红色警戒3起义时刻的游戏背景是,苏联战败前夕,苏联医生利用时光机回到过去,让爱因斯坦消失在时间的长河中,却造成了当今世界格局的重新划分(平行宇宙原理)。但从即将胜利的盟军来看,恰恰是苏联领导人从这个世界上消失,加速了他们在这个时间轴上的胜利。喜欢就来下载吧!
游戏无删减,含完整过场电影动画包,游戏已打好简体中文补丁,安装后即为简体中文版。
内附关卡电影全解+注册表修复清理等工具,最大限度的方便了玩家后续操作。
修改金钱方法
注意,修改前一定要备份!
打开游戏的配置文件,配置文件位置如下:
Win7:C:\Users\<电脑用户名>\AppData\Roaming\红色警戒3:起义时刻(Red Alert 3: Uprising)\Profiles\<玩家名>\skirmish.ini
XP:C:\Documents and Settings\<电脑用户名>\Application Data\红色警戒3:起义时刻(Alert 3: Uprising)\Profiles\<玩家名>\skirmish.ini
用记事本打开skirmish.ini找到:
GT=0 ; PC=-1;RU=1 100 10000
10000 为对应金钱数量,修改为您想要的数字。保存重新进入游戏。
veday 本关胜利
fieldpromotion 5000 声望
B2WS-6JGH-PV7G-PBKP swissbank 99999 黄金
enigma全图 无限生命
在主画面输入neverdie 获得无限生命
isurrender 开放关卡
rosieriveter 快速建造
把这些密技都用上你基本上就是无敌了想造多少就造多少。
游戏攻略
更新时间:2025/6/3
1、资源系统
游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币-种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。
2、研发系统
游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种,其中,作战实验室可以大兵种,游戏内能够研发80多种兵种.
3、建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑。
基地:基地可以建造建筑。
采矿设备:包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。
作战实验室:可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。
防御设施:可以抵抗外来入侵。
中立建筑:可以驻兵保护,所有的中立建筑都有其容量,不允许两方的士兵同时进入中立建筑。
超级武器:包括核 弹等,杀伤力巨大。
兵营:广义上的兵营包括飞机场,兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。
发电厂:发电厂可以减少生产单位之间的冷却时间。
第一关 死亡花园
本关相对而言是最简单的,难点在于视野小,容易中埋伏。不过谭雅有自愈能力,顶多是多花点时间休息,多保存几次而已。我是直捣黄龙的,其他基地都没管就过关了。
第二关 基因诅咒
本关属于较难的,没有后援,全是步兵,还有时间限制。光凌兵的射程确实是比较长的,但是不能主动攻击,否则发挥不了射程优势,只能慢慢挪向目标,直到能自动攻击为止。不过心灵终结似乎有建筑会出现光凌攻击无效的bug。本关开始要把狙击手调远,别把奴隶干掉,因为需要奴隶去探路。很多地方都是有埋伏的。每多死一个人,过关就少一份希望,所以还是要多多保存的。一开始清理掉登场地的敌人后,抓紧时间直接从中路打过去,遇到装甲要并肩子上,光凌似乎有缓慢效果。遇到油桶或步兵就用狙击手爆。打到基地时找油桶(左下角和右边都有)炸进去,先消灭能活动的,遇到心灵坦克时一定要不停地点,不然会自动攻击被控制的步兵。然后摧毁发电的和心灵支配仪。轨道炮塔没电了,时间限制也没了,剩下的就随便自己玩了,但仍然要小心黑暗中的埋伏。
第三关 偏执狂
本关属于最难的关卡之一,只有步兵,同时有金钱限制和时间限制,对方还不停地造兽人和狗来主动攻击,一大批装甲部队在各地以逸待劳,实属BT。正常手段我是过不去,直接用海豹突击队打箱子吃隐形过关了,反复读了不少次存档。即便用正常手段,我认为还是要先吃到间谍卫星为佳。
不用担心太监,盟军全过关了,只是可能不会一次性写完,但保证在一两天内内完成。
第四关 海上烈火
这一关和第一关难度差不多,属于较为简单的。用海豚搜索海面,遇到章鱼就用驱逐舰干掉,一旦章鱼缠住驱逐舰就立刻用海豚打断其攻击。如果敌方战舰不能发现海豚,就优先用海豚消灭对方,一人不死也是很容易做到的。
我知道百科上有攻略,不过我事先都说过了,百科的攻略对低手来说,有时根本就做不到。有些难点也不提,好像根本就不存在似的,但是实际上正是这些难点,导致有些关卡无法过关。
