星空中文版是由Bethesda开发并发行的一款角色扮演游戏,游戏中包含了丰富的故事线和支线任务,玩家可以加入不同的派系和宗教,体验不同的故事情节。游戏中的战斗系统复杂且有趣,玩家可以使用各种武器和装备来应对不同的敌人和战斗环境。此外,游戏还引入了太空战斗系统,玩家需要掌握激光攻击和动能武器的使用技巧来击败敌舰。
玩法攻略
在本站下载并解压好游戏后,双击压缩包文件夹中的“Starfield.exe”就可以开始运行游戏了。
1、点击运行游戏后,在标题界面按下任意键既可进入主菜单界面了;
2、在主菜单界面,大家就可以先找到并点击“设置”的选项进入设置界面了;
3、这里玩家可以在设置界面中找到并点击“键位绑定”的选项进入按键操作界面;
4、这里玩家可以对游戏中出现的按键进行浏览和更换了;
5、返回到主菜单界面后,玩家可以找到并点击“新”的选项开启宇宙的冒险了;
6、然后玩家需要在这欣赏一段剧情,了解大概情况;
7、现在就跟随绿色方框内的人物前进吧,当然玩家也可以自由探索整个矿坑;
8、在这按下默认键E拿取激光切割机;
9、接下来就是采矿,对着这些矿石按下鼠标左键进行采矿,采完矿就可以去找刚才那位指导员交任务了;
10、紧接着,玩家会在矿坑中的一个隧道中发现一片奇特的矿石,与它互动后,玩家便失去了意识;
11、接着,在这里玩家继续欣赏剧情;
12、现在,玩家可以对自己的来历进行编辑设计了,可以设计的方面包括人物形象、身体状态、面部、内在背景、特征属性;
背景可以为玩家在游戏中获得增益buff
特征可以为玩家接下来的旅程添加有用的加成
在完成了设计后,点击右下角的“结束”按键后会弹出一个需要玩家输入名字才能开始的提示框,玩家需要输入昵称才能按下确认键开始冒险
13、接下来,玩家可以在这里选择对话继续剧情;
14、玩家在游戏过程中可以随时按下鼠标中键(滚轮键)来切换第一/第三人称
15、跟着指导员来任务地点后,按下TAB键打开数据菜单;
16、在数据菜单中找到并点击红色方框内的区域进入物品栏;
17、在物品栏中找到并点击“全部”的选项进入物品展示界面;
18、在这里点击深矿开采太空头盔既可戴上了;
19、在佩戴好头盔后,玩家就可以和指导员来到室外了;
20、自此,玩家的太空旅程也就正式开启了。
船舶定制系统如何玩好?
1、运行游戏后,在游戏内玩到一定程度后,玩家就可以对自己的船舶进行自定义了;
2、在飞船的外形上,玩家可以对其构造进行改变,甚至你可以把原有的和平模版改成攻击模板;
3、这里玩家可以对飞船的大小进行自定义,颜色也是一艘飞船的基本属性;
4、然后,在飞船上记录下自己的名字也是玩家把记忆带入游戏中的体现。
人物属性特征有哪些?
