全面战争:幕府将军2是一个有趣的战略游戏。游戏功能增强,全3D战斗穿越海陆。这就成就了一个系列的名字,以及战术战斗地图,很多都称之为全心全意的全面战争。搭载全新AI系统,以日本战争为灵感的经文,《中华千年》兵法,创意发布会,全面战争带来的孙子大师智慧:幕府将军2。对这一古老文本的分析使创意会议能够实现一个易于理解,但有深度的战略游戏。
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幕府将军2武家之殇和原版区别
时代背景:幕府将军的背景是日本战国时期,武家之殇则发生在倒幕运动的时候
势力:幕府将军的势力为织田,德川,武田,上杉,北条等,而武家之殇大致可分为倒幕和佐幕两个派系,倒幕以摩萨藩,长州藩为主,佐幕以会津藩等为主
地域:武家之殇有更细致的地域,而且开放了北海道地区(虾夷共和国)
经济:差别不不大,武家之殇取消了粮食的概念,可以和英美法三国贸易(佐幕派仅限美法),现代化建筑(工厂,军事学院等)带动经济增长,同时降低民意
政治:武家之殇没有幕府将军2中的包围网,当占领足够多的领国后可以选择独立(除本身外其余皆为敌人),或为本派系战斗(在这之前可以改旗易帜,可以与敌对派系贸易,甚至结盟)
军事:武家之殇中以热兵器未主,除传统武士部队,近战都比较差,后期可招募精锐部队,包括将军卫队,天皇侍从队等,与英美法三国贸易展开后还可征募海军陆战队,另外可招募加特林机枪队和阿姆斯特朗炮,以及铁甲舰;军队的经验等级不再完全依靠战争,可有征募的军事教官来训练
其它:武家之殇中一年有24个回合,可招募艺伎(魅惑【将领/事务官】,迷惑【军队】),军事教官(决斗【事务官,艺伎除外】,破袭【建筑/军队】,训练军队),组头(行刺,贿赂,转变领地信仰),忍者(技能与幕府将军2一致),不可征募和尚,传教士,目付
幕府将军2武家之殇兵种大全
兵种技巧
1,枪足轻,他有一个技能“枪衾”,非常的无敌,开了枪衾之后近战能力上升很多,可以完爆没开枪衾的部队,而且ai的枪足轻很少开枪衾。
2,弓足轻,弓箭手对射的时候,最好把松散阵型打开,这样子可以用比较少的弓箭手对射打败更多的敌人。还可以拿其他近战部队替弓箭手挡箭,最好也开松散阵型。
3,千万别出枪,性价比太低了,建议前期过两个回合自己部队有一点规模之后,就把那一队枪武士解散掉或者送死。
4,僧弓,长宗我部重藤弓,精锐弓可以在攻城时无伤全歼城里的弓箭手,因为射程远。
5,骑兵可以吸引敌人部队去追,而敌人分兵去追的时候,正面战场也会同时进攻,这样可以减轻正面战场的压力。
6,可以让自己部队稍微进入敌方弓箭手射程一点点,然后拉出来,拉出来时别太快,要一直保持比射程稍微远一点点,这样子敌人部队就会出来追,也不用拉太远,太远的话就算在射程也会回去。拉出来一些之后,就可以自己拿几个弓箭手去对射,多打一还是很容易赢的。
7,弓骑兵可以稍微进入地方弓箭手射程一点,射一轮后掉头就跑,这样子敌方弓箭手的箭都落在了地上,自己无伤可以重复很多次,消耗敌人部队。
8,前期大家部队都只有足轻的时候,可以让主将下马去阵线上砍,能占点优势。
9,主将那个一鼓作气的技能要记得使用,最好给部队中等级低人数多的部队,如果有弓箭手被地方突脸的话也可以给他
10,焙烙玉投掷很容易伤自己人,最好是谨慎使用,守城的时候非常好用,但是要注意别把城墙炸塌了,炸塌了会死很多人的。
11,性价比最高的的部队是金刀枪足轻和金刀弓足轻。金刀不管什么部队都是+6近战,对于足轻来说加的幅度特别大。而且相同数量的话加刀比加甲厉害多了,近战的时候加甲只会稍微加一丁点强度,加刀直接是质的飞跃。同理各种选择加近战还是加防御的选项,都选近战比较好。
12,可以有一个刷史诗大捷的技巧,用骑兵去围敌方的城,最好是兵力差距悬殊,并且敌方骑兵不能太多,可以有2到3队。战斗时间设置20分钟,然后放风筝20分钟就是史诗。
13,如果攻城时,敌方有援军,而城里部队很少的话,可以不惜一切用最快速度攻城,占领城中心1分钟直接胜利,外面援军再多也来不及救。这个和城的地图也有关,有的地图攻城的阵离城比较远的,如果援军有骑兵就成功率小一点。当然这个方法也可以刷史诗,只不过是可遇不可求的。
幕府将军2武家之殇攻略
早期扩张
一开始只有两个派系,佐幕派系和尊王派系, 同一个派系一般都比较容易建立贸易和稳定的关系。
开局,如果有一个道场是最好的,方便爆兵。 早期有一个敌人,首都每回合都生产2-3个小兵,近战1个,远射1-2个。
科技上先民事后军事。开局后要尽早和周边能贸易的国家建立贸易关系,必要时给点钱。
开局的有一笔积蓄,但收入很少,先不要扩大城,而是先发展农业之类,为的是尽早能获得收入的,可以满足早期爆兵的需要。
收到任务后, 立刻出兵消灭早期的敌人。 我方肯定是占较大优势,所以很容易胜利(自动作战)。
注意每攻打下一座城市,立即和周边建立贸易。每个新建的港口都会带来+1的贸易,贸易港是+2.
