三国志11威力加强版中文版是一款很棒的三国志系列战略游戏,游戏的玩法非常经典,还有各种武将可以进行选择,游戏玩法非常多,而且下载后可以直接开玩,喜欢三国志11威力加强版中文版的小伙伴快来点击下载吧!
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三国志11威力加强版中文版攻略
第一,新手教程可以玩通先。
把称霸模式练练其次,进三国志11游戏,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。
第二,有钱后同理制造兵舍用户征兵。
注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。
第三,根据将领的兵种适性。
比如关羽枪兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战斗力最强,然后S拥有顶级战法 比如枪兵S就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而A级只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种,C级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。
第四,是武力定部队攻击,统帅定部队防御。
简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好。
第五,智力的作用。
一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准。
第六,特技。
特技是三国志11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看。
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三国志11威力加强版特技全面分析新解
神算
神算=虚实+深谋+看破
有争议的地方是1智和100智,其实即便是1智的时候,也能发挥深谋那一部分功能。100智的时候虽说100倾国命中占优势,但差距极小,神算命中还有额外的暴击加成。结合剧本及持有者100智诸葛亮,计谋方面的天花板,加上他华丽的五维,攻击防御内政都居顶流,绝对的第一神技。
一个技能强不强我主要看剧本及持有者以及他的上限,撇开这些不谈我觉得是耍流氓,比如1武的将系,你可以说他是白板,那这两个技能是废物技能吗,不是,实际情况下将系大多数都是中高武,都能发挥作用,所以接下来的技能解读都会偏向于上限于实际剧本里的
搭配上,主选连击和鬼谋,次选百出连环,第三类可选弓将或者威风金刚指导戟将这些,看需求及自身资源配置
霸王
霸王等于六神集合,其中没有弓神的无自伤
相对于神算,这是武斗系的天花板,没有能力限制,副将也行,给谁都能发挥,六1加六c也只需要配个s就行,非常全面的技能,唯一算是缺点的就是研究时间了,但不影响这个技能本身的强大
火神
火伤翻倍
火伤免疫
智力压制火必中=火攻
1.2随便应用一条都是s级价值,弓兵一个火矢能打2000+伤害,出火科技之后懂的都懂,持有者周瑜也是一个五维狂魔攻,防内加若控于一体,非常完美,唯一遗憾的是除了灭势力,基本没有招降的可能
搭配上,如果不是打诸葛,最好的就是带上兄弟孙策跟老婆小乔,有点豪华。其他人带火神的话,主要出弓兵或者戟兵,带相应将系标准搭配即可
鬼门
神算的内讧伏兵连击,火神的业火,鬼门的落雷,计伤三神技,鬼门可以放妖术,所以兼顾控,相比于上两者缺防,再加上50气耗,所以排在神火后面。另外,即使没有百出,也是有方法替代气耗的问题,一是军乐诗想昂扬这种,二是少兵断粮饿死烧死回城不被俘,三是少兵加倍补兵补气。另外,落雷是可以点地板释放这点,即便是赵云的完美计防洞察,和100智诸葛也没法,周瑜还好,可以免火伤,点地板可以避免高智保证较高成功率,搭配上以百出为主,鬼谋深谋次之,其他随便
神将
神将=枪戟弓骑4将+驱逐