第五关 铁幕防御战
此关也属于较难的。用坦克杀手防守桥(再弄一个修理车修理坦克),再造两个碉堡和光棱塔可确保守住桥头。基地上面坡地的森林用赠送的幻影坦克防守,再加一个碉堡基本也没问题,但要注意导弹偷袭。下面造点爱国者和守卫大兵(5个一组),注意防守位置,可守住飞艇。防守基本没问题时,速出光棱坦克,因为此关最大的难点就是敌人的导弹车。爱国者基本防不住大量的导弹,所以要用光棱坦克拆掉桥对面的磁暴线圈。一旦桥对面的磁暴线圈被拆掉,导弹车也就没有威胁了,直接用坦克杀手干掉就行了。接着就随便玩了,比如爆光棱和坦克杀手,光棱作拆迁队,杀手变打手,所有钉子户只有**掉的份。
第六关 心灵瘟疫
本关难度和铁幕防御战差不多。敌人看似庞大,实际有威胁的不多。首先让渗透者身边的大兵回到原来的建筑中,既可以防守上面,也可以对漏网的登陆基地车形成第二道防线。然后卖掉所有船厂,把所有驱逐舰集中到中间船厂的位置。留一个海豚远离战场。对空的神盾防守对岸的发电机。接着把兵营周边的兵拉倒空指挥部边的建筑中,卖掉空指挥部。然后把步兵战车拉到中间低地(此地基本没有危险)。剩下就是狂造重装大兵,5个一组蹲下,注意分散防守,别被飞碟一锅端了(飞碟带有病毒攻击)。估计现在敌人也大举进攻了。登陆装甲在大炮和光棱以及大兵的防守下,基本没有机会,也不需要操作。操作的重点是用驱逐舰消灭掉所有章鱼,一旦被缠住,就用海豚打断其攻击。只要章鱼被消灭了,剩下的船都是最后一只海豚的菜,再用步兵战车(最好其中一个升到星级,中间的船可都是经验)扫荡岸上的步兵。消灭掉所有敌军后就过关了。
心灵瘟疫中忘了说重装大兵要在登陆点上防守,不是分散在各地。这样既可疑阻碍登陆装甲部队行动,同时还能攻击敌方舰队,所以兵营的集结点要设置在登陆滩上。
第一步:加入玩家对战房间,进入游戏。
第二步:点击右上角地图上方左侧的按钮。
第三步:选择要结盟的玩家,点击盟军对应的方框。
第四步:点击之后会显示半圆,对方同意后即可结盟,会点亮整个圆。
间谍识别
1、警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀)盟军/苏联
2、矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了)盟军/苏联/尤里
3、心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来)苏联/尤里
4、聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他)
5、尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑)苏联/尤里
坦克战技巧
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
以下评论仅限个人意见:
首先,16000/20=800,每个坦克造价是800,犀牛是900,灰熊是700,问:800是什么东西?
因此推断出,只有心灵终结里的灰熊坦克是800。所以说,本次战斗使用版本是心灵终结。这里,要讨论到被摧毁后出来的技术员与兵,还要说到采用的国家(貌似跟共和国之辉没关系啊,不管了,毕竟对于这个必须要用心灵终结来说),看到动员兵,我想到的是苏联,但是灰熊坦克是盟军的。这里用盟军进行讲解。
A坦克20,B18+6动员兵+5狗;A肯定先打爆B的一个坦克,假设B出来一个技术员,控制了A一个满血的坦克。A19坦克,B18坦克+6动员兵+5狗;但是,当A报销一个坦克时,出来的兵会被B狗咬死,A的坦克也把狗碾死。如此要看玩家的技术了,我也没有准确的胜负
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
1. 超时空采矿车:盟军的采矿车,在返回矿场时可以超时空传送回去。
2. 灰熊坦克:盟军的主战坦克。拥有较高的机动性和较低的造价。
3. 多功能步兵车:盟军的防空单位。可通过进入步兵来变更武器。
4. MCV:盟军的机动工程车,可以展开为盟军建造厂。
1、首先空降来3个海豹,先炸了中间那个电站马上这一圈磁暴线圈就废了(同时超时空传来了基地车和8个多功能车),上面铁丝网两边各有个油桶,打了之后就炸开了网,里面的人员就可以出来了。
2、第一波基洛夫来了,(守住了这第一波七成机会你就成功了)把多功能车统统调到下面两个油井边(这两个油井呢八成是守不住的,刚开始进去弄点钱吧),疯狂的打,争取在毁坏建筑前打掉他们,然后他们掉下来时会把围墙砸开,油井很可能直接就没了。
3、车场要往上建,远离其他东西,因为核 弹会专门炸车场,等核 弹发出后还没到达时,卖了车场再建造,好省点钱。
4、这时把你的超级武器建好吧,下面开始反击了下方有三个车场,两个基地群,三处六个核子反应炉,核子反应炉用超时空军团灭了就好。
5、最后,消除所有苏军力量,就成功了。别用光棱,不然一片建筑全扫光了,也不要攻击克里姆林宫。
