三国志14pc破解版

三国志14pc破解版

单机游戏2024/9/26 17:40:59/ 

大小:0MB 开发商:6kw游戏

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游戏介绍

三国志14pc破解版是一款非常好玩游戏,这款游戏的内容是非常的经典的,而金币可用于招募士兵、购买土地以及武将,当玩家看哪个势力不爽的时候,甚至能够直接与之作战,获得胜利便有丰富的奖励。

百度网盘提取码:tts8

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三国志14pc破解版本说明

已经集成了未加密破解补丁文件,下载解压,即可免费畅享游戏全部内容,不需要任何复杂的安装步骤和设置,同时游戏为简体中文,玩起来没任何难度,有喜欢的玩家欢迎下载体验!

游戏攻略

三国志14pc破解版教程攻略

一、界面/基本设置

1、想必玩家很关心这一作的玩法特质,笔者就在上手指南中结合内置教程进行说明。

本作内置教学设计的比较有导向性,可以让不熟悉系列的玩家也能很快上手。

教学中解锁的古典武将也比较强力,可以在剧本中登录使用。

2、喜欢拖动鼠标移动屏幕的玩家一定要在设置中打开“画面边缘滚动"选项。

想要节省时间可以把战法特效、动画和单挑动画关闭了。(还是建议先看看)

3、灵帝无道,奸臣、宦党乱权。

大家所熟悉的三国大幕就此拉开。

界面

左上蓝框:时间、等级、可用命令书以及进行游戏按钮。

左侧绿框:各种内政外交功能。

左下黄框:发生的事件信息,可以随时追溯查看。

右上红框:各种情报以及情报显示的方式设定。

右下紫框:当前选定、指向的单位或地形信息。

中部圆圈:府(中心城市)、城,点击可以下达指令。

1、本作的目标依然是通过各种内政外交和军事手段,最终一统三国。

各个区域划分更加细致,战斗有不少策略性的改变,笔者后续会一一说明。

2、点击城镇后,城市和统治者具体信息会在左侧显示。

鼠标位置会有城镇可用指令和情报。

玩家可以点击主界面功能按钮来发布命令,也可以点击城市来更针对性的设定指令。

3、选择一个喜欢的时代,一个喜欢的势力领袖,就此开始你的三国征程吧!

二、内政

1、点击城市,左侧显示出的资金、兵粮和士兵就是一方势力的基础。

所有的内政治理都是为了提升这三个项目并发展城市,让玩家有资本争雄天下。

2、注意看图中的高亮区域,这显示了一个城市的基布局。

例如图中的中心城市(府)就是平原,还有博平、乐平、高唐港等小城镇围绕在平原周围。

他们共同带来了平原这个城市区域的收益。

3、可以看到,图中绿色的六边形地块,这些地块就是玩家所占领的区域。

越是完整的占领一个城市周围所有的区域,越是能够获得城市的资金、兵粮和士兵三大收益。

占领通过部队出征或是任命主官来进行。

4、玩家还可以点击城市-内政-内政区域来进行开发。

因为开发是针对整个区域(比如以平原为中心的整个城市占领区),所以是区域内政。

5、此时就可以选择一座城市。(注意,只有区域的中心城市——府——具有完整的城市功能)。

点击。

6、箭头所示位置选择开发官员。

下方是开发项目和收入增长情况。

7、结例如选择关羽。

8、此时就可以继续选择商业、农业或是兵营中的一项进行开发。

分别增加资金、兵粮和士兵这三个基本收入。

9、注意官员的武力、政治和智力分别影响兵营、农业和商业。

因此想要开发哪一项,最好选择对应属性高的人来。

10、例如关羽武力高,可以开发兵营来增加兵力。

指定后就可以点击确认了。

三国志14pc破解版刘备开局玩法攻略

189刘备开局,中级,史实,基本上其他设定都没动过玩了三年吃掉袁绍算是满顺的开局。

1、本作整体的感觉就有点像把三国志9跟三国志11用有点强硬的方式凑在一起,有一些地方你认得出「啊,这是三国志11or9的设定」但是要说有没有很好的match在一起嘛,我觉得很微妙啦。