后面这几位争议比较大,原因在于跟能力挂钩,我先说说优势,它是符合型技能,涵盖陆战4种常规兵种,兼顾提升普攻与阵法伤害,也就是说,神将是武斗系陆战伤害天花板技能切全面。原剧本唯一持有者关羽97武95统,武力与马超并列第三,也就是说,正常情况下,除了吕布与马超,余下皆被爆,轻伤也能压二线以下,由于暴击额外加经验,关羽也是最快百武的角色。我一般情况下是飞枪刘戟关骑诸葛射,关带关索傅彤,或者关带个弓s,最强组合中伤害担当,没的说。
抛开剧本关羽,研究出神将或者找到庙,也应该是给至少85以上90+武的顶级战力学习了,应该不会给1武当白板吧,所以相对无能力限制的技能,有能力限制的技能我主要分析常规状态下,甚至于巅峰状态下的一个状况
用法搭配上,具体看兵种来
枪兵:以搓丸子控制摆位为主,主带诗想奏乐怒发,次带明镜猛者连击犄角金刚等
戟兵:以群伤收割摆位为主,主带金刚指导,次带猛者精妙昂扬等
弓兵:以点火群伤辅佐为主,主带射手,次带诗想火神连击威风等
骑兵:以点伤摆位辅佐为主,主带连击,次带疾驰猛者白马等
飞将
把飞将排神将后面的原因,也就是遁走跟驱逐的一个区别,驱逐很好理解,要理解遁走我们需要知道zoc,其实就是挡路,遁走就是在我们被挡了的情况下需要方便绕过去发挥作用,这里有两个先决条件,一是被挡,而是需要绕,一般在没有遁走的情况下我们的处理方法是1.击破挡路的部队,2.是瘫痪那支部队,3.是摆位移开。通常情况下,如果除了飞将有其他强控比如枪将王基李通朱桓,疾驰吕绮玲,计略的倾城貂蝉以上,那飞将可以带戟兵旋风,没有或者不出的话那基本是出枪兵打晕点。其实我只是想说,玩熟了以后,阵型会刻意避免被zoc,以及先制造晕点保证后续部队的阵法成功率,使得遁走的发挥效率不是太高,飞将相对于神将,驱逐单点爆伤来得还要实际一点,所以选择上更偏向关羽神将。
搭配上,跟神将差不多。
勇将
勇将=六将的集合体,霸王的次级技能,添加了一个能力限制,原剧本孙策92的武力,除了十多个超一流武将都能压制,而且暴击经验加成及孙权指导的条件下,百武也相当快了。复合型将之所以排在单神前面,是因为打击面广,适用度更高,试用度高了从科技研究上得到的收益就越高,比如以骑兵为主力的势力,弓神就要很晚才能享受到收益,出兵的时候也更有针对性,比如黄忠马超在许昌长安西建业南等等地方,他们不行的孙策关羽吕布行啊,你行的地方他也可以啊,这就是优势。
斗神
斗神=枪神+戟神,枪神无视能力搓丸子爆掉所有人的存在,戟神陆战无视地形能力刮对面任何人,作为两者的复合技能,定位上是最强近战步兵,控制上是很稳定,伤害上靠戟兵刮一下能达到中等群伤,算得上是有伤害有控制的强力技能,相对于上面的飞神,一是依赖气,飞神没有气或者不用气都能发挥作用,二是打击面,飞神拥有弓兵的大面积杀伤,而勇将更是兼具全兵种,所以排名稍后
威风
可能有人会觉得威风排高了,有两个原因,一是有些技能排高了,二是低估威风了。
威风是所有兵种都能促发的技能,大剑兵,运输队,兵器都可以,所以他不管带什么兵都合适,看情况选择最优就是了
没有能力限制,辅助攻击也可以
优点就是适用度很广,对于依赖阵法和计略的部队打击力度大,自身没气依然有作用,最好的用法就是连击弓,有强弩以上科技,如果对面刚好有连击弓的话,最佳状态可以达到一回合抽得一滴都没有,瞬间白板。投石车霹雳虽然范围大,但是不能支援和连击,况且打人是减伤的,不划算。
乱战
这个技能比较考验技巧,但是确实是相当强力的技能。怎么才能让敌人进入你优势的地形森林中是个关键点,许昌江陵建业这种天然森战不用说了,长安洛阳这种你可以提前拦截,或者建工事,或者枪骑摆位,把敌人弄过来。森林的地方可以当做是枪戟弓神的集合体,没晕点就用枪,有晕点就用戟,森稀少就猫着出弓打外面,是一个有择面且强力的技能。缺点是离开森林就是白板,但我们用的时候是尽量发挥它的优点不是吗,我不知道有多少人曾经是乱战带枪然后在长安那一片沙地,被一群骑兵围殴,然后说乱战真垃圾,嗯我以前就是……而理想情况是把敌人引西一点到那一片山上,歼灭大部分部队再顺势冲下去围城破之,意思就是寻找有利于自己的因素发挥自己的长处。
征税
