叛乱沙漠风暴是一款第一人称战术射击游戏,是叛逆系列的正统续作。游戏采用了最硬核、最真实的设计元素,让玩家有一种沉浸在中东现代战争中的感觉。在叛乱沙漠风暴的游戏中,玩家需要配合团队,使用各种强大的战斗武器,破坏敌人的防线,通过精妙的战术击败敌人。欢迎下载!
《叛乱沙漠风暴》(Insurgency:Sandstorm)是一款采用虚幻4引擎打造的第一人称游戏,由New World Interactive与Focus Home Interactive联合制作。叛乱:沙漠风暴是硬核射击游戏《叛乱2》的续作,除了保留经典多人合作模式,还会加入全新单人战役。游戏背景设置在中东,收录全新的故事内容。
最新的虚幻4引擎打造,游戏将为载具作战专门设计相应的模式;
加入单人战役,流程大约在5小时左右;
新作中地图场景更为广阔,引进轻型运输及火力支援载具;
新作将引进匹配对战模式同时也有新的反作弊和排名系统;
改进游戏的弹道系统,新作中武器将有弹道下坠和子弹飞行时间;
新作中将包含环境互动,包含攀爬和破门系统。
1、逼真的游戏场景,高度精致的游戏画面,玩法道具易上手;
2、超大的地图世界,充满着各种未知性,丰富的武器装备,让你有种现代战争的感觉;
3、加入大逃杀元素,进行一场惊险刺激的追逐战,利用自己的智慧来进行战斗,消灭敌人,获得胜利。
4、在游玩模式方面,游戏提供了16vs16的PVP模式,以及8人在线对战AI的PVE模式,也可以选择8人合作vsAI模式。
如何判断敌人位置
(1)枪声
依靠枪声判断是最基本、最容易的操作。
①判断枪声是由哪种武器产生的,并迅速辨别出枪声来源的阵营。
美军和叛军的常用武器完全不同,要加以分辨并不难,需要特别注意的有叁点,其一是加利尔和fal(L1A1)是双方共有的武器,需要进一步确认(美军有更好的替代品一般都不用,因此使用者以叛军居多;fal可以连发而L1A1不能,可以根据射速判断)其二是瞬息万变的战场上偶额也会出现拾取敌方武器的玩家,需要特别留意(尤其是叛军捡m249),其三是美军的榴弹发射器m203和叛军的gp25声音并不相同,近距离可以分辨出来
②判断枪声的位置。
在自己被火力压制的时候,视野会模煳到毛都看不见,这时通过枪声来判断就非常有必要了。
首先要确定枪声的方向,前后左右要有一个大致的概念,并通过枪声的大小判断自己与对方距离的远近,结合地图尽可能的将敌方位置锁定在一个小区域内,让自己掌握主动权(消音器的重要性体现)。
③判断枪声的持续时间。
火力压制也是这个游戏重要的一环,但是无脑开火只会让自己更快送命。
当你已经确定前方就是敌人,并识别了他的武器后(尤其要注意m249),可以根据他的射击时间来判断其剩余弹量,如果能判断出对面正在或即将换弹,主动出击打他一个措手不及是个不错的选择。
④判断敌方是否有使用消音器。
第二次提到消音器,之后还会提到,作为lyb最核心的配件,足以说明其重要性。
消音器能够极大地减少武器噪声,被广泛运用于各种伏击(堵出生)中,但在距离很近的时候依然能够听到声响,而且美军与叛军的消音器声音也略有不同(美军版声音更细,叛军版更粗)。
如果听到消音器的声音一定要万分小心(如果你还没死的话),首先这说明对方与你的距离已经非常近了,其次对方既有可能是个趴地生仔lyb正在收过路费,也有可能是大佬在绕后收人头,前者需要时间判断具体位置,后者最好尽快出击不然对方就衝到你面前或跑掉了。
⑤注意留心投掷物的声响
手雷、烟雾弹、闪光弹的落地声响各有不同,尤其要记住手雷的声音,保命神技。
c4、ied和手雷一样,在落地的时候也是有声音的,c4听起来有点像一个塑料袋砸在地上的声音,ied就像摇铃声一样。听到这两张标誌性的声音最好马上出击或逃跑。
(2)子弹
①枪口火光
所有武器开火的时候都会有火光暴露自己的位置。
再次强调消音器的作用,因为它能消除枪口火光,既不容易被人发现又能帮助自己瞄准。
②弹道
如果对面是机枪(自带曳光)或带了曳光弹,我们就可以迅速通过弹道识别子弹来源的方向,因此机枪手一波火力压制后是有必要转移阵地的。
子弹击中物体时会震起灰尘,观察子弹击中的位置,反向推算敌人的所在地。
