三国志14威力加强版1.0.10更新版

三国志14威力加强版1.0.10更新版

单机游戏2025/1/25 13:05:06/ 

大小:0MB 开发商:6kw游戏

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游戏介绍

三国志14威力加强版1.0.10更新版是一款全新的热血三国游戏,对战中极具激情,全新有趣的多人互动,以三国高手的身份参与游戏,完成各种硬核操作,用实力战斗到底,让你更好地参与其中,完成各种热血任务,成就你的全新三国,开启最佳冒险体验。

特别说明

三国志14威力加强版1.0.10更新版说明

百度网盘提取码:ader

需要一步步覆盖至1.0.10

游戏攻略

键盘按键介绍

玩家可以任意设置快捷按键,但是不包括Ctrl、Alt和Shift键。

拉近/拉远:Z/X或鼠标滚轮

上/下/左/右滚动:W/A/S/D

镜头旋转:C/V/Q/E

显示菜单:Esc

进行阶段的前进/停止:空格键

取消命令:BackSpace/鼠标右键

进行速度设置:1、2、3

切换显示区域邻接线:4

切换势力颜色的显示:5

切换前线显示:6

切换外交情报的显示:7

切换据点情报的显示:8

切换部队情报的显示:9

跳过信息:回车键

跳至指挥武将:F1-F5

跳至下个城市:TAB

三国志14威力加强版1.0.10更新版玩法

1、右键跳过开场动画。

2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。

3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。

4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。

5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。

6、智力没到100的军师说话不准。

7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。

8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。

9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。

10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。

11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。

12、忠诚只要不是100就可能叛变。

13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。

14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。

15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。

新人作战注意事项

即使是井栏和投石这种看起来应该是远程攻击的攻城器,攻击范围也只有1格。

使用“雁行”阵型进行远程攻击,攻击范围为1-2格,站在距离敌人2格处即可进行远程攻击。

“ZOC”指的是“ZONE OF CONTROL",不可以通过对方部队ZOC范围内的格子,因此才会出现有时候不能及时撤退或及时包抄的情况。

除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”以外,其他任何阵型都可以使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用这三个阵型的对应战法。锥行不能使用战法。

即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战法会重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。

随时都要在“奖赏”菜单检查一下武将忠诚度,本作大部分武将忠诚度会根据主义个性和相性等一直掉。

有商人的时候留意一下粮食价格,有时可以炒粮。

投石台等开局不能建设的设施需要在“施政”中开发解锁。

水上不可以使用陆上战法,陷阱在建好以后会一直自动掉耐久。

面板伤害计算详解

决定面板的因素太多,而且叠乘因素很多。

(统率.兵力.阵型.政策)* 士气加成*个性加成(上限50%)*亲密加成(每有一组亲密1.1倍,两格内有效)* 战法加成。

最后,这里还少了一项占领府和地形的面板加成,这个也是叠乘。

政策的影响其实直接算在阵型里了,包括长蛇在特定地形也是直接影响的长蛇的阵型数值。

后几项都是叠乘,所以叠乘起来会非常夸张比如张辽队,有20000兵(20%+的兵力加成),130士气(65%)的士气加成,长蛇加成(最强阵型+政策加成),吃到奸雄 神将胆力(50%个性加成),魏武( 百分比战法加成),4个啦啦队,40%的亲密面板加成)。

所有都是叠乘,而无政策的95统1兵1士气的武将也有个500+攻击(算地形长蛇)的话,这么一叠5000+面板也是可能的。

士气战局影响详解

首先,士气对面板攻防的影响是在统率与兵力之后的。

也就是说,先有x统x兵的模型,然后这个武将的面板随着士气的变化而变化。

以1点士气为基底,每增加1点士气,面板攻防增加0.5%。

也就是说 ,同样是 10000兵韩信, 100士气时是1士气时的1.5倍。

但你反过来说,因为基地是1士气时的,所以同样100士气掉到90士气,损失的面板攻防只是 1.5/1.45而已。

单挑作弊技巧分享

最后介绍一个利用S/L的赖招,因为是沿袭上代的设定,所以本代一旦触发单挑,即便再S/L结果都一样。

解决的办法是避免两者相交,已经相交的要脱离,但回合伊始触发的单挑只能靠爆状态、火攻战法来改变,单纯的伤害战法除非灭队否则很难改变。

实际如果并非回合伊始触发的单挑,可以利用这个机会来触发强制单挑。原理是S/L后,只要没有前述的环境参数改变,那么到这个时间点必定触发一次单挑,只不过究竟在交战中哪二人产生是随机的,如此在这个时间点上仅有一个接触点,那么二人必定触发单挑。