这是一个被忽略的技能,同样的,其他的技能作用也有被夸大的成分,我个人的观点。每一个十天都会有收入是一大亮点,另外即使不移来移去,也能保证稳定的150%的收入,前一个特征是能让开发不断层,后一个能提前储备资源做战略争夺。我玩的时候经常会出现的一个问题是每个月1号发工资,当场用完,然后接下来的20天啥也做不了干瞪眼等下个月,敌人打过来了没钱逼着低价卖粮(破城或开局基本都是低价粮),然后周而复始好几个月,然后慢慢磨完经济区,然后又慢慢等经济起来屯兵屯装备屯粮食,这期间一众武将只能窝在家里,因为没钱没粮拿什么去打,再是霸王也得窝着,非常难受。这种情况要持续到拿下三座城以上,后方有支援的情况下才能缓解。而征税的作用是你可以提前拿到这个资金,你可以看情况是用于内政建设还是用于征兵造装备出战,或者研究,或者出城造个阵卡一下,总之,有钱你就可以为所欲为,没钱就窝着。
有钱不能打有再多也难,比如长安洛阳的何植司马懿,没钱能打也犯愁,憋屈,比如柴桑孙坚。结论是:计>攻>政>防>辅>行。而资金是一切政的先决条件,所以我认为征税在游戏里是一个非常优秀的技能,相比于富豪征收米道,征税要灵活适用一点,征收要看钱粮比还要花人行动力去换,所以稍微落后一点。相比于攻击计谋系的,除了上面那些s级的,后面的作用都比较局限了,所以征税优先级放到了这个位置。
虚实
全计略智力压制必中,同样是受能力限制的技能,但是相比于武力系的硬控只比能力,计略系的多了计防的限制,但是虚实全面,所以比复合将弱,比枪将弓将疾驰强,用法上还是出去控制,放把火,但是没有暴击,控制和伤害没前面几个强,但也压了后面那些,高智能发挥不错的效果,因为瘫痪敌军是一个非常重要的点,所以排名靠前
疾驰
因为带晕点,所以优先级比较高,因为部队瘫痪以后,后续所有阵法100%成功,什么漏气云的根本不存在,非常方便摆位放火及打伤害。比如戟兵想上去旋风,本来成功率就低如果再加上地形,一波完美的收割一个漏气就芭比Q了。所以一般情况都是一手纯计控,次之枪控,在后骑兵疾驰控,最后不行弓兵点火(对火里面的有成功率加成),二手骑兵摆位,次之戟兵摆位,三手,弓兵群伤,次之骑兵弓兵点伤,四手戟兵熊手击破,次之弓兵贯穿乱射。相比于上面的,是比较单一兵种,且有能力限制,加上骑兵的地形限制,所以低于它们,相比于枪将,疾驰比的是部队攻击力,一个不行可以三个来凑,枪将自己不行就真的不行了,所以比它高,横向比骑兵的骑神白马长驱,骑神只增加本部队的伤害,疾驰晕点可以对整个出战部队带来收益,白马长驱作用很单一,收益很片面,是比较低级的技能,所以综合疾驰排这里
弓神
弓神有四个点,一是乱射无自伤,而是没有能力限制,三是火矢暴击必火,四是乱射都暴击且属于大面积杀伤(弓将乱射有的不暴击)。无自伤个人觉得不是很重要,但有也不错,加威风气还是得减;火矢必火这点很重要,因为那个火是魔法伤害,低武低科技那个伤害也有保障,二是火有移动限制,三能加战法成功率,四能烧伤,所以火矢爆不暴击跟枪兵丸子一样重要,但比丸子的晕点差那么个意思,地形上弓枪都有限制,但弓有射手可以补足,所以综合起来排名优于骑戟神。
连击
连击大部分时候被看做一个辅助技能,驱逐威风神算的辅助……,但是他跟其他的比优点是单独也很强,没有能力限制,不用气,除了工程车都能发挥,是一个能提高伤害上限的技能。就比如拿百出来比,百出没了神算鬼门虚实这些主技能,自身对计略没多大影响,需要依附才能发挥大作用,而连击辅助是跟他们共生,神算伏兵连击可以打2000+伤害,有几率晕,减20气,威风连击弓主动打40气+1000左右兵,触发还击连击还能掉20气+打兵,神将连击能打2500+~*****这样一个单点伤害,白马连击也不错,这些表现都很优秀。缺点是几率只有50%,看脸,普攻反伤也高,最好是打瘫痪部队和车车弓兵,会被不屈、大盾戟、金刚限制。好在作为进攻型,我们可以选择,气留给摆位打戟兵这些等,能平a就上去摸他打伤害。相比于威风,威风是阵法普攻辅助全兵种,弓兵反也可以,连击差了兵器,不可以阵法,辅助不可以,但是连击可以直接损兵,是输出技不错的选择
仁政
那种安全感你懂吗,我张郃才出门20天立马94忠,反手就被挖走,我都已经在回来的路上了!311最难受的不是抓不住人,是留不住人,抓人很简单,这也是我不认为抓捕能排前面的原因,重要的是能击破,能登录,能带出去还能带回来……一个仁政不管你野心有多高,相性有多差,都能安心的放出去咬人,只要在一个城里,有多少都不怕跑,还能剩下一笔巨款,剩下很多行动力,关键你也不用他干嘛,也没有能力限制,往前线一丢,有事就搞搞建设凑热闹,没事就一直窝着也无妨,然后作用还出奇的好。我就很喜欢这个技能,全部拉一堆待着,然后一个曹冲,舒服了。当然,剧本里不好搞到,科技研究有机会出,时间上也还可以。没有仁政相信大家也都挺过来的,但是会很糟心,捞了个吕布甘宁都不敢溜太远。
