戴森球计划中文学习版是一款融合了太空、自动化工厂、冒险元素的模拟经营类游戏。玩家需要在宇宙中探索,寻找资源,建立自动化生产线,最终制造出戴森球。游戏的画面精美,音乐动听,玩法独特,深受玩家喜爱。在游戏中,玩家可以在太空中自由探索,寻找各种资源。同时,游戏中的自动化生产线设计非常复杂,需要玩家花费大量时间来研究和设计。此外,游戏中还有丰富的冒险元素,玩家可以在探索过程中遇到各种未知的挑战和惊喜。
提取码:y743
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戴森球计划中文设置教程
1、进入游戏,选择游戏的语言,选择简体中文;
2、进入游戏既是中文界面,打开设置即可开始游戏的设置;
3、在界面设置中,玩家可以调整游戏的画面,分辨率,抗锯齿等画面细节设置;
4、进入游戏设置即可对游戏的提示,信息,玩法等功能进行调整;
5、在杂项里,玩家可以重新选择语言;
6、点击开始新游戏,然后设置宇宙恒星数量和资源;
7、开始新手教程,祝你游戏愉快。
戴森球计划安装教程
1、下载本站提供的压缩包,然后解压出来,注意路径不要有中文字符;
2、进入游戏根目录,点击DSPGAME.exe即可开始游戏;
3、进入游戏选择游戏的语言,这里默认选择简体中文即可;
4、进入游戏既是中文界面,打开设置即可开始游戏的设置;
5、在界面设置中,玩家可以调整游戏的画面,分辨率,抗锯齿等画面细节设置;
6、进入游戏设置即可对游戏的提示,信息,玩法等功能进行调整;
7、在杂项里,玩家可以重新选择语言;
8、点击开始新游戏,然后设置宇宙恒星数量和资源;
9、开始新手教程,以上就是戴森球计划破解版安装教程,祝你游戏愉快。
戴森球计划按键操作介绍
[移动操作]
移动:W/A/S/D
移动至目标:鼠标右键
连续下达指令:Shift+鼠标右键
采集:鼠标右键
跳跃:空格
起飞:双击空格键
飞行上升:空格键/↑/小键盘5
飞行下降:Alt/↓/小键盘8
航行左侧飞:Q/←/小键盘4
航行右侧飞:R/→/小键盘6
航行模式加速:Shift
航行模式切换鼠标锁定:Tab
开启曲速:CapsLock
[镜头操作]
镜头旋转:鼠标中键拖动
镜头翻滚:鼠标右键拖动
镜头拉近/远:鼠标滚轮
戴森球计划新手攻略
开局
俗话说,开局决定一半(不是),但是好的地图种子会给大家一些帮助,大家可以看吧里另外一个大佬的种子贴,上面有双行星的种子,这样大家初进中期就不会因为当前星系有钛,硅资源星太远,自己背包太小燃料背得不够造成不必要的尴尬。
降落之后的基础操作跳过,之后首要任务是按m打开小地图看行星资源,确保自己身边有铁,铜,运气好有煤矿真的就是天福开局了。前期给的五块能量棒能不吃就不吃,周边砍树伐草的都可以烧了,这样能保证第一次出星球手生带的能量不够还有一点点机会回来(不然只能回档)
研究
最开始肯定都是研究电磁学,之后的选择比较重要因为前期资源很少,我的研究线一般是物流—冶金—电磁矩阵—制造工艺—火力发电—,这步主要有个骚操作,前期资源匮乏需要手搓,但是手搓蛮耗电的,如果开了火电直接接一个无线充电
小技巧
如果自己的运输链在运输过程中想要分叉,但是自己没有做四向分流器,可以在终点/起点分别放一个分拣器,前期分拣器比较low,拿物品速度有点慢,但是后期真的是个很好的办法,特别是应对运输线非常复杂的情况。
建设
逐步从一穷二白过度到有点资本,这个时候就该大搞建设了,一个矿脉不仅仅可以放一个矿机,为了追求效率可以用矿机全覆盖,然后连在一起,交叉的地方可以用上面的小技巧。前期比较穷可以生产线就近放,但是后面拆家重建的时候一定要留出大量的空地,来保证有足够的空间放置熔炉,生产线,而且靠近矿的地方太拥挤了,会把自己也绕晕的。