2、189年的刘备看似满难的,但实际上因为开局周围全都是盟国,(讨董联盟)然后这个盟约会维持两年,所以这两年就有足够的时间种田养兵,人才的部分除了一开始平原有两个以外,(尹楷+崔琰),如果触发董卓火烧洛阳,董卓手下的忠诚度会大幅下降,可以趁这个时机去搬一点人回来,像我这次就偷到慈明无双,大进补 XD。(虽然他老人家没两年就挂了

QQ),而火烧洛阳的触发条件,要嘛是董卓丢了虎牢关(这几乎不可能),要嘛是联合军存在一段时间(曹老闆不能挂),后者以中级来说比较容易,上级曹老闆满容易被董卓打爆的,我这边也是曹老闆差一点被董卓打爆的时候火烧洛阳触发。

3、联盟解散后才是尴尬的开始,因为你种田人家也种田,人家兵起始比你多就种得比你快,所以等到联盟解散放眼一望隔壁家都是三万多自己才二万出头 QQ 这边要顺便谈一谈本作的徵兵机制,一个月徵一次兵,但兵营不盖起来其实数字很少,所以内政建议一定要留几个人冲兵营,也有看过实况主一开始全冲兵营的,不过那样搞得坏处是容易破产。

本作也有伤兵机制,但基本比照三国志11,所以不能靠赚伤兵滚雪球,换言之面对优势敌军一定要先在局部战消耗他(本作不用攻城武器,部队兵力又不多的话,城池很硬,低防御力的部队到城下基本上会蒸发),所以边界地区的争夺战很重要,我就是在清河反覆进行防卫战耗乾袁绍,三兄弟还是很强,敌军常常刚接战甚麽都还来不及作先吃一发万人敌/军神,当场就被打残,防卫面的话韩馥不太会出兵,其他黄河南岸的势力要过来就把他们挡在河岸上打,路上打水上几乎是1:10,配合箭塔用5000人可以守住敌军三倍人数的攻势。

4、部下的忠诚度要特别注意,本作会不定时掉忠诚(通常是月初)尤其本作有一个非常恐怖的计策:驱虎吞狼,这个似乎是看武将的野心值还甚麽的,总之只要人对了忠诚度97也会中,中了太守就当场独立,我这一局连中两次,第一次kobe能第二次袁绍,kobe能的时候因为我所有记录命令书都已用光,无可奈何只好直接放逐,袁绍的时候就还有剩命令书,读档忠诚度拉满了事,我看其他人的游玩报告,本作驱虎吞狼的成功率真的很高,不再是无用计策了,所以太守人选千万小心,这次太守不是看统率也不是看官职,我还搞不太懂当太守的规则。

5、单挑的随机性非常强,从会不会触发到会不会赢,并没有武力高就会赢这回事,差距在10以内基本上都可以当作五五开,像我张飞就挑输赵云 QQ(104VS96),别的实况更惨烈的例子,有东尼挑输侯成、、、、(然后华雄衝出来挑赢曹老闆,实况主当场崩溃 XDDD)

6、要善用提案,尤其是自己的军师不够力的时候(90以下)本作军师都特别大方,推荐人物都随口讲的,所以要针对某个在野武将搜索其实非常没效率,去了不一定搜的到,搜到不一定会加入,但是在提案推荐在野是百分之一百成功,所以看到军师有推荐第一件事不是去搜索,而是去提案看看有没有推荐人事案 XD 除此之外高效率的提案,还有各地内政(一定会出现)、买/卖米、宴会等,这些只要满足条件就会高机率出现,所以CP值很高,至于对战斗方面的提案虽然很强,但转蛋性质就会比较强。