百出
使部队计谋消耗变为1,非常出色的辅助技能,法师系的最爱应该是,特别是落雷妖术,有百出就非常残暴了,而其他的没有其实也不会有太大的影响,有了固然很好。然而这始终只是辅助技能,我试过单出荀攸,虽然90+智但命中率感人,让我打消了做智防摸奖的念头,还是乖乖跟CC才是正途。所以,百出强,是因为别的技能强,而且只对计谋部分起作用,排在别的后面
枪将
单兵种能力限制,唯一亮点就是搓丸子,原剧本里面的四将武力只能算二线,所以即便搓丸子也不是很稳定,但相比于机智言毒,不用担心防御技能是加分点,所以排在他们前面。
工神
主要受益于开发霹雳以后,陆战无地形限制,加上大范围的群伤,而且没有能力限制,剧本黄月英做副将也没关系。缺点是依赖科技,相比于枪弓单神,适用度以及重要程度都比不上,比攻城好在打人可以暴击。
骑神
骑兵阵法必暴击,无能力限制,主要亮点是开战死后的突死率,暴击又不影响强挑,骑兵湿地和森林又不能阵法,至于伤害,骑兵阵法都是单体,说实话加成真不多,比戟神好那么一丢丢,戟神就只加伤害,但是戟兵低攻……好在有群伤可以弥补一点。原剧本骑神的价值有一部分是马超97武的价值,骑神这个技能算不上顶流,但是马超+骑神就是顶流
三国志11威力加强版中文版关卡攻略
1、虎牢关之战(董卓VS袁绍)
胜利条件:单挑三次成功后,击败三兄弟获胜。
流程:按照方悦,张郃,俞涉的顺序打,最后挑三兄弟时,等到300斗志时,放出无双,一定能稳胜。
2、赤壁之战(曹操VS孙权):
胜利条件:曹军全灭或经过120天
流程:前两回合全军待机,第三回合时,黄盖接触曹操引发火计,甘宁接触曹操引发敌方混乱,其他人一直使用投石就行。。
3、邺兵器战(刘备VS袁绍):
胜利条件:攻陷邺城
一开始全军走小路(没有箭楼的那条路,也不是袁绍军追击你的那条路)。边走边打堤防。然后攻到城下,全力攻城即可。
4、定军山之战(刘备VS曹操):
胜利条件:攻陷汉中城
流程:第一回合全军待机,第二回合黄忠上去来个乱射,严颜跟在黄忠后面用火矢,全歼曹军后与赵云一起攻击汉中城即可。
5、官渡之战(曹操VS袁绍):
胜利条件:打爆袁绍的部队
流程:一开始徐晃一人走森林,张辽夏侯惇曹操走大路,张辽夏侯惇狂扁高览和张郃以外的部队,曹操狂放高览和张郃扰乱(最好别用伪报,张郃高览会从港口下水,倒戈之后上不了岸),李典龟在军乐台旁边砸(高览和张郃以外的)人。
出现袁绍军的运输部队后,徐晃刚好去打爆它。之后顺道去打袁绍。
出现乌巢后,李典直接隔一条河去砸烂乌巢,曹仁、夏侯渊盯着乌巢打,弩兵用火矢,打爆之后袁绍军四支部队会直接爆掉,再赶去救濮阳,赵云两回合之内打不下濮阳。
主战场那边则是继续扁人并悄悄靠近包围袁绍,曹操可以继续放扰乱,许攸最好故意跑出来,袁绍会追出来(最好让他出来这样比较好包围)。
乌巢爆炸(大概两回合,只要火矢都成功)后,战局大逆转,张郃和高览倒戈。曹操接着去混乱袁绍,然后就围炉准备帮袁绍收尸吧。
注意靠近虎牢关三格的区域,曹操势力的部队是进不去的,所以要用熊手和突进让袁绍部队尽量远离虎牢关,否则打不到袁绍部队。
另外还要注意一下陈留不能掉,如果有敌军偷偷摸到陈留那边,张郃高览李典要有人去负责收拾掉。
1、首先我们需要通过全部教学模式,包括单挑,战略设施,攻城等,我们可以开启隐藏的32位历史名将,包括刘邦,项籍,李斯白起,吴起等人。
2、当通关一次游戏,可以开启低级隐藏要素,比如我们新建的武将能力可以达到100,增加部分2或3级技能供新武将选择,也可以使用历史人物的头像。
3、当我们通关决战称霸模式,然后会开启最后一个决战称霸模式的剧本就是逆贼讨伐战,我们完成逆贼讨伐战之后,然后会增加游戏的隐藏剧本就是女流之战。
4、我们完成以上要素后,并且收集齐30张游戏事件图片CG,然后就可以开启游戏的最后的隐藏要素,为武将添加4级技能,比如神算和霸王。
1、游戏画面