中期
中期我的定义是出油,出氢,搓红糖,开始产生钛金焦虑。中期初始需要大量的氢搓红糖,所以红糖摸出来最有限搞(x射线裂解)这个科技,这样氢气的产量会直线上升,一个油井根据实验能搭配4-5个精炼场,再配合x裂解,氢气产量大幅度上升。
目前阶段用不完的精炼油可以存着,如果电力实在吃紧也可以拿去烧了,x裂解的取消一般是氢气需求低于精炼油的时候,一般出碳纳米管的时候精炼油就比氢气重要了。不过氢气也别全部拿去烧了,后期提炼重氢也比较需要氢,当然可以有分解可燃冰的大佬就别说话了。
第一次
第一次冲出星球前做好准备,机甲核心要两级,机舱容量要两级,其他把探索2点了就行了,其次的核心是带东西。推荐带高效石墨,因为石墨好搓,因为堆叠高所以能量大,也有人推荐带精炼油。一定要记得带几个风力发电站,火力发电站,石头的话走之前看资源星上有没有再决定带不带,这次上去除了背资源回来,也要留下采集,冶炼装置,下次带星际塔回来把他们一锅端了。
注意
物流运输站只能星球里面用,是后期神器,跨星球的是星际物流运输站,一定别搞错了。后期神器的意思是指中期还是别染指了,很贵的,后期重做了生产线后可以完美规划成生产,半成品,成品区,运输靠飞船飞,自己坐着等东西出来就行。不过双子星的好处在这也有提现:可以把基础材料放在隔壁加工,用飞船运回来再加工就行了,不过飞船科技一定要高。
后期
我对后期的定义是紫糖量产,绿糖解锁,这个时候玩家已经很富裕了,星球上的设备都已经解锁完了,可以考虑重新翻新了 虽然翻新是一件非常麻烦的事,但是为了让自己能够摸鱼,一定要按规划修建。翻新完毕后就可以考虑出去(打猎)了。
出远门
说这是出远门,其实也就在6光年之内晃悠,不会真以为自己牛逼轰轰了吧(不是)出远门的主要目的是拍照(不是),主要是搜集稀有资源,这样就能更快速的搞定一些材料(其实难关也算是度过去了,这么做就是锦上添花了)。
最后
最后就是宇宙魔方,升级的话是关于太阳帆和机甲的强化,升级好像无限的,毕竟是lv1。
戴森球计划前期玩法攻略
开局尽量找个离铁铜煤三个资源点比较近的地方,利用开局资源手搓电磁线圈来直接解锁科技“电磁学”。然后用送的风力发电机和矿机开第一个矿,推荐铁。
手动挖点铜再加上矿机挖的铁,手搓2个矿机和风力发电机开采铜矿和煤矿,就可以解放双手不用亲自挖矿了。
推荐第二个解锁的科技是“基础物流系统”会解锁传送带、分拣器和箱子。分拣器可以把传送带上的物品导入到箱子里,方便取用。
再到后面就可以解锁“自动化冶金”、“基础制造工艺”、“电磁矩阵”。
可以解锁一些机器来替代手搓配方,配合传送带分拣器就可以做成简单的自动化啦,同时可以完成第一阶段的进程,制造电磁矩阵来解锁更多科技和升级。
戴森球计划量化计算公式讲解
首先采矿机很神秘,它是按照你能覆盖多少矿脉来决定你的采矿数量的。
开采速度30/min 每矿脉或0.5/s每矿脉
你可以选择控制采矿机覆盖几个矿脉(Shift+方向键 可以脱离方格吸附)。
有白色圈圈的是覆盖的矿脉
覆盖7个矿脉
其实2个矿脉机都覆盖6个矿脉就可以满足初级传送阵的运量了。
运载量6/s 或360/min
传送带和采矿机所完了,就开始算量化了。首先看看电弧熔炉和制造台。
制造速度1
制造速度0.75
制造速度1
可以看到电弧熔炉和制造台二制造速度都是1,制造台一的制造速度是0.75.所以我们的量化都是按照制造速度1来算的,先用制造台一,有了制造台二我们再把制造台一换成二(用U键就可以把制造台一升级成制造台二了)。
铁板的制造公式
公式可以看到一个铁矿用一秒就可以制造一个铁板,满的一级传送带就是六个铁矿一秒可以制造六个铁矿(有6个电弧熔炉)六个铁矿六秒可以制造六个铁矿(有1个电弧熔炉)。
