七日杀是一款非常经典的生存游戏,在游戏中你需要不断的建造各种建筑来躲避僵尸的攻击。这里没有绝对安全的地方,只能打。一味的躲只会让你更快的失去生命,你可以在不断的战斗中提高生存能力。很多种类的游戏都需要你去破解,真实的模拟了现实社会。在这里,你不仅会饿,还会累。在游戏中,你可以建造一个属于你的。
《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment 研发的一款新款的开放式世界的僵尸恐怖生存游戏。游戏融合了FPS、生存恐怖、塔防和RPG等多种元素,并且还集成了其他游戏的一些元素,让其成为一部混合作品,在同一个游戏中有不同的体验。喜欢玩僵尸题材射击游戏的小伙伴一定要来试试这款游戏哦、
1. 没有末日的氛围,玩家之间的互动少的可怜,把感染者换成任何野兽都不会有违和感,每个人一个农场的设定,请问这是末日吗;
2. 在末日里,人们不但没有什么相互扶持,反而互相杀戮、拆家,对得起自己讲的“活下去,一起”的口号吗?当然,我觉得这口号只是拍脑门想的吧,不要说什么真实情况下也是这样,这只是末日代入感太差导致的;
3. 任务引导太差,任务吸引度不足,种类又少,这完全是ch没有想象力和从玩家角度考虑的结果;
4. 各种奇葩设定,比如从101去秋日森林只能先回营地然后再去秋日,这完全就是一个折返跑,再比如回家强制坐缆车浪费时间等,这些恶心又智障的设定,让我觉得ch连基本的常识都没有,猪场养的人就这种水平吗。
【游戏秘籍】
游戏中按 ~ 或 [TAB]调出控制台,输入(注意区分大小写):
settime
st 调整世界时间(1小时为1000)
gameover
go 结束一回合 杀戮竞赛/定点生存模式
toggle_blood_off
NA 关闭显血
toggle_blood_on
NA 显血
debugmenu [on/off]
dm 切换DEBUG模式 (开发者专用)
spawnentity [player-id] [entity-id]
se 召唤实体(怪)
例如"se 1807 20" player-id = 0(单人模式).
kick [player] [reason]
NA 踢人
ban [player] [reason]
NA 封号(黑名单)
listets
le 列出实体怪
listplayers
lp 显示在线人数
enablescopes on/off
es 开关调试作用域
listthreads
lt 显示线程
setgamepre
sg 设置游戏偏好
chunkcache
cc 显示当前缓存中加载的数据块。
showchunkdata
sc 显示当前数据块。
WASD - 前进向左后退向右
e -使用键/项目
按住Shift键 -保持行走
右键点击 -瞄准狙击手的视线和手枪/位块/ itemLeft点击:拍摄/,打破项目/块/选择/删除项目
M -地图。左键点击,按住并拖动走动。右键点击瞬移。(注意:您需要这在调试模式下工作)
c -蹲下(不显示,除了在第三人称模式。按住)
R -重装武器,当你有弹药(Alpha 7之前必须是在你的热键槽,Alpha 8已经无需放在热键槽中也可使用)
F4 -游戏内切换窗口化
F5 -切换第一第三人称(已经在Alpha 7版本中去除)
I - 打开背包与合成栏
F8-显示FPS
F9 -截图
ESC -弹出菜单。注:本场游戏不会暂停,而在此菜单。(从这里你可以改变一天的时间,速度有多快时间的推移和一些其他的东西,如果你在调试模式下)
一、在第一天的时候你的首要任务就是在中午12点之前做好足够的木块和木刺,在晚上12点之前找到一个合适的住所.
二、木刺在前期是很好的防御工具,不要只摆一排,要横向摆上4-5排即可完美防御
三、胖僵尸有一定的几率会直接压烂木刺
白桦木木刺或者原木木刺对僵尸没有杀伤效果,只有减慢其行走速度的效果,不要将它摆的太靠近你的位置,因为这东西是个很好的垫脚石,僵尸会踩着木刺直接爬进来.
四、铁是很重要的资源
五、每2-6天会刷新一次尸潮(即一大群僵尸出现,数目非常庞大),这时候最好的选择就是躲在你的安全屋里,不要惊、动他们,他们会走的.
