死或生5:最后一战是光荣公司发行的一款动作游戏。这款游戏依然沿用了整个系列标记的战斗模式,部分战斗内容会达到前所未有的真实细节感。游戏中加入了精心制作的击打动作,让游戏中的每一个格斗家都有自己的巅峰时刻。动态互动关卡的出现,让玩家可以欣赏世界各地的风景。增加了更多的伤害区域和更致命的危险区域,全新的战略选择将帮助玩家赢得每一场真正搞笑的胜利。最让人惊喜的是“软引擎”的出现,可以更好的展现女性角色的姿态。大家下载试试吧!
死或生5:最后一战新手攻略
入门科普
1.进攻和防御
(1)也被称为摇晃或晕眩,你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短摇晃时
(2)另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连
2.连招练习
(1)你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。
(2)最后给点小心得,把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。另外,所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。
PS.改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。
进阶技巧
1、首先看小键盘的数字上的箭头,格斗游戏中的上下左右通常是以8246数字中的箭头来代替,拳脚重拳重脚用ABCD表示。为了打字方便。比如 2就是下,6就是前,24A就是下后拳,而7B就是后上(一起按)脚的意思。之后介绍到角色指令时我会用这种形式表示,忘记了的话请对照小键盘。
2、上段,中段,下段:格斗游戏中的攻击分为上中下三段,其中中段攻击会破蹲防,而下段攻击会破站防是格斗游戏的基本。因此在进攻中不断变化中下段攻势是攻破对手防御的最常用也是最有效的手段,你的中下转变越快越复杂,对手防御的难度就越高。
3、DOA中基本上段拳脚直接按A或B就是。中段为6A/6B或3A/3B。下段自然就是2A/2B了。至于其他技能属于哪一段攻击请在练习模式里自己研究。
4、一般情况下,下段攻击时可回避上段攻击,而上段攻击时的出手速度一般都高于中段攻击,而中段攻击的判定一般胜过下段攻击,因此在【大多数】情况下,下段克上段,上段克中段,中段克下段。
5、打投反三者互克:这个是游戏的基本我想大家都知道了,这里要注意下投是分站立投和蹲投的。对手蹲的时候站投无效,反之对手站的时候蹲投无效。因此,利用这一点,当我们觉得有被投的危险时,可以通过下蹲回避大部分投技。
6、反技:上边提到下段可以回避上段攻击,因此当我们被连击时你需要解硬直的时候,根据情况可以选择下段反。从几率上来说,下段反既可以反对手的下段攻击,又可以回避对手的上段攻击,因此相当于同时防守了自身的两段。
7、打击技:所有格斗游戏中的打击判定都是克投技的(除了某山寨垃圾游戏,那个游戏投技无敌我不点名了。)。并非因为打快于投,而是只要你在拥有打击判定的过程中,比如已经输入指令但在出招之前,或者打空了还没收招等情况,简单来说只要你按了攻击这个时候对方用投就是100%无效的。(有蓄力动作的除外)
8、硬直:我们知道使用技能后又一段时间无法控制角色,这段不可控制的时间被称作收招硬直,被对手打中后也会出现无法行动的时间,这段时间被成为被击硬直。格斗游戏的基本,就是以取消自己的硬直,并造成对方的硬直形成连击的。
9、链取消:DOA中是没有链取消系统的,但是我还是想提一下,所谓链取消就是指使用高级指令取消低级指令的硬直来形成连击的系统,比如轻拳连重脚,这时可以在轻拳的收招硬直结束之前直接使出重脚来取消硬直。上边提到取消自己的硬直就是这个系统。DOA中虽然没有链取消,但是有类似的连击技能,出招表中的连击技能全都是,但不同的是出招表中没有的取消方法你就不能用了,比如我想轻拳连下拳,在DOA中就是不行的。因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了对手的技能情况下,对手一出手你遍能知道对手会连哪一招,对反击非常有利。
10、硬直连击:DOA的特色系统,与一般格斗游戏不同,DOA不使用链取消形成连击而是使用硬直攻击来形成连击,即是DOA的特色也是DOA 的难点,对于新手来说非常难上手。我认为大部分人玩不了DOA放弃了就是因为这个系统。硬直连击类似于其他格斗游戏中的破招连击,而破招连击在其他格斗游戏中都属于高级技巧,但在DOA中你不会这个就木法开心的玩连击。
