LOL手游日服是一款刚上线的MOBA多人竞技游戏,该游戏完美还原了端游玩法,超多的模式供玩家自由选择,单任你排位,灵活组排,极地大乱斗等超多玩法,每一种模式都可以带给你最极致的游戏体验,还可以和你的小伙伴一起组队,在召唤师峡谷体验一场精彩绝伦的战斗竞技,喜欢的小伙伴快来LOL手游日服一起玩吧。
英雄联盟手游是一款最新火爆好玩的竞技类手游,玩家印象,可以给和自己玩过游戏的小伙伴打标签,更多互动更多趣味,还在等什么,赶快下载吧!
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需要安装谷歌三件套,和一个网络稳定的小道具(你懂的)。在谷歌商店中搜索リーグ,同样可以找到并下载安装。
注意,在公测后,需要拥有拳头的账号,才能够直接登录,建议提前把拳头账号给注册了,进入拳头官网。
1. 有各种各样的游戏模式玩家能够体验。
2. 5V5有匹配模式和排位模式等,玩家排位模式赢的越多,排名就越高。
3. 每个英雄都有自己的必杀技,玩家需要合理的看阵容选择自己喜欢的英雄。
1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
1、可自定义玩家的交互界面。
2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。
3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。
4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。
5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。
6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。
7、游戏内置的排行和竞技系统。
1、战前准备
光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。
天赋以及召唤师技能,展示了双召唤师技能和基石天赋。
而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。
2、对战玩法
操作方式,随着宣传视频的放出,轮盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。
端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制,令其更适合移动端。
诚然,官方自己也坦言,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是的心理预期是一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。
3、地图
不同的MOBA游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。
上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家必争之地,作为LOL玩法的特色之一,是玩家战术的重要体现。
在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙也是分种类的,手游中移除了门牙塔和水晶的设定。
4、装备
游戏的装备交易操作与《王者荣耀》相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。
5、经济
关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀。
手游的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。
英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。
6、视野
在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。
1、自走棋在前段时间很火,英雄联盟作为一款火热的游戏,将两方结合自然不同;
2、考验玩家的思维和智商了,每一个英雄组合不同,它们产生的效果会有天大的差别;
3、你战斗的场地不再是召唤师峡谷,而是带有桌面棋牌色彩的桌面,像下棋一样的精彩。