大周列国志官方版

大周列国志官方版

大小:334.77MB 时间:2025/6/20 10:48:54

版本:v3.2 类别:动作冒险

开发商:暂无

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应用介绍

大周列国志官方版是一款非常好玩的策略模拟经营类游戏,玩家将扮演诸侯国君主,通过战略布局、内政管理、外交博弈等手段发展壮大势力,最终争夺天下共主之位,还有各种游戏模式和道具等你来解锁哦,游戏的玩法也非常的丰富有趣哦,有喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!

开局无敌路线

1、开局最好选择虎方,因为他离城镇巢最近!0士兵,1100农田!选其他派系也行,不过离巢尽量近一些。

2、然后开始派使者去鬼方与虎方(副本里面的鬼方与虎方)免费增加信任。用信任换取士兵马上便可以获得数以千计万计士兵,疯狂征服吧,你已经无敌了。

3、想要几年之内打通关,记得用一个130军略的将军,来来回回用恩义技能士兵越打越多。不多说很简单。

4、至于派系和科技点,什么派系都要,什么派系都点,所有科技不分种类点满!你就无敌了!后期科技全部点完了,单一文化可以手动点到75%以上,这个完全不必要担心,大招会有的。

胎教级新手攻略

1、朝堂

政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。

任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。

首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。

司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。

荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。

安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。

扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。

军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。

2、计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。

司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。

邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。

道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。

3、庙宇

僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。

祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。

4、闾里

门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。

公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

5、军府

军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。

军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。

小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。

战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。

6、驿馆

圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

宾客:接待宾客。

7、学府

书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】

立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。

学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。

史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。

8、礼府

宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。

小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位

会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。

9、禁府

{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢

枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。

每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。

谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】

用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。

刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。

策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。

小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。

小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。

10、宫廷

就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。

联姻教程

一般情况下我们都是在其他国家的外交里面选择联姻

但是这样迎娶来的女性可能不是特别理想。所以我们还有另外一种方法来进行点对点的联姻

列国界面点击想要联姻的国家,然后点击顶部的君主头像查看国家概览,或者点击左侧信息按键,选择势力-选择国家,点开详情来查看国家概览

然后点击右上方的国君头像,可以看到该国的国家信息界面,选择宗室-女,查看这个国家的宗亲女眷具体信息

然后就可以选择心仪的女性进行联姻了

怎么改变储君?

储君是游戏中非常重要的一项,因为他是今后的王位继承人,如果能够按照自己想法自定义储君,那么会好很多,下面小编来告诉大家储君怎么更换。如果还不知道如何更换储君的话,那么就一定要紧跟小编的步伐哦。更换储君的方法虽然简单,但是也是有一些小技巧在里面的。

一、更换储君攻略

(1)如何更换:

1、需要先找到想要更换储君的姓氏或者是指定的人,那么这里可以按需求选择一个,然后就对他进行赐婚。

2、上边的步骤完成后,此时玩家就可以在公胥中队其进行分封。上边的步骤是必须要有的,因为不赐婚是不能对其分封的。

3、分封后在和这个人进行联姻,联姻之后再进行合邦,这样就可以在支系中找到这个角色可,此时就能将其立为储君了。

(2)注意事项:

1、最简单的方法肯定是杀掉之前的储君,不过这样依然是随机上一个陌生的储君,这样的意义不算太大,不能安排一个自己想要的。

2、绝大多数的玩家都是让储君去外求学,然后去学馆那里找到他,之后把他软禁。不过由于没有储君后,不确定因素太多,因此小编认为还是这个方法更保险,可以直接让将圣人立为储君。

主界面功能介绍

一、【地图】

【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。

二、【都城】

【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上将更加细致。

如何增加粮食产量

1.农业开发

操作路径:【公府律令-垦田令】

每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。

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2.调整税率

操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】

通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。

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3.政策

操作路径:【政策】

对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。

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开局必做的n件事

一.新手开局推荐

1.流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

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【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

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2. 国家推荐:边境国家

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

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二、开局套路

进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。

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首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能: 【公府律令】

在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了逐个城邑和场所进行调整的繁琐。

【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入

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了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。

1.人才招募 — 【荐贤令】【集贤令】

管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。

(1)荐贤令:

在公府律令界面找到 【荐贤令】

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荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发

(2)集贤令:

【集贤令】 是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。

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2.朝堂官员任命 — 【群臣】

朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。

职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。

在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面

点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

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3.委任城邑大夫 — 【委任令】

每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

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4.全国发展规划设定 — 【计府-百工署】

全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【百工署】 便可对发展规划进行调整, 一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级, 比较有利于国家前期的平稳发展。

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5.税率调整 — 【计府-赋役署】

在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。

在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

*重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。

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6. 开疆拓土 — 【军事系统】

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(1)战争名分:

在游戏内,需要拥有 【战争名分】 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。

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(2)宣战:

宣战的发起方式为:

①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

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②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

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宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。

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有哪些特色数值

【君主面板】左下

智略:能够对施政效率产生增幅。

心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。

大周列国志特色数值攻略

【宫廷面板】

君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率。

猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。

大周列国志特色数值攻略

朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。

朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反。

大周列国志特色数值攻略

【国家面板】左上

天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。

稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。

正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增加正统。

大周列国志特色数值攻略

【都邑面板】

格局:格局决定最优人口数量。

舒适: 决定每年人口自然增长率和人口流入数量。

潜力:潜力值决定都邑中农田和兵舍得开发度上限。

奢靡:奢靡度取决于你的人口,当你的人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长。

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骚乱:受到赋税政策影响,过高的叛乱会导致税收大大减少,可以通过【诛乱】或者开启【免税】来减少叛乱。

