大周列国志v1.1073

大周列国志v1.1073

策略塔防2024/7/3 14:38:57/ 

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大周列国志v1.1073

游戏介绍

大周列国志是游戏官方与华为共同运营的一款历史策略类模拟经营游戏,以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。

游戏攻略

大周列国志开局无敌路线

1、开局最好选择虎方,因为他离城镇巢最近!0士兵,1100农田!选其他派系也行,不过离巢尽量近一些。

2、然后开始派使者去鬼方与虎方(副本里面的鬼方与虎方)免费增加信任。用信任换取士兵马上便可以获得数以千计万计士兵,疯狂征服吧,你已经无敌了。

3、想要几年之内打通关,记得用一个130军略的将军,来来回回用恩义技能士兵越打越多。不多说很简单。

4、至于派系和科技点,什么派系都要,什么派系都点,所有科技不分种类点满!你就无敌了!后期科技全部点完了,单一文化可以手动点到75%以上,这个完全不必要担心,大招会有的。

大周列国志胎教级新手攻略

1、朝堂

政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。

任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。

首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。

司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。

荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。

安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。

扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。

军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。

2、计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。

司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。

邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。

道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。

3、庙宇

僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。

祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。

4、闾里

门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。

公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

5、军府

军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。

军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。

小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。

战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。

6、驿馆

圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

宾客:接待宾客。

7、学府

书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】

立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。

学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。

史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。

8、礼府

宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。

小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位

会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。

9、禁府

{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢

枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。

每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。

谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】

用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。

刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。

策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。

小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。

小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。

10、宫廷

就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。

 

大周列国志主界面功能介绍

一、【地图】

【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。

二、【都城】

【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上将更加细致。

大周列国志基础信息介绍

国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息

一、基本信息

1、国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。

2、爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。

●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸

●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过“威压”可以使其他“子爵国”成为自己的附庸

●侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通过“威压”可以使其他“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸

●公:可以召集“诸侯会盟”的最低爵位,通过“威压”可以使其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸

●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过“吞并附庸”的方式消灭他国,扩张自己的领土

●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家“去帝号”或“灭国”

3、量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。

●小邑:0座城

●邦国:2座城

●大国:6座城

●强国:12座城

●小霸:18座城

●霸国:36座城

●战国:64座城以上

4、族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”、“东夷”。

二、国君信息

1、国君丨显示当前国君名。

2、谥号丨显示当前国君谥号。

3、年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。

4、智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

5、流派丨显示当前国君文化流派

6、性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

●正面性格:仁、义、礼、智、信

●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑

●负面性格的大臣更容易谋反

●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性

三、文化信息

1、文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。

2、教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。

3、贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。

4、人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。

●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响

●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率

5、都城丨表示当前国家的国都,可通过“迁都”方式迁移国都。

6、方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。

●尊王攘夷

●穷兵黩武

●野心勃勃

●挑拨离间

●有识之士

●自我孤立

●保境安民

●休养生息

●主持正义

●积极防御

7、情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。

四、资源信息

1、发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。

2、城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。

3、庶民丨表示当前国家的庶民数量。

●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响

●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模

●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强

4、粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。

5、军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。

6、兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。

7、预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。

●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)

●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率

8、平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度

●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高

●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低

●人口减少、部分政策会降低奢靡度

五、内政信息

1、天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大

●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等

●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现

2、正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。

●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻

●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲

3、稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。

4、君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。

●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等

●摄政的存在会降低君主威望

5、国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。

6、政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。

7、猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项

8、独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

●独立越高,附庸脱离意愿越高

●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分

9、地位丨表示国家在当前族域中的地位

●X朝天子:中夏王朝的主导国

●X朝诸侯:王朝天子的附庸

●X朝附庸:王朝诸侯的附庸

●XX霸主 :X族域盟会的盟主

●X朝至尊:王朝天子+族域霸主

●王朝XX :在王朝担任官职

●X朝大后:东夷王朝的主导国

●X朝狼主:西戎王朝的主导国

●X朝单于:北狄王朝的主导国

●X朝大巫:南蛮王朝的主导国

●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国

六、国家状态

国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果

大周列国志人物能力大全

宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。

决断:施政效率加3%。

辞令:交涉成功率加2%。

同袍:士气+5

济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。

安民:独立-2%

仁德:判乱-1

王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。

帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5

霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%

尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项

炼药:生还率+5%.

