举起双拳的样子很萌很萌的)。
激龟快打玩法
1、人机对战:玩家可以选择与机器对战,也是七个人物中选择,除了自己还可以确定电脑对手。
2、玩家VS玩家:也是大家小时候经常玩的一个模式,所有的七个角色都可以选择。
3、故事模式:玩家只能在四个神龟中选择一位进行格斗,不断闯关,最后和大BOSS决斗,救出老师。
4、竞赛模式:竞赛模式下,每次出场四名角色,可以任意选择游戏以及电脑,以淘汰赛的方式进行对战。
闪电怎么发?
1、双刀忍者龟。大招连环旋风腿,释放方法:下键+左键+B键,这个技能可以移动攻击。
2、双刺忍者龟。大招螺旋冲击,释放方法后退键十前进键和A键。这个技能可以远距离或者中距离攻击,但是这个技能很害怕铠甲武士的幻影拳。
3、双截棍忍者龟。大招火箭腿,释放方法同时上键下键+A键。这个技能可以飞踢,不过不太容易命中,打击跳跃的敌人最好。
4、长棍忍者龟。大招闪电旋风腿,释放方法:同时上下键+B键。这个技能很强,一般只能防御抵抗,但是要防止被敌人背摔扔到另一边。
5、面具男。大招拔剑斩,释放方法:下键上键和A键。大招旋风飞刀,释放方法:下键左右键十上键和A键。面具男有两个大招近一远,很强大。
6、火龙。大招喷火,释放方法:下键十右键和A键。大招大鹏展翅,释放方法:下键+A键。两个技能都是近战攻击,伤害很高,就是火龙比较笨拙。
7、铠甲武士。大招幻影拳,释放方法:B键大招:寒冰地动波,释放方法:下键右键十A键。铠甲武士的技能很容易释放,攻击力很强,而且远近都有,所以是很厉害的人物。
怎么放技能?
1、雷欧纳得(龟一) 前 下 脚,(旋风踢)
2、拉菲尔(龟二) 后蓄力 前手(超级头锤)
3、米开朗其罗(龟三) 下蓄力 前手或脚(飞踢)
4、达芬奇(龟四) 下蓄力 上脚(超级翻转踢)
5、卡西(面具) 下蓄力 上手(棍斩) 前下(蓄力少许)手(死亡旋风)
6、霍华德(龙) 下前脚(火炎喷射) 跳起下 手(魔龙大压杀)
7、斯雷德 前下 手(灭绝火焰) 快速按手(或是直接按连发)
8、四只龟龟的通用技:奔跑中拳或脚,可冲刺攻击,与投技连用的话会有不错的效果
捡到铁球后,下前手可以掷出.第三只龟龟有下前脚也可投出,效果为下段攻击!
1、完美的将两款不同风格的格斗类型游戏融合在了一起;
2、多种游戏角色可供选择,不同的角色技能有不同的特色;
3、3D的游戏显示效果让战斗起来更加的淋漓尽致;
4、不仅可以同人机对战,更是能够与玩家之间进行联机对战。
5、任务中有不同类型的任务模式,可用于人机实践和实际PK。
6、游戏中存在不同类型的战斗技能,并且战斗技能都有冷却时间。
7、在战斗中收集爆炸性气体以提高行动和技能的最终伤害。
8、技能释放过程的时机正确,表现出良好的技能动作。
更新时间:2024/04/26
1、一开始收到下载推送还觉得很新奇,还以为是个卡牌回合制,没想到是个即时动作类,觉得还挺好,可越玩越不对劲,日常任务出入太大了,我一个幼年悟空竟遇到了特兰克斯,界王神等等跨越了无数剧情的角色,还有特别多小悟空起个筋斗云飞来飞去很出画面感,动作打击就新奇了一会,就开始刷刷刷,自动挂机,剧情就随便看看。
2、日常。。。活跃。。。觉醒。。。哎。。。每天上线就是追捕,历练,博士什么的乱七八糟两个小时就过去了。。。第三天都懒得上线了。。。。毕竟是龙珠,还是给五星吧,虽然不知道明天我还会不会上线。。。。一想到日常活跃。。。无奈点开龙珠激战传说来养老。。。。。不过挺不错的不是回合制,估计很多人都退坑了,有时候都匹配不上组队。
3、有点失望,如果不改变游戏的走向,而是氪金味十足,游戏长不了,而且任务太繁琐,玩几天明显感觉没啥可玩性了,上线就是挂机组队任务,pk更是战力只要比你高就直接压制,龙珠的ip打造的不该是pk技术至上吗,建模很好,画面也很好,但是如果继续这样下去,火不了太久的,请参考明日之后的衰败,总之,期待那么久的游戏,很失望。
4、对于目前测试而言,它的缺陷很多,我们公会的人也进行了很激烈的讨论,具体一些小细节就暂且省略,我们总结了几项大缺陷。
5、首先就以目前的游戏布局以及整体的玩法而言,作为RPG手游,他是中规中矩,勉强过关。
6、可它并不是RPG,而是MMORPG,不得不说这点做的很失败。
7、这个测试真正吸引我们的并不是因为他的玩法核心,而是“龙珠”这个IP,这是我们少年时的情怀,老实说这回测试的玩法核心与我们期待的“龙珠”似是而非。
8、你们的角色收集引荐了《火影忍者疾风传》,你们的的副本展开与刷怪方式极端老旧毫无新意,甚至从某种程度上来说我甚至怀疑它是一个数据比较大皮包套餐。
9、但我们必须承认,你们用了心,也很有诚意,不然我们肯定看一下就卸载,而不是会讨论并发表建议。
10、我们希望,数据简化,没必要一刀几万,数字游戏罢了,没有丝毫用处,看的还眼花缭乱不好计算,影响游戏体验。
11、最好是五十级以下以百为上限,普通攻击几点,技能十几点这样,这样可以计算伤害,pvp时也会有更直观的感受。
12、像现在,打了半天都不知道怎么回事。
13、再就是打击感,这点也很致命,也几乎是目前所有神秘侧MMORPG的致命点,就是一群人打boss,围上去不管三七二十一一顿技能怼上去,然后可劲a,我也看出了你们对这方面的改善,就是以副本组队的方式。
14、但目前看来依旧没什么卵用,所以经过我们的激烈讨论,我们总结出了一个可行的方案,就是技术上可能游戏阻碍。
15、击飞(退)制!无论是boss也好,角色也好受到冲击技能与攻击都可以被击飞一定距离,比如现在那个突进技能加普通攻击就是一次重击可以被击飞等同距离或者更远之类的,这样也可以增加游戏的技巧性,丰富玩法。
16、至于飞行…这也是个技术难关,多多加油,飞行战斗的具体操作模式我觉得可以参考(cs龙珠)我觉得他们在这一块的处理非常棒。
17、还有就是那个角色收集这一块,个人觉得把,临摹虽然爽,但是并不是适合《最强之战》因为《疾风传》是正经的RPG,但《最强之战》是MMORPG,两者就跟漫画跟动画一样,根本不是一个技术层面,用那个感觉很跌份,有种牛春不对马嘴的感觉。
18、这是一款完全不同于之前风格的忍者神龟类游戏,抛开了以往的闯关打BOSS模式,改成了街头霸王式的格斗游戏,深受玩家喜爱,是fc格斗游戏中的经典。在原先打斗的基础上,加入了不少的语音,除了原先的神龟四个兄弟之外,还有另外三名角色可以选择格斗,分别是霍华德、卡西以及斯雷德。