三国志5中文版安卓版怎么下载?玩家可以在手机上享受堪称历代音乐最强、仙术设定开启的历史性的一代作品。游戏中一共有多达五百多名武将登场,并且移动版还在原有基础上增加了自动保存和网络功能,游戏中,玩家将要扮演三国时代的君主,以统一整个中国为目标而进行真实的模拟策略作战。喜欢这款游戏就不要错过了。
184年8月 黄巾贼首张角之死:于剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无执行埋伏任务,于184年8月有25%的机率发生此事件。
190年1月 反董卓联盟:于剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与后两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,于190年1月和2月将会有此事件及后话迁都长安的事件发生。
192年1月 连环计:于剧本二中,上面的迁都长安事件曾发生过,董卓和王允、吕布同在人民忠诚度低于49的长安,于192年1月便会发生酒宴的事件,接着翌月直至四月依序接着后话事件:凤仪亭、勒使、诛杀。
196年10月至12月 实施屯田制:于剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩为部属时,若资金超过三千便会发生此事件。
197年3月 袁术称帝:于剧本一至三中,袁术领有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄为部属,并且手中握有玉玺时,于197年3月便会发生此事件。
208年1月 徐庶归曹:于剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部属,曹操支配含许昌在内两倍于刘备的城数;程昱为部属便会发生此事件。
208年1月 三顾之礼:于剧本一至四中,上面的徐庶归曹事件曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞和关羽为部属且诸葛亮尚未出仕时,于208年的夏、秋、冬季初便会发生此事件。
208年4月至6月 甘兴霸亡命东吴:于剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,支配襄阳和江夏并有武将忠诚度低于79的甘宁、苏飞为部属,且这两个人无执行埋伏任务;另外孙权为君主,支配建业和予章;符合以上条件后便会发生此事件。
216年5月至221年8月 魏、蜀、吴称王:魏、蜀于剧本一至五中发生,吴于剧本一至六中发生。
火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。
伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。
灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。
祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。
天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。
鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。
激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。
落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。
1、逼真版超逼真三国情节,全国战争PK游戏。
2、结合管理与推广的培养,高智能战略世界。
3、君主巡察关乎你每个城的人民忠诚度。
4、城内的事件有分要武力和智慧方式去解决的。
5、巡察丰收的城池,尽可能高的去提升民忠。
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武将
吕布,号为飞将,名不虚传,能突善射,而且单挑更是无人能及,守城的时候真有一夫当关,万夫莫开的感觉。
赵云,文武双全,能力均衡,弓箭能力强,而且机动力很好,能攻能守,魅力也很高,招募兵马,人才也不错。
孙坚,江东领袖,在水上无人能敌,弓箭有一定能力,魅力很高,很有号召力。
黄忠,老当益壮,弓箭能力最为强悍,能力较为平衡,可谓三国养由基。
夏侯渊,弓箭能力不逊于黄忠,又颇有吕布的气质,魅力也不错,是魏国不可缺少的人物。
内政没什么好说的,我说下打仗。
1:武将技能:我认为最好的是强行(提前5天到达)阵型和速攻,。特别是速攻(毫25点体力增加移动范围)。其他的,例如火箭,远射我只有在守城的时候才用。至于妖术幻术,碰上了就派支部队去勾引敌用吧,只要敌将没体力就不用担心了。还有阵型,一定要带会阵型(智力90+政治80+的武将和君主都会)的武将出战啊!!
2:阵型:战斗移动的时候就用移动力高的(例如平地的锥型和山地的长蛇,游戏里有介绍的)。等到遇敌了就换攻击力高的(会阵型的武将派上用场了)--——我一般平地用鱼鳞,山地用峰矢-----突啊突。。。。所以,最好是游戏时有钱了,就找个比较安全的君主(例190的王郎)研究武器来提高阵型的效用。个人推荐优先1锥型2峰矢
3,单挑:这是重点啊,用得好一将顶十将啊(我在江夏经常用关张赵的4W顶住曹操十几W的进攻)。
单挑前提;A 我武将武力+体力小于敌将的武力+体力 B 我部队兵比敌部队多
例:我部赵云兵1W5 武力109+体力35=144 敌张允兵1W2 武力62+体力100=162
满足上述2个条件 张允答应单挑 武力109对武力62 赵云一刀搞定 一下就消灭了敌一只部队.....
要点:用速攻之类的技能耗些体力-------进攻时武力高会锥型阵会速攻的武将(赵马吕)就是极品了。锥型阵移动力高 速攻耗体力加移动力 高武力单挑~~~ 一句话---单挑打天下。
只要你掌握好这3点,这游戏就是小意思了。
我选将的标准:速攻(有强行更好)高移动力阵型(锥型长蛇)突击阵型(鱼鳞峰矢)
【魏国:主角,曹操,荀彧,夏侯惇,曹仁,郭嘉】
相比较蜀国的刘关张三人组合技和姜维和诸葛亮搭伙前排扫雷,魏国的这两组组合技搭配起来非常实用,曹操先手减怒,后加伤,配合加命中,高命中率不成问题。荀彧后手全屏带回血,并且伤害也很可观,郭嘉跟荀彧搭配为魏国队伍保驾续航,曹仁对位奶妈,为队伍持续加血。配合夏侯惇或者身着祝融时装的主角进行战场收割。
【群雄:主角,吕布,貂蝉,袁绍,左慈,华佗】
从数据上可以看出,同等投入下,群雄其实是没有办法先手的,但群雄有闪避辅助,这让对战出现很高的不确定性,本阵容更是有橙将之王张角,主角可带于吉时装发动合击。吕布张角超高的爆发让战斗进入一轮游的节奏。如果能够先手,左慈的无死角控制更加堪称为神技。pk专用阵容。2号阵容,主力培养吕布,袁绍的光环会让吕布的攻击频率增加。推图,名将,无双,叛军最适合。群雄劣势:群雄基本都是靠个人能力,吕布是,张角更是,光环少,后手为主,副将容易被针对,让2大神将无法打出想要的伤害。
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