本作首度采用了D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
2、战争方面
本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样游戏也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。
3、单挑与舌战
在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,软件还可以唿叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。
三国志11威力加强版攻略心得
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剧本
进入游戏大家当然要选择剧本了。当然如果你是第一次玩,那楼主强烈推介你先去玩一下练习模式。不复杂,走个流程,可以让你很快熟悉游戏的操作,再回来看这个攻略也事半功倍。而且完成练习模式之后,会获得古代武将的选择,以后进入新游戏可以加入这些很有特色很强力的古代武将。
游戏本身自带2类剧本。即史实模式和Pk剧本。前者从黄巾之乱到英雄集结,玩家可以选择各个历史阶段加入游戏。后一类剧本则各个势力之间的实力比较接近,除了对电脑AI作战,也适合玩家之间进行PK。(当然PK是多么蛋疼的一件事情啊,我玩了5年也没真的PK过,试过1次,饿了,放弃了)
PK剧本中,女流之战是要通关决战称霸模式,才可以获得的,对于新手来说还是有难度的。
游戏自带的剧本是有限的,所以网络上也可以下载很多玩家自制的MOD剧本,很多都很有新意,也还是那句话,玩腻了你可以去尝试,下载和使用这些剧本去找百度,可以很简单的搞定,这里不多阐述,推荐《相性之轮》,楼主很喜欢。(什么是相性?哈哈,等我后面慢慢解释。)
1.1新武将
选择了剧本之后,会问是否加入新武将。新武将这里包括完成练习模式送的古代武将和玩家自创的武将(记得不错的话,通关一次之后,新武将的能力可以随便设定,全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武将,完全是你的爱好了,不多解释。
古代武将有的很强力,当然这里翻译成古代武将我是保留意见的。毕竟游戏的背景是三国时代,这里的武将从春秋战国一直到清末,应该可以换个称呼叫中华名将。
2势力
选择了剧本,接下来就是选择势力了。
不同时代,不同的君主都各有各的背景和难度。当鼠标滑过的时候,游戏里会有相应的说明和游戏意见。高手当然可以忽视,新手看看颇有意义。刚上手可以选简单点的背景玩起,比如 群雄割据时代的孙策。 你是高手自然可以挑战使用那些弱小的势力 至于怎么玩这里不多阐述, 贴吧里高手 神贴无数。
2.1新势力
如果你之前选择了新武将加入剧本。你就可以让新武将建立新势力。新势力除了君主你还可以配置别的新武将加入。主城是此剧本中你选定的空白城市。也不失为一种有意思的玩法啦。
3初始选项
最后再确定一些这次游戏要注意的属性就可以开始游戏了
3.1 寿命
武将是有寿命的,此选择有 史实 长寿 遐想三种。
史实的话,武将的寿命长短会和三国志的历史差不多。比如很牛逼的郭嘉,孙策的寿命都不会很长,到了一定的年份就会死去。也有厉害角色活的长的,比如贾诩和黄忠什么的。你问我谁最短命?我没统计过,不过我知道 廖化 是最长寿的 真心命硬 从黄巾之乱活到最后 特技还是血路,佩服佩服。这里我知道有一个例外,孙策,当你的势力君主是孙策的时候,到了死亡年龄时,会发生和于吉舌战时间,赢了延寿十年,大爱啊。
长寿的话,所有的武将会在原有寿命的基础上多活些日子,不过还是会死的哦。
遐想的话,所有武将没有寿命这个属性,不会自然死亡。 另外在英雄集结和女流之战中只能选择遐想。
3.2能力变动