这在友军被击中的时候极为实用,观察友军身上的子弹是从什么方向打来的,以及血迹往哪个方向泼洒,都可以迅速帮助我们判断出敌人的大概方向。
③受击方向
如果自己不幸被子弹击中,不要惊慌,仔细观察屏幕中央会出现颜色非常浅的受击方向,在关键时刻可以帮助自己迅速判断敌方位置并进行反击,就算失败了也能在下一次复活占据主动,再不济都能避免在同一个地方被人杀两次。
(3)当前所在地
这一点就比较虚了,需要对地图有足够的理解才能做到,尤其要对敌方可能蹲的点位有所了解,这些点位的视野範围能到什么程度心裡一定要有数,最好在遇敌前就留心这些位置。当自己在行进路上被击中的时候,迅速使用排除法筛选出能够打到自己当前所在地的点位,并结合(1)(2)两点判断出敌人具体位置。
以上就是我在station玩爆破手时肉侦的写照,主动衝出安全区域把自己暴露在敌人视野裡,然后肉侦出对面的具体位置,复活后再用at4进行打击,得益于筒子的范围伤害我并不需要得到十分準确的位置,只要大概猜到在哪就可以了,但是这招面对擅长运动战的敌人时显得很无力。
(4)炸出生
筒子和c4爆炸范围大的特性,註定了它们在敌人越多的地方作用越大,因此炸出生的打法应运而生。尤其在炸比众多的国服,被炸出生估计是每个萌新都有的经歷,刚復活就眼前一黑被迫看20/35秒电影的感觉并不好受,但是国服相比起外服是有出生点保护的,某些外服对炸出生的执着也不逊于国服,甚至连点都不管两个c4轮流炸出生,相对来说国服的环境真的不算糟了。
①所有的官方地图每一个出生点都有三条以上的路,通常最容易被炸出生必然是出生点离abc点最近的那一条,那么只要避开绕路就好。
②复活后先打开N看一下队友分布,如果出生点周围都没有队友就要小心了,了解炸出生路线的玩家甚至可以在游戏中随时观察队友的位置来预判有没有人来炸出生。
开N看小地图是一个非常实用的技巧,通过观察队友的位置,在心中划出安全区和交战区,既能快速通过安全区域,又能配合预瞄在交战前占据主动。
③对于某些出生点外就会被打的地图,复活后先发一会呆是个不错的选择。
④游戏开始时先看看对面的名字,记住几个喜欢炸出生的人名有助于你规避。
(5)敌人是谁
正所谓知己知彼,百战不殆,了解自己的敌人也非常重要。
①对方的职业
机枪,狙击,爆炸物,还是消音器。
机枪一般架在固定位置很好判断,但叛乱不乏机枪rush的大佬;狙击一般在远处,不好处理,可以选择性避开;爆炸物要注意是清点流还是炸出生流;消音器趴的地方一般都是常见的lyb点位,需要特别针对。
②对方的名字
你最好知道对面叫什么。叛乱这游戏的常驻人口就那么多,每个人的实力、风格都各不相同,了解你的对手可以很有效地帮助你进行判断。
【1】新手入门技巧
1.对准门按中键可以直接快速破门,在开门方向踹门会快速打开木门,在有门轴方向踹门则是直接把门踹倒,门将不可以再使用,踹门是有伤害的,可以踹死人(成就“敲敲门”)拿武器按中键可以破窗,或者杀人。
2.常按R键可以检查弹药(在匣+备弹)快速双击R键是战术换弹(旧弹匣会直接丢掉,切忌换弹癌+耍帅换弹)
3.按B可以佩戴防毒面具(安保部队需要额外花1点配点,叛乱分子免费)不像战地1,防毒面具不会导致不能开镜射击,但他会削弱你的听力,限制你的一部分视野。
4.你的跑动速度和你身上的装备有关,装备越重,跑的越慢,需要仔细考虑。
5.1点衣和3点衣的区别就是一枪,普通防弹衣两枪死,重型防弹衣三枪死,脑袋都是一枪。
6.指挥官和通讯兵是捆绑的,指挥官需要通讯兵联络后方,通讯兵需要指挥官标记坐标,两个人要尽量靠近,方便及时呼叫支援。
7.不要尝试当乌龟,上次窝在角落里想跟我对枪的已经被我用RPG送去和上帝聊天了。
8.地雷尽量摆在狭小地形,最好一进来就可以送对面坐飞机。
9.一个小建议,对手是治安部队就用M4A1,对手是叛乱份子就用AKM,方便补充弹药,PVE可以节约点数到更有用的地方去。
10.X切换发射模式,H可以开关镭射指示器。指挥官切出望远镜,长按X可以切换支援类型。
【2】游戏性能优化指南
1.彻底关闭并结束游戏进程(如果有开启的话)
2.按下Windows快捷键组合[Win]+[R],会出现一个[运行]窗口。
3.在运行窗口中,粘贴下面一行命令,并回车