攻打下来的城市,如果不是派出所,立刻拆了,建派出所,因为早期最重要的事务官就是传播派系思想的维新志士(尊王派)或新选组(佐幕派)。
只有把城市的派系思想上升到100%, 才可能让敌对情绪(异心)从最大降到最低。
然后停止爆兵,把开局的2-3座城市的港口和农业建立起来。这样保证再次爆兵不至于经济崩溃。
有了一定收入再次爆兵,把小兵满编。一旦满编,立即拆除首都的道场(因为大概二十个回合不再爆兵),也不用优先建军事基地,而是维稳和发展经济。
早期的5个维新志士(天皇派)或新选组(佐幕派)要尽快出,新攻打下的城市要立刻建派出所。维稳是第一位的,这样每座城市就不用驻兵了。 不断让传播思想的事务官从高稳定城市移动到新占领的低稳定城市。
有了开局小兵满编,基本自动作战无敌。然后,找一个周边的敌对派系作为目标。 先把军队行动到边境,然后下回合宣战。
为了防止对方的盟友参战,尽量和对方的敌人结盟,然后请求参战,因为我方只有一个满编,多线作战难以防御薄弱的城市。
如果周边都是友好派系,那就想方设法和某一个宣战(尽量是同盟参战),因为开局这次扩张非常重要。最理想的是扩张到10座城市停止,然后和所有人做贸易。
当等级升高后,科技路线要优先发展贸易港(+1贸易路线)和对外贸易(和西方贸易)。
选一座城市作为军事基地建设,其他的都是经济城市。
军事基地、兵种和军事科技
最好选址为有锻冶町的(甲胄对旧式近战部队很重要,命中率对新式远射部队很重要),如果在加上枪术靶场(练武场),可以打造黄金命中率的士兵,对现代士兵而言是作用最大的。这样的城市有加贺,尾张,备前,伊贺,萨摩。
其次选址是首都,多一个一个征募容量。
再次选址是有寺庙的地方,增加士气, 而且可以平衡军事学院和炮兵学院的现代化,有利维稳。
再次选址铁道站,将来通过铁道给前线运兵太舒服了。
最后选址是产铜的地方,降低招聘线列兵的资金(意义不大)。
军事基地维稳,最主要是建旅馆, 发展到暴力团屯所+5快乐,-2现代
优先暴力团屯所+军事学院+炮兵学院+练兵场(枪术靶场),有德政令科技,建设到都市,增加道场。 这样就4+的征募容量。
军事科技不用过早发展现代枪械, 因为我们要独立,独立前的主力是线列步兵(填充快,命中低)+轻步兵(填充慢,命中高)+野战炮兵(射程远、火力大)。
有的势力有特种部队,比如轻步兵级别的佐幕藩游击队、长州藩奇兵队和土佐藩枪兵, 卫队级别的赤熊队、白熊队、黑熊队,这是独立前最好的线列兵种。
佐幕派系和天皇派系特有的卫队、步兵卫队、骑兵卫队,都会因独立而解散。所以为了独立共和,不要招这种带信仰的部队。
军事基地的贸易港最好升级到贸易口岸,建议英国,这样既可以生产最强的铁甲舰, 还有西方特种部队。
英国的铁甲舰建议开展前10回合生产,因为维护费奇高。
一旦生产线列兵或炮兵,就早早的把西洋教官(前提贸易港)全部生产出来,在军事基地里至少配3个教官。一旦有黄金命中率的军事基地,旧式军队(武士)全部解散,只发展新军(远射步兵和远射骑兵),除了命中率buff, 新军在西方教官培训下,军事素质提高的非常快,老兵比新兵数值高很多,几乎翻倍,远非旧式军队可比拟。
旁边的储备基地(经济城市)放两个教官。 独立前,把军事基地已经训练的差不多的部队转移到这里,用稍少的教官继续训练。
军事科技建议把跪式射击在独立前研究出来,据说大大增加线列的射击威力。
经济城市和科技
发展路线,首先是维稳的派出所,注意建到法院就停止,不要增加派系特征,否则就没法独立搞共和了。
其次是旅馆(客栈),往赌坊路线走,-1现代,+3快乐度,大大有利于维稳为主,主要是后面的贸易港,扩建町,职人町(最高可以发展到工厂)和商业化种植都会带来很多现代化。
基本是法院+赌坊+工厂(科技工业化生产)+财阀所有地(科技庄园废置)+都市+贸易港+师范道场+野战医院。 道场是用来减弱现代化负面影响的,并且有助于招满忍者,野战医院是全局的,可以在战时提供补给。
到了发展中期,也就是10座城市和全势力贸易时, 就降低税率来刺激城磊增长, 以及维稳。
铁路是个大亮点,发展度能达到十,而且未来从军事基地向前线运兵超级便捷快速。有一战时德国通过铁路两线作战的感觉。
筑紫 肥前 肥后 尾张 纪伊 加贺 近江都是农业肥沃的城市,农业收入乘3,优先发展农业的话,很快这些城市GDP就甩开其他城市一大截. 早期能拿下一2个就完美了。那些农业加成1.X的,干脆留到最后再发展农业。
海军基地
最好是产煤的地方建海军基地,科技允许建干船坞,生产铁甲舰。
舰队的配置, 最好按行动力(1,2,3),一个小型舰队 2+2+2配置。 两个6艘的小型舰队就基本可以封锁一个方向。
面对敌方10满编可以稳胜而且可以回本(损失的由俘虏的补充)
独立前的准备
锁国(+2快乐)和审查制度(+2镇压)科技全出。将来独立时,和低税率配合,我满编基本刚打下一个城市,修缮城墙后,下回合民心就大于15, 我军立刻可以继续行动。
艺伎全出,她的迷惑技能可以让敌军无法动弹一回合。
忍者全出,他的暗杀是第一重要的,刺杀对方的事务官,其次是破袭部队,阻止对方前进一回合。