不一定转的出你要的提案效果,总之基本上养成每个月没事开开会,进去看看有甚麽提案也不耗费命令书。

7、目前感觉上本作真的算是「还OK」啦、、、、因为它基本上就是把三国志9跟11的东西都搬过来,然后强制作成洒尿牛丸之类的东西(?)虽然说不上完美融合,但多少有保留一些优点跟节奏,要说缺陷的话,就是实在太阳春了,比如说那个内政系统,那就真的是完美的把三国志9的内政系统整个搬过来而且不用每个月去点,但是以现在的游戏水准来说,就会变得很无聊,前两年种田的时候就是看有没有人可以登。

没有就全部出去搜索赚小钱打工,然后一旬就过了,你好歹给人能盖点东西啊,像创造那样不是很好吗?到Lv几就可以盖甚麽东西,这样可以增进游戏的多元性。

不只内政如此,谋略、外交都一样阳春,根本是十几年前的老设定拿来用,然后做为主打的战争还是有一些明显的缺陷,比方说战法太强、阵型的特色不够显著,或许要深入去玩才能更理解这个系统的特色,不过就第一印象来说是很伤的,好在是这些都不是根深蒂固的系统问题,大部分的问题都只是东西不够多,利用DLC或是更新加上去就OK──事实上我觉得本作随著要素增加是会越变越好玩的。

三国志14pc破解版建设建筑的效果和解锁条件

《三国志14》的建设是非常重要的功能,灵活在地图上放置建筑,能够对战局产生极大帮助。下面就为大家介绍《三国志14》建设建筑的效果和解锁条件。

1、建设功能,指的是玩家派遣部队在地图范围内主动建造的特殊建筑物,和城市、区域府的概念完全不同。

2、可主动制造的建筑分为军事设施、障碍物和陷阱三种。

3、军事设施可以给一定区域内的己方部队提供增益,或者为敌方部队造成负面效果。

4、障碍物则能够阻碍敌方部队的行动路线,延缓其攻势。

5、陷阱只有在敌方部队进入范围内才会触发,能够造成伤害及负面特效。陷阱只能建设在己方势力颜色区块里。

6、建筑不能建设在城市周围三格内,但可以放在区域府边上。地形对建设也会产生影响,如森林、山地、毒沼这样的区块是没法建设的。另外,玩家无法在同盟势力的区域内进行建设。

7、想要进行建设,需要先决定出阵部队,然后点击左下方“建设”按钮,在列表中选取需要的建筑,最后在地图上决定位置即可。回合行动开始后,对应武将就会出动进行建设,待花费天数结束后即告完成。

目前版本的12种建筑效果和解锁方法如下。

1、阵:军事设施,费用600金,耐久400,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。无需额外条件即可建设。

2、砦:军事设施,费用1000金,耐久600,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。效果强于阵,但建设所需天数更长,同时需要等级7“解锁支援设施”政策才能解锁。

3、箭楼:军事设施,费用300金,耐久300,能够对1至2格范围内敌方部队持续造成伤害。无需额外条件即可建设。

4、投石台:军事设施,费用1200金,耐久400,能够对2至3格范围内敌方部队持续造成伤害。威力比箭楼高,射程更远但无法攻击近处,同时需要等级10“解锁支援设施”政策才能解锁。

5、军乐台:军事设施,费用500金,耐久300,能够使1至2格范围内己方部队的士气上升。需要等级4“解锁支援设施”政策才能解锁。

6、石兵八阵:军事设施,费用1500金,耐久300,能够令1格范围内敌方部队陷入混乱状态,同时降低士气。只能由拥有“石兵”个性的武将进行建造。

7、土垒:障碍物,费用500金、耐久500。主要用来阻挡敌军的行进路线,无需额外条件即可建设。

8、石墙:障碍物,费用800金,耐久800。阻挡效果比土垒更强,费用也更高。需要等级2“解锁支援设施”政策才能解锁。

9、陷阱:陷阱,费用500金,耐久20,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成伤害,同时给予止步状态。无需额外条件即可建设。

10、火陷阱:陷阱,费用500金,耐久15,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。无需额外条件即可建设。

11、猛火陷阱:陷阱,费用800金,耐久30,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级10“强化火计战法”政策才能解锁。

12、火船:陷阱,水面专用,费用500金,耐久20,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级5“强化火计战法”政策才能解锁。

常见问题

为什么这次威力加强版依然没有加入结婚生子和结拜义兄弟系统?

