戴森球计划游戏破解

戴森球计划游戏破解

单机游戏2025/2/4 10:55:21/ 

大小:0MB 开发商:Google Commerce Ltd

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游戏介绍

戴森球计划游戏破解版是一款非常经典的游戏,这款游戏的画质是非常的清晰的,玩家可以发现很多的精彩的趣事,这款游戏包括探索,模拟,建设和自动化建设,丰富你的经营体验,还带来了更多的星球,中子星、白矮星、红巨星等场景任你发掘,满足玩家探索太空的需要。

特别说明

提取码:y743

提取码:y743

戴森球计划游戏破解版本说明

【破解说明】自带简体中文

已经集成了破解补丁文件,玩家只需要解压就可以免费体验全部游戏内容!

游戏特色

1、自动生产流水线

将资源通过传送带串联在各个建筑之间,形成高效的流水线生产,让科技自主的前进。同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率,形成大规模的自动化流水线。

2、星际运输

跨越地表运输的限制,组建你的星际运输大队,将另一个星球的物资传递过来,集合全宇宙的力量来快速发展自己。

3、独一无二的宇宙

每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化。在这个千变万化的宇宙中去完全属于你自己的“戴森球计划”。

同时游戏中直接展现了各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到。

戴森球计划免安装破解版

戴森球计划游戏破解版亮点

1、随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。

2、更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。

3、千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。

4、不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。

5、多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。

6、球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。

游戏攻略

戴森球计划游戏破解版教程

1、下载本站提供的压缩包,然后解压出来,注意路径不要有中文字符;

2、进入游戏根目录,点击DSPGAME.exe即可开始游戏;

3、进入游戏选择游戏的语言,这里默认选择简体中文即可;

4、进入游戏既是中文界面,打开设置即可开始游戏的设置;

5、在界面设置中,玩家可以调整游戏的画面,分辨率,抗锯齿等画面细节设置;

6、进入游戏设置即可对游戏的提示,信息,玩法等功能进行调整;

7、在杂项里,玩家可以重新选择语言;

8、点击开始新游戏,然后设置宇宙恒星数量和资源;

9、开始新手教程,以上就是戴森球计划免安装破解版安装教程,祝你游戏愉快。

戴森球计划合成表游戏内容一览

天尚网

量化计算公式讲解

首先采矿机很神秘,它是按照你能覆盖多少矿脉来决定你的采矿数量的。

开采速度30/min 每矿脉或0.5/s每矿脉

你可以选择控制采矿机覆盖几个矿脉(Shift+方向键 可以脱离方格吸附)。

有白色圈圈的是覆盖的矿脉

覆盖7个矿脉

其实2个矿脉机都覆盖6个矿脉就可以满足初级传送阵的运量了。

运载量6/s 或360/min

传送带和采矿机所完了,就开始算量化了。首先看看电弧熔炉和制造台。

制造速度1

制造速度0.75

制造速度1

可以看到电弧熔炉和制造台二制造速度都是1,制造台一的制造速度是0.75.所以我们的量化都是按照制造速度1来算的,先用制造台一,有了制造台二我们再把制造台一换成二(用U键就可以把制造台一升级成制造台二了)。

铁板的制造公式

公式可以看到一个铁矿用一秒就可以制造一个铁板,满的一级传送带就是六个铁矿一秒可以制造六个铁矿(有6个电弧熔炉)六个铁矿六秒可以制造六个铁矿(有1个电弧熔炉)。

没懂的我可以再细致的解释一下,就是图中有3个数字,都是关联的,铁矿下的数字是需要多少铁矿或者提供多少铁矿。铁板下的数字是制造多少铁矿或者需要制造多少铁矿。

最主要的就是箭头上面的数字了。在一秒的前提下,在头上的数字是多少就是建造电弧熔炉多少的数字。

举个例子,我现在需要一秒6个铁板,就是铁板下的数字1去除以6就是6➗1=6得出这个数字和铁矿下的数字相乘就是需要铁矿的数量。得出这个数字和箭头上的数字相乘就是需要建造电弧熔炉的数量。就是我需要6个电弧熔炉的生产线,每秒需要6个铁矿,每秒能制造出6个铁矿。

