上古卷轴5:天际是一款超自由的动作冒险竞技游戏,极度欢快的操作系统,给你最震撼的视觉体验。每天都会送大量的道具。可以在网上冒险,获得稀有资源,提升整体战斗水平。有兴趣的话,请来下载上古卷轴5:天际试试吧。
1.重制版游戏软件运行环境为64位,传奇版游戏软件运行环境为32位。(64位软件最大内存容量占用为8GB,32位软件最大内存容量占用为4GB)
2.重制版游戏软件相对于传奇版更新了贴图材质,使其支持更高规格分辨率,并重做了游戏特效(包括但不限于光影特效)。
3.重制版游戏软件相对于传奇版修正大量程序BUG,改变了部分任务指向路径。
4.重制版游戏软件相对于传奇版移除或替换了部分场景内的部分物品,优化了部分NPC对话文本及程序。
5.重制版游戏软件相对于传奇版移除或修正了部分任务或随机触发事件(如:吸血鬼攻城事件被移除)。
6.重制版游戏软件相对于传奇版强制加载所有DLC文件。
7.重制版游戏软件相对于传奇版修改了部分游戏设定及机制。
8.重制版游戏软件相对于传奇版增加了官方MOD商业化平台。
1、首先登陆账号,点击客户端的左上角的steam;
2、在其菜单中点击setting;
3、点击小三角,选择简体中文;
4、选定后,点击右下角ok,会弹出一个窗口,点击PESTART STEAM,客户端会自动重启;
5、重启完成,打开游戏界面就会变为中文。
1、结婚系统
游戏中的结婚系统并不复杂,玩家可以去裂谷城找个牧师买串项链,但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚,成功举办婚礼后可住女方居所,或自行买房供夫妻共住。
结婚也是有好处的,比如,玩家的伴侣将和玩家住在一起,玩家可以要求她/他为自己做饭,有的时候还会为玩家准备小礼物。另外,如果玩家的伴侣就是队伍中的一员,玩家可以要求她/他为自己背货物,也可以命令她/他在战斗时掩护自己或者主动进攻。
2、交易系统
在上古卷轴5天际重制版游戏中,当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「口才」(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关“特技”,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《湮灭》一样,玩家的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果玩家一次卖太多东西给一名商人,这位商人很快就没钱可以和玩家再交易,除非玩家也向他买东西,或是等游戏时间过些数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。
3、技能天赋树
技能天赋树系统为游戏提供了无数种角色培养方向。技能天赋树系统是游戏中培养角色技能的重要系统之一,游戏中的职业和种族设定全都以技能为核心,主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项,单手武器、双手武器、变化系、召唤系、毁灭系、附魔、迷幻系、回复系、箭术、格挡、重甲、锻造、炼金术、轻甲、开锁、偷窃、潜行和口才18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作,每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。
1、亚龙人
主要特点是被动增加50%毒药抗性,主动60秒10倍速恢复生命,此外初始伪装(指变化系)、轻甲和潜行等级 5,因此较为适合盗贼类,被发现了还可以开主动玩命。
2、布雷顿人
被动增加25%魔抗,天赋主动技能是60秒吸收50%魔法伤害,同时召唤系10,炼金、幻术、回复、伪装、口才 5,官方推荐是法师。
3、暗精灵
天赋技能可以达到初始60*8=480点伤(一切近身敌人),同时火焰抗性提高25%,毁灭10,炼金、幻术、伪装、轻甲、潜行5。可以做毁灭(潜行)法师。
4、高精灵
天赋技能“海宝(Highborn)”,被动提高法力上限50,主动60秒法力回复加快。幻术10,召唤、毁灭、回复、伪装、附魔5,高精灵练附魔效果效果拔群。比较适合毁灭法师。
帝国人 技能全面,回复10,毁灭、附魔、重甲、格挡、单手5,主动技能帝王之声冷静周围人60秒,实际作用是让NPC不打抓根宝,但是要交的罚金不会被取消,因此该技能可以取消狂暴术效果,被动是在战利品中获得额外金币,前期开荒比较有用。
5、虎人
主动60秒夜晚视野变大,被动徒手额外固定15点伤害,潜行10,炼金、单手、解锁、箭术、偷窃5,标准的盗贼,无论是练拳师、钳工(潜行弓箭手)、幻术潜行刺客都比较适合,推荐拳师。
6、诺德人