厌战:受到无理由宣战Duff影响,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致兵卒逃离,最后让你无兵可用。我们可以通过【恩赏】或者开启【免役】来减少厌战。

叛心:当城邑文化和主流文化不一时独立度就会上涨,独立度过高会发生叛乱,可以通过【安抚】缓解独立度增长,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一才行。如果实在控制不住独立度的上涨,可以直接将他分封出去。

大周列国志特色数值攻略

部分谥号加成

1、文:主流文化传播速度+30每年。

2、武:全军士气+10每年。

3、成:全国骚乱-10每年。

4、康:全国舒适+100 。

5、昭:训练时长-30%。

6、穆:行军速度+30%。

7、光武:君威+5每年,全军士气+10每年。

8、昭烈:训练时长-30%,君主威望+10每年。

9、惠文:全国舒适+10,主流文化传播速度+30每年。

10、光:君威+5每年。

“光”谥号获取攻略

1、开局剧本我们选择武庚之乱的郭国。

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2、难度直接大夫模式。

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3、圣人选择优先孙武,没有的可以带卫鞅或者邹子,能力上选择“身先士卒”“将威”。

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4、进入游戏第一件事情先立储。

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5、然后分封一个一城小国家。

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6、在宗庙里面自降爵位。

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7、释放出独立的附庸。

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8、宣战。

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9、让国君领兵。

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10、直接被抓。

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11、第二年,周进入礼法阶段,我们跟着转礼法。

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12、正好ai把我方君主杀了,死了之后谥号光,(ps:如果ai关着不杀需要回档刷)。

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游戏特色

1、在这里战斗的方式有很多,但是对于你的排兵布阵以及统筹能力要求很高;

2、而且在战斗过程中场景画面非常的绚丽,还有很多不同的背景音效。

3、大周列国志官网版亮点介绍:全新升级的俘虏模式,你可以把打败的对手变成自己的部下;

4、而且在进行升级的过程中还有外交系统,你可以结盟更多的势力。

更新日志

v2.0.2.9 版本

【重点更新】

公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作

农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作

军队-列装中新增是否允许军队自行补充装备的按钮

新增郡守主动提名郡官的功能

【新增内容】

AI将定期解散小郡重组大郡

新增天下视图下的图例开关

新增缩略图陪都图例

信息界面新增城邑类型的筛选

新增AI郡军主动解救失地的逻辑

【优化内容】

穷桑城界面优化

优化性能模式下穷桑城内操作,分解文物后将按顺序选取下一个文物

禁府-谍者名册-已得情报界面优化

先古遗珍文物界面以及局内庙宇中文物界面优化

穷桑城中文物列表界面优化

游戏中图片资源优化,提高游戏流畅度

公卿操作界面新增强索人才功能按钮

优化AI对行政单位合并逻辑

【调整内容】

轻度模式下不会再自动进行出镇公卿、赏赐食邑、削夺食邑、内迁公卿

合纵的条件规则描述调整

将外交条件中的“非公子”、"叛军"、"公卿"的字段描述改为"列国势力"

玩家作为傀儡国时外交弹窗调整

郡军可以调动至郡直接接壤的城市

攻打被戎狄占领的城市时地图上显示的人数为战斗时戎狄的军队人数

武装吞并名份的战争将不会触发天子纪元归还都城的特性

免粮税降低的骚乱改成-50

免役免徭降低的厌战改成-30

赋役署中增加全国免徭按钮

统一XX名份规则新增:

1.主攻方获得该地区全部城邑后,战争结束

2.主守方失去该地区全部城邑后,战争结束

【修复内容】

修复在野心勃勃状态下异常导致游戏推演卡死的问题

修复在断交时异常卡死的问题

修复集贤纳士时异常卡死的问题

修复部分人物死亡时异常卡死的问题

修复部分异常情况下统一某地战争未正常结束的问题

修复无法正常读取已保存的自建人物的问题

修复人物死亡后立刻存档导致无法正常著书的问题

修复带有无中生有能力的人物在施政时无法废弃该政策的问题

修复带有无中生有能力的人物施政时死亡,无法再次实施该政策的问题

修复带有无中生有能力的人物在施政时死亡没有中止施政的问题

修复合纵条件中对王朝的阶段判断不正确的问题

修复僭越称帝触发合纵概率异常的问题

修复外交规则中对非公卿的规则判断不正确的问题

修复公卿作为协战国异常发起求和、迫和的问题

修复绥靖操作使用贤能的数值显示不一致的问题

修复吞并成为公卿后选择迁入都城、出镇地方逻辑有误的问题

修复人物死亡后存档导致无法正常触发接任询问的问题

修复处置俘虏界面中劝降成功最后一个俘虏后弹窗没有暂停游戏的问题

修复天子不授和天子认可BUFF可以同时获得的问题

修复商城界面货架悬空的问题

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大战三国志是一款以三国时代为背景的策略性游戏,其玩法侧重于阵容搭配和战术策略。《大战三国志》游戏将玩家带入了一个充满战争与策略的世界。在游戏中,玩家可以选择扮演魏、蜀、吴三个历史阵营中的一个,与其他玩家进行5V5V5的竞技对战。游戏的目标是摧毁所有敌对阵营的基地来获得胜利。这种设置不仅使得游戏更加刺激,而且充满了策略性和新鲜元素。至于游戏的玩法,它强调的是策略性。游戏中的阵容、军师、军营等系统都是策略玩法的重要组成部分。玩家需要通过精心挑选武将、合理布置阵容以及运用战术策略来击败对手。此外,游戏还引入了类似“剪刀石头布”的SJS选评系统,简化了复杂的内政、人事、外交等功能,使得游戏易于上手,同时又不失深度。总的来说,《大战三国志》不仅重现了三国时代的英雄豪情,也通过策略性的玩法让玩家体验到运筹帷幄的乐趣。

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