已知特征
1、外星基因 Alien DNA
你自愿参加了一个颇具争议的实验,从而将人类基因和外星基因结合。因此你开局的生命值和耐力值会更高,但治疗物品不会很有效。
梦想之家 Dream Home
你在一颗和平星球上拥有一座奢侈且可自定义的豪宅!不幸的是它附带了一份50000信用点的Galbank抵押贷款,必须每周支付一次。
2、共情 Empath
他人的感受和你息息相通。实行你同伴喜欢的行动会使其战斗力得到暂时提高,但实行你同伴不喜欢的行动会得到相反的效果。
3、外向 Extrovert
你善于交际,与人类同伴一起冒险会减少氧气消耗,但独自冒险时会消耗更多(不能与内向共存)。
自由星集团殖民者 Freestar Collective Settler
你可以使用特殊的自由星集团对话选项,并从一些派系提供的任务中得到更好的奖励。但是其他派系的犯罪赏金大幅提高(不能和任何其他派系效忠特征共存)。
4、崇拜 Hero Worshipped
你获得了一个狂热粉丝,他会随机出现,加入你的团队,送你礼物,只要你能忍受他的……喋喋不休
5、内向 Introvert
你迫切地需要独处的时间,独自冒险时的耐力会更多,但当你与其他人类同伴一起冒险时耐力会更少(不能与外向共存)。
6、孩子气 Kid Stuff
你必须支付信用币来赡养父母,但他们真的很慈爱,探亲实在太好玩了。
7、霓虹街之鼠 Neon Street Rat
你成长于霓虹街的穷街陋巷,可以使用特殊的对话选项,并从一些派系提供的任务中得到更好的奖励。但是其他派系的犯罪赏金大幅提高(不能和任何其他派系效忠特征共存)。
8、启蒙者 Rasied Enlightened
你从小就是启蒙者的一员,你可以在新亚特兰蒂斯的启蒙之家使用一个装满物品的特殊宝箱,但无法使用宇宙圣所的宝箱(无法和任何其他信仰特征共存)。
9、宇宙圣所 Rasied Universal
你从小就是宇宙圣所的一员,你可以在新亚特兰蒂斯的宇宙圣所使用一个装满物品的特殊宝箱,但无法使用启蒙之家的宝箱(无法和任何其他信仰特征共存)。
10、大蛇之拥 Serpent's Embrace[6]
你是崇拜大蛇长大的,重力跃迁可以暂时提高生命力和耐力,但你如果没有持续定期跃迁,生命力和耐力就会降低 - 就像上瘾一样(无法和任何其他信仰特征共存)。
11、太空化 Spaced
你的身体适应了太空。在太空时生命力和耐力会增加,但在地面时会降低。(无法与坚实大地共存)
12、通缉犯 Wanted
在你生命值很低时,会给你伤害增益效果。但是雇佣兵会不时出现,并且试图干掉你[7]。
未知:工头 Taskmaster、坚实大地 Terr Firma、联合殖民地原住民 United Colonies Native、不必要的英雄 Unwanted Hero
征服星辰大海之梦
太空嘛。如果不太“空”的话就不叫太空了。
大部分时候,《星空》里的太空场景,都只是玩家降落在一颗星球之前的“中转站”。虽然偶尔能就近发现一些可登陆的太空站、旅行船,或者海盗袭击、求救信号等随机事件,但也不要期待这些东西会频繁发生。因为在太空,遇到人的概率可能比遇到鬼还低。
当然,如果真的遇到了一些友好的飞船,玩家是可以与其进行远程通讯的,不论你是做生意还是劫道,都可以顺利实现。
但你很难像在《浴火银河》或《自由枪骑兵》中那样开展太空贸易事业,只能运送违禁品做点小偷小摸的生意。毕竟B社游戏的经济学在这里:不点技能的话,任何东西你买入之后,出售价都是一折。我曾经斥30万巨资购买了一艘飞船,实际飞行时发现不是很喜欢,当我出售时,只收到了3万信用点。
《星空》中的太空战斗也没有太多值得聊的地方,所有武器都是自动瞄准,只需把敌人放在屏幕中间等待锁定,锁定完成后狂按攻击就好。基本没什么操作空间,也不需要打提前量或者预判。
唯一值得说的一点,是通过技能获得的进阶锁定系统,它类似于《辐射》中的VATS瞄准。战斗时可以手动选择优先攻击的敌舰部位,从而产生不同效果。打爆对应的武器,敌人就无法用该武器攻击;打爆引擎后,敌人的飞船就无法行动,此时可以靠近强制对接,进行登船战斗。如此重要的玩法,却必须通过技能解锁。如果玩家没能注意到技能树上这个处于边角的技能,一些“留活口”的飞船战斗任务甚至都无法通过,确实有点设计失误。
相比于有些循规蹈矩的技能与战斗,游戏中飞船的自定义系统反而相当强大,部件之间的连接也比预期更灵活。例如武器可以装在外置的发射架上,也可以图省事直接装到驾驶舱侧面或顶部;甚至可以通过几段舰桥,拼一个“分离式”船体,左边做生活区,右边当货舱。具体的组装很考验想象力,我经常在改装界面一停就是一小时,但感觉可用的组件类型还是有点少。不过B社的游戏,大家应该都不用担心这种自定义的东西会“少”。
