幕府将军2是一款非常好玩的策略游戏,一款可以指挥千军万马作战的游戏!这里兵种丰富,玩家可以根据自己对士兵和武将的理解发展自己的队伍。千人同屏体验实时国战中刀光剑影的碰撞,在这里可以自由搜索世界的资源,还原幕府时期日本的战乱环境,探索各种副本,让玩家发展自己的至尊帝国!
《帝国:全面战争》中描述的是一场全球的战争。而《幕府将军2》中则是八个诸侯国。这样一来,游戏中将不会有宏大的地理场景,而将会更注重游戏故事和角色。你将决定究竟是效忠还是反叛。你的将军这次会变得无比重要,你不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升级你的角色。这样一来比之前的《全面战争》中随机招募来的角色要容易上手的多。
幕府将军2时代背景是在19世纪中末叶的日本,尊王攘夷派和幕府军的战争,以及英法美三个西方外来势力的介入,让大日本帝国的局势变得空前迷乱,未来到底如何,且看你我造化!本资料片内容远超过其他任何扩展包。在关原之战四百年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发——Fall of Samurai闪亮登场!!西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武家之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰 -- 诸位,是时候革新战略了。
迈向幕府的路途中,玩家必须训练自家氏族军队的武士,并带领他们投入陆战与海战
在这同时,为了累积征服战争过程中的所有开销,玩家必须确保氏族领地完全地发展与运作。
当率领军队长驱直入不是最佳选项的情况下,玩家便可派遣忍者(Ninja)至敌方营地进行卧底、杀害或破坏
或是派遣艺妓(Geisha)、僧侣(Monk)等另类密使前往对手领地制造动乱。
目付赚的钱是按城市自身收益的一个比例来算的。
目前经验显示每多一星镇管理(市镇管理),则税收多5%。
公式是:
真实税率= sum(制定税率,科技,建筑,财务奉行与国家补贴public subsidies付加成)×管理成本
目付加成= 5%x市镇管理等级
管理费用(公务员薪水)什么全领地一致的国5.3愈多,则管理成本愈高。
但成长愈来愈慢,是一条记录曲线。
单城的时候管理成本= 0%。
在20城的时候管理成本大概是46%。
到全日本60国了管理成本超过60%。
织田氏:
位于尾张城池中,织田信秀领导着日本最令人敬畏的大名势力之一。织田一族由于拥有能够完美地指挥足轻的优秀的将军而倍受尊敬。这些足轻比武士的雇佣价更低也更容易满足。军队的战力在战争行动的执行中是十分重要的并且足轻能在战争中大量雇佣。织田家不仅仅在雇佣低费用的足轻上具有优势。如果您选择这个家族,您将可以获得精英武士足轻的称号。 (战区导弹防御系统,这不就是只有足轻上的优势吗?!)。
追根溯源,织田家原本是从属于斯波氏的。但随时间流逝,斯波氏失去了力量,而织田却进步并分离了出来。不幸的是,这仅给织田家带来了长达十年的家族内部权力争斗。结果是织田家从此退出线清(我不知道这个怎样译),而后者(行清)被视为是一种极大的光荣。这个氏族被重新命名为织田氏,对于老织田氏和泰拉(不知是什么名)是一种光荣。但居于织田领地内越前的近实却反对织田。在北边,还有来自美浓的众多氏族。在东边,有臣服于今川氏的三河的德川。如果向东发动战争并击败敌人,大名织田将可以得到三河的珍贵资源。没有大名愿意错过这个可以扩充自己骑兵力量的机会,尤其是还可以同时击垮自己的敌人。在外交上保持与伊势的简井,但伊势是一块大肥肉在这一地区有极佳的宗教制度是的,我们需要立刻采取大量的行动,去获得这一令人垂涎的奖励:。。幕府将军的称号。