破招主要体现
1、被破招的人会产生长时间的大硬直。
2、攻击方的攻击判定会发生改变。其实也没那么复杂,DOA的破招比别的游戏容易的多。举个简单的例子,大家去练习下用2B踢对手试试,是不是踢了一下也没什么反应?然后你把对手调成一直使用上段拳后,再用2B踢一下试试,这时你会发现,原本很普通的下段踢却踢出了对手的高硬直。
3、另外判定的改变,以霞为例,霞的33A在正常情况下使用是可以让对手产生硬直的技能,但是攻击硬直对手的情况下,33A变成了浮空技,可以将对手打飞了。我们就是需要通过这样的技巧不断给对手造成破招硬直来进行DOA的连击。
建议及对战技巧
1.这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难)
2.游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。投克返,返克攻,攻克投。玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的(举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)
3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】
4,每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。在此解释一下上文提到的确投和多择。确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。多择就是一个技能的后段攻击(比如KOKORO的最强大择腿踢3K,3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一个动作可能打的是上中下任意一个部位。把自己角色的常用招数的帧了解清楚,攻击后是掉帧还是加帧,有的技能被防御住还是可以加帧,这种技能可以熟练。
5,攻击方主要是以把对方打硬直,还有浮空为主要攻击手段。如果对方守得太死会选择投技。掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招数(拿霞举个例子,6P造成硬直后,下一次攻击继续用6P,对手比如倒地,如果还是想用中段拳保持硬直继续攻击,则使用4P或者3P。)
6,防御方主要是摇硬直,返攻击作为防守和反击手段。如果对方看你守得太死投的话就躲投或者攻击。因为返被削弱,而且返失败后巨大的副效果,高手会在很多时候选择摇硬直,就是乱动方向快速逃脱硬直,游戏教学里有。熟练掌握会让防御更好。同时配合步伐,可以让对手更难攻击。
7,返浮空技返错了会被造成150%的伤害。不要随意乱返,建议新手一直摇硬直,直到要被对方用浮空技或者打硬了再返。
8,投对方时若被攻击会直接变为硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻击有的克中段攻击有的克下段攻击)投技也不要乱用,特别遇上乱舞流,一顿PPP,就别去投了,直接连。遇上乱返流到可以随便投。
死或生5:最后一战基础攻略
1,这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的
1,人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别
(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)
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2,游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。投克返,返克攻,攻克投。
2,玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的
(举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,
但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了
原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】
而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)