红色警戒3起义时刻中文版操作
1.左单击:选中部队/选中单个单位
2.右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
3.己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
4.敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)
5.Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。
面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)
1.移动Move——同右键单击。
2.跑步Run——同Alt+右键单击
3.攻击Attack——同对敌右键单击。
4.停止Stop——停止一切动作。
5.探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
6.警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。
7.轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。
8.撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
9.如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。
10.配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。
11.分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。
红色警戒3起义时刻中文版兵种介绍
升阳:
钢铁浪人,价格:1600升阳T2单位,在机甲工厂中生产【生产时间15秒需要T2科技】,设计用途:反装甲【波能大刀伤害:100技能剑气:110】该单位不能防空建议搭配可防空部队作战。
弓箭少女,价格:200升阳T1单位,在瞬息道场中生产【生产时间5秒】,设计用途:可防空/反部队【单发伤害60,技能箭雨30,普通单发距离不如技能箭雨距离长。】该单位攻击间隔慢建议搭配升阳的坦克杀手可以优势互补。
超级要塞,价格:6300升阳T3单位,在帝国码头中生产【生产时间60秒包括纳米核心展开30秒需要纳米核心电脑升级纳米核心突破T3科技】设计用途:对地/重型炮击【单发75x4连发/25x8连发×4】该单位两个属性,远程炮台形态不防空可在陆地上飞行搭载远程炮台神之鼻息装置,建议搭配不同的空对空单位护航飞行。海上要塞模式只能在水里移动可防空/可对海岸线进行轰炸。在水面上空中切换海上要塞可以直接秒杀要塞降落地方上面的海上敌方部队。
苏联:
火炮机车,价格:600苏联战争工厂为前提下兵营中生产【生产时间:10秒】
设计用途:反部队/装甲【单发伤害15清驻军50伤害技能轰炸】该单位存在BUG与铁锤BUG相似,切换技能达到高连射伤害。不防空轰炸距离远造价低廉就是该单位优点。
化学部队,价格:1500苏联作战实验室为前提下在兵营中生产【生产时间:15秒】
设计用途:先进反人员步兵单位【单发伤害持续伤害,技能溅射炮30伤害带持续伤害并可以使敌方单位减速】该单位技能溅射炮要比普通死亡喷沫距离远但不防空建议搭配防空部队进行作战。苏联的机密协议地磁卫星可将该单位卷入太空使用时请注意。
粉碎者,价格:1600苏联起重机和超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:15秒】
设计用途:高级对地车辆【单发伤害每秒有114伤害】该单位两栖可以碾压步兵。天启是碾压不过粉碎者的,使用中请注意。
收割机甲,价格:1200苏联超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:10秒】
设计用途:对地/防空机甲【单发伤害15x3连发×3榴弹/7x10火箭技能原始跳跃砸烂此处车辆HP恢复50%】该单位对空能力较强,可搭配地面部队进行防空作战。
红色警戒3起义时刻挑战攻略
第一关(名字都不好记),说解锁武器吧。
狗:这关最简单,选苏联,起重机,然后基地开过去,路上造电厂2-3个,矿可造可不造,兵营门口造机枪,矿口造兵营,出工程师占基地、兵营、矿.
二 弓箭少女:
选苏联,造6-8个工程师,2个牛蛙,运到他们俩家后面山崖水上,空投,立刻占基地,兵营或矿,出防御.
三 塔楼核心:
选日本,只造电厂,2个重工,一个升级,一个随意,这里4-5个矿可以用,攒6只左右鸟,4只天狗,除去灭,先兵营(防止弓箭),基地(出防御),重工(出狗),同时家里继续造鸟,狗,双线,一组灭2家,一组灭一家。这是本人不会用苏联的一关,因为双刃还没解锁.想不到其他方法.