在造船时,我发现一个有趣的矛盾在于,最开始我认为船越大越酷炫越好。可实际上船大了功能区多了,内部的通行空间就很难精简,往往会变成七扭八歪的形状。尤其是在我换了艘大船之后发现,每次从入口走到驾驶座得花两分钟时间。当然,在合适的空间布置下,应该还是有让舷梯直通驾驶舱的方法。
建造部分还有一个玩法便是“星球哨站”。其玩法与《辐射4》的营地建造类似,唯一的不同之处在于玩家可以在星球的资源点上挖矿,矿产可以通过材料站转移,或经由合成台来建立生产资源的链路,玩家甚至能在不同星球间中转资源,有种玩《异星工厂》的感觉。不过,这部分内容与《星空》的核心玩法联系不算紧密,且需要大量资源与信用点做支撑,属于后期可选玩法。
无尽的旅途
由于一些玩法设计的特殊性,几乎可以这样说:通关主线之后,《星空》才算真正开始。
这也是头一回,贝赛斯达在自家游戏中加入注重多周目体验的“新游戏+”系统。玩家可以在继承等级和技能的状态下,开始一轮新游戏,再也不用打MOD才能体验“第二次人生”了。
而继承进度的好处,首先就是角色可以像滚雪球一样变得愈发“全能”。一周目流程中或许有诸多未能完成的遗憾,也可能存在一些令人纠结的分支选项。所有这些“错过”的剧情线,都可以在新游戏+中得到完整体验。而《星空》庞大的任务数量,与多种完成方式带来的剧情分支,也使多周目的乐趣不会削减太多。
考虑到《星空》有包括飞船建造、科技树研究等庞杂且耗费时间的终局玩法,如果没有多周目提供持续的游玩动力,只让玩家停留在完成主线后的一周目中反复刷资源、地牢,也确实有点折磨人。
并且,《星空》也巧妙地为“新游戏+”设计了一些额外的内容,使多周目的游玩相比一周目会有更多惊喜。为了避免剧透,我不会在此透露更多细节,还请各位亲自体验《星空》精心设计的多周目玩法。
在通关后回过头看,这些原本被我嫌弃的1000颗大而空的星球,倒也确实是为体验够所有内容的玩家,准备的另一种“终局玩法”。虽然近乎无限的“随机地下城”有点简单粗暴,但也的确能给热爱《星空》的玩家一个能无限游玩下去的动力。
残念的优化
比较遗憾的是,《星空》优化和配置需求都不是很友好,并不是那种10系也能爽玩的作品。
为了比较全面地感知《星空》的硬件需求,我们在试玩阶段先后尝试了多套硬件配置。在2070s与4060显卡的设备上,《星空》勉强能在1080p分辨率,中、高特效下保持45-60帧;而当我们将显卡拉高到3080和6800XT后,游戏可以在2K分辨率,高、超高特效下,跑到50-60帧。
同时,游戏仅支持FSR2.0,在设置中并没有看到DLSS选项。当然,这些优化相关的测试仅适用于媒体预览版的《星空》,或许正式版补丁后的帧率会有所提升。
结语
Bethesda的游戏可能乍看起来粗糙,玩起来也会碰到不少问题。可当你投入进去,这些细节上的问题,在强大的可玩性与驱动力下,就几乎不再值得一提了。
《星空》是一款凝聚了Bethesda这些年积累的创意、经验的集大成之作。即便在上百小时的游玩过后,也仍然有新鲜的内容等待着玩家去发现。就像《上古卷轴5》和《辐射4》至今仍有玩家源源不断地为其制作模组,讨论各种细节。相信十年之后,也依然会有大量玩家在《星空》所创设的这片宇宙之中遨游。
最低配置:
操作系统: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043)
处理器: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 125 GB 可用空间
附注事项: SSD Required
推荐配置:
操作系统: Windows 10/11 with updates
处理器: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
v1.8.88版本
一、修复与改进
1、游戏性
- 解决了一个在玩家太空旅行期间,太空物质卡在玩家飞船上的问题,玩家可利用加载存档的方式立即移除该附着物。请注意:本次修复应可解决玩家在太空旅行中遇到的任何太空物质问题,但不适用于新亚特兰蒂斯附着到玩家飞船的情况。与该情况相关的修复程序将在后续更新中发布。
2、哨站
- 修复了在加载存档后新建的武器箱无法随机生成武器的问题。
3、存档/加载存档
- [MSS/Xbox] 修复了玩家在长时间游玩但未穿越归一的情况下存档时的游戏崩溃问题。
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 125 GB 可用空间
附注事项: SSD Required