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3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。
3,人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。
因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】
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4,每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。
在此解释一下上文提到的确投和多择。
确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。
多择就是一个技能的后段攻击(比如KOKORO的最强大择腿踢3K,3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一个动作可能打的是上中下任意一个部位。
4,把自己角色的常用招数的帧了解清楚,攻击后是掉帧还是加帧,有的技能被防御住还是可以加帧,这种技能可以熟练。
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5,攻击方主要是以把对方打硬直,还有浮空为主要攻击手段。如果对方守得太死会选择投技。
5,掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招数
(拿霞举个例子,6P造成硬直后,下一次攻击继续用6P,对手比如倒地,如果还是想用中段拳保持硬直继续攻击,则使用4P或者3P。)
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6,防御方主要是摇硬直,返攻击作为防守和反击手段。如果对方看你守得太死投的话就躲投或者攻击。
6,因为返被削弱,而且返失败后巨大的副效果,高手会在很多时候选择摇硬直,就是乱动方向快速逃脱硬直,游戏教学里有。熟练掌握会让防御更好。同时配合步伐,可以让对手更难攻击。
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7,返浮空技返错了会被造成150%的伤害。
7,不要随意乱返,建议新手一直摇硬直,直到要被对方用浮空技或者打硬了再返。
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8,投对方时若被攻击会直接变为硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻击有的克中段攻击有的克下段攻击)
8,投技也不要乱用,特别遇上乱舞流,一顿PPP,就别去投了,直接连。遇上乱返流到可以随便投。
上面是一些基本的知识,知识个大概,慢慢对战多了就会明白其中的一些东西,
写一些玩家误区:
1,满屏幕的求连招怎么按,其实没什么用。用自己顺手的浮空后连技和投就行,除非你能很熟练的按出这些投的指令,速度还很快,不然别死逼着自己去尝试、
这游戏节奏比较快,不像SC5这些,没有机会给你2秒以上去出一个投技,比如雷道那个3段投,新手很多按不出来,不如选择33投,性价比多高。
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2,其实游戏里有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其实他们的投在血量上也占不了多大的优势,但是他们特殊投较多,克制攻击的投,而且看起来比较华丽,就是这样。
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3,攻击练一练浮空连就是了,防御好才是硬道理。高手和新手的区别就是,你在那攻击半天打个30多秒,高手可能血都不掉。
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4,速度慢的就被压着打,很多新手才接触的时候都会选择速度很快的然后一顿PPP,比如我,最开始就各种霞。后来转战AYANE,NYOTENGU,等等。
你会发现速度快唯一的好处就是抢帧用,同部位的招数压制别人好用。但是容易被判定高的带走,也容易被返。
判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE的4P或者疾风的1K,这些都可以躲避上段,那么同时出招,你打不中别人,虽然速度快,但是还是自己硬直了。