四 火炮机车:
苏联,起重机,主基地开过去,家里造电场,基地展开,造核电场2,收回,找个好位置,继续造核电,兵营,机枪,边打边占。
五 磁暴步兵:
选苏联,一出来用墙把路口堵住,他们就进不来,不要用工程师城堡,兵会被烧死,你要快就留一个小口让他们一个挨着进给你升级,家里重工出镰刀,4个就可以一队了,跳出去打,前4家不用打矿,牛蛙投工程师出去跟着占也可以.日本用铁鸟容易过
六 打击者-VX:
苏联,出来先兵营,造防空兵3,4个去堵住路口,不让它炮台出来,起重机,然后开走基地,到达后不要冲太里,慢慢深入,主要炸电场和炮台...不要占基地,会跑,2个机枪堡打掉。
七 多功能步兵车:
苏联,造起重机就开过去,炸掉兵营和工厂,机枪断后.
八 战熊:
苏联,造起重机.出发,沿着海岸走,小心熊,放下核电,换位置,主要炸掉兵营和工厂,这关要靠一些运气,因为恐怖机器人跑基地车里就不好办了.这关日本好打,有铁鸟。
九 驱逐舰(你够格吗)
苏联.起重机,基地开过去,放下核电,炸2回后放机枪和兵营,海里的占了,岸上的打了.
十 间谍(无处可躲)
苏联,出起重机,然后主基地开过去,同时造2电场,1矿厂,再补一电场,电场一定要用围墙围住,要不交火中没电就亏大了.这时候主基地已经上岸,压过去,展开,在兵营电场基地适合位置造1核电场,然后暂停建造,这时候敌人打你电场,上岸时候敌人不要压死太多,要不你电场打半天.这时间够你起机枪堡垒了,3,4个就够了,核电场爆炸给你省了好大的时间...然后一起打基地,别让他跑了,其他就是残局了.
十一 双刃
苏联,起重机,双矿,工厂出基地车(基地车好慢,需要2分钟),你的基地去盟军,核电配合机枪堡,基地车出来后去苏联家,老办法,造兵营占能快一些,时间差不多够。用日本就方便多了,基地下来,憋着造铁鸟。
十二 钢铁浪人
苏联,起重机,双机场,2工程地堡配合双刃防御,占中间精兵院最好,然后2路杀过去。
十三 恐怖机器人
苏联,出起重机,基地打包开向对方家里,同时造,电厂,矿场(单矿),围墙,核电厂,飞机场,开始出双刃,造核电时候主基地就到对方家里,压死收割者,矿车,不要停下继续压,恐怖机器人搞不死基地,最后电脑出双刃打基地,这段时间差不多有了3,4双刃,飞过去打机场(防止出战斗机),然后重工,主基地,电厂,矿场,收工,这时候他的机器人在你围墙外打转呢。
电脑有个弱点,你打了矿车,他就卖了矿场再造。
我的时间很接近,但是零伤亡,最后得到了很高的效率。雷一个。
十四 化学部队
苏联,一开始出起重机,然后出1兵营,同时出1电,基地打包带走,开过去,家里造核电,机场,兵营造两工程师占油井(都在左边),一路压过去,冲进基地展开,造核电,这时候他的部队都打核电。这里一点,基地和核电位置放好,一次可以造2个,主要炸飞机场,防御塔,兵营,核电,炸了再造,同时造机枪堡.当然它的基地和核电炸不掉的,这些都不重要了,同时家里大概有3,4架双刃,收拾战场吧。时间才4分钟多。
十五 鬼王
苏联开局,起重机,双矿后基地开过去,路上时间家里造核电,飞机厂,这时候基地到敌方,它家2重工,在离重工不要太进地方展开,放下核电2(如果他还继续攻击基地,马上打包,这时候他就攻击核电了),再展开,放下核电1,核电主要炸重工,它打完1打2,不停的放,爆炸时候放下防御踏,家里出双刃,灭海上的电场和主脑,大概4个就把他家炸平了,鬼王也一半血了,他跑去你家路上,收拾残局.
十六 航空母舰
苏联,起重机,双矿开去核电好后开去盟军家,家里造机场,在上面矿附近展开,放下核电2靠近船场,停止建造,补机枪堡,3,4个后灭基地,不要让他跑了(注意有时候船厂会出基地车).同时家里好的双刃去灭日本,先船厂,再基地,电场,最后再打矿,灭另一家.最后打扫战场.