没明白的小伙伴没关系,我再把这个公式套入其他的制造公式。

磁铁的制造公式

我现在每秒需要6个磁铁,用磁铁下的数字1除以需要磁铁的数量就是6➗1=6,用得出的数字6去乘以铁矿下的数字和箭头上的数字就是:

用得出的数字乘以铁矿下的数字和箭头上的数字

意思就是每秒需要6个磁铁,需要9个电弧熔炉的生产线,需要每秒6个铁矿。

我们可以再复杂一些。

石墨烯的制造公式

这个就更复杂一些了。我现在每秒需要6个石墨烯,用石墨烯下的数字2除以需要石墨烯的数量就是6➗2=3,用得出的数字3去乘以石墨和硫酸下的数字和箭头上的数字就是

用得出的数字乘以石墨烯下的数字和箭头上的数字

意思就是每秒需要6个石墨烯,需要9个化工厂(化工厂的制造速度是1)的生产线,需要每秒9个石墨和每秒3个硫酸。

这个公式可以套用所有的生产公式。

接下来就是更高端的知识了。

就是生产速度了,还记得制造台一的制造速度是0.75这个知识点么。

假如说我就是想前期就直接完美生产线,后期不换二级的制造台了。

我这也有个办法,就是箭头上的数字换算完。

用得出的数字乘以石墨烯下的数字和箭头上的数字

以这个为例,就是9.假如化工厂的制造速度是0.75(假如)

就是9除以0.75,9➗0.75=12。

就是12个0.75制造速度的化工厂可以满足这个生产公式。

前期经验分享

第一点:前期自动化优先级

能冲带子和分拣就冲,收益最高。这游戏不能替换建筑,带子放了想升级只有拆。而且自动化需要上千的带子分拣,千万不要想着靠手搓,自动化带子分拣甚至比自动糖块还重要。推荐顺序(不含矿物,缺什么拉什么。):蓝糖,二级带子,小规模化学线,红糖,马达线,三级带子爪,升级扩建全家自动化。

第二点:发电

推荐火电,因为可以处理多出来的石化副产物。建议集中所有火电在一个地方,最好在石油区旁边。

第三点:石化

蓝带之前精炼一次就行,有了蓝带搞二次精炼。

二次精炼:一个油泉四个精炼,再配8~10个精炼重油(还是啥的,忘了名字)。建议连3~4个油泉连一起,正好一条蓝带,10~14个初步精炼,20~30个二次精炼。产出大量的氢,而且产红糖不用额外接煤了。总储罐接个溢流阀,多余的油氢和碳直通火电,氢燃烧值可比碳高多了。注意火电总线弄个优先级,让他先烧溢流出来的,精炼厂不要因为产能过剩停机。

第四点:钛

需要钛了直接去火星挖半包就完了,带十个矿机,二十个电弧炉,十个火电,到了找个煤矿拉火电就行。半包就够做一套飞船了,让火星专门弄钛就行,那破地方缺煤少油。

戴森球计划游戏新手攻略

开局

俗话说,开局决定一半(不是),但是好的地图种子会给大家一些帮助,大家可以看吧里另外一个大佬的种子贴,上面有双行星的种子,这样大家初进中期就不会因为当前星系有钛,硅资源星太远,自己背包太小燃料背得不够造成不必要的尴尬。

降落之后的基础操作跳过,之后首要任务是按m打开小地图看行星资源,确保自己身边有铁,铜,运气好有煤矿真的就是天福开局了。前期给的五块能量棒能不吃就不吃,周边砍树伐草的都可以烧了,这样能保证第一次出星球手生带的能量不够还有一点点机会回来(不然只能回档)

研究

最开始肯定都是研究电磁学,之后的选择比较重要因为前期资源很少,我的研究线一般是物流—冶金—电磁矩阵—制造工艺—火力发电—,这步主要有个骚操作,前期资源匮乏需要手搓,但是手搓蛮耗电的,如果开了火电直接接一个无线充电

小技巧

如果自己的运输链在运输过程中想要分叉,但是自己没有做四向分流器,可以在终点/起点分别放一个分拣器,前期分拣器比较low,拿物品速度有点慢,但是后期真的是个很好的办法,特别是应对运输线非常复杂的情况。