没懂的我可以再细致的解释一下,就是图中有3个数字,都是关联的,铁矿下的数字是需要多少铁矿或者提供多少铁矿。铁板下的数字是制造多少铁矿或者需要制造多少铁矿。
最主要的就是箭头上面的数字了。在一秒的前提下,在头上的数字是多少就是建造电弧熔炉多少的数字。
举个例子,我现在需要一秒6个铁板,就是铁板下的数字1去除以6就是6➗1=6得出这个数字和铁矿下的数字相乘就是需要铁矿的数量。得出这个数字和箭头上的数字相乘就是需要建造电弧熔炉的数量。就是我需要6个电弧熔炉的生产线,每秒需要6个铁矿,每秒能制造出6个铁矿。
没明白的小伙伴没关系,我再把这个公式套入其他的制造公式。
磁铁的制造公式
我现在每秒需要6个磁铁,用磁铁下的数字1除以需要磁铁的数量就是6➗1=6,用得出的数字6去乘以铁矿下的数字和箭头上的数字就是:
用得出的数字乘以铁矿下的数字和箭头上的数字
意思就是每秒需要6个磁铁,需要9个电弧熔炉的生产线,需要每秒6个铁矿。
我们可以再复杂一些。
石墨烯的制造公式
这个就更复杂一些了。我现在每秒需要6个石墨烯,用石墨烯下的数字2除以需要石墨烯的数量就是6➗2=3,用得出的数字3去乘以石墨和硫酸下的数字和箭头上的数字就是
用得出的数字乘以石墨烯下的数字和箭头上的数字
意思就是每秒需要6个石墨烯,需要9个化工厂(化工厂的制造速度是1)的生产线,需要每秒9个石墨和每秒3个硫酸。
这个公式可以套用所有的生产公式。
接下来就是更高端的知识了。
就是生产速度了,还记得制造台一的制造速度是0.75这个知识点么。
假如说我就是想前期就直接完美生产线,后期不换二级的制造台了。
我这也有个办法,就是箭头上的数字换算完。
用得出的数字乘以石墨烯下的数字和箭头上的数字
以这个为例,就是9.假如化工厂的制造速度是0.75(假如)
就是9除以0.75,9➗0.75=12。
就是12个0.75制造速度的化工厂可以满足这个生产公式。
戴森球计划前期经验分享
第一点:前期自动化优先级
能冲带子和分拣就冲,收益最高。这游戏不能替换建筑,带子放了想升级只有拆。而且自动化需要上千的带子分拣,千万不要想着靠手搓,自动化带子分拣甚至比自动糖块还重要。推荐顺序(不含矿物,缺什么拉什么。):蓝糖,二级带子,小规模化学线,红糖,马达线,三级带子爪,升级扩建全家自动化。
第二点:发电
推荐火电,因为可以处理多出来的石化副产物。建议集中所有火电在一个地方,最好在石油区旁边。
第三点:石化
蓝带之前精炼一次就行,有了蓝带搞二次精炼。
二次精炼:一个油泉四个精炼,再配8~10个精炼重油(还是啥的,忘了名字)。建议连3~4个油泉连一起,正好一条蓝带,10~14个初步精炼,20~30个二次精炼。产出大量的氢,而且产红糖不用额外接煤了。总储罐接个溢流阀,多余的油氢和碳直通火电,氢燃烧值可比碳高多了。注意火电总线弄个优先级,让他先烧溢流出来的,精炼厂不要因为产能过剩停机。
第四点:钛
需要钛了直接去火星挖半包就完了,带十个矿机,二十个电弧炉,十个火电,到了找个煤矿拉火电就行。半包就够做一套飞船了,让火星专门弄钛就行,那破地方缺煤少油。
戴森球计划布局攻略
《戴森球计划》中有许多的布局方式,其中环线布局是最难控制的布局,稍有差错就会导致产线停产,需要一些思路的玩家请看下面的攻略,希望能够帮助大家。
环线方向为顺时针
首先用产出计算器算一下会出现哪些最终产品,图里是生产蓝糖的产线,最终产物四种,最初材料两种,正好可以消耗掉的中间产物可以不用仓库,一共六个仓库。
生产工厂根据需要的主要产物进行适当配比就行了,不要刻意追求全部工厂全速运行,更不要水多加面导致初级材料塞满传送带进而堵死整个循环。