十七 光菱塔:
苏联,起重机,1电,1个主基地矿,1个起重机矿,主基地走,家里造核电,工厂出铁锤,主基地放核电。2,炸工厂,敌人会再出1个工厂,炸2,3回后家里有不少坦克,扫荡吧,机枪堡垒也出来了。
十八 平定者:
苏联,起重机,2矿后,主基地上去,家里造核电机场,1防空,出双刃4,5,战斗机3个,中间会来一个平定者打你,你的双刃正好赶上,上面的就用核电配合机枪堡清了,右面的用双刃,先兵营,再基地,最后机场。家里继续出双刃保护。
十九 雅典娜炮:
苏联,起重双矿后开基地,路上核电炸,机枪扫,第一家清除,第二家,技术不好的不清除也重伤,最后的双刃了。
二十 百合子:
苏联:起重机,双矿,核电,机场,同时造6个机枪堡,前后各3,同时狙击手灭上面一家,路上不耽搁的话,正好出不了百合子;清完,包括水里的电厂,别被矿车杀了,别被武士刀秒了。然后去上面第2家,走水路,百合不在家就清了,然后第3家,也走水路,清了,1个人就搞定了,每家3分钟,如果一不小心被杀了,家里的双刃也攒有7,8架把,绕过去偷,遇见百合只要不是3个以上,损失很小。
二十一 维和轰炸机
苏联:起重机,双矿,基地去盟军家,家里造核电,机场,出双刃,放下核电2,然后收再放,用几个核电炸平了机场,机枪堡收场,同时4,5个双刃去灭苏联,带2,3个米格,防止盟军空军还在。
二十二 先锋机
苏联,双矿,基地去左边,家里造核电,机场,2个机枪堡(防地的),出双刃,基地走最下面,损失最小,然后用核电炸,出机枪堡,打差不多就上,不恋战,留给双刃清场,上面一家没空军,但好多防空,还开了分矿,基地过去看见的地方展开,兵营或重工门口放核电2,收,放,2个核电兵就清空了,下面就是机枪和双刃时间了,别忘了分矿。
二十三 世纪轰炸机
苏联:2起重机,双矿,主基地突袭,家里造双刃,核电炸+机枪堡。双刃收场。
二十四 冰冻直升机
苏联:起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡
二十五 冰冻军团
苏联:2起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡
二十六 磁暴线圈
苏联:起重机,高科技,2个机枪堡,出娜塔莎,主基地可跟上,当作RPG玩,或打磁暴坦克,兵占之,一路炸过去,如果在敌人在墙外出建筑,就基地隔墙展开,出机枪或兵营占。距离不够可以展开基地车,造核电,娜塔萨打核电。
二十七 天启坦克
苏联:2起重机,双矿,基地出击,家里造双刃,核电厂炸。
二十八 毁灭装置
苏联:起重机,基地出击,1电1矿1电,这时要把电脑的机甲核心压死在家里,冲进去就赢了。或2起动机,再出击,慢了点,这时候的机甲要靠双刃+米格打。
二十九 超级要塞
苏联:2起重机,基地出击,脑袋缝里穿过去,核电炸,双刃打船厂。过后有动画。
三十 粉碎者
苏联:起重机,基地出击,核电+机枪。或者2起重再动身,这时候小心别被压了。
三十一 真空内爆弹
苏联:2起重机,基地突袭,冲过机枪堡,核电+机枪堡,这关技能升级特快。
三十二 波能坦克
苏联:兵营速出1熊堵住最近的贤智兵营,另一个兵营我没堵住,然后派一个工程师等,等他出工厂,占了,他就再也没有动作了...另一个用核电流搞了,保留不动的基地,下面出个船厂,出探车,海上建2矿,双机场慢慢出双刃和米格,觉得数量足够了,拆了小贤的基地,晋三大军显身,背后抄他老家,他的部队攻也不是回也不是,路上徘徊中全灭.
三十三 幻影坦克
苏联:起重机,基地速奔,到后放下核电来回炸,主要炸基地和重工,同时看好位置出机枪保.可惜,时间都在4分左右,看来这关只能步兵流了.
三十四 铁幕
苏联:起重开局,双矿后基地去海最中间展开,造2线圈2防空,岛上建兵营,生科技,家里造重工,占左右2矿(无干扰).出娜塔萨,在海中间的保护下,炸掉3家的核电和铁幕,2重工出天启,4矿支持,1家去4个,叉完走人,无视防御,挨打就罩个铁幕,娜塔萨可以帮忙炸船厂.2边同时进行,干净就走人.
