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LOL手游日服

LOL手游日服

网络游戏2020/10/29 19:46:35/ 

大小:0MB 开发商:长沙君如意网络科技有限公司

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LOL手游日服
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游戏介绍

LOL日服是一款非常精彩刺激的多人竞技游戏,真实还原端游场景以及游戏角色,玩家可以在手机上体验到精彩的召唤师峡谷战斗,单双排位,灵活排位,自选匹配,极地大乱斗等超多精彩的玩法模式,操控着快乐风男在峡谷体验最精致的精彩操作,喜欢的小伙伴快来下载LOL日服一起试玩吧。

LOL日服游戏介绍

LOL日服是一款非常有趣的由端游改编过来的手机游戏,这款游戏将端游中各种形形色色的英雄植入到了手机平台,你能在这里选择自己喜欢的英雄为你而战,并且游戏的技能释放高度还原PC原作,只是画面上有些粗糙毕竟是手机端!

LOL日服游戏说明

提取码:4iei

需要安装谷歌三件套,和一个网络稳定的小道具(你懂的)。在谷歌商店中搜索リーグ,同样可以找到并下载安装。

注意,在公测后,需要拥有拳头的账号,才能够直接登录,建议提前把拳头账号给注册了,进入拳头官网

LOL日服常见问题

1. 英雄调整:首次测试中会保留36名端游英雄,让老玩家能快速的适应手游英雄,后续英雄会逐渐增加。而其中有些英雄会进行调整,如寒冰射手艾希的大招将会进行调整,但是会保留其核心玩法。

2. 游戏机制:锁定和选取机制适应移动端操作,更加准确。可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放。

3. 符文系统:游戏对战的符文系统有所简化,玩家可以从8个符文基石中进行选择。手游将会有独有的次级符文,也就是2级符文

4. 野区调整:野区清理4组大型野怪后可以选择红蓝惩戒。红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升

5. 装备系统:数值可能有所变化,但效果基本一致。英雄联盟手游保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担

6. 元素龙机制调整:元素龙将会随机出现,提升前期平衡性,后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏

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LOL日服游戏特色

1、为所有热爱英雄联盟的玩家打造,让你在移动端也能够体验到欢乐的乐趣,娱乐感极强!

2、不仅仅是几位英雄那么简单,百位角色全部都还原,你喜欢的角色这里全部都会有!

3、只要你愿意,你就能够参与到各种玩法中来,所有的模式全部开放,不管你经典赛还是排位全部都有!

4、页面更加简洁,让玩家看起来非常舒心,操作也比端游中要简单很多!

5、角色的一套连招,只需要轻轻松松点击几下,就能完成,让你掌握以前不可能实现的操作!

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LOL日服游戏亮点

1.游戏中有12不同种类英雄,你可以干掉敌人,收集金币,解锁新英雄!可以搭配N种不同的队伍

2.一共有六个大关卡,每个关卡有个大BOSS,一共三十波敌人群, 小喽啰种类也繁多!

3.商店分两大类,一个英雄面板和道具面板,英雄面板中可以解锁新英雄,升级英雄等级,道具面板可以买到宠物,替你跑腿收金币,增加神庙防御力,团队人数,主角生命力,防御力,速度。。。等等

4.游戏中有特殊强大的英雄单位,如剑侠,图腾大师,萨满,女巫。。。 很过瘾的哦,你知道的。。。。

LOL日服游戏说明

1、击杀敌方小兵

通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。

2、野外怪物

通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。

备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。

3、英雄击杀与协助击杀

击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。

4、英雄技能

一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。

5、被动收入

英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。

LOL日服游戏玩法

1、可自定义玩家的交互界面。

2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。

3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。

4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。

5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。

6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。

7、游戏内置的排行和竞技系统。

LOL日服游戏攻略

1、战前准备

光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。

天赋以及召唤师技能,展示了双召唤师技能和基石天赋。

而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。

2、对战玩法

操作方式,随着宣传视频的放出,轮盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。

端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制,令其更适合移动端。

诚然,官方自己也坦言,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是的心理预期是一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

3、地图

不同的MOBA游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。

上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家必争之地,作为LOL玩法的特色之一,是玩家战术的重要体现。

在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙也是分种类的,手游中移除了门牙塔和水晶的设定。

4、装备

游戏的装备交易操作与《王者荣耀》相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。

5、经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀。

手游的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。

英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。

6、视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。

LOL日服网友点评

作为LOL的老粉丝,看到这款游戏小编我个人是非常期待的, 在这款游戏里玩家你可以体验到的内容以及玩法确实和端游是一致的,并且从内测上来看,游戏的还原度非常高,相信广大LOL粉丝们会喜欢的。

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