建设

逐步从一穷二白过度到有点资本,这个时候就该大搞建设了,一个矿脉不仅仅可以放一个矿机,为了追求效率可以用矿机全覆盖,然后连在一起,交叉的地方可以用上面的小技巧。前期比较穷可以生产线就近放,但是后面拆家重建的时候一定要留出大量的空地,来保证有足够的空间放置熔炉,生产线,而且靠近矿的地方太拥挤了,会把自己也绕晕的。

中期

中期我的定义是出油,出氢,搓红糖,开始产生钛金焦虑。中期初始需要大量的氢搓红糖,所以红糖摸出来最有限搞(x射线裂解)这个科技,这样氢气的产量会直线上升,一个油井根据实验能搭配4-5个精炼场,再配合x裂解,氢气产量大幅度上升。

目前阶段用不完的精炼油可以存着,如果电力实在吃紧也可以拿去烧了,x裂解的取消一般是氢气需求低于精炼油的时候,一般出碳纳米管的时候精炼油就比氢气重要了。不过氢气也别全部拿去烧了,后期提炼重氢也比较需要氢,当然可以有分解可燃冰的大佬就别说话了。

第一次

第一次冲出星球前做好准备,机甲核心要两级,机舱容量要两级,其他把探索2点了就行了,其次的核心是带东西。推荐带高效石墨,因为石墨好搓,因为堆叠高所以能量大,也有人推荐带精炼油。一定要记得带几个风力发电站,火力发电站,石头的话走之前看资源星上有没有再决定带不带,这次上去除了背资源回来,也要留下采集,冶炼装置,下次带星际塔回来把他们一锅端了。

注意

物流运输站只能星球里面用,是后期神器,跨星球的是星际物流运输站,一定别搞错了。后期神器的意思是指中期还是别染指了,很贵的,后期重做了生产线后可以完美规划成生产,半成品,成品区,运输靠飞船飞,自己坐着等东西出来就行。不过双子星的好处在这也有提现:可以把基础材料放在隔壁加工,用飞船运回来再加工就行了,不过飞船科技一定要高。

后期

我对后期的定义是紫糖量产,绿糖解锁,这个时候玩家已经很富裕了,星球上的设备都已经解锁完了,可以考虑重新翻新了 虽然翻新是一件非常麻烦的事,但是为了让自己能够摸鱼,一定要按规划修建。翻新完毕后就可以考虑出去(打猎)了。

出远门

说这是出远门,其实也就在6光年之内晃悠,不会真以为自己牛逼轰轰了吧(不是)出远门的主要目的是拍照(不是),主要是搜集稀有资源,这样就能更快速的搞定一些材料(其实难关也算是度过去了,这么做就是锦上添花了)。

最后

最后就是宇宙魔方,升级的话是关于太阳帆和机甲的强化,升级好像无限的,毕竟是lv1。

布局要求

《戴森球计划》中有许多的布局方式,其中环线布局是最难控制的布局,稍有差错就会导致产线停产,需要一些思路的玩家请看下面的攻略,希望能够帮助大家。

环线方向为顺时针

首先用产出计算器算一下会出现哪些最终产品,图里是生产蓝糖的产线,最终产物四种,最初材料两种,正好可以消耗掉的中间产物可以不用仓库,一共六个仓库。

生产工厂根据需要的主要产物进行适当配比就行了,不要刻意追求全部工厂全速运行,更不要水多加面导致初级材料塞满传送带进而堵死整个循环。

要注意的是,两种最初原材料要有 两个回收用的支线 ,又考虑了一下可以合并成一条。在输入原材料仓库的地方,要利用上游传送带优先级高于分拣机的特性,使用上游剩下的材料来限制矿场过度输入导致爆仓。

在原材料仓库输入环线的地方,不要用最高级的分拣机,而是用刚好高于需求的那种就行(其实正好的是最好的,但是没有)。最后多出来的原材料通过上一段说的回收支线收回。

后期只要在中间塞个物流塔就可以了。

物流系统怎么玩?