三十五 无畏战舰
苏联:卖掉日本和下面苏联,保留盟军,4个盟军兵营,上2个家里2个,兵分2路,人海战术,说白了是步兵流...
三十六 薙刀巡洋舰
苏联:2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。
三十七 v4导弹
苏联:2起重炸,基地走,核电+机枪+线圈,先打矿车。这关不能耽误,要不时间紧。要用步兵流打就很容易。
三十八 将军战舰
苏联:起重机,放下2矿走人,不要走中间,有迷你潜艇,从右侧走,再往左,路上家里的核电,机场都好了,别忘了放个线圈,在他家矿旁边放下,出核电炸,炸没了清场。
三十九 质子炮
苏联:速度出娜塔莎,米格+牛蛙护航,优先基地和机场,然后再电,别先拆电,一段电,大量米格立刻封锁下家的海面,防止娜塔莎被炸死,死了时间就不够了。中间造铁幕,防守家。百合子就轻松多了。
四十 导弹天使
苏联:起重机,基地冲向苏联,在恐怖机器人出来前到达,家里卖机场、兵营、船厂、超武,保留铁幕,2重工出天启,上下各3个,不够再补,过去直接叉基地,重工,兵营,叉完再叉电厂,矿,日本肯定搞完,盟军可以罩个铁幕,不够再拉2个,同时苏联也被炸得差不多了,日本家的天启拉上去收场。
四十一 娜塔莎
苏联:2兵营出兵,优先枪中间的天启,鬼王,磁暴坦克,幻影,其他的雅典娜,波能能抢多少就抢多少,拉回来,等他们开战,家里喝着茶造双刃,米格,他们消耗差不多了,冲出去,并分两路,拿下。
四十二 阿库拉潜艇
苏联:多抢油井,起重出,基地突袭,先盟军再苏联,打击有生力量,不要浪费太多时间,主要目标是苏联。双刃清场。
四十三 忍者
苏联:围家,一个线圈防守出双刃。
四十四 基洛夫飞船
苏联:2起重机,2矿,基地奔右边,左边是恐怖机器人,炸差不多了,去中间,右边的用双刃灭了,中间会师。这关苏联 不好打,靠运气。起机场敌人就防空,日本就很轻松4,5个vx搞定,因为它的vx是工厂出的,这就是电脑的反应。
四十五 超时空机器
苏联 2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。
四十六 未来坦克
苏联:起重,2矿,防空到米格出来,上下2家用未来坦克打掉,强制攻击光菱附近地面,炸掉2个后直接冲进去,用技能秒了地基,重工,清场,下面那家河边开分矿。下面2家太简单了,米格3,4护航,空投未来,秒了基地,清光。
四十七 收割机甲
苏联:1v1,轻松炸过。
四十八 纳米虫群
这关只能用步兵,就选步兵最强的盟军,3兵营造兵,基地下海,造个电厂,卖基地,暴兵。
四十九 海翼
苏联:炸2家,双刃灭一家。
五十 谭娅(女人争斗)
苏联:对我来说最难的一关,其他都很容易,这关苏联难打,太赶时间了。
1兵营出2熊2工程师,熊奔日升兵营口堵着,1工程师占油井,另一个去家门口等着他的重工,一好就占,这样日本就废了,下面核电流,炸2家,不能失误。也可以占日本矿,用它的重工造鸟。苏联打起来不是一般的比较累啊,但是1v1情况下最方便。
红色警戒3起义时刻中文版玩法
你需要各式各样的建筑物,以便进行采集矿石、训练士兵、建造载具等作业。
通常任务开始时你只会拥有一座「建筑工厂」。立刻开始为你的基地建造其他建筑物。
要建造一座建筑物,选择你的「建筑工厂」,然后从画面右侧的主选单中挑选你想要建造的建筑物图标。
图标上会显示倒数定时器。随着时间的减少,会逐渐扣除建造该建筑物所需的资金。当倒数计时完成,你会看到图标闪烁,代表建筑物已准备好进行安置。
红色警戒3起义时刻中文版攻略
在游戏中超级要塞是升阳帝国的新单位,一个拥有海上堡垒和空中战舰两种形态的终极武器。非常的强力,不少玩家都会为此头疼,按照正常的方法一般都是打不过的,那么红色警戒3起义时刻超级要塞怎么打呢?还不知道的玩家快来看小编带来的详细打法介绍吧。
以下是各个阵营里对付超级要塞的绝招:
苏联: 米格战机8架以上+双刃直升机20架左右. 基本上可以灭3、4个超级要塞. 米格战机和双刃直升机混编, 如果超级要塞在天上, 米格战机接近并攻击, 米格战机很厉害. 打东西掉血掉的快. 这时超级要塞会变形成大海星落到海上. 米格战机后退, 双刃直升机上! (但是这时米格战机也不能闲着, 要警惕天狗机器人!) 双刃直升机的对地导弹杀伤力很大, 如果集中攻击的话超级要塞应该会损耗很大. 如果这时超级要塞再次升空, 米格战机上, 双刃直升机后退! 这样反复的搞, 很快就能把它搞死. 但是记住, 一定要集中攻击. 如果有真空内爆弹的话, 扔一个也行, 直接内部挤压而死.