武将的能力数据是会变动的。一方面是随着年龄的变化有所变化,一方面是武将在游戏过程中获得的经验或者事件发生的变动。这里讨论的是前者。随着年龄的变化,武将的能力会变化。一般说来,刚出场能力会略弱,随后慢慢提升,年纪大了再有所下降,当然这只是一般规律,不是绝对的。 每个武将的五维,也就是统帅 武力 智力 政治 魅力都分别有不同的成长特性。 一般规律我刚才说过了,有些人的属性是却不完全遵循这一规律。 早熟型。比如孙策,周瑜。他们都是年少成,即年轻时代就很强。 维持型的,像黄忠,一把年纪了很是武力很高。 晚成型是指到了一定岁数才达到自己的最高值。 开眼型是一种很少有的类型,年纪越大,会飞速的提升,比如张飞的智力。 另外除了五维的类型,还有维持时间的长短,即属性达到最高值之后,保持的时间。总而言之,在选择能力变动有效的情况下,武将的能力和历史有较强的相关性。 玩家也可以选择能力变动无效,则所有武将的能力是不随年龄变化而变化的。武将的能力只会因为游戏进行中获得的经验和事件才发生变化,这方面的内容稍后讲述。 同样的,在英雄集结和女流之战中只能选择 无效。
3.3事件和女武将以及落雷,妖术
这几个事件放一起说明,玩家都可以选择开启或者关闭。 事件即游戏中发生的一些剧情,比如陶谦让徐州等等,事件的触发有专门的讨论,一般也没谁去把事件给关了。。。
女武将什么的,没谁不喜欢游戏里多些美眉吧。像三国志10里面就祝融一个女武将多单调啊,11的话女武将蛮多,而且大多数有很有用,特好的,一般不关的。 落雷,妖术是游戏中的两个强力计谋,玩家可以选择有效或者无效。当然会这些牛逼技能的人屈指可数,张角 张宝 吕尚会鬼门,即可以施放以上2个计谋,张梁和木鹿大王会妖术。一般也不会关的。
3.4武将血缘和关系
玩家可以选择有效和无效。大部分人不会无聊到改变历史上的血缘和结义,婚姻,亲爱,厌恶关系的。你也不接受大乔没嫁给孙策吧,那我再也不相信爱情了。当然你要是希望周瑜娶到孙尚香来通过夫妻关系让周瑜得到武力修正之类的,那你可以选无效,这是后话。
3.5单挑和舌战的观看与否。
即是否全部手动,半手动,还是全自动。 推荐半自动,即想手动就手动,想自动就自动,自己把握,不多解释,要阐述也在后面了。 基本上做完这些选项,就可以真正开始游戏了,之所以花这么多时间说开始游戏,是因为很多东西这里选好了就无法改动,所以请谨慎选择。
三 武将
战争的的决定性因素是人,武将是这个游戏的核心要素,这里重点讨论。
1,武将的五维。
五维也就是统帅 武力 智力 政治 魅力。这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面,单一阐述的话会很乱,我分别以作战,内政,特殊身份三方面做阐述。
1.1 五维对作战的影响。
一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击 防御 智力 建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。我们先讨论队伍里只有主将的情况。 统帅影响队伍的防御力。 武力影响队伍的攻击力。 智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。 政治影响队伍的建设力。 那么在有副将的情况下呢。简单的说,副将是对主将的辅助。副将的武力,统帅,政治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击 防御 建设。 这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正。这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。 这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。 亲密关系和血缘有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升,最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力,虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力。 厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话,攻击力并不会提升。 智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。 这里有个很经典的例子。吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。