最早训练好的5队军团,各带一个艺伎和一个忍者,战争时,艺伎先魅惑敌人一个将领,忍者主要是铲除对方的事务官。有时候我军以强对弱,怕对方逃跑,用艺伎魅惑敌人部队(或忍者破袭),这样就可以一回合完全消灭对方。
另外最好研制了骑兵科技和炮兵科技,在独立前就准备好卡宾枪骑兵满编和野战炮兵满编,因为独立后这俩兵种爆兵太慢。不建议准备近战骑兵,没有我们军事基地命中率加成,很亏,而且实战中近战部队容易损编制。
降低费用和加税的科技最好全出,独立后和其他势力贸易全灭,只有和自身贸易和西方贸易。
穿甲弹科技对海军很重要, 海军在每个方向都应该有两支混合舰队(最好还有西洋主力舰)。
另外有一只舰队做支援。
有六只军队, 在三个方向上准备攻击,5个有将军+艺伎+西洋教官+忍者
最后发展出现代军队,建好军事学院和炮兵学院就可以了,因为独立后,就可以生产共和派系主力的线列兵(维新卫队,维新步兵卫队)和最强骑兵(维新骑兵卫队)
独立
三线抢占敌人城市,不要管盟友不盟友了,第11座城市后,就要做出独立选择了, 然后全日本都是敌人了。
维新义士(或新选组)马上就要没用了,可以在独立前,进入敌人后方,搞最后一波破坏(一葵)。
尽量第一波偷袭6座临近城市,在三个方向上最好, 先确保有派出所(转化共和思想),然后是旅馆(赌坊方向)增加经济、增加快乐和减少现代,因为独立后经济会紧张,所以,基本这样就够了,战争期间,不要在占区大肆建设了。
一旦选择独立,军事基地爆兵(共和阵营的线列卫队),建议有三个西方教官在军事基地训练,边爆兵边训练。 凑齐一队满编,就通过铁路快速开往前线。
经济城市里将法院升级到特高科,每个城市生产2个小兵,仍旧是低税率,这样就不会有叛乱。
因为我军的六只部队训练度高,但是属于普通线列为主,所以最好两两配合,以多打少,不损编制(离着军事基地远,无法补充)。而事务官很重要,不断要杀掉来袭的地方事务官。我军高级的西方教官,一般可以轻易地通过决斗把敌人主将或维新义士(新选组)杀掉。所以,看到敌人派西方教官来要尽早干掉(忍者暗杀或教官决斗)。此外,攻打下一个城市时,出兵后别忘了带好事务官
海军要封锁主海岸两个方向, 在我国港口附近狙击敌人舰队,尽量不做亏本的买卖,不断维修,保证战斗力。只要保证好海港和贸易线, 以及防止对方到我军腹地登陆,那么独立后就会保证经济稳固。
幕府将军2武家之殇教学攻略
第一关为一半教学一半战斗在正式战斗之前,系统会将在教学中失掉的血量补满。
战术概要:第一关正式战斗前3回合尽量将所有部队后撤至大门那边,注意要将防御高的兵种排在前面并且连成防御线,先引诱敌方孤军深入,用前排兵种将其围杀后将军吃掉头骨,注意再将没有出战的士兵再次慢慢往前移动,然后再用这种方法杀掉第二个,并派将军吃掉,将军吃掉两个头骨以后,就不用惧怕去前线了。
接下来,我们需要另外培养一个防御高的来吃头骨了,因为三星的条件是至少两个厉鬼存活,士兵不死,至少4名盟军存活,我们要以慢慢推进的方法培养厉鬼,前线就可以先交给已经吃了骨头的将军和另一个士兵了,注意要将血量少的往后撤,不要冲锋,不然很容易被秒,总之,前期后退至门边,中期慢慢推进并吃骨头,后期将军和防御高并且已经吃了骨头的士兵冲锋,注意引诱的敌方士兵不超过2个,不然毫无胜算。
三星条件:
士兵没有伤亡
使用击退术至少将5名敌方士兵推下悬崖
不使用击退术获得胜利
第一场景:
因为本关三星条件需要达成两个相反的条件,所以,本关至少需要刷两次才可达成,我们需要做的是在两次内达成三星条件。由于需要用击退术将5名敌方士兵推入悬崖,我们在开始时就需要将至少1名敌军引到悬崖边(本关第三个场景可以毫不费力的推倒3名),前几回合,先利用弓箭手将河对岸最右边的敌军毙掉。
接着,将军以及骑兵冲锋,将弓箭手干掉,其余的士兵按兵不动。
敌方只剩下一个骑兵,并且不疼不痒的打击了我方士兵一下,轮到我们的回合时,将前方的军队全部回撤,将残血士兵排在最后,前方组成防御墙,使得敌方骑兵在下一回合无法打击到残血士兵。注意要将道路堵住。
这样,敌方骑兵被引诱到悬崖边,我们的步兵就可以进行击退了,将其推入悬崖。此时,有三个敌方头骨,将军吃两个,弓箭手吃一个,继续前进进入第二场景。
第二场景:
第二场景与第一场景地形相似,中间都是隔着一条悬崖,我们的人物仍然是引诱至少一名士兵到悬崖边,并推倒,进入场景后对岸有两个弓箭手两个骑兵,我们需要派两个步兵在我方悬崖边组成防御阵型,将弓箭手排列在其后,这样我方攻击时敌方的弓箭手无法反击,并且因为弓箭手防御低,无法进行前线作战,这是个不错的布置。
首先,利用弓箭手打击敌方弓箭手,不出意外地话可以干掉一个,这时敌方骑兵会自己经过悬崖,用血厚的将军把其中一个推下去!再用弓箭手干掉敌方另一个弓箭手,接下来全部冲锋干掉剩下的骑兵就OK了。
完事后有四个头骨,将军吃一个变成厉鬼,两个弓箭手各吃两个,其中一个弓箭手变成厉鬼。
第三场景:
进入场景三以后,一眼就可以看见三个骑兵站在悬崖边上,我们派变成厉鬼的将军一次将两个推下去,然后用一个骑兵将另一个推下去,这样,利用击退术将5个士兵推下悬崖目标达成,然后让其余士兵吃骨头加血,在悬崖边组成防御阵型(灵墙阵型),然后慢慢将自己的队伍隐藏在树林中进行打击(隐藏在树林中闪避率增加)然后慢慢消耗作战。