举个例子,大熊孙策军在与刘备军交战,回合进行第五天关羽触发单挑讨取了大熊的周瑜,那么S/L重新布置所有人后撤脱离接触,移动孙策或太史慈等任一猛将赶在第五天前到诸葛亮邻格,结果第五天系统强制触发孙策或太史慈和诸葛亮的单挑,至此孔明没有任何机会。

自建飞将的ZOC配合这招就是定点清除。反过来1000兵力送人头在本代的效率更高。大熊说文官低武统统冲锋在前不怕被斩,就是因为触发单挑可以S/L倒过来反斩电脑,丞相已经诱敌成功了。

方圆阵不接受单挑,但依旧可以主动发起单挑,看过目标行动路线后,在该时间点前预先移动到其行径路线上,让其撞上来由于系统发起单挑是随机,有机会让电脑主动发起单挑。

不过这招不建议频繁使用,频繁使用还不如全游戏人物修改成霸道武官,然后委任军团全地图乱战打成一锅粥有趣。

地利效果一览

威信(冀州):俸禄为通常的80%,武将忠诚度难以下降。

众评(青州):地域担当管自动占领范围增加5。

工匠(徐州):自势力据点被攻击时,伤兵和耐久的回复量增加20%。

学宫(荆州北部):主义经验获得量增加20%,武将经验获得量增加5% 。

冲地(兖州):外交感情增加为通常的150%。

大秦(司隶):可与大秦进行交易。

地缘(豫州):探索,登庸,计略,外交,交易,异动,召唤需要的天数减少,距离越远效果越大。

用间(淮南):计略所需费用减少为通常的80%。

修辞(荆州南部):在野武将和俘虏的登庸成功率增加20%。交越(扬州):可与山越外交。

常见问题

三国志14威力加强版异族怎么打

第一个,羌族

出征势力:天水出兵-超世之杰曹孟德。

鱼鳞夏侯惇,圆阵曹仁,鱼鳞曹洪。

雁行周暗(辅佐),雁行曹操,雁行夏侯渊。

鹤翼卞氏(应援),鹤翼鲍信(辅佐)。

三国志14威力加强版1.0.10更新版
三国志14威力加强版1.0.10更新版

这是所有5套组合里最坚强也是最霸气的一组,因为有魏武之强,天下无敌。

老板是真的财大气粗,手里强将如云,所以可以有很多种组合,大家可以随意发挥。但是这里的攻取入口和阵型部署应该就是这么安排了,其中拥有相同阵型的武将可以随意调换。

怎么包围占领

更新时间:2024/5/6

玩家用武将占领敌方领地,把敌方领地包围起来,让敌方周围都是我方的颜色后,被包围的敌方领地上有一个蓝色的感叹号,就会触发包围占领。

包围占领发动后,会将敌方城市周边的格子瞬间涂满色,范围内的敌军集体断粮混乱。

怎么迁都

更新时间:2024/5/6

触发条件:

1、当前日期迟于196年1月上旬

2、东汉皇帝是献帝

3、曹操的身份是君主

4、东汉皇帝拥立势力是曹操军

5、献帝的所属城市不是许昌

6、许昌的所属势力是曹操军

7、洛阳的所属势力是曹操军

8、曹操军的统治城市数大于3

9、曹操可参加事件

触发结果

迁都许昌

更新日志

【1.0.10&1.0.25 ver】

《三国志14 威力加强版套装》更新内容(1.0.10)

·修正一些细微问题和错字等。

《三国志14》更新内容(1.0.25)

·修正一些细微问题和错字等。

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三国志14 更多

三国志14游戏整体还是以三国为背景展开,玩家们将拥有属于自己的领地和军队,玩家们需要做的就是结束这天下三国的乱世,一同整个三国,玩家们需要不断的开发自己领地的资源,建设城池,训练强大的军队,招募各方面的能人异世,寻找强大的武将为自己领军,逐步的向周边的国家发起进攻,吞并他们的城池,壮大自己的力量,逐步的开启三国一统的趋势。

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