1.2 五维对内政的影响
武力主要影响的是训练部队士气的多少。另外武力对研究技巧中的练兵系的时间长短有影响。 统帅主要影响的是巡查都市时治安的提升,另外统帅对研究技巧中的四兵种强化系的时间长短有影响。 智力主要影响生产武器的多寡和生产兵器,船舶的时间的长短。都市计策施放的成功高低。另外智力对研究技巧中的发明系和火攻系的时间长短有影响。 政治主要影响都市开发,吸收的时间。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治对研究技巧中的防御系和内政系的时间长短有影响。 魅力主要影响征兵的多寡,登用武将的成功率。
1.3 五维对特殊身份的影响。
君主的统帅 魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力 统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。 至于君主的魅力对登用武将的成功率 以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。
军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。 太守的统帅 武力也影响了据点的防御力和反击力。太守的政治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都市治安的下降多少。太守的智力影响都市特色送的额外兵装数,另外应该影响被流言的抵抗效果,这点不太确定。 都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了。
三国志11威力加强版中文版兵器说明
弓弩:用弓箭攻击敌方。
石壁:乾扰部队的行动。
投石台:对敌方部队进行投石攻击。
阵:降低兵粮的消耗,增加防御力。
军乐台:可以回复部队的气力。
太鼓台:增加部队的攻击力。
石兵八阵:造成敌方部队混乱。
三国志11威力加强版中文版新手攻略
1、首先,一定要学会游戏教学,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,加上学完游戏教学还可以获得32名中国古代武将,所以一定要学会。只要按教学中的提示去做,就不难了。
2、其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。
3、探索人才,登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。还有,忠诚越低的武将越好登庸。在野武将没忠诚所以比较好登庸。
5、技巧的获得方法有很多,比如:击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。
6、要想使收入增加1.5倍,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入)
三国志11威力加强版中文版升级系统
技巧研究
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。
官职爵位
当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。
建筑系统
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。
除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。
三国志11威力加强版中文版历史事件介绍
黄巾之乱
184年1月
汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。
反董卓联盟
190年1月
黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。