要注意的是,两种最初原材料要有 两个回收用的支线 ,又考虑了一下可以合并成一条。在输入原材料仓库的地方,要利用上游传送带优先级高于分拣机的特性,使用上游剩下的材料来限制矿场过度输入导致爆仓。
在原材料仓库输入环线的地方,不要用最高级的分拣机,而是用刚好高于需求的那种就行(其实正好的是最好的,但是没有)。最后多出来的原材料通过上一段说的回收支线收回。
后期只要在中间塞个物流塔就可以了。
戴森球计划极地氢分馏法详解
由于本作的地形机制问题,极地的网格很多朋友都很难受,塞什么都很不舒服,不能方方正正的摆放生产线,给很多强迫症玩家带来很大的烦恼。但是如果我们换一种思路,极地的地形是圆对称的,为什么不利用这一点来进行建筑规划呢?正好游戏里有这么个东西:
分馏器是两边通过氢,中间产出重氢。因此,我就想到了正好可以将分馏器围成一个圈,将重氢从中间排出。而极地则是这个圈最好的选址地。
具体布局:如图所示,1为外圈,氢在这里经过分馏器。2为内圈,重氢在这里经过一周的运输进入到图上右侧的液罐中。3是给制造台供应重氢的运输线路,4是燃料棒的输出线路,5和6分别是钛合金和超级磁场环的供应线路。
主要的思路是,从圈外部输入氢,在外圈1上经过分馏器以0.5%概率生成重氢,进入到内圈2,并储存在液罐里。同时通过交通枢纽输入制造燃料棒的其他材料钛合金和超级磁场环。在圈3、5、6供应制作材料,在圈里面完成燃料棒的制作后,通过圈4运输燃料棒运行一周,并通过固定间隔的分拣器运送到间隙的核能发电厂。
在氢的供应上,由于在我建成的时候还没造出气体采集器,因此使用了石油精炼产出氢。将等离子精炼厂和X涉嫌精炼厂以2:4的比例配置,可以得到只有氢和石墨产出的黑盒。对于多余的石墨,可以直接接入火力发电厂烧掉,以免引发生产链堵塞导致氢气无法生产。
产量上讲,目前我只放了一套2:4的石油精炼氢气供应链,给16个分馏器进行分馏。重氢的产量是94.28每分钟。刚刚把核能发电厂补到14个,消耗量是270每分钟,大家可以按照比例调节生产和消耗。一个核能厂使用氘燃料棒发电功率是9MW,在前中期还是相当可观的。
总之,这个布局利用了极地的网格特性,既解决了常规思路在极地布局的困难,又发挥了圆对称的特点进行重氢的分馏生产,给前中期缺电问题提供了一种解决方案。
戴森球计划精炼油过剩解决办法
1、裂解产线建构成以后,适当减少原油精炼产能,只要能保证裂解产线的精炼油需求就可以了,氢的产出全靠裂解线。
2、把裂解产线的精炼油传送带做成循环,中间加液罐进行缓冲,让多余的精炼油始终在裂解线的精炼油传送带上反复打转。
3、先用液罐存起来,手搓红糖尽快出裂解。产氢用的轻油专门产氢,其他用途的轻油另造精炼厂制造。
戴森球计划游戏的存档和LOG目录在哪里?
存档位置: %USERPROFILE%DocumentsDyson Sphere ProgramSave
LOG位置: %USERPROFILE%AppDataLocalLowYouthcat StudioDyson Sphere Program
戴森球计划下载安装时提示磁盘写入错误怎么办?
A: 可以尝试以下方法之一:
1、重启Steam
2、更换游戏下载安装目录
3、进入【Steam-设置-下载-库文件夹-右键选择对应目录-修复库文件夹】
戴森球计划我断网就会闪退。
A: WeGame平台版本目前由于技术问题暂不支持离线模式游玩,后续如有进展会和各位玩家同步。
戴森球计划支持云存档吗?
A: 由于技术上存在一些困难,目前暂不支持此功能,后续如有进展会和各位玩家同步。
戴森球计划支持创意工坊吗?
A: 首发期间还是优先确保游戏稳定,目前暂不支持此功能,后续会有相关支持计划。
戴森球计划支持成就吗?