盟军: 多功能步兵车 或 冰冻人进多功能步兵车 10辆以上. 多功能步兵车硬打的话, 打下来1、2个差不多也就死干净了. 超级要塞在接近陆地时基本上都是飞行状态. 最好能分散一些, 用冰冻人进多功能步兵车 同时对一个超级要塞攻击, 超级要塞会立即被冻结而失去动力. 最后拍在地上. 如果是在海上, 那就先弄10多架冰冻直升机, 2架先锋武装战艇机, 先将其冻结或者使其行动迟缓, 然后用先锋武装战艇机打它. 如果有超级武器, 用超时空转换将海上的超级要塞转换到山崖, 将其摔死.
日本: 奥米茄百合子. 或. 天狗机器人+VX打击者. 如果微操好, 奥米茄百合子应该可以弄死3、4个超级要塞. 奥米茄百合子可以抗住一次被 "神之鼻息" 冲击一次而不死. 用奥米茄百合子将其直接从天上拽到地上摔死即可. 天狗机器人和VX打击者配合用法和苏联差不多.
红色警戒3起义时刻中文版超级要塞怎么打
苏联
米格战机8架以上+双刃直升机20架左右,基本上可以灭3、4个超级要塞,米格战机和双刃直升机混编,如果超级要塞在天上,米格战机接近并攻击,米格战机很厉害,打东西掉血掉的快,这时超级要塞会变形成大海星落到海上,米格战机后退,双刃直升机上! (但是这时米格战机也不能闲着,要警惕天狗机器人!) 双刃直升机的对地导弹杀伤力很大,如果集中攻击的话超级要塞应该会损耗很大,如果这时超级要塞再次升空,米格战机上,双刃直升机后退! 这样反复的搞,很快就能把它搞死,但是记住,一定要集中攻击,如果有真空内爆弹的话,扔一个也行,直接内部挤压而死。
日本
奥米茄百合子,或,天狗机器人+VX打击者,如果微操好,奥米茄百合子应该可以弄死3、4个超级要塞,奥米茄百合子可以抗住一次被 "神之鼻息" 冲击一次而不死,用奥米茄百合子将其直接从天上拽到地上摔死即可,天狗机器人和VX打击者配合用法和苏联差不多。
盟军
多功能步兵车 或 冰冻人进多功能步兵车 10辆以上,多功能步兵车硬打的话,打下来1、2个差不多也就死干净了,超级要塞在接近陆地时基本上都是飞行状态,最好能分散一些,用冰冻人进多功能步兵车 同时对一个超级要塞攻击,超级要塞会立即被冻结而失去动力,最后拍在地上,如果是在海上,那就先弄10多架冰冻直升机,2架先锋武装战艇机,先将其冻结或者使其行动迟缓,然后用先锋武装战艇机打它,如果有超级武器,用超时空转换将海上的超级要塞转换到山崖,将其摔死。
红警3:起义时刻哪个国家更好?
由于这次的版本中加入了许多兵种,导致第三部没有之前这么平衡,三阵营中初期基地发展最快的依次为升阳苏联盟军中期为苏联=阳升、盟军,后期为、苏联、阳升、盟军。每个阵营都有属于自己的特点,一般来说,阳升的海军好,苏联的陆军好,盟军的空军好。如果你是玩惯了红色警戒2的操作方式,推荐玩盟军,他们的操作方式差不多,但自我感觉盟军的超武是最不给力的。苏联的天启可惜不能打空了,但对地还是很好的。
红警3:起义时刻怎么赚钱?
