三国志11逐鹿天地革新2.0是一款很好玩的三国策略竞技类游戏,在三国志11逐鹿天地革新2.0中,玩家可以在这里体验到有趣的战争玩法,扮演三国时期的角色,展开战斗,游戏画面精致,玩法自由,喜欢的朋友快来本站下载体验吧。
以三甘木《逐鹿天地》1.5为基础,是逐鹿天地贴吧倾情打造的新地图MOD,是对三国志11新技术的一次整合,此次2.0新地图全图重制,搭配SIRE2.01D人口系统。
三国志11逐鹿天地革新2.0教程攻略
顶级武将的最佳配偶:“内助”张惠
对于“内助”这样的特技,它最大的价值是能提升夫妻双方的基础属性,虽然看似提升幅度不大,只有1点属性,在原版本中略显鸡肋,
但是在三国志11逐鹿天地这种有武将光环系统的mod中,无疑还是特别有价值的,对游戏中很多属性差1点就能开或者升级光环的武将就特别有用。
比如统帅99的项羽和统帅89的薛仁贵,都是差1点统帅属性就能升级自己的光环效果。
一、地图
对于现在《三国志11》MOD 来说,如果不修改一下地图,那么似乎都跟不上现在的主流趋势,所以地图的改动对比原版还是很大的,但是改动的细节我们就不详说了,主要说说这张地图给人的总体感受。
本次游戏地图的改动与我们见到的很多 MOD 地图都有着非常大的区别,主要原因就是地图设计的初衷似乎与实际效果有很大的差异。游戏地图最大的特点就是狭小的道路特别的多,这让早期玩家们的防守变得异常的困难,因为 AI 的部队会从不同的路线上来攻击玩家。
再加上建筑空地很多都是距离城池较远,且都处在攻击路线上,就使得早期玩家的防守难度非常大。不过这样的局面只是针对玩家的,当两家 AI 势力在对战的时候,我们在游戏中久未遇到的情况“二龙戏珠”就又出现了。两个 AI 势力的大部队很容易在一个交战线路上变成一字长龙式的摆大巴!如此一来就大大的拖慢了整个战局的变化。
而这样就使得玩家在早期的游戏难度又大幅的上升了一个等级。在游戏中我们很容易看到攻打玩家的几个周边势力,他们几乎都是无压力的对玩家主城进行攻击,而在他们外侧的 AI 则正与他们早前设定好的攻击对手,正互相僵持着,所以对于玩家来说完全没有喘息的机会,周边的 AI 大军会一波接着一波的来袭击玩家的主城。
二、战场
消灭一波又一波的 AI 部队,本不是什么大问题,但作者在战场方面的很多设定是又一次提升了游戏难度,这主要就是体现在以下几方面:
1、伤害过低。
游戏中除了部分顶级武将,在自己最为擅长的兵种上可以发挥出较大的杀伤力(1000+ 伤害)之外,游戏中绝大部分武将伤害都只有几百,如果没有暴击加持的话,甚至只有 100 - 200 左右,使得战场的整体攻防进度更为缓慢,这也是造成“双龙戏珠”场面的另外一个主要原因。
2、气力调整
部队的气力值想必大家早已习惯有了科技熟练兵加持之后 150 的设定,这样玩家有较为充足的战法和计略使用空间,而且还可以很好的控制气力值,让他保持在部队攻防下降的阈值之上。但《逐鹿天地革新》将部队的气力值回复到了原版有熟练兵加持的 120 最大值,再加上对于战法和计略耗费气力的增加,使得很多时候我们只能使用普攻这样的方式和 AI 部队正面硬刚。
3、降低 DEBUFF 作用
经常玩各类 MOD 的朋友,对于现在游戏中的各种 DEBUFF 效果肯定是相当熟悉了。像中毒状态可以帮助我们快速消灭敌军部队,伪报状态下的敌军会让我们在攻击的时候获得这支部队身上的金钱和粮食等等都是非常好用的。
游戏中尽管依然使用了六种 DEBUFF,包括眩晕、伪报、中毒、撕裂、恐惧和挑衅等,但是从游戏的设定中我们可以看到,比较弱的 DEBUFF 恐惧和挑衅没有受到太多的调整,这个影响不大,反正也不会受到玩家们的青睐,反观玩家们比较喜欢使用的伪报、中毒和撕裂则有着断崖式的下调。
伪报现在每次攻击只能获得 100 金和 250 的粮食,大大的降低了这个 DEBUFF 在游戏中的作用和效果;同样中毒每回合初始损失兵力以及每次被攻击损失兵力的数量也有非常大的下调;撕裂的攻击吸兵能力更被下调到了只有 10% 的伤害吸收效果。
4、部队调整
作者对于部队的调整还是更为直观的,像部队只要有武将的对应适性达到 S 等级,就可以最多的使用 5 种战法,这样使得高等级适性圣和神(圣 + 10%,神 + 20%)除了对于部队有附加的攻防值之外,也没有其他方面的优势。
在这里说一下这个调整的个人感觉。游戏中限制了武将高等级适性的成长,武将最多只能将适性养成到 S 等级,降低了高等级适性武将的数量。而战法的全面普及,则让所有部队都可以具有更多的功能性。但实际情况则是战法成功率降低,使得我们往往需要部队使用功能性战法的时候却完成不了指定的任务,莫不如保底一点使用一个消耗较低的战法,最起码不会失去太多气力稳妥。