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5,只注重攻击防御,不注重起身。起身时这个游戏的一个重头戏,起身有很多方式,侧向翻滚,后向起身,原地站起,特殊起身。我一个一个解释:
后向起身:优点,不会被踩,如果对方踩的话我们会获得一个绝对优势帧,可以确投,不会被扫地攻击打中。缺点,不能起身攻击,被对方贴紧可能站起来后是劣势帧被继续追击。
侧向翻滚:优点,可以躲避一些扫地的攻击,可以起身踢获得反击机会。缺点:类似瑞秋的踩踏等倒地小攻击或者踩也许躲不过去。
原地起身:优点:可以起身踢。缺点:以上有的缺点他都有。
特殊起身:可以让对手措手不及,很多角色都有特殊起身,自己去发现我就不说完了
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6,练习模式不会教所有的东西,比如每个角色的特殊起身方式都不会教,比如每个角色对对手的空中攻击的返动作都不一样,但是练习模式不会教,返的方式一样,动画效果不同。
实用于对战方面:
1,记住自己常用招数的按法,并且按熟悉。
2,掌握基本浮空连,用的顺手的。
3,练习一些较难的伤害高的投机,能够很熟悉的使用。
4,清楚对手的招数,练习一些下段攻击的防御,比如霞6P2K,速度比较快,多练练怎么防。
5,了解一些招的特性,比如特殊投(可以克制攻击的),比如瑞秋的踩踏,被踩以后就会自动起身。
6,练一下不同的起身方式
5,了解一些常用招数的帧数后收招帧数
6,练习确投
7,用连技的时候找到自己的节奏感
8,练习步伐,人物在地图上应该很灵活。
9,以后就是靠经验打心里战比较多了,其实高手和高手打,拼猜心和人品的时间比较多。
死或生5:最后一战角色介绍
Kasumi(かすみ,霞),
初次登场:DOA,配音:丹下樱(2代之前),桑岛法子(3代开始)。
她是本系列的主人翁。使用雾幻天神流忍术,原本代替生死未卜的哥哥疾风,成为雾幻天神流第18代首领的女忍者。但为找寻替哥哥报仇并寻找哥哥遭受 袭击的真相,霞放弃了首领的位置并离开村子,去参加了DOA竞赛。此一举动破坏了村子"忍之里"的规矩,所以霞成为“逃忍”。在忍者龙剑传Σ2中也有出现 过某一刻,但只是见到背后,并没有露面。目前在忍者龙剑传3加强版中以客串人物出现,并非在剧情中出现。在DOA5中霞继续追查她的克隆人Alpha- 152和海莲娜进行了接触。
国籍:日本
性别:女
生日:1979年2月23日
星座:双鱼座
年龄:17岁
血型:A型
身高/体重:158cm;48kg
三围:B89;W54;H85
流派:雾幻天神流忍术天神门
职业:逃忍(指被同门忍者追杀的忍者)
兴趣:占卜
喜欢的食物:草莓奶酥蛋糕
喜欢的颜色:草莓牛奶色
Lei-Fang(レイ?ファン,雷芳/雷芳)
初次登场:DOA,配音:冬马由美。
使用太极拳的 高手。生长在富裕家庭,是个熟悉太极拳的天才少女。在某次目睹一群无赖绑架男孩的画面,正她要出手相救时,李剑出现了,他以压倒性的力量打倒了那群无赖。 那件事情之后,丽凤的脑海里一直出现李剑的身影。她参加DOA竞赛也是为了打赢心目中的英雄──李剑。(名字已从doa5内裤中的字样证实)
流派:太极拳
国籍:中国
性别:女
生日:4月23日
星座:金牛座
年龄:19岁
血型:B型
身高/体重:163cm;50kg
三围:B87;W55;H86
职业:大学生
兴趣:芳香疗法
喜欢的食物:杏仁豆腐
喜欢的颜色:柠檬黄
Ayane(あやね,绫音)
初次登场:DOA++,配音:山崎和佳奈。
使用雾幻天神流霸神门忍术,绫音的父亲是雷道(袭击疾风的狂暴忍者),而雷道强暴了绫音的母亲菖浦后便离开忍之里村。因为这份阴暗的血缘,绫音从 小就一直被人轻视,唯一愿意跟她相处的就是霞,所以绫音很羡慕霞,小时候甚至留跟霞一样的头发。9岁时被霸神门首领幻罗收养进入霸神门,也因此得知她其实 是霞同母异父的妹妹,在她知道自己的身世之后就开始厌恶霞。当幻罗下令追杀霞的时候,她也毫不犹豫的接受。在DOA5中由于疾风的命令去前去监视霞,最后 绫音在最终决战中和霞尽释前嫌,不再对霞抱有敌意了。
流派:雾幻天神流忍术霸神门
国籍:日本
性别:女
生日:1980年8月5日
星座:狮子座
年纪:16岁
血型:AB型
身高/体重:157cm;47kg
三围:B93;W54;H84
职业:忍者
兴趣:美容护理
喜欢的食物:冰糖栗子
喜欢的颜色:紫色
Christie Allen(クリスティ,克丽丝蒂)
初次登场:DOA3,配音:三石琴乃。