%LOCALAPPDATA%InsurgencySavedConfigWindowsClientEngine.ini
*如需还原到官方原始配置。
*请先彻底关闭并结束游戏进程。
*再在运行窗口中,粘贴下面一行命令,并回车
%LOCALAPPDATA%InsurgencySavedConfigWindowsClient
*进入该文件夹之后,然后删除里面的[Engine.ini]文件,重新运行游戏,即可恢复官方默认设置。
4.在打开的[Engine.ini]文本文档窗口中,按下Windows快捷键组合[Ctrl]+[A],删除清空整个文本内容,并保存(不要关闭窗口)
5.在打开的[Engine.ini]文本文档窗口中,完整粘贴下列内容:(注意结尾部分)
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
[/script/engine.engine]
bUseVSync=false
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05
[/script/engine.garbagecollectionsettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15
[/script/engine.renderersettings]
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.PostProcessAAQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.0
AllowStreamingLightmaps=False
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
请复制粘贴上述内容。
6.(可选)
在[Steam-游戏库]中,[鼠标右键]选择[Insurgency:Sanstorm]-[属性],点击[设置启动选项]按钮,输入下面一行内容并保存:-USEALLAVAILABLECORES。
7.启动游戏,享受游戏。
附注:测试配置:E31230V5+16GDDR4+GTX950。
优化前,使用[1080p分辨率]+[全最低效果]也会不间断掉帧。
优化后,使用[1080p分辨率]+[全最高效果],不再掉帧,帧数稳定在59帧。
暴全武器解析【叛军】
1.AKM
费用:0点;口径:7.62×39mm;射速:600;枪长:22;重量:33%;基础伤害:100
配件推荐:握把+AP弹+抑制器(抑制器仅限于武器专家,其他兵种不考虑携带)。
2.AK74
费用:2点;口径:5.45×39mm;弹匣容量:30+1;射速:650;枪长:22;重量:20%;基础伤害:82
推荐配件:握把(突破手开局第一局得放弃一样)+AP弹/HP弹+抑制器(仅限武器专家)。
3.AKS74
费用:2点;口径5.45×39mm;弹匣容量:30+1;射速:700;枪长:14;重量:20%;基础伤害:82
配件推荐:AP弹/HP弹+抑制器(仅限斥候)
4.SKS
费用:1点;口径:7.62×39mm;弹匣:20+1;射速:600;枪长:22;重量:25%;基础伤害:100
推荐配置:消音器(战士没有消音器,不过你可以考虑不带消音器)+AP弹+握把(对自己压枪技术有自信的也可以不带)。
5.M1a1
费用:1点;口径:7.62×33mm;弹匣:15(30)+1;射速:600;枪长:18;重量:20%;基础伤害:100
推荐配置:消音(仅限武器专家和侦查兵)+扩容+AP弹+1X镜。
6.斯特林
费用:2点;口径:9×19mm;弹匣:34;射速:600;枪长:16;重量:13%;基础伤害:60
推荐配置:消音器+HP弹+1X镜。
7.mp40
费用:2点;口径:9×19mm;弹匣:32;射速:500(非栓动和泵动枪械以为最低射速);枪长:16;重量:20%;基础伤害:60
配件推荐:HP弹+消音器
8.RPK