部队计略方面也是作出了一定的改动,初始可以使用的计略稍微作出了一些调整,但对于整体影响不大,主要的调整还是要使用一些效果较好,杀伤力较高的计略必须要找到指定的计略学习书,并为武将配置上。当然影响最大的还是刚刚我们提到过的各种 DEBUFF 效果削弱。
不过要说到最惨的还是在游戏中功能最为强大的枪兵部队。枪兵部队原本最为依仗的战法螺旋突刺,在这个游戏里可谓惨不忍睹的存在。因为首先整体的战法成功率被降低,相对枪兵部队来说就是一个不小的削弱。尽管游戏中所有战法成功率几乎都得到了降低,但对于枪兵来说是最为致命的,因为这直接影响了部队是否能够依靠战法眩晕住敌军,惨不忍睹的地方在于即使螺旋突刺的战法成功了,也有暴击加持,但想要眩晕住敌军只有 50% 的概率,这就让枪兵部队的功能性很难发挥出来。所以枪兵现在几乎是游戏中最弱的兵种存在。
最后关于部队这里还有一个非常让人不舒服的设定,就是不论战法成功率还是计略成功率等数值,在高等级难度下都是不显示的,虽然对于玩家来说影响不是太大,但习惯了成功率数值显示的玩家们来说,肯定还有一些不适。
战场上的各种设定,就是为了让战场的节奏慢下来。玩家想要消灭敌军,不仅需要大量的资源支撑,面对这种狭小的地形还需要更多兵种的搭配组合,戟兵、弩兵和投石车将成为战场上的主力,枪兵和骑兵因为各自的原因,就会很大程度的被弃用。此外由守转攻对于玩家来说也更是一种折磨,狭小的地形固然防守起来更容易一些,但是进攻的时候也会被狭小的地形给锁死,没有办法尽快抵达城池周边进行攻城战。
三、其它
1、游戏中除了地图和战场相关的众多改动之外,让我印象最为深刻的就是千宝功能对于国库的升级,作者设置了几百种(估计约 400 左右)宝物,目的就是让部分宝物可以合并升级,借此打造一个兵种的概念。
2、游戏中的宝物大致可以分为三类,分别是传统类,升级类和学习类。
3、传统类就是大家非常熟悉的能够增加武将能力值和特技的宝物;升级类也就是本作的最大亮点,玩家们可以根据说明,授予武将基础宝物和升级宝物完成对于宝物的升级,使用更为强大(?)的宝物;最后的学习类就是指定的功阶特技学习书和可以使用新计略的宝物。
4、大量的宝物加入还是很影响玩家心态以及势力强度的。对于玩家来说,使用的势力如果初始就有整备政令科技,能够建造人才府,那么这个势力的难度一定会要比设定的至少降低半个星,因为大量的搜索行动力就代表着可以拥有非常多的宝物,以及合成更高级宝物的机会。
5、不过也正是因为有合成宝物的勾引,使得玩家们的早期心态肯定是要尽快的搜索到可以合成的宝物,而不是考虑进行各种细节操作。但合成出来的宝物,并不像 RPG 游戏那样具有非常强大的能力或效果,难免会让玩家们有一些失落,还好的是这些宝物还可以在后续继续合成,保留了一丝对于合成宝物的喜悦感。
6、如果玩家们在 SIRE 中配置了高级难度,在游戏中会发现,作者对于玩家们的考验是非常大的,一方面是 AI 每回合获得的资源非常多,还有就是 AI 的智商略有提高,因为 AI 的部队总是成群结队的从城中出来。单单这两点改动就让玩家们即使使用了一星的几个势力,依然需要大量的精力和 AI 对抗。而在这个基础之上作者依然采用了城池人口功能继续对玩家进行操作空间的降低,真的有点地狱难度的感觉。
三国志11逐鹿天地革新2.0势力说明
1、汉:西汉-成都,东汉-夔州,曹魏-梓潼,蜀汉-南宁,东吴-江州,成汉-云南
2、元:元-西凉,北齐-房陵,北周-汉中,苻秦-略阳,北魏-咸阳,西夏-西平
3、明:明-金陵,吴-吴,杨吴-庐州,越-会稽,东晋-柴桑,楚-武昌
4、清:清-蓟,辽-卢龙,金-辽阳,南诏-太原,前后赵-邺,北燕-南皮
5、周:周-洛阳,秦-穰,齐-大梁,晋-许昌,夏-蔡州,商-泌州
6、唐:唐-兰陵,隋-临淄,刘宋-寿春,陈-毫,萧齐-平原,萧梁-阿
7、宋:宋-襄阳,后周-江陵,后唐-长沙,后梁-黔中,马楚-桂阳,前蜀-零陵
每个势力一个大城市:咸阳,洛阳,兰陵,金陵,邺,成都,襄阳
大城市兵力60000,前线40000,非前线20000
特技书说明
1、特技书系统:
华夏风云、炎黄乱世、炎黄志、龙图霸业、逐鹿天地X(宝物都是一样的,可能个别特技不一样)
2、新增6种特技书,
特技书第一次使用的时候学的特技分别为拱戍、激励、洞察、百战、攻心、射程(对应本体、1阶、2阶、3阶、4阶、5阶),
使用完之后属性书和特技书回到在野状态,玩家可再次搜索使用,但是特技书第二次使用的时候学习的特技变成完全随机