戴森球计划物流系统在游戏中有着相当重要的作用,可能有一些刚刚解锁物流系统的玩家不是很清楚到底该怎么用。下面是物流系统实用技巧,希望能够帮助到大家。

之前刚解锁物流完全搞不懂它的优先级,自己研究了一下。

1、起飞顺序:需求方飞机、电力满足飞行的供应方飞机,如果有充足电力但不符合需求方的材料需求,则需求方会等供应方材料满足条件后优先起飞,直到回到刚才的循环条件。

2、需求方飞机优先前往距离最近的供应方。

3、当供<求时,未知需求方取货优先级(相同优先级最后建造好的运输塔执行供货命令,如不符合需求方要求,则为倒数第二个建造好的供应方运输塔执行,以此类推)。

4、飞机如果飞在半截塔没了飞机也没了,如果在运输过程中取消当前命令,则飞机需要“返回塔后”才执行其他命令。但一般来说不差这点时间了。

5、单个飞机往返可以运两趟东西,合理利用飞机,前期不能量产两种飞机时候可以这么用用,等每个塔要都塞满50飞机、10飞船才舒服斯基后,这现象就很少见了。

6、飞机起飞消耗机场电力,供应方不需要电力!(所以条件不允许的话不一定要给供应方电力)

7、机场没电时会强行充电,可能造成电网供应不足,作为供应方可以建造时远离电线杆,作为需求方可以用独立电网供电。

戴森球计划游戏破解键位操作

1、[移动操作]

移动:W/A/S/D

移动至目标:鼠标右键

连续下达指令:Shift+鼠标右键

采集:鼠标右键

跳跃:空格

起飞:双击空格键

飞行上升:空格键/↑/小键盘5

飞行下降:Alt/↓/小键盘8

航行左侧飞:Q/←/小键盘4

航行右侧飞:R/→/小键盘6

航行模式加速:Shift

航行模式切换鼠标锁定:Tab

开启曲速:CapsLock

2、[镜头操作]

镜头旋转:鼠标中键拖动

镜头翻滚:鼠标右键拖动

镜头拉近/远:鼠标滚轮

3、[菜单操作]

确认建造:Enter

复制选中建筑:Shift+鼠标左键

打开建筑面板:鼠标左键

复制配方:<

粘贴配方:>

关闭面板:E/Escape

打开物品清单:E

打开制造面板:F

打开机体面板:C

打开详情显示:H

打开行星视图:M

镜头对准北极:N

打开星图:V

星图摆正视角:N

打开戴森球面板:Y

打开菜单:Escape

隐藏UI:F11

显示帧率:Shift+F12

4、[建造操作]

进入建造模式:B

进入拆除模式:X

上帝建造模式机甲移动:Shift

顺/逆时针旋转建造:→/←

扩大低级光标:+

缩小低级光标:-

采矿机忽略网格吸附:Shift

传送带不吸附建筑:Shift

传送带搭建目标高度升高/降低一级:↑/↓

切换传送带路径:R/→

向右切换分拣器设置:Tab/→

向左切换分拣器设置:←

5、[物品操作]

拿起物品:鼠标左键

拆分物品:鼠标右键拖动

拿起多格同类物品:Shift+鼠标左键

拿起全部同类物品:Ctrl+鼠标左键

拿起任意数量同类物品:Ctrl+鼠标右键拖动

放回物品:鼠标右键

转移一组物品:Shift+鼠标左键

转移全部物品:Ctrl+鼠标左键

戴森球计划游戏破解攻略大全

一、资源获取地点

初始星球只有铜矿、铁矿、煤矿、石矿、油田,而中后期需要的硅矿 钛矿和众多珍奇矿簇则需要在其他星球获得。

可以解锁科技,取得石矿合成硅矿的合成。可以开采植物/树木,有几率获得珍奇“有机晶体”

可以开采碎石,有几率获得钛矿和硅矿,有小几率获得珍奇“金伯利矿石”

钛矿和硅矿在你升级了二级引擎飞到别的星球采最快,记得保持好能量条避免无法减速,登陆不上星球或者是被气态行星和恒星捕获无法动弹。

二、建筑怎么规划

你的清单中有了一些建筑后,你就可以通过在它们的热工具栏类别中找到它们,然后从该类别中选择特定的建筑来建造它们,您的库存中必须有该项目才能预览它。

你选择了一个建筑,你将看到它的全息图跟随你的光标在世界上,像风力涡轮机这样的能源建筑将有一个圆圈围绕着它们,代表它们将提供能量的区域,这可能与这个问题重叠,但风力涡轮机不能放置得太近,排除半径约为9瓷砖),这可能适用于其他建筑物,但我还没有看到它。