主动可以让敌人逃跑30秒,这里的敌人可以是NPC,也可以是正常的怪,因此和帝国人一样可以快速练满护甲和格挡,被动是增加50%冰冻抗性,双手10,锻造、格挡、单手、轻甲、口才5,战士类职业都适合。
一、序章
车轮滚滚,双手就缚的主角坐在一辆马车里,被帝国士兵押向圣地镇。
一同的有名叫拉罗夫的青年,叛军风暴斗篷的成员。还有名为洛克尔的偷马小贼,一直抱怨着受拉罗夫的连累才被捕的。
第三个则是保持沉默的乌弗瑞克,据说是风暴斗篷的至高王殿下,是风舵城的领主,也是叛军的领袖。
拉罗夫预感到前景不妙,英灵殿似乎在等着诸人归位呢。洛克尔闻言大惊色变,一阵的向天神们乞求。
马车行至圣地镇,囚犯们下了车,接受帝国士兵哈达瓦的点名。
知道死期将临的偷马小贼洛克尔试图逃跑,结果被一箭穿心,提前挂掉了。
点到主角,士兵哈达瓦说名单上没有你,问你是谁。
此时设定主角的种族、外貌和名字。
完成设置,帝国队长说不用管那么多,一起行刑就行了。
接下来目睹一名暴风斗篷战士慷慨赴死。刽子手斧起头落,一条好汉的性命就这样结束了。
轮到主角,走到断头台前。刽子手的斧头刚刚举起,主角看到一只巨龙落到旁边的塔楼上,发出剧烈的震动。
巨龙朝下面吐火攻击,帝国军一片混乱,主角于是逃过一劫。
二、死里逃生(Unbound)
立刻站起身形,跟随着拉罗夫逃向旁边的塔楼。正如他所说,老天不会给第二次机会的,赶紧逃命吧。
在塔楼中,等拉罗夫和逃出来领主乌弗瑞克说话,跟随着他上楼梯。
巨龙撞破了一面墙壁,于是纵身跳到下面的旅馆(空格键跳跃)。
穿出旅馆,看到整座小镇陷于火海,满目疮痍。
遇到帝国士兵哈达瓦,是个貌似不错的家伙,引领着主角穿越小镇逃命。
期间虽会遭到巨龙的攻击,但不会掉血,放心的跟他往前走吧。
来到小镇另一端,与拉罗夫相遇。哈达瓦没有抓他,让他们自求多福。
于是,主角跟着拉罗夫进入要塞。
拉罗夫为主角割开绳索,主角搜索旁边的风暴斗篷战士尸体,得到一套简单的护具和武器,在道具菜单里装备上,用来消灭随后赶来的帝国士兵。
按R键拔出武器,鼠标左键挥动武器,右键格挡。从帝国士兵身上能搜到更好点的装备。
从帝国队长身上找到钥匙,用来打开一侧的门,跟随着拉罗夫继续逃。
来到一个房间,砍倒两名帝国士兵,搜索柜子和木桶找到一些恢复药水。
进到刑讯室,试着打开中间囚笼的锁,拾取里面的金币、药水和魔法书,以及法师护具。
继续跟随拉罗夫穿过洞穴和溪流,途中还会遇到帝国兵,记得搜取弓箭,后面屠龙任务要用到。
前方的洞穴里有只熊,按下Ctrl进入潜行模式,往左边绕开它。
往前就是洞口,顺利逃脱!
水面物理特效
主机版支持Mod创造
包括全部DLC
全新光照系统
通过全新的单人故事情节,成为您城市的冠军。
创建和定制您的城市,恢复它的伟大。
在史诗般的一对一竞技场战斗中征服你的朋友和对手。
创造你想要的任何角色,发现独特的武器,盔甲和能力。
用最先进的战斗系统探索永无止境的深渊。
专业设置不会限制玩家培养主角的方向,战士可以在游戏中使用魔法,刺客也可以跳舞双手斧,
巫师同样可以一手拿剑和手持盾,游戏中也有两次修炼甚至多修炼的情况。
在游戏前期选择一个四个职业激活符石图腾后,相关技能提升速度提高20%。
更加紧凑与令人其境的游戏风格,游戏里的每一个选择都能被轻松察觉。
一、游戏难度设定:
游戏难度设定仅对玩家有效,即游戏难度设定仅作用于与玩家敌对的NPC和玩家之间。
Novice:受到的伤害倍率0.50——造成的伤害倍率2.00
Apprentice:受到的伤害倍率0.75——造成的伤害倍率1.50
Adept:受到的伤害倍率1.00——造成的伤害倍率1.00
Expert:受到的伤害倍率1.50——造成的伤害倍率0.75
Master:受到的伤害倍率2.00——造成的伤害倍率0.50
Legendary:受到的伤害倍率3.00——造成的伤害倍率0.25
难度与难度之间的区别只与玩家所受到的伤害或玩家所造成的伤害有关。
游戏难度可以在任一时刻修改。
新手玩家建议选择Expert(专家)难度。
二、玩家经验(熟练度)机制:
单一技能熟练度“增加量”只与相关动作所产生的“消耗量”有关。“增加量”=k * “消耗量”,k是常数,不同技能树所对应的k值不同。
“消耗量”指特定动作所消耗相关属性数值的有效值。
这里以双手武器为例:
设:玩家双手剑面板伤害为20。游戏难度为Legendary(传奇)。敌对NPC没有护甲及伤害减免。敌对NPC当前生命值为100。
若:玩家使用双手剑对敌对NPC进行了一次轻击(普通攻击)。
则:玩家双手技能树熟练度“增加量”=k * 20,敌对NPC剩余生命值=95。
若:游戏难度在玩家攻击前更替为Adept(老手)。
则:玩家双手技能树熟练度“增加量”=k * 20,敌对NPC剩余生命值=80。
相关技能熟练度加成perk可以同时对相关熟练度和等级经验有效。
同时装备轻重护甲时,重甲熟练度和轻甲熟练度提升选择按相关护甲装备数目百分比随机。
三、武器攻击机制
近战武器攻击速度:
鹤嘴锄=劈柴斧>匕首>单手剑>单手斧>双手剑=双手斧>单手锤>双手锤
兽人系列近战武器攻速略高于同类型其他武器。
双持重攻击攻速取决于左手单手武器攻速。
特殊武器攻击速度及攻击距离特定(包括但不限于武士刀、弯刀等)。
近战武器重攻击会消耗耐力值,其重击伤害与所消耗的耐力值无关。即便只有一点耐力值,依旧可以进行近战重攻击。
近战武器重击耗耐与武器重量有关。
格挡轻击与重击耗耐不同。
弓箭瞄准持续耗耐(需要相关perk)。
魔法攻击最大有效距离(施法距离)恒定。
魔法伤害仅受对应技能树熟练度及相关perk影响。
类DOT型伤害不受游戏难度设定影响(包括但不限于银制武器buff伤害、流血伤害、暴击伤害等)。
盾牌的护甲仅与重甲或轻甲熟练度有关,与格挡熟练度、相关perk无关。
盾击伤害仅与盾牌的基础护甲相关。
四、特殊动作设定
跑动速度与全身所装备中的装备重量有关,与装备类型无关,包括盾牌、护甲及武器。冲刺耐力消耗速率与装备重量有关。
静止潜行效果受装备重量、护甲类型、环境光影效果、潜行技能树熟练度、相关perk所影响。
处决动画触发(恒定触发概率)前提:敌对方剩余血量(考虑游戏难度等级,不考虑敌对方护甲值)低于攻击方攻击动作所可能造成的最大伤害值。
龙吼动作属于施法动作,需要最小施法距离。
失衡效果属于buff效果,buff效果强制触发(可打断其他动作),存在失衡效果抗性(减少buff作用时间)。
五、NPC等级成长设定
所有无特殊名称NPC等级成长函数为阶梯函数。
所有有特殊名称NPC等级成长函数为分段函数,大部分特殊名称NPC等级成长存在等级上限。
六、容器设定和物品掉落机制
所有可打开的空间皆属于容器,包括但不限于(活或死)NPC。
物品掉落属于概率掉落,掉落程序示意如下:
1、判定掉落几件物品
2、判定第一件掉落物品类型
3、判定第一件掉落物品掉落区间
4、判定第一件掉落物品具体属性值
5、根据相关概率(与玩家等级有关)判定该物品是否掉落
6、判定第二件掉落物品类型
DLC物品锻造不受锻造技能树线路限制,DLC物品掉落不受地图区域限制。
七、玩家种族设定
Argonian(亚龙人)
技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行。
被动能力:+50%疾病抗性,水下呼吸,增加徒手伤害。
主动能力:60秒内生命值以10倍速度恢复。
Breton(布雷顿人)
技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才。
被动能力:+25%魔法抗性。
主动能力:60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值。
额外法术:召唤幽灵狼60秒。
Dunmer(暗精灵)
技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行。
被动能力:+50%火焰抗性。
主动能力:近身敌人受每秒8点火焰伤害,持续60秒。
额外法术:闪电术。
Altmer(高精灵)
技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔。
被动能力:+50魔法值。
主动能力: 60秒内魔法值以25倍速度恢复。
额外法术:狂怒术。
Imperial(帝国人)
技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系。
被动能力:搜刮容器时有概率找到更多金钱。
主动能力:平静周围所有人60秒。
Khajiit(虎人)
技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金。
被动能力:增加徒手伤害,+12徒手伤害。
主动能力:持续夜间视野60秒。
Nord(诺德人)
技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才。
被动能力:+50%寒霜抗性。
主动能力:周围敌人无视等级逃跑30秒。
Orsimer(兽人)
技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔。
主动能力:60秒内物理攻击伤害加倍、受物理伤害减半。
额外属性:知晓兽人要塞位置、无条件自由进出要塞。
Redguard(红卫人)
技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造。
被动能力:+50%毒药抗性。
主动能力: 60秒内耐力值以10倍速度恢复。
Bosmer(木精灵)
技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金。
被动能力:+50%疾病抗性,+50%毒药抗性。
主动能力:控制一只动物为你作战60秒。