答:我们都知道玩家对此呼声很高,但是基于游戏玩法的优先顺序来考虑的话,《三国志14》非常注重土地涂色这个玩法,这就使得结婚生子和结拜义兄弟这些与人物关系相关的玩法优先顺序比较低。我们为了让威力加强版更好玩,还是选择了加入现有的那些新内容。

本次《三国志14 with 威力加强版》增加了与欧亚国家进行贸易的系统,在这个系统里除了在资源和战法以外,玩家是否能获得诸如“宝物”之类的要素?

答:通过贸易可以获得“名品”,就是玩家们期待的宝物。

这些经由贸易获取的战法,只能通过贸易这一手段得到吗?

答:是的,这些战法只能通过贸易获得。

贸易的开启条件是什么?玩家可以自由地开启和关闭这个系统吗?

答:这次我们追加了一个地利要素,只要玩家攻下特定的府便可以获得这些地利。在获取地利要素之后,你便是解锁了跟某一国家进行贸易的条件。

为什么会考虑到加入与欧亚大陆进行贸易这一要素呢?这会给游戏体验带来什么不同?

答:加入贸易这一点主要是,我们想要在《三国志14》本体的基础上对游戏进行扩张。而本体已经将整片中华大地囊括其中,我们并不打算深入这片土壤打磨其中的细节,而是放眼全世界将其扩张开来,所以我们就选择了跳出中华地区,而去开发对欧亚大陆进行贸易这一要素。

每个“州”都有其独特的“地利”优势,开发团队是如何构思并设计这些“地利”效果的呢?

答:我们出于两个方向考量,首先就是考虑到一定实际的历史地理要素,比如影响异民族要素的地利配置,另外就是要考虑到整个游戏的平衡性来进行配置。

“异民族”的设计初衷是不是为了让边疆的小势力能够更好的对抗中原势力?

答:我们设计的初衷并不是这样的,它跟前面提到的“与欧亚大陆进行贸易”的这一内容想要达成的目的是一样的,主要是为了扩展游戏的世界观。而且无论是《三国志》系列还是真实历史中,异民族势力都曾经留下过印记,所以我们决定在威力加强版中加入“异民族”。至于如何利用这些“异民族”,我们想要交由玩家自行决定。

不同的“异民族”会不会对玩家产生不同的增益效果,采取友好或者降伏的手段会对这些增益效果产生影响吗?

答:不同异民族的武将会有不同的战法,兵种的不同也会在攻防的平衡上产生明显的不同。而采取友好或者降伏的手段,玩家最终收获的增益效果其实是差不多的。

本次《三国志14 with 威力加强版》对一些武将的特性进行了调整,请问是基于怎样的条件进行考量的呢?

答:关于个性的更改和追加主要有两个原因,第一个是我们会考虑到武将在三国演义或者三国志表现出来的特质,追加这些个性会更符合这个武将本身的性格,让他显得更有立体感一些。第二个原因就是我们这次追加了地利和贸易要素这些新内容,为了配合这些新的系统而增加了一些武将个性。

本次《三国志14 with 威力加强版》还会新增一些武将的动态立绘吗?

答:我们这次在威力加强版中不会新增武将的动态立绘。

已存在的武将是否会有数值上的调整?会追加新的武将吗?

答:我们这次没有调整武将的数值,也没有追加在三国历史中登场的那些武将。

《三国志14》未来是否会考虑和更多作品进行角色联动?