A: 成就目前正在设计中,后续会有相关支持计划。
戴森球计划哈希块是什么?
A: 哈希块是游戏设定中存在的一种单位,游戏中玩家不会实际用到它。玩家在研究用到的材料会自动转换为哈希块,而这个需求仅是约等于的量,并不完全等于,所以研究时所需的材料数量会有些许的差异。
戴森球计划我是独立显卡玩家,为什么游戏进去这么卡?
A: 请先确认电脑是否符合最低配置需求。
如满足,可能为笔记本在运行游戏时调用了核显。可以按照如下步骤操作:
1.打开NVIDIA控制面板
2.点击“管理3D设置”,然后切换到“程序设置”选项卡
3.在第一条选择自定义程序中点击“添加”按钮,在下拉框中选择要使用独立显卡的应用程序
4.在第二条中的图形处理器中选择“高性能NVIDIA处理器”,然后点击右下方应用即可
戴森球计划修改分辨率后,我的鼠标无法正常移动。
A: 该问题已知,当前版本请重启游戏以解决此问题,我们会尽快修复。还请留意之后的更新公告。
戴森球计划为什么我的UI会上下闪动?
A: 可能是分辨率过低导致的问题,可以进入【设置--游戏-调整UI布局参考高度】中调整对应内容。
戴森球计划的UI感觉尺寸太小/太大了怎么办?
A: 可能是分辨率和UI不匹配导致的,可以进入【设置--游戏-调整UI布局参考高度】中调整对应内容。
戴森球计划为什么分拣器不能填满建筑物的最大材料容量?
A: 目前设计中,自动化能填充的量是公式所需材料的5倍,手动则是20倍,这样做是为了让流水线更稳定,Factorio中也有类似的设计。
戴森球计划可以自定义快捷键/热键吗?
A: 目前暂不支持此功能,后续会有相关支持计划。
戴森球计划地表上我总能看到一个奇怪的环,那是什么?
A: 可在游戏的画面设置中关闭【星球地表自阴影】。
戴森球计划为什么切换后还是没有完全显示我切换的语言?
A: 请重启游戏。
戴森球计划为什么有些建筑能拆有些不可以?
A: 目前设计中的拆除逻辑是:
储液罐可以拆,其中的物资肯定消失。
仓库拆除的前提是背包能够容纳其中的物资。
生产设备拆除时如果背包能够容纳其中的物资,物资就会保留,反之则会自动消失。
戴森球计划为什么只有几百MB大小?说好的几个G呢?
A: Steam下载游戏时显示的容量大小是压缩过的,实际安装完成后的容量是2G多一些。
戴森球计划为什么我的抓取器不工作了?
A: 请确认如下内容:
1、抓取器是有对应方向的,确认布置方向是否符合流水线方向。
2、确认一下生产建筑中所需的材料和传送带上的是否符合。
戴森球计划如何丢弃机器人背包中的物品?
A: 选中目标后按键盘的Del即可。
以上就是戴森球计划常见问题解决方法分享全部内容,希望能够帮到大家。
更新时间:2024/3/29
v0.8.22.9331
更新说明:
[Version 0.8.22.9331]
特性:
新增顾问弹出、教程弹出等4个提示音效,以及若干UI音效
新增众筹中承诺的宇宙讯息
在屏幕左下角新增太空航行的方位指引图示
修改:
星区种子选择界面的随机按钮功能变更为种子递增,以方便回溯错过的种子
Bug修复:
修复了在蓝图复制模式下,剔除选中的建筑会导致部分选中建筑的虚影颜色显示错误的bug
修复了在某种特殊情况下可以在两个储液罐之间建造传送带的bug
修复了在语言选择为English的模式下,矩阵研究站提示UI超出范围的bug
修复了当旋转建筑的按键被设置为其他按键时,忽略网格吸附旋转采矿机会失效的bug
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7(64-Bit)
处理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core
内存: 4 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10(64-Bit)
处理器: i7-7700k 4.2GHz 4 Core
内存: 16 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card, GTX 1660 6GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
戴森球计划好玩吗?应该是每个玩家都想知道的问题,小编在此帮助玩家收集了该游戏的所有版本,每个版本都自带不一样的特别属性、也有原版游戏模式,内容更是具有详细设定,轻松体验,是一款值得尝试的游戏。本站已为您整理出不同版本的资源,快来天尚下载试试吧!