三星条件:
完成关卡时,士兵没有伤亡。
完成关卡时至少有500捆稻米
完成关卡时,没有召唤新士兵。
选择两名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的两块田地(每回合获得25捆稻米),基本上敌人不会攻占到此地来。然后安排一嗰箭手站在上方的树林里,另一名箭手移动到下方的树林附近(移动位置不够),然后其中一名骑兵往前方的树林移动。敌方行动。蓝盔甲箭手会躲进树丛里,其他骑兵也会向场景中部移动。敌方也会派出士兵躲藏在树林里。
敌人的步兵和骑兵已经与我方躲在树林里的骑兵靠近一定距离。使用箭手对对方近战兵种进行打击。派出一名骑兵冲入敌阵,偷袭其弓箭手,尽量将弓箭手往场景的左侧推移(但凡箭手被攻击,都会往受到伤害的反方向退后几步)。如果发现敌人脱离树林,那么就主动攻击。如果依然躲在树林里,那就派出多名士兵对其进行剿杀。没必要跟对方争夺大山左侧的四块田地,主要还是霸占神庙为主。派出一名士兵到神庙前作祟,最好是步兵。剩下一名箭手负责偷袭骑兵,攻击完后,往后方移动,避免被对方步兵追杀。其余士兵吃头骨为主,如果变出厉鬼士兵,就主动攻击吧。
敌方行动。敌人这嗰回合还是以摆pose为主,保持灵墙阵。这时就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃头骨。作祟过后,花掉一嗰将军令召唤出一名箭手,其中一名步兵已经成了厉鬼,上前发动二次攻击砍下对方的一名骑兵。另一名箭手继续偷袭骑兵,完事后,退缩后方。敌方行动。敌人也开始屯田吃头骨,浪费了一次进攻的机会。清理在场所有敌人即可,并且开始作祟了、屯田积攒粮食用来达到三星条件。
经典的策略战争内容
赏心悦目的游戏音效
优良的日式画面风格
大量的游戏模拟地图
由于本作的战斗是采取回合制,因此策略起了很大作用。
我们可以选择让单位聚集在一起以保护弱者免受伤害,也可以更富攻击性地主动出击。
与此同时,游戏的战场会显得异常混乱:所有的角色在屏幕上移动,我只想知道是否成功占领了稻田,而战斗不给你片刻喘息机会。战斗是很混乱,但这种混乱是事先计划好的,而这也让本作更加有趣:你会觉得无论屏幕上发生什么情况都是可能的。
《幕府将军2-武家之殇》岛津家图文攻略
更新时间:2024/5/30
第一章:雄起九州
岛津家地处西南,战略地位非常有利。上来先东侧有一个地方势力,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提示的局部目标,在家族列表也可看到)。迅速集结部队,两名将军足够统一九州了。不过我方势力尚小,而且海军船只落后。所以要先平定南部,稳定局势,发展内政,增强经济,招募军队,再图统一九州。如果你玩简单或一般难度,3-5回合内搞定东侧的敌人是没有问题的。接着便看你的战略选择了,是着重内政和科技,还是迅速增加军队数量。反正资源和收入有限,建筑物的价格很高,应该合理应用每个回合的金钱,做有效益的工作。别忘了外国老兵和秘密警察都可以通过和部队的互动增加经验,因为间谍活动花费确实比原版要高,在初期收入紧张的情况下,还是要谨慎使用。建议优先发展一个城市的港口和基础设施,这样等20-30+回合后升级到下一个科技等级时,你就可以迅速建立贸易港,与国外列强进行贸易,增加收入不说,还可以得到更好的装备。武士之秋的主题已经很清楚了,凡是准讯守旧的家族都将在新时代的船坚厉炮面前失败,所以早日进入高级科技并发展出卓越的经济做为国家的支柱,应该是玩家在长期游玩过程中的重要宗旨和决断标准。初期的外交其实也很重要,不过笔者发现玩家们都有自己的外交策略,有的结盟一片,有的谁都不吊,甚至有人向笔者一样大小通吃……所以在此着重军事和内政等要素,外交就交给大家自行决定。中间你选择跟其它天皇派合作还是中立,都随便了。在一个用钢铁和枪炮铸造的时代,经济和军事有时比外交要更直接,更有效。当然,占领城镇后的管理和镇压,还是要到位的。用特殊人物和军队,外加技术组成的管理体系,笔者认为没有问题。所以说,从长远角度看,优先发展民用科技,还是上策。毕竟任何行动和单位都有花费和维持费用,只有有了良好循环的经济体系,才能有强大的军队和稳定的后方。
第二章:进军四国