答:是的,我们有计划对更多的作品展开联动,在未来会给各位玩家带来更多的情报。

关于游玩体验方面,这次我们追加了地利、贸易和异民族要素,会对玩家们在战略上产生很多改变。这使得即便玩家在威力加强版中身处和本体一样的时间点和局势下,游玩体验也会产生很多不同。

这次威力加强版还会登录NS平台,请问在掌机模式下支持触屏操作吗?

答:是的,在大多数场合下游戏是支持触屏操作的。

如果玩家只购买了《三国志14》的本体,是否能玩到在威力加强版之后推出的联动内容呢?

答:我们会尽量保障只购买了本体的玩家也能游玩后续推出的联动内容,像是合作武将这种形式的联动是基本没有问题。但如果牵涉到“称霸战记”这个项目,那么玩家就只能在购买了威力加强版以及相关的联动内容之后才能游玩。

据贵公司提供的情报所说,新的“称霸战记”模式将会在未来不断推出新的剧本,这些内容是免费更新的吗?

答:这些新内容会以付费DLC的形式推出,玩家可以单独购买。与此同时,它们也将包含在“季票2”中,购买“季票2”的玩家可以在内容推出之后前去下载。

玩家们可以建造一些诸如弓箭楼、落石和陷阱等设施,在威力加强版中这些建筑的数量上限有变化吗?

答:我们这次追加了一些新的建筑,比如说建在河面上的铁索,这些在特定地形上的建筑数量肯定是有变化的。陆地上的建筑数量上限没有改变,至于水面建筑,此前我们发现能造的数量太多了,所以这次威力加强版会下调这一块的上限数量。

通过试玩我们发现“伪报”是个很有潜力的战术,能不能向大家讲述下“伪报”的小技巧呢?

答:比如说在三顾茅庐之前,刘备势力是非常薄弱的。但是在徐庶的帮助下,玩家们可以活用伪报来抵御曹操的进攻,这在《三国志14》本篇中是无法达成的。也正因如此,伪报是智将在游戏中发挥作用的重要战术。

我们发现手动触发历史事件的设定,很容易让玩家的选择更加功利,这符合你们的设计初衷吗?

答:我们并不觉得玩家手动选择趋于功利化是一件不好的事情。而且玩家会分成不同的群体,有些玩家想要经历各种事件,有些玩家觉得这些事件反而影响了游玩体验。所以我们为了让玩家能自由地选择自己喜欢的游玩方式,做成了现在这种手动触发历史事件的设计。

此外,《三国志14》在单挑是没有办法选择手动操作的,这主要是因为我们在设计游戏之初就定下来,要玩家以君主的视角进行游戏。如果玩家能以武将的视角去参加单挑,那么就算是违背了设计的初衷。

在游戏中选择一些后期剧本的时候,武将数量不足会导致游戏玩起来比较辛苦,对于这个设计你们是怎么考虑的呢?

答:我们有注意到这个问题,还有就是势力土地玩到一定阶段就会僵持住,这些都是我们未来要着手改善的部分。但是由于三国历史在进入中后期时确实没有前期那么精彩,所以在趣味性上肯定是会不如“群雄割据“、”反董卓联盟“等剧本那么丰富。

更新日志

v1.0.10版本

1、修正一些细微问题和错字等。

v1.0.1版本

1、扩展/调整功能

2、扩展、改善事件编辑功能。

游戏特色

更新时间:2024/03/04

1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略

本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地。

2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略

出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。

3、因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”

每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。

即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。

4、系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”

在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。

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三国志14游戏整体还是以三国为背景展开,玩家们将拥有属于自己的领地和军队,玩家们需要做的就是结束这天下三国的乱世,一同整个三国,玩家们需要不断的开发自己领地的资源,建设城池,训练强大的军队,招募各方面的能人异世,寻找强大的武将为自己领军,逐步的向周边的国家发起进攻,吞并他们的城池,壮大自己的力量,逐步的开启三国一统的趋势。

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