由于特技书都是消耗品,玩家用完后回到在野状态,因此可以循环利用
3、功阶道具调整:
(1.054+)
鬼门之秘诀(本体),国库版取消本体技能书
名君之心得(一阶),
智将之心得(二阶),
猛将之心得(三阶),
谋臣之心得(四阶),
能臣之心得(五阶)。
基础秘籍:玩家第一次使用学习的特技是拱戍,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在本体位置)
一阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是激励,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在一阶解锁的位置)
二阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是洞察,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在二阶解锁的位置)
三阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是百战,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在三阶解锁的位置)
四阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是攻心,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在四阶解锁的位置)
五阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是射程,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在五阶解锁的位置)
三国志11逐鹿天地革新2.0ID分配
1、君主ID重分配如下:
秦:司马懿
汉:刘备
唐:曹操
宋:邓艾
元:吕布
明:孙坚
清:公孙瓒
2、诸葛亮和董允ID互换,去除蜀汉的军师ID加成。
势力位置调整:重新分配势力城市,突出7个强ID势力的发展性,同时势力城市尽量和势力保持有关联性。(新调整的全势力位置见势力图)
技巧调整:秦技巧增加还射、难所行军、强化车轴;李唐技巧石造建筑、开发投石换成难所行军、军制改革。
三国志11逐鹿天地革新2.0玩法
1、国势强化之基础:跟随关羽的指导一步步完成,最后造两个市场,其余全造农田,如果任务还没过的话就巡查一下民心。
2、军备之增强:就不需要太多的讲解,跟着曹操的讲解,自己计算一下造一下就好。
3、出征与战斗:做完夏侯敦的系列。打张辽刘备与张飞出枪兵,关羽出全部的骑兵,消灭敌兵何其轻松!
4、陷阱与军事设施:只要造三个箭塔,保证每个箭塔都可以射到敌人就不需要在造什么建筑了,只要赵云就可以搞定1万个兵了,刘备尽量往后退。
5、技巧之效用:很多人认为很麻烦,但是有一个方法连鼠标都不需要动就可以做完了,怎么做?一开始开头任务做完,接着就是把刘备从江陵移动到江夏,然后把诸葛亮的官职与关羽的调换。设置一个军团给诸葛亮管,然后一直点进行刷新,等到技巧够了就完了。
6、成都攻略战:不用怕时间不够用,开始就把全部城市的将领召到梓潼,造两个市场,一个兵营,鞍马场,兵器场,造2个井栏 1万左右军马,微兵到3万,用武力高的将领分四队,直取成都,任务完成!!!
为什么我无法进入游戏?
回答:请确保您已经正确安装并登录了游戏账号,并且网络连接正常。如果问题仍然存在,请尝试重新安装游戏。
为什么我无法通过手段来联盟?
回答:请确保您与对方势力有良好的关系,并且满足达成联盟的条件。如果问题仍然存在,请尝试提升自己的技能。
为什么我的游戏经常闪退?
回答:请确保您已经将手机和游戏版本更新至最新,并且关闭其他运行程序。如果问题仍然存在,请客服进行咨询。
更新时间:2024/03/28
1、这个修改的mod做得还是蛮强大的,大家可以看到作者修改的内容比较多,
2、从武将到地图到城市到物品,基本上都进行了修改,并且作者增加了大量新的头像,
3、对于喜欢三国志11的玩家来说这个mod还是挺值得一玩的,
4、小编自己测试的时候感觉这个mod还是比较顺手,不会特别难,而且部分势力开局还蛮好玩的。
今天,小编为大家带来了三国志单机版手游的完整合集。都是三国志系列的手游。这些游戏无需联网即可畅玩,而且游戏画面经典复古,不仅充满时代感,而且玩法丰富有趣,游戏的玩法也非常的简单哦,还有很多老版本的三国志游戏也可以下载体验!