平定九州之后,岛津家面临两大问题。一是严峻的外交局势,我们虽然统一九州,不过幕府势力已经基本消灭了本州和四国的亲天皇势力……我军可能陷入孤立。二是很多领土需要时间和管理来获取民心,可能有些玩家打下一个城,然后就不管了……这样的做法在武士之秋里是行不通的。闪电战只有在后方稳定,军力和科技强于局部对手的情况下才可能成功。如果领地民心动荡(尤其是幕府领地到亲皇领地的转型还需时间),没有适当的兵力和防御设施做镇压百姓的活动,后方是不会非常稳定的。没有稳定的后方,当大战开始,敌方舰队阻断我方贸易线路时,你会发现收入锐减,而此时会后悔自己没能利用和平时段发展后方领地。综合上面的经验,步步为营,不为敌人所动,可能才是在长期战争中笑到最后的关键。此时根据所属回合(70-100+)发展科技可以按自己的需求,不过笔者也终结了点经验和大家分享。优先发展民用科技(管理+民心),然后炮兵+步兵,其次是海军(为下一步大战做准备),最后防御科技,然后按族系房展度和时代循环上方的顺序即可。再说就是对四国的战略进攻,不过没等我军准备完毕,敌方仗着盟友的数量,还是派出几个靠近我方的势力先发制人。敌方数量上占优势,不过请大家不要慌,我们拥有科技和训练有素的部队。战略防御要优先考虑消灭敌方舰队,如果没有舰队,敌方陆军就等于孤军深入,反成为我军鱼肉。如果发现贸易线路被阻断,可以有先有次,消灭敌方主力后,再派回血的我方主力消灭敌方小股部队。这样慢慢化敌方的优势为敌方的负担,几场战斗后,四国攻过来的敌方幕府大军,就会成为强弩之末。而我军精锐领地发展和军事斗争两不误,已经悄悄移动到岸边的几只满员军团(一定要有炮兵,我不管你是什么炮兵……),在升级的装甲海军掩护下顺利登录四国西侧。当然,大家还是不要轻敌,敌方其他盟友一看我军厉害,很有可能迅速派兵支援。不怕,炮兵和步兵的钢铁之阵战术,笔者已经经过多次在多种情况的战斗验证有效(~具体看下面的图吧~)。原则很简单,敌人若有炮兵,你不管是用更好的炮兵+数量远程解决,或是派骑兵迅速突袭,反正达到消灭敌方远程武器的效果就好。接着就是发挥己方之长,用猛烈而不间断的炮火狠狠的攻击敌方人海方阵。不过几分钟,敌方再强的的血肉之躯,也难敌我方的钢炮。你若怕敌方的偷袭,可以简单的将步兵放在炮兵的后面,即可做预备队,也可保护珍贵的炮兵。就这样反复交战,四国的敌方主力,被我方大军各个击破。攻城战,笔者认为最好的,不费一兵一卒,以逸待劳的方法,就是围城。当然,你若急着回家抱妹子……非要浪费手下年轻士兵们的性命……我也没什么话好说……围城还有一个好处,将敌方的优势化为弱点。因为如果孤城没有外援,敌方守军会撑几个回合后冲出来拼死一搏……后面的结局应该不用笔者多说了……拥有防御优势和炮火优势的我军肯定不费多少力,就占领敌城。基本的战略和战术套路已经列出,剩下的就是玩家们想走那条路,和先消灭那个势力的问题了。最后,笔者反对我军长驱直入,跨越势力进行远征。应该适应地利,一步一个坑的站稳脚跟,将自己的战线连接在一起,既可以顺利发展内政,还可以缩短我军的补给线路。关于防御,最重要的也许就是守城战了。所以之前说了,最好在和平时发展防御科技,这样我方城堡不用多少人把守,都能大量消灭敌人(具体的看图吧~)。
第三章:激战本州
平定九州和四国之后,我们已经成为日本西部第一大势力。哈哈哈哈~虽然强大……我们也不要乐极生悲……毕竟其他家族也是虎视眈眈,大战一触即发的态势。此时最应该做的……你猜???当然不是挑起战争……而是赶紧利用有限的时间发展内政,管理军队,强化科技,改善装备和控制领土。之后的战斗会更激烈,敌人更多,攻势更猛……所以要用10-20回合充分做好战争准备。千万不要忽视海军的发展,一定要招募4-5支舰队,这样南北呼应,在各重要航路都能有我军镇守和支援。只有先赢得海战,才能让我陆军进攻本州畅通无阻。废话不说了,发展方式略过,参照楼上的帖子,或者各位大师各自为政。战略上,进军本州和京都,理论上有两种方式。一是从四国东进,智取界港附近的西部海岸,以强大的军力迅速挥师北进,直取京都。二是步步为营,从九州和四国,西和南两个方向派兵进军本州西侧腹地,消灭大量幕府领土,再图谋京都。前者猛药,效果很好,不过副作用很强,很可能腹背受敌。后者中药,效果缓慢,不过长期有效,虽然也有侧翼被攻击的危险,不过风险比一要小许多,而且部队可以左右呼应,南北并进。值得注意的是,战争一旦打响,敌人除了数量上的优势外,还会用各种奇人手法阴人……阴的你叫苦连天……之前在西域,我们没见过什么大世面,都是打击些小搂搂。现在遇到大的势力,人家的忍者了,美女了,义党了……都会结帮成伙的出现在我们新占领的领土附近……当然,你也可以暗杀……不过在这场非常规的对抗中,他们的数量和阴人的频率……还是令笔者大为恼火……这跟历史很像啊,战场上失利,失利方就改用民间的残党和恐怖手段打击新生政权。
本人的5虎将中的3人都死在了敌人4星忍者的刀下……坑爹呀?这叫人怎么打啊?好吧,算你们狠……老子不用将了,用兵淹死你们!不管怎样,用什么方法(可以发展相应科技降低死亡率),死人可能无法避免。不过旧的不去,新的不来……用一群兵兵打了几场硬仗,又有新的将军诞生,呵呵呵~占领了腹地的大片领土,缴获了一些装备,包括格林机枪。格林机枪是这个时代反步兵武器的极致,高射速和弹药足是其优点,只能像火炮一样固定位置射击是缺点,射程一般。若研究了现代步兵科技,这时也可以训练帝国步兵和黑熊步兵团,这些都是更先进的步兵,坚韧度更高,精确度更好。坏消息不少,好消息也是有的,我军占领的铁路不光可以加速部队和物资的移动,还可以增加连接地区的经济发展。还等什么?赶快建筑国家车站吧???就这样用任何战术,平定本州西侧的大片疆土。然后根据地方势力的情况,我方发展度,和天皇(或幕府)对我家的表现认可度,会出现继续支持一方,或者干脆自立为王(共和国)的选项。