一些建筑物可以垂直堆叠在一起,这将节省空间,通常作为基础建筑物的线性附加。例如,堆叠存储将有效存储加倍,并在基础上共享相同的输入/输出插槽。

输入/输出插槽:大多数建筑物的底座周围都有这些插槽,表示分拣机可用于连接皮带或其他建筑物,每个插槽只能使用一个连接,最多可连接建筑物周围的插槽数量。

这些可能很难理解,所以这里有一个基本的想法:一个输入涉及到点击提供者,通常是一个传送带,然后点击你想放入的建筑,传送带必须直接相邻或1个空间在一个基本方向(没有对角线)。

做出一个输出是完全一样的事情,点击提供者,通常是一台机器和目标,通常是一个传送带。值得注意的是,分拣机确实需要电源才能运行,因此必须在电源区域内。

三、怎么发电?

1、发电

推荐火电,因为可以处理多出来的石化副产物。建议集中所有火电在一个地方,最好在石油区旁边。

2、石化

蓝带之前精炼一次就行,有了蓝带搞二次精炼。

二次精炼:一个油泉四个精炼,再配8~10个精炼重油(还是啥的,忘了名字)。建议连3~4个油泉连一起,正好一条蓝带,10~14个初步精炼,20~30个二次精炼。产出大量的氢,而且产红糖不用额外接煤了。

总储罐接个溢流阀,多余的油氢和碳直通火电,氢燃烧值可比碳高多了。注意火电总线弄个优先级,让他先烧溢流出来的,精炼厂不要因为产能过剩停机。

3、钛

需要钛了直接去火星挖半包就完了,带十个矿机,二十个电弧炉,十个火电,到了找个煤矿拉火电就行。半包就够做一套飞船了,让火星专门弄钛就行,那破地方缺煤少油。

量化计算公式讲解

更新时间:2024/5/28

首先采矿机很神秘,它是按照你能覆盖多少矿脉来决定你的采矿数量的。

开采速度30/min 每矿脉或0.5/s每矿脉

你可以选择控制采矿机覆盖几个矿脉(Shift+方向键 可以脱离方格吸附)。

有白色圈圈的是覆盖的矿脉

覆盖7个矿脉

其实2个矿脉机都覆盖6个矿脉就可以满足初级传送阵的运量了。

运载量6/s 或360/min

传送带和采矿机所完了,就开始算量化了。首先看看电弧熔炉和制造台。

制造速度1

制造速度0.75

制造速度1

可以看到电弧熔炉和制造台二制造速度都是1,制造台一的制造速度是0.75.所以我们的量化都是按照制造速度1来算的,先用制造台一,有了制造台二我们再把制造台一换成二(用U键就可以把制造台一升级成制造台二了)。

铁板的制造公式

公式可以看到一个铁矿用一秒就可以制造一个铁板,满的一级传送带就是六个铁矿一秒可以制造六个铁矿(有6个电弧熔炉)六个铁矿六秒可以制造六个铁矿(有1个电弧熔炉)。

没懂的我可以再细致的解释一下,就是图中有3个数字,都是关联的,铁矿下的数字是需要多少铁矿或者提供多少铁矿。铁板下的数字是制造多少铁矿或者需要制造多少铁矿。

最主要的就是箭头上面的数字了。在一秒的前提下,在头上的数字是多少就是建造电弧熔炉多少的数字。

举个例子,我现在需要一秒6个铁板,就是铁板下的数字1去除以6就是6➗1=6得出这个数字和铁矿下的数字相乘就是需要铁矿的数量。得出这个数字和箭头上的数字相乘就是需要建造电弧熔炉的数量。就是我需要6个电弧熔炉的生产线,每秒需要6个铁矿,每秒能制造出6个铁矿。