武田氏:
大名武田从12世纪开始就掌握着袓上的土地
甲斐地区。然而,武田氏一直以来是让我们担心的。在大名间激烈的战争中,武田多次反击了来自旁边的信浓的入侵。但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的。然而对于这个氏族而言,高超的外交手段,强大的骑兵以及三不五时地与敌人进入停战状态都在可能发生。现在,这个氏族由武田信玄领导,它有潜力成为战国中最强的势力之一。但在武田周围还有许多敌人。
拥有延跨信浓山脉的领地的,军队正要入侵甲斐的九州大名村上与武田正处在和平状态。在信浓地区,那里有储量丰富的采石厂,这就使侵攻近邻成了一个十分有意义的事情。在东方,武藏的里见家,相摸(电子字典中是这样译的“左上”)和伊豆的北条目前与武田还是和平的关系。相摸对于有抱负的大名来说是一个金矿,因为在那个山谷中居住着优秀的铸造师。而今川氏则居于南边,他是一个有价值而且可靠的盟友(soyuznik不知这为何物,只能猜着)。武田氏有自己的敌人,有自己的目标要达成,也有皇室盟友的支持。并不是所有的氏族都这样地幸运,由于武田氏长期的马上训练,比起他的近邻来说,他们能雇佣和训练更优秀更强大的骑兵。如果您选择这一个氏族,您将可以得到最好的精英骑兵。这可能会使武田得到帝王般的地位。
北条氏:
北条是日本内最好的建筑者(世界级的太夸张了吧?)。他们建造和对建筑损毁的处理都是半价的。而且,这个氏族可以制造出更好更低价的攻城武器。这也就是为什么北条氏可以长期阻碍敌人领土的扩张,并最后摧毁敌人的城池迫使他们不是由于饥饿而选择突围。
北条氏开始获得力量时在一定程度上不会受到别人的注意。在关东地区,他们可以在远离与近邻的内战和麻烦之外累积自己的财富。当时在宫廷中具有影响力的伊势九郎建立了北条一族,但是由他的后人使用了北条这一姓氏,九郎的家庭并没有与Hodze氏有关系。而Klanu并没有能避免与他人的争斗 - 。。北条不得不和上杉氏的两个氏族同时战斗而上杉家因为要侵攻北条氏的领土而停止了自己的内斗北条氏还与今川和武田有所争斗,但这些氏族之间目前只是维持着脆弱的和平。如果北条的领导者对于幕府将军的头衔有想法的话,世界(日本)的力量平衡将比枯萎之叶更快崩坏。北条在伊豆和相模和领地被敌人包围着。但同时,这个氏族也有不少好机会可以发展。目前,北条,今川和武田(北方)签定了和平条约。武田,在这一地区内是最好的饲马人并拥有最强的骑战实力,没有一个大名会去无视他们。而北条也应该多加留意Syuryuga之地。但首先要去解决的问题是村上氏的威胁,他们正要入侵相模地区.
(总结:北条氏没有“安全”二字)
服部氏:
服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。战士般的族人使用忍者术去保卫自己的自由并靠受雇佣赚取额外的的金钱。自由和独立的理念在伊贺之族和服部氏人的心中具有十分高的地位。
忍者术,是一种秘密的武术技艺,由家族内部的人代代传承,并小心地避开别人的耳目。并不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的价格训练忍者。服部忍者因经验丰富而在战场和和平时代都较别的氏族的忍者更加出色。由服部Yasyunaga领导的vremya并没有失去以前的力量。如果您看到哪个大名向服部附近之地进军并知道在哪里可以找到服部的战士们,那可能他就是下一个日本的帝王。服部与他的近邻们大都保持着较为和平的关系。然而这样的和平并不总能维持一个较长的时间。在北方,近江的浅井氏就是一个不错的目标(我只关心阿市)。在这些省份有不少能培养忍者的优秀学校。在南方, 北畠筒井守护着与服部家一样的遗产。而来自大和的足利再也没有足够的能力控制将军时代了... ..