选择还是要慎重,尤其是自立,等于给所有其他势力围攻你的理由。那些曾经心软,放过了后方盟友的玩家,呵呵,现在想自立会不会后怕或者后悔了呢???不管咋选,实力才是这个时代的真理。自立前,经济最好每回合2万-3完+,各城的防御和管理要做好(因为你突然转型,人民还需要适应过程,难免有人滋事,要做好福民和镇压两手工作,更要对前线附近地方间谍的活动予以控制,否则武士阶级起义就不好办了),舰队要到5-6支(满员),军队要集中于东侧的前线(我是后方早就搞定了),而且训练度和装备度要高(精锐至少要Level3-5+,火炮和格林机枪更不说了)。这时你若选择自立,呵呵,等着敌人联合起来对付你吧。不过我军已经准备就绪,玩家的全战终于进入了最高潮!!!我们的下一站,就是整个日本权利的中心,京都及其周边地区的压制。
第四章:压制京都
击败中土和四国幕府势力的岛津家,已经走上了自立共和国的独特道理。不过,就像历史中很多革命一样,任何进步的过程,都会有血雨腥风和激烈的冲突。我军的下一个目标,就是压制幕府统治的中心区域,京都及其周边地区。战况已经很激烈了,自立后,已经不用再考虑外交关系了。其他幕府势力都会联合起来,用所有资源攻击我们。所以此时,就要善用以战养战的策略,攻下一处,搞定一处,巩固一处,前线造兵,结合增援,继续推进。这时如果经济像笔者一样早就做好了准备,应该没回合收入过5-7万+(方法对,10万不是问题的)。科技已经没剩下几个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。可以采用以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇人(特殊人物)(2)派遣人物消灭敌方人物(忍者要多用,以眼还眼,老外也要上,美女做诱惑和辅助工作)(3)侦查和清除人物后,派大军按地形攻击敌方主力。(4)根据地方守军数量和天气(冬季要速战速决),采用围城和攻城战,拿下领地。(5)迅速投资,将前线建立成补集基地。(6)军队不要立即离开,等独立思想传播过30%时,派美女进驻,这样大部队可以开走,根据领地大小留下5-10个守军预备(有几率在敌方煽动下,武士阶级会起义)。(7)保证距离前线近的2-3个省份不断生产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也行)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵用不用随便你。还是那个规律,敌人数量肯定比你多,用肉搏战法肯定吃不消,智慧和火力才是战场上的取胜要点。(8)然后再次派我方人物,以群为单位,渗透到下一个领地开始循环这些任务。如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不用担心,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。就这样不断海陆并进,不断将敌人的前线变成我方的造兵基地,缩短我方的补集线,且多用以少胜多的方式打击敌方士气。不出多久,京都就会陷落,第一个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。不过没什么庆祝或惊艳的剧情,只是一座没啥亮点的古城罢了。我还没来得及游览,就被部下拖回战场了……
全面战争还在继续,随着我军攻入地方的中枢地区。敌人的防御也在不断增强,很多都龟缩在城市周围,企图用大规模的军队牵制我军的围城行动。士气如虹的我军也不示弱,拥有很强经济深度和先进武器的我方,则用更多的大炮和机枪,更多的共和国步兵,铺天盖地的铁甲海军(升级吧,骚年们~)火炮,将敌人的阵营一个一个的瓦解。要注意,无需太顾及小局部的得失,领土和城堡才是关键。幕府武士阶级的基础还是土地,没有了可以交易的资源和工农业需求的土地,他们在想碰高都不行。自己的将领被暗杀了,战死了都不是大问题。英雄辈出的时代,有的是人顶替。不过,上次暗杀狂潮后,家族的最后一个儿子我还是保险起见,留在了遥远的九州西南首都。毕竟岛津家不能断后无人接掌帝国啊……中部的激战还是很激烈的,情况有时看着很乱,管理也很累……不过无需担心,只要你将区域分成几个部分,每回合都按部分管理,不会有大的失误的。而且敌人的区域只会越来越少,我们只要谨慎的持续施压,压制整个琵琶湖附近地区不是问题。有能力,可以全线突击,南北并进,保护战略侧翼的安全。
第五章:东部攻略