没明白的小伙伴没关系,我再把这个公式套入其他的制造公式。

磁铁的制造公式

我现在每秒需要6个磁铁,用磁铁下的数字1除以需要磁铁的数量就是6➗1=6,用得出的数字6去乘以铁矿下的数字和箭头上的数字就是:

用得出的数字乘以铁矿下的数字和箭头上的数字

意思就是每秒需要6个磁铁,需要9个电弧熔炉的生产线,需要每秒6个铁矿。

我们可以再复杂一些。

石墨烯的制造公式

这个就更复杂一些了。我现在每秒需要6个石墨烯,用石墨烯下的数字2除以需要石墨烯的数量就是6➗2=3,用得出的数字3去乘以石墨和硫酸下的数字和箭头上的数字就是

用得出的数字乘以石墨烯下的数字和箭头上的数字

意思就是每秒需要6个石墨烯,需要9个化工厂(化工厂的制造速度是1)的生产线,需要每秒9个石墨和每秒3个硫酸。

这个公式可以套用所有的生产公式。

接下来就是更高端的知识了。

就是生产速度了,还记得制造台一的制造速度是0.75这个知识点么。

假如说我就是想前期就直接完美生产线,后期不换二级的制造台了。

我这也有个办法,就是箭头上的数字换算完。

用得出的数字乘以石墨烯下的数字和箭头上的数字

以这个为例,就是9.假如化工厂的制造速度是0.75(假如)

就是9除以0.75,9➗0.75=12。

就是12个0.75制造速度的化工厂可以满足这个生产公式。

常见问题

戴森球计划游戏破解物流配送器怎么用

1、打开游戏背包,点击物流配送器。

2、完成物流配送器的使用流程。

3、点击使用。物流分配器来自游戏戴森球计划。在游戏中打开背包,点击即可使用。

4、戴森球计划游戏破解是一款结合了太空、自动化工厂的科幻主题沙盒建造类型、冒险、探索等元素的游戏。

游戏的存档和LOG目录在哪里?

存档位置: %USERPROFILE%DocumentsDyson Sphere ProgramSave

LOG位置: %USERPROFILE%AppDataLocalLowYouthcat StudioDyson Sphere Program

下载安装时提示磁盘写入错误怎么办?

可以尝试以下方法之一:

1、重启Steam

2、更换游戏下载安装目录

3、进入【Steam-设置-下载-库文件夹-右键选择对应目录-修复库文件夹】

我断网就会闪退。

WeGame平台版本目前由于技术问题暂不支持离线模式游玩,后续如有进展会和各位玩家同步。

游戏支持云存档吗?

由于技术上存在一些困难,目前暂不支持此功能,后续如有进展会和各位玩家同步。

支持创意工坊吗?

首发期间还是优先确保游戏稳定,目前暂不支持此功能,后续会有相关支持计划。

支持成就吗?

成就目前正在设计中,后续会有相关支持计划。

哈希块是什么?

哈希块是游戏设定中存在的一种单位,游戏中玩家不会实际用到它。玩家在研究用到的材料会自动转换为哈希块,而这个需求仅是约等于的量,并不完全等于,所以研究时所需的材料数量会有些许的差异。

我是独立显卡玩家,为什么游戏进去这么卡?

请先确认电脑是否符合最低配置需求。

如满足,可能为笔记本在运行游戏时调用了核显。可以按照如下步骤操作:

1、打开NVIDIA控制面板

2、点击“管理3D设置”,然后切换到“程序设置”选项卡

3、在第一条选择自定义程序中点击“添加”按钮,在下拉框中选择要使用独立显卡的应用程序

4、在第二条中的图形处理器中选择“高性能NVIDIA处理器”,然后点击右下方应用即可

修改分辨率后,我的鼠标无法正常移动。

该问题已知,当前版本请重启游戏以解决此问题,我们会尽快修复。还请留意之后的更新公告。

为什么我的UI会上下闪动?

可能是分辨率过低导致的问题,可以进入【设置--游戏-调整UI布局参考高度】中调整对应内容。

游戏的UI感觉尺寸太小/太大了怎么办?

可能是分辨率和UI不匹配导致的,可以进入【设置--游戏-调整UI布局参考高度】中调整对应内容。

为什么分拣器不能填满建筑物的最大材料容量?