红警3里面至少要开2矿,到后面要赶快开出个三矿来,并且只要少占领2座油井。红警3之所以钱不好赚,是因为它不像要别人爆兵。确实现在的红警3只要你技术够好,会用每种武器的特殊技能,不需要太多的东西就可以灭别人家。而且一般来说,你往敌人家用个超级武器(如果可以再用几个技能),后面的军队跟进,差不多就可以灭掉敌人的一个主要的基地。
游戏卡顿怎么办?
更新时间:2024/4/28
1、系统虚拟内存不够。尽可能关闭不用的进程,再重启游戏。
2、游戏对系统的不兼容。右键游戏程序图标(不是快捷方式),选择在兼容模式下运行。
3、电脑运转缓慢,CPU使用率较高。当打开游戏后,先从进程关闭一次游戏,再打开。
游戏黑屏怎么办?
更新时间:2024/4/28
1、更新显卡驱动,当显卡驱动不是最新版的时候会出现黑屏状况。
2、主板的兼容问题引起的黑屏,可考虑刷新主板BIOS。
3、系统冲突也会引起黑屏,重新安装电脑系统。
4、通过显卡控制面板调整3D设置。
5、测试显卡温度,如果超过85度,考虑散热问题引起的黑屏,可更换显卡风扇来解决散热问题。
6、查看内存条是否插稳。
红警3命令与征服 和起义时刻有什么区别?
更新时间:2024/4/28
1、游戏内容新增了挑战模式和“百合子传”的角色扮演型任务模式,以及部分新单位。
2、设定:《命令与征服:红色警戒起义时刻》是《命令与征服:红色警戒3》的官方资料篇
3、剧情:此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中。游戏除了每个阵营的战役外,还有一个关于旭日帝国英雄单位百合子的特别战役。
左为《命令与征服:红色警戒3》原版,可以用局域网或者对战平台进行联机对战。
右为《命令与征服:红色警戒3 起义时刻》,增加了新兵种和新地图,破坏了平衡,不能联机,但增加了新的“指挥官挑战”模式。
* 操作系统 :Windows XP / Vista / 7
* 处理器 : XP2.0 GHz (Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 2000+ 或 多核心) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/多核心)
* 内存 :1 GB
* 硬盘 :光盘发布版: 6.0 GB / EA LINK
网络下载版: 12.0 GB
* DVD 光驱 : 8 速
* 显卡:NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 或更高,兼容DirectX 9.0c
* 声卡:兼容 DirectX 9.0c (创新 Sound Blaster Audigy cards在 Vista 下需要 Intel P4 2.6 GHz 或类似, 不支持雅马哈 Xwave-512)
* 输入设备 - 键盘+鼠标
* 可选设备 – VoIP 头戴耳机
事实证明以下配置能开最低或中等特效:
* 处理器 - XP 1.8 GHZ VISTA 1.9GHZ
*内存 - 512MB
*笔记本最低32MB显存
*其他同上
现在苏联刚从决战中元气大伤,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位。
同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。
在增加的四个迷你战役中,每个势力各有一场战役和一场放置在旭日帝国的起源突击队Yuriko的额外战役。
介绍了新的指挥官挑战模式,允许玩家测试自己能力,对抗一组不同势力组成的指挥官和50种拥有各自特别规则和条件的独特挑战的不同难度。
《红色警戒3:起义时刻》是一款即时战略游戏,作为《红色警戒3》的资料片。这款游戏在原有的《红色警戒3》基础上,增添了全新的剧情和游戏玩法。《起义时刻》带领玩家穿越回历史,扮演起义军的指挥官,领导人民反抗压迫的统治力量。通过完成各种任务和挑战,玩家能够逐步壮大力量并推翻邪恶势力。游戏继承并发展了经典即时战略的元素,加入了更先进的科技、多样化的兵种和新的战斗地图,同时改进了游戏平衡性。这些新机制不仅丰富了游戏内容,也提升了挑战性和可玩性。游戏玩法方面,游戏的核心依然是即时战略。玩家需要建设基地、生产单位、研究科技并制定作战计划以对抗敌人。相比前作,游戏引入了更多的新单位和建筑物,提供了新的策略选择和战术变化。玩家的目标是保卫自己的基地,攻占敌方领土,并在战场上灵活指挥部队以取得胜利。此外,游戏还新增了指挥官挑战模式,包含了一系列独特的挑战任务,为玩家带来全新的游戏体验,并增加了游戏的可重复玩性。本站早已为您整理出不同版本的资源,喜欢的朋友们抓紧下载吧。