话说,岛津家战略日本中部之后,天下统一实际上只是时间问题了。因为不管从资源,人口,物资,工农也水平,兵力,武器装备,军事训练和战略主动权上,我方都占据了压倒性的优势。不过可恶的幕府还是要继续逆天而行,非要战至最后的一兵一卒。嗨,外交早就不用管了,既然敌人没有投降的意思,那么我们就只剩下赶尽杀绝这一条路了。”士兵们,不要畏惧,不要紧张,我们将在300回合内结束这场新时代的战乱!!!“振奋全军之后,岛津家的主力兵分三路,开始对北越,中路和南路展开强大的攻势。不要心软,不要轻敌,更不要孤军深入。这时,我方已经是战场上总数量和质量更好的一方了,为了持续攻击的力度和强度,我们要尽量运用各部队在战略移动上的配合,互相支援,互相掩护,即使速度稍慢也没关系。重点当然是消灭敌人的有生力量,再就是占领城堡,追歼敌军,不要让敌人有机会逃走。忍者和特务们当然要一马当先,迅速潜入敌区,进行侦查,刺杀和破坏活动。知道了敌方的动向,你就好跳动大军进行围剿了。就这样套用第四章的方法,占据一处,发展一处,敌人肯定打不回来了,所以只需造低档的步兵镇压城池就行了,这样主力部队可以尽快开赴前线。大军前进要有持续,前锋可以是杂兵,中间要精锐,后排要给力。战略上要移动到有利位置,阻断地方的撤退路线,尽可能全歼地方大军。这时的敌人已经是强弩之末,没什么资金可用了,为了数量,也没什么好的重武器。所以只要我方集中火力和人数,有优势下自动解决也没有问题。最后一个胜利点城市(简称东京了,不知道叫什么,不好意思)守备还是很严的,幕府也知道这个城市失守了,就没什么值得守的了。地形对我方不利,我们必须攻过河流和山地才能来到城市附近的平原。不过北线进军的如果顺利,可以战略包抄敌人的侧翼。中军也可直插地方侧后,阻断其他势力对南线的增援。这样就战略上形成了对东京地区合围的态势。接着就是局部突破,各个击破,不断压制领土,不给敌人喘息之机。尤其在冬季作战,一定要速战速决,大军如果实在损失过大,可以在一个城市中轮流休息,当然派将领招兵是最好的选择。由于我们的陆战压力,地方海军基本都消失了。偶尔的几艘破船出来得瑟,一定要用强大的舰队将他们扼杀在萌芽之中……海陆并进的老话题我就不说了。啊~终于满足了全战长期胜利的需求,2+65城的壮举终于实现了……欢庆的动画显得有点短,不过全战的魅力是在整个征服的过程,最后的结果其实大家都明白的。从一个小势力在西部崛起,到中期开始掌控自己的命运,再到后期以一敌6+幕府势力,岛津共和国的战绩,确实可以写成一部经典的历史传奇。就让我们一起享受全战胜利的喜悦,一起回味那每一场激烈的战斗,每一次成功,每一次失败……每一位为我家而战士兵的面孔,仿佛就在眼前……还有那些为了我们崇高的事业而献出生命的将领们(暗杀狂潮中over)……所有为共和国的统一而献出生命的人们,共和国新的元首【托尼】(^_^)会记住你们的……呵呵~沉重的话题过后,赶紧找那些雇佣的5级美女去(~忍者的好朋友们也不能落下~),耀西!!!!
《幕府将军2:武家之殇》简易心得攻略
更新时间:2024/5/30
初期打法:
初期很重要决定了你后面的发展,我的打法是,上来就解散掉1,2条军舰,把所有士兵集合起来,杀向敌人。打到你打不动为止,注意把住战略要点,腾出战略后方,比如你占了四国岛,你就站住通向9州的通路,然后安心发展经济。如果你是在9州岛,你就要衡量下了,哪些是和你1派的,尽量把部队部署在你敌对派系那。
经济发展:
这代么有贸易点了,完全靠本国贸易和本土工业,所以发展本国经济很重要,通常国内建筑配置是,1个夜总会,1个真选组(么有攘夷志士啊,我要攘夷志士啊),1个工厂。工厂发展很重要,经济全靠他了,后期贸易全断的话,也有收益。港口,现在港口每个城市都有1个。留1个做军港和1个做外国通商口岸,其他全部做贸易港口,有钱,能贸易。等你研究了对外交流科技,外国人就找上们了,外国的产品你也有收益的。
科学研究:
初期科学研究以经济为重点,英盲们只要看见有钱标志的科技你就发展不差的,当然最重要的是那个将军头像的科技,那个是开铺,外国人就进来了,很重要。经济科技中间有1条是发展工厂的,也需要点出来,这样经济才能上去,标志是坐山的,延着它点就是了。军事科技方面把做由面火炮科技给点出来,出螺旋加速喷气阿姆斯特朗大炮先。如果你喜欢海战也可以点下海军科技,把那个铁板标志科技点出来,你就可以去买铁甲舰了。同时你把左面的炮弹科技也给点了。具体科技发展看自己情况,如果你比较安稳么人打你,你就发展经济类的,如果你经常打,就发展军事,这代里么有提速科技的东西,科技指标是更具你城市发展来定的,所以发展城市是王道。
军事:
初期就靠步兵推,我都用的500块小杂兵,堆死他们,还能用来维稳。初期么啥好说的,就是推兵,打到你打不动,活着抢到战略要点。中期是最麻烦的,路上,海上一起打你,麻烦不断,这时候就要考验你了。海上你要建立1只以巡洋舰为主的舰队,什么要铁甲舰?英国的1W5,维护2000,坑爹呢。我习惯把舰队4艘为1组,因为舰队除了海上作战,还要负责支援路上作战。4艘正好可以打2次炮火支援,多了你也用不掉。你的舰队别靠近对方港口是要被打掉血的哦。包皮的巡洋舰数量是限制的,所以你要高低搭配,如果你有兴趣可以用鱼雷艇,不过鱼类对付铁甲舰不错,对方也是小船的话就蛋疼了。鱼速度很慢的说,你以为是93鱼啊。海战操作方面么多大将就,除非你玩鱼雷,一般都是侧面炮击,但是炮火精度很准确,如果你研究炮弹,可以打出穿甲蛋和爆裂蛋哦。路上作战我建议把部队部署在海上炮火能覆盖的地方,中期因为发展经济,大都是防御作战,如果有人喜欢出去抢劫,我也不反对。。。所以大部分都是野战,部队配置我是10队炮兵,2队骑兵,其他都是民兵就够了。敌人有2种,1种是土人流,还有就是近代流。