六前期不要造房子或者挖地道,居民区和小镇是很好的据点
七、睡袋可以设置你的复活点
八、建造房子的时候,不要直接悬空搭建,那样你的房子会因为没有支架塌下来,如果你正在下面,极有可能会被砸死
九、不要尝试从高处跳下,你很有可能会受重伤
十、没有远程武器的情况下不要尝试去猎杀鹿,它们跑得很快,而且会浪费你宝贵的时间
十一、拆房子对着地基砸,房子会直接塌下来,那样可以提高效率
十二、火把等光源会吸引僵尸
十三、僵尸在Alpha 7以后靠的是视觉,听觉,和味觉来辨认玩家的位置。
十四、身上尽量不要带生肉,那样的话僵尸会在你周围大量生成或者靠拢
十五、地道要谨慎的挖,不注意的话会导致塌方,前功尽弃
十六、树木在A7.0之后更难破坏了,需要砸烂树底部的泥土才能破坏掉整棵树。
十七、木刺的最正确用法是挖一个3格深的坑,然后把木刺放进去,那样僵尸掉进去之后就再也上不来了
1、类似于MC的建筑系统!建筑物都类似于街区形状,您可以建造自己的庇护所,或挖一个陷阱捕捉僵尸,或去采矿。
2、各种地形。有沙漠,沼泽,草原,辐射区和燃烧的森林。很多。
3、沙盒游戏,巨大的世界,没有限制。
4、大量的僵尸!就像Dayz一样,在世界末日搜索资源。
5、生存。当前只有饥饿,口渴,健康和耐力,将来还会更多。
僵尸生存游戏总是面临着终局内容匮乏的窘境,虽然这么说但转头一看我已经玩了34个小时,七日杀确实很好玩,但又没那么好玩。
生存游戏如果想让人玩的久,无非就是像方舟那样堆内容,像MC那样设置终局探索,或者像流放者柯南那样设置主线,以及适用于所有生存游戏的,玩家自己喜欢建造。那么七日杀占了什么呢,或者说僵尸生存这个题材的生存游戏占了什么呢,答案是只有最后一条。这就是僵尸生存游戏的通病,打开一个档,前期生存很艰难,渡过前中期,逐渐的子弹自由了,装备满配的,等级也差不多了,这个游戏就失去游玩动力了,七日杀是一个只有50天游戏内时间寿命的游戏,尤其是在和一群人一起玩的时候,装备升的很快,游戏寿命消耗速度高,而且这是所有僵尸生存游戏的通病,僵尸毁灭工程,unturned和dayz,这就是题材的限制。七日杀在这些游戏里头算是出色的了,因为七日杀要造防御工事,算是有建造性,unturned就彻底的没内容了。
除了后期游戏内容的匮乏,僵尸生存游戏还大多都面临一个不可避免的问题,优化差。以上提到过的僵尸生存游戏,除了dayz我都是和一些人在开私服玩的,其中僵毁和七日杀是出了名的优化差,僵毁几个人一块开车直接就疯狂闪现了,七日杀更是人多的时候血月只有5帧。unturned本身优化好像不差但是我的3070全拉高却稳定不到60帧因为游戏吃不满我的显卡。
别看我这么说,我初中的时候是个僵尸迷,特别痴迷于僵尸生存类的游戏,就算现在我玩起来也有一种浪漫感,这可惜游戏和现实不同,游戏会因为内容匮乏而感到无聊,而现实则会被永远限制在物资匮乏里苟延残喘。
战斗
遇到超过50种独特的僵尸原型,包括受到独特行为和攻击的特殊感染。
生存
体验真正的铁杆生存机制,近50次增强/疾病,包括饥饿、口渴、感染、骨头骨折、食物中毒、体温过低、体力衰竭、痢疾等。
破坏
建筑物和地形会因结构损坏或建筑设计不佳而在自重作用下倒塌。
战利品
搜寻世界上最好的枪支,武器,工具,装甲和服装,其质量范围决定着属性,以提供成千上万种物品排列。通过附加大量mod来增强物品。
任务
与商人NPC会面以买卖物品并完成任务以获得奖励。在200多个可查询的地点享受几种任务类型。
自定义
使用您可以在世界上制作或抢夺的大量服装和盔甲,创建自己的角色或选择预设并在游戏中自定义更多内容。
驾驶
享受Badass车辆系统的乐趣,在那里您可以找到所有零件,学习所有食谱并制作自己的车辆,包括自行车,小型摩托车,摩托车,4x4车,甚至可以乘坐旋翼机上空。
农场或狩猎
种植和种植可获取可持续资源的花园,或走进旷野并狩猎十二种独特的野生动物。
《七日杀》是一款集合了FPS、RPG、恐怖惊悚和塔防元素的开放世界僵尸生存游戏。这款游戏以一个末日后的废墟世界为背景,玩家将扮演一名在美国亚利桑那地区的幸存者,探索这个被僵尸占领的残酷世界,同时为了生存而战,并逐步揭开导致这场灾难的真相。游戏以其独特的生存挑战和高自由度的游戏体验受到玩家的喜爱。游戏中的尸潮是其标志性特点,每七天降临一次,给玩家带来极大的生存压力。在玩法上,主要分为商人流和搜刮流两种策略。商人流侧重于与NPC交易获取资源,而搜刮流则更注重在游戏中探索和搜集物资。不过,对于新手玩家来说,由于不熟悉地图,不建议直接尝试搜刮流。游戏的设定选项丰富,可以根据玩家的喜好调整难度、白昼时长、丧尸行为等,以适应不同的游戏体验。玩家需要在白天收集资源、建造防御工事,晚上则要抵御四处游荡的丧尸。总之,这款游戏不仅考验玩家的战斗技巧,还考验资源管理和策略规划能力,是一款深受末日生存游戏爱好者欢迎的作品。