费用:2点;口径:7.62×39mm;弹鼓:75+1;射速:600;枪长:26;重量:50%;基础伤害:100
配件推荐:AP弹+瞄准镜(除了2倍镜之外其他瞄准镜你可带可不带,但是2倍镜一定不要带)
9.莫辛纳甘
费用:1点;口径:7.62×54R;弹容:5+1;射速:/;枪长:38;重量:50%;基础伤害:160
推荐配件:AP弹+脚架(可以不带给马卡上AP防身)+7X镜
【美军】
1.M16A4
费用:1点/2点(狙击手);口径:5.56×45mm;弹匣容量:30+1;射速:780;枪长24;重量:25%;基础伤害:110
配件推荐:脚架(狙击手不要钱)+8X镜+AP弹/消音器/握把+AP弹+1X镜/消音+握把+AP弹
2.M4A1/MK18
费用:3点/2点(爆破手,侦查兵)/3点(MK18);口径:5.56×45mm;弹匣容量:30+1;射速:740;枪长:18/12;重量:21%;基础伤害:110
配件推荐:AP弹+消音器(只有侦查兵才有)+握把+1X镜(携带全息更好,适应了机瞄,也可以不带)
3.M14EBR
费用:3点;口径:7.62×51;弹匣容量:20+1;射速:710;枪长:28;重量:40%;基础伤害:160
配件推荐:消音器(支援兵除外)/握把+AP弹/8X镜(3X镜也行)+脚架(精准射手就别带了)+AP弹AC556
4.AC556
费用:2点;口径:5.56×45mm;弹匣容量:20+1;射速:720;枪长:20;重量:25%;基础伤害:110
配件推荐:AP弹+握把或消音器/AP弹+握把+消音器(仅限于侦察兵第二回这么带)
5.MP5K
费用:2点;口径:9×19mm;弹匣容量:30+1射速:900;枪长:12;重量:20%;基础伤害:60
推荐配件:消音器(可以不带)+AP弹/HP弹
6.UMP45
费用:2点;口径:.45acp;弹匣容量:25+1;射速:600;枪长:18;重量:20;基础伤害:76
配件推荐:消音器+HP弹
7.M249
费用:4点;口径:5.56×45mm;弹匣容量:200;射速:775;枪长:28;重量:50%;基础伤害:110
配件推荐:AP弹+瞄准镜(2X镜除外)
8.M40A1
费用:1点;口径:7.62×51;弹容:5+1;射速:/;枪长:38;重量:50%;基础伤害:160
推荐配件:AP弹+脚架+7X镜
【叛军/美军】
1.FAL/L1A1
费用:3点/2点;口径:7.62:51mm;弹匣容量:20(30)+1;射速:620;枪长:22;重量:35%;基础伤害:160
配件推荐:握把+扩容+AP弹/7X镜(l1A1不能带7X镜)+脚架(可以不带)+AP弹+扩容
2.加利尔
费用:3点;口径:5.56×45mm;弹匣(鼓)容量:30(75)+1(仅限叛军机枪手和美军武专和支援可以带弹鼓);射速:650;枪长:28;重量:30%;基础伤害:110
配件推荐:脚架(机枪手和志愿兵都是免费的)+弹鼓+AP弹+瞄准镜(适应机瞄的情况下可以考虑不带瞄准镜)/抑制器(仅限美军武专)+AP弹
3.TOZ/M590
费用:1点;口径:/;弹容:7/9;射速:/枪长:18;重量:25%;基础伤害:独头弹:288,猎鹿弹:324(12×27)
推荐配件:握把(握把可以加快泵动的速度)+全息镜(仅限M590)
《叛乱:沙漠风暴》是一款以中东为战争背景的第一人称战术射击游戏,玩法上强调团队配合和近距离作战。作为《Insurgency》系列的续作,提供了更加沉浸式的游戏体验。该游戏以任务目标明确为特点,玩家需要在游戏中完成各种战术任务,体验现代战争的紧张感。游戏的战场设定在中东地区,一个历史上饱受战乱之地。玩家可以选择扮演美军或叛军士兵,体验残酷战争的现实感受。在玩法方面,要求玩家们熟悉地图和敌方出生点,以便提高游戏中的战斗效率。游戏中不同的地图和地形要求玩家采用不同的装备配置和战术方法。此外,游戏还提供了自定义武器和角色的功能,增加了游戏的可玩性和策略性。总的来说,这款游戏不仅在画面质量上有了质的提升,还在内容上进行了丰富,包括引入了轻型作战车辆和毁灭性火炮等元素,增强了游戏的真实感和紧张氛围。对于寻求硬核风格战斗体验的玩家来说,这款游戏无疑是一个值得尝试的选择。