群雄割据
194年6月
杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。
官渡之战
200年1月
拥立献帝的曹操打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。
三顾茅庐
207年9月
曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。
刘备入蜀
211年7月
在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。
讨伐南蛮
225年7月
天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。
英雄集结
251年1月
从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。
三国志11威力加强版隐藏要素
更新时间:2024/3/28
1、获得32个历代中华名将:包括刘邦、项羽、吕尚、白起、吴起、韩信、高长恭(即兰陵王)等人。
开启隐藏32名将方法:只有通过全部教学模式,包括单挑、舌战、战略设施、攻城等,才会把把32个历史武将收集完整。
2、隐藏关卡剧本:《女流之战》,就是所谓的所有女将的剧本,这个三国群英传7也有,很多朋友喜欢。
开启方法:把“决战称霸”模式的所有关卡全部通关才会出现,和群英传一样。
3、自建武将开启高级技能选择:可以选择飞将、弓神、火神、神算、骑神。
开启此隐藏方法:开启这个隐藏因素,只有玩其中一个剧本,先通关一次才行,并且可以试用历史武将造型。一般情况下,快速通关的办法,选择后期曹家势力,比较容易。
4、神迹查询:三国志11隐藏了神庙、遗迹等东西,如果不是可以寻找,只有无意间才能碰到。基本上可以要么是武将适性可以升级到S、要么可以得到宝物等东西。笔者由此得到了玉玺。
关于这个要得到要达到一定条件才行,比如部队主将功绩要在10000及其以上,并且部队中有魅力超过80以上的武将,还要看运气才能找到。网上有人整理个坐标,如果有兴趣可以找找!
5、其它还有一些隐藏方面的小剧情,比如看运气可能会遇到北斗、南斗、管路续命事情,这样就可以让自己的短命武将比如周瑜、庞统延长寿命。
为什么我无法进入游戏?
更新时间:2024/3/28
请确保您已经正确安装并登录了游戏账号,并且网络连接正常。如果问题仍然存在,请尝试重新安装游戏。
为什么我无法通过手段来联盟?
更新时间:2024/3/28
请确保您与对方势力有良好的关系,并且满足达成联盟的条件。如果问题仍然存在,请尝试提升自己的技能。
为什么我的游戏经常闪退?
更新时间:2024/3/28
请确保您已经将手机和游戏版本更新至最新,并且关闭其他运行程序。如果问题仍然存在,请客服进行咨询。
如何开始游戏?
1、将下载好的压缩包解压至电脑。
2、本游戏为绿色版,直接找到文件夹中的【san11pk.exe】,双击即可开始游戏。
如何全屏游戏?
1、在主界面选择【项目】选项
2、找到【环境设定】,点击进入
3、在画面模式出,选择适合自己电脑的分辨率
体力恢复速度?
体力每6分钟增加1点,1小时恢复10点体力。
体力恢复活动作用?
每日12-14点和18-20点可通过“恢复体力”活动每次补充50体力
购买体力途径?
通过商城可购买体力,每天最多购买3次
挑战副本体力消耗?
挑战普通副本每次要消耗5点体力,挑战精英副本每次消耗10点体力,体力不足无法挑战,挑战失败不会扣除体力。
操作系统:WindowsXP/Windows7及以上
处理器:Pentium III 1GHz over
内存:2 GB RAM
图形:1024x768 pixel over
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
游戏名称: 三国志11威力加强版
英文名称: SANGUO11PK
游戏制作: 日本光荣
游戏发行: 台湾光荣
游戏语种: 中文
游戏类型: 策略战棋SLG
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