使用蛇拳的杀手,具备了一切杀手应具的性格:冷酷、镇静。受雇于反道格拉斯派系领导的DOATEC高层多诺万。受命监视艾莲娜而参加竞赛,在DOA4结局中承认其为艾莲娜的杀母仇人,最后导致两人反目成仇。DOA5中也继续受雇与多诺万之下帮忙进行研究。
流派:蛇拳
国籍:英国
性别:女
生日:12月18日
星座:射手座
年纪:24岁
血型:B型
身高/体重:177cm;57kg
三围:B93;W59;H88
兴趣:驾驶
职业:杀手
喜欢的食物:蕃茄汁、乳酪蛋糕
喜欢的颜色:黑色
Kokoro(こころ,心)
初次登场:DOA4,配音:川澄绫子。
使用八极拳,同时是学生也是京都的艺妓。为了证实自己实力而不顾母亲美夜子反对DOA大赛。DOA5中在扎克邀请下参加了大赛,和海莲娜见面对话中,发现了母亲美夜子其实在艺妓的身份下,也有在DOATEC公司工作国籍:日本
性别:女
生日:12月1日
星座:射手座
年纪:17岁
血型:A型
流派:八极拳
身高/体重:158cm;49kg
三围:B90;W55;H87
职业:艺伎
兴趣:钢琴
喜欢的食物:日式点心、红豆汤
喜欢的颜色:橙色
死或生5:最后一战战斗系统解析
1.喜欢doa的理由很简单,精良的人设建模(主要是看美女),写实的格斗动作(忍着飞天除外),较低的操作门槛(相比其他格斗招式的练习成本较小)。
2.不管你玩doa的理由是什么,是看球,或是看美女打斗时健美的身姿,亦或是拥有一颗纯正格斗的心,一路走来虽然仍然和大触们差距甚远
3.我们可以将doa分为两大块,一块是招式(包括打技、反技、投技),一块是系统(打反投循环互克的理论),如果招式是硬件,那系统就是软件,两者结合就是doa的打法。
4.当对手开始记忆你的套路时,也让自己产生了“习惯”,这时你需要找出自己套路中被对手反到的概率最大的环节,在下次发动套路时在这个环节变打为投,如果对手还是出反的话你就成功了咯。
5.接下来,对手发现反不到就会改变策略,对手会尝试不反等待硬直恢复或直接出打击,这样的对策会让你的投抓空,尤其是对手直接出打击,会将出投技的你直接打出硬直,从主动陷入被动,这个时候你要明白这是系统的最后一个环节---打克投。
6.当你陷入被动以后,你一定会尝试寻找对手的套路,通过反技来摆脱劣势,你有没有发现自己回到了最初的原点----反克打,但对手同样不是傻子,当你寻求用反技摆脱劣势时,对手同样可以用投来克制你的反,就这样周而复始,再循环互克中寻找制胜的机会。经过这样一轮过程,你就对系统有了初步的,完整的认识,此后的进步都在此基础之上。
死或生5:最后一战mod怎么用?
1.将解压缩的死或生5mod的全部文件进行复制,粘贴到死或生5的游戏目录中。
2.然后,在游戏的目录/AutoLink的文件夹内新建MOD人物英文名的文件夹,像HITOMI、HELENA的人物名字可以通过NAME.txt进行查询。
3.然后,在MOD的人物英文名中的文件夹内进行新建的服装编号01、02和03等文件夹,其中01表示游戏内选择的第1套服装。
4.然后,将MOD的文件放到游戏的目录/AutoLink/人物英文名/服装编号下的文件夹内。
5.最后,启动死或生5的游戏,再选择人物时就可以通过里衣的选项进行选择刚才安装的MOD即可。
死或生5:最后一战怎么全屏?
1.一般情况下在DOA5LR launcher的选项设置里把画面设定调整为全屏幕。
2.不能设置全屏和分辨率以及画面质量的,需要下载一个全屏修复补丁
死或生5:最后一战存档位置?
1.一般存档位置:安装盘:\Dead or Alive 5 Last Round\savedata
2.其他存档位置:C:\Users\wfd\Documents\KoeiTecmo\DOA5LR\1337
更新时间:2024/5/10
最低配置
系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32位 / 64位)
处理器:Core i7 870或更好
内存:2GB以上内存
显卡:显存1GB以上,支持DirecX9.0c或更高版本
声卡:支持DirecX9.0c或更高版本
硬盘:10GB以上可用空间
显示器:最低1280 × 720分辨率
推荐配置
系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32位 / 64位)
处理器:Core i7 2600或更好
内存:4GB以上内存
显卡:显存1.5GB以上,支持DirecX9.0c或更高版本
声卡:支持DirecX9.0c或更高版本
硬盘:10GB以上可用空间
显示器:1920 × 1080分辨率以上,真彩显示器