土人流注意骑兵,建议用方圆阵把炮兵包起来,然后轰死他们。如果对阵近代流,可以不把自己包起来,就用大炮和他们对轰,我觉得近代流反而好打,他们不会和你肉搏,到了你面前和你对射,这样你大炮和舰炮就可以说话了。关于大家最喜欢的机关枪,我就带了1组,就是给自己扫对方骑兵过瘾用的,那个打骑兵真心好。第1视角,看着对方在你面前人仰马翻,心情无比舒畅。有人奇怪为什么我不用好步兵,好步兵我是用来攻城的,万一炮兵么完成任务就要去爬墙列。普通野战你炮兵威武,敌人都靠近不了,用得着好步兵吗。这里增援是直接全部上来给你指挥,所以你实在不放心,你的步兵跟在后面就可以了。关于骑兵的用法,我骑兵是用来扫战场和救急的,在机关枪面前骑兵就是浮云。到了后期,你钱也多了,部队也多了,维稳就重要了,注意时常留意下,多造点真选组的人去维稳,城里兵也多1点。我成立都放6到8个民兵。每个城都有工厂,钱不是问题,即使后面独立,翻脸,我照样收入过W。这时候你可以去买铁甲舰了,英国的其实最好,但是我不喜欢,我用的是美国的。。。美国便宜就5000块,400多维护。还有请好的顾问,这时候顾问等级都很高了,点出来技能给部队加很多属性。建议加射击系的,图标和抢炮有关的都点。海上作战你有了铁甲舰你就是大爷了,美国的铁甲舰有我最喜欢的技能,撞沉吉野。。。你中期能熬过来后期就么问题了,这时候城市都发展好了,钱不少的。何况你应该有积蓄,统一日本也是时间问题列。
幕府将军2武家之殇出现一个问题导致无法启动程序?
更新时间:2024/5/30
1、取消C盘幕府2之殇的存档,取消所装盘内游戏。
2、下载幕府2切记不要装在已经装过幕府2全面战争之殇的光盘里,如果所有的副盘都装过之殇必须重新装系统。在根据流程来装游戏。
3、下载安装的幕府2不要在副盘根目录上,正常的是比如E盘内创建幕府游戏再把游戏安装在内启动幕府2进去随便玩会。
4、将幕府2之殇安装在另外一个盘内不要创建快捷方式和启动游戏。直接全部复制粘贴到幕府2全面战争内切记覆盖文件就好,然后启动当前幕府2全面战争的游戏,会出现是或否的选择,点击是。然后又会出现D9或者D11的选项选择D11。电脑内必须有NET4.5和DirectX11。真对W7系统68位的。其它电脑系统没试过。
幕府将军2武家之殇,出现这样的对话框,点了“是、否”,都没反应?
更新时间:2024/5/30
系统兼容性不强
磁盘已满
内存不足
幕府将军2:武家之殇黑屏?
更新时间:2024/5/30
安装或解压少了什么文件,重新安装或解压试试,记得关掉杀毒软件
还是安装或解压的问题,是不是英文游戏目录,游戏目录里不能出现中文的,这你要注意,现在大游戏都这样
又是安装或解压问题,但是根本在于种子,换个网站下试试看
不在是安装解压或种子的问题了,你电脑问题呗,这游戏比较吃配置的
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit or higher
处理器: Intel Pentium G4500 or AMD FX-4350
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, 2 GB or Radeon R7 370, 2 GB
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-8350K or AMD Ryzen 3 1300X
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060, 6 GB or Radeon RX 5500 XT, 4 GB
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
迈向幕府的路途中,玩家必须训练自家氏族军队的武士,并带领他们投入陆战与海战
在这同时,为了累积征服战争过程中的所有开销,玩家必须确保氏族领地完全地发展与运作。
当率领军队长驱直入不是最佳选项的情况下,玩家便可派遣忍者(Ninja)至敌方营地进行卧底、杀害或破坏
或是派遣艺妓(Geisha)、僧侣(Monk)等另类密使前往对手领地制造动乱。
《全面战争幕府将军》是一款集合了战略和战斗要素的游戏,其玩法包括组建军队、实时战斗和战略规划。游戏是由The Creative Assembly开发的一款即时战略游戏,属于著名的《全面战争》系列。游戏的时代背景设定在十五世纪的日本战国时代,一个充满战乱和群雄割据的动荡时期。玩家将扮演一位大名,通过军事、政治和外交手段来统一分崩离析的日本。玩家可以招募和训练不同类型的士兵,包括忍者、武士、弓箭手等,每种兵种都有其独特的战斗特性和用途。玩家需要在战场上指挥自己的军队与敌人进行实时战斗,这就要求玩家具备良好的战术眼光和应变能力。除了战斗,玩家还需要在更宏观的层面上进行战略规划,比如城市建设、经济发展和外交关系维护等。总的来说,这款游戏不仅提供了深度的战略体验,还通过精美的画面和精心设计的游戏机制,让玩家能够体验到日本战国时代的风土人情和历史氛围。