目前设计中,自动化能填充的量是公式所需材料的5倍,手动则是20倍,这样做是为了让流水线更稳定,Factorio中也有类似的设计。

可以自定义快捷键/热键吗?

目前暂不支持此功能,后续会有相关支持计划。

地表上我总能看到一个奇怪的环,那是什么?

可在游戏的画面设置中关闭【星球地表自阴影】。

为什么切换后还是没有完全显示我切换的语言?

请重启游戏。

为什么有些建筑能拆有些不可以?

目前设计中的拆除逻辑是:

储液罐可以拆,其中的物资肯定消失。

仓库拆除的前提是背包能够容纳其中的物资。

生产设备拆除时如果背包能够容纳其中的物资,物资就会保留,反之则会自动消失。

游戏为什么只有几百MB大小?说好的几个G呢?

Steam下载游戏时显示的容量大小是压缩过的,实际安装完成后的容量是2G多一些。

为什么我的抓取器不工作了?

请确认如下内容:

1、抓取器是有对应方向的,确认布置方向是否符合流水线方向。

2、确认一下生产建筑中所需的材料和传送带上的是否符合。

如何丢弃机器人背包中的物品?

选中目标后按键盘的Del即可。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7(64-Bit)

处理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core

内存: 4 GB RAM

显卡: Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10(64-Bit)

处理器: i7-7700k 4.2GHz 4 Core

内存: 16 GB RAM

显卡: Dedicated graphics card, GTX 1660 6GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

玩家评测

《戴森球计划》是由来自重庆的柚子猫独立游戏工作室制作的科幻模拟经营游戏,游戏工作室很小,只有五个人,很难想象这样一种品质优良的宏大世界的游戏只有五个人开发,本作融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素,在星球表面建造自动化工厂,这确实是一个很有创意的想法,并且给予玩家一个宏大的目标:建立戴森球。

1、“戴森球”的起源

戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。现代轨道环绕卫星或太阳帆技术已经得到发展并能进行一定的实际应用,并不需要任何主要的理论上的突破,而这种技术却是可以用来建造戴森球结构。当代太空飞船和卫星的应用可以看作为朝向建造戴森球的小小的第一步。

2、游戏体验

本作中玩家通过操作机甲伊卡洛斯,以上帝视角探索宇宙中的不同行星和卫星,寻找资源,通过规划铺设基础设施,建造自动生产流水线,解锁科技树,在各个星系中建立生产基地,之后你可以通过星际物流网络来达成完整或部分的供需链,最终目标便是完成建立戴森球,体验这种宏大宇宙的成就和震撼。

3、地图选择

游戏初次进入时,可以随机生成星系的不同形状供玩家选择,玩家在开荒时期的星球类似于地球,但考虑到游戏本身的设定,星球体积并非很大,树木、矿物、海洋、石油等资源应有尽有,对玩家熟悉游戏机制和初次体验起到一定的帮助。

4、游戏画面

游戏画面风格偏向于卡通科幻,清新淡雅,给人舒爽的感觉。星球有明显的昼夜变换,受到恒星的影响,本作中主要强调的“自动化”有很好的体现。当玩家熟悉掌握运用后,切换视角,从外太空俯视星球,不禁念出:“我们的征途是星辰大海!”

5、总结

《戴森球计划》还有着很大的进步空间,游戏整体品质也可以看出是在用心制作,除了刚进入游戏时可圈可点的特色以外,随着游玩时间的增长,不足之处也开始显露。作为一款科幻游戏,《戴森球计划》没有太多的需要玩家去思考相关信息的内容,相对简单的玩法给游戏的门槛降低了不少,让玩家可以在游戏中体验戴森球的建造过程。但对于整个题材来讲,《戴森球计划》是一个很有想法的作品,对于常规的小说和设想,制作组用了一个可以直观的表达方式,去讲述自己所设想的戴森球建造过程,而游戏的最终目的也是通过戴森球获取足够的物资。

可以说戴森球计划这个游戏就是制作组给自己的一个命题作文,成品到底会怎么样,还需要一定的打磨,但不可否认的是,《戴森球计划》是一个有着自己想法的游戏,它想用最简单的方式,让玩家感受到科学的魅力。

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