仪轨:祭祀成本-30%

辩谷:粮食收入+2%

逍遥:人口增长率-0.05%

礼乐:稳定增幅+5/年

兼爱:各城判乱增幅-5/年

善战:战力上限+10

无为:人口增长率加0.1%

身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%

捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%

观星:祭祀成功率+2%

济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%

天下:生还率-23% 附庸独立-15%。

进谏:儒家朝臣贤能产出+2%

练兵:训练效果+2%

机巧:谍战能力+2%

革新:施政效率+15% 猜忌+5

耕织:粮食收入+15%

刑名:稳定增幅+1/年

归真:政策时效加50% 政策成本加30%。

调理:国君生育率加2%

水利:灾害损失减5%

守中:施政效率+9% 施政成本加9%

五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年

邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年

养生:生还率+5%

权术:施政效率加10%

攘夷:训练效果加17% 文化容量-50

节用:奢侈-5

常见问题

大周列国志怎么建立王朝

1、玩家需要完全统治一个州,也就是首都所在地区大部分为主流文化且完全统治;

2、然后在战略中建立王朝,还有一些条件是:战国体量就是六十四个城、公候伯子四个附庸、不服王化;

3、玩家也可以区攻打其他=国家,比如把周朝灭了之后,和周同性的玩家就有可能继承王朝。

大周列国志怎么禅让国君

如果玩家在符合年龄要求之后,就可以进入到皇室信息中,然后马上就找到储君,此时就可以选择让位。一旦在正确的操作之后,就可以选择直接的退位,然后把位置禅让出去。

其实退位有多种不一样的方法,这只不过是其中的一种,还有一种就是因为战争的失败,在无奈之下就只能够让出自己的土地。在玩家的眼前也会出现一个按钮,这就是自动退位的按钮,要是玩家并不想要一直顽固的反抗下去,直接选择退位即可。

退位虽然有多种不一样的选择方法,但并不希望玩家被其他的人打的没有办法抵抗,然后被迫的选择退位。在这一款游戏中成为国军也并不是只有这种方法,哪怕是一个穷书生,照样还能够有机会进入到朝堂,然后去争夺一席之位。

大周列国志怎么快速占领一个国家

威压战略:保证你的国家体量至少要比对方大两个量级,而且你至少要高对方一个爵位。此外,被威压的国家不能是其他国家的附庸,且不能处于战争状态。假如这些条件都满意,你能够测验进行威压操作。

进步实力:经过堆集满足的军事力量,进步国家的国力水平,能够添加威压的成功率。一起,性情也是一个重要的要素,能够挑选与方针国家性情附近的人才,以增强威压的作用。

合理运用交际手法:在保证本身安全的情况下,恰当运用交际手法,如联婚或结盟,能够削减方针国家的抵挡力度,然后加快占据进程。

大周列国志怎么改国号 

这款游戏是模拟“西周”“春秋”“战国”这三个不同历史阶段的天子、诸侯关系的策略类游戏,游戏中的所有国名都是系统预先设置好的,玩家无法修改。

大周列国志怎么培养

一、军队

(1)军队培养:

1、流派选择:游戏开具先选择兵家文化。

2、政策学习:车战、弓战、城战、步战、战车、弓矢、剑盾、戈矛、劲弩、索情校计、因利制权、兵圣、阵战、避高趋下、知用九变、善用九地、六韬三略、上将伐谋、揆文奋武、谋定后动、兵者说道、奇正相生。当把这些技能都给学了之后,就需要找到一个带有带有兵不厌诈能力的人物。

(2)如何培养:

1、第一步:最开始需要做的是将这个带有兵不厌诈能力的人物写成书,这样其他的将领就可以学习他的技能了。写书的方法也非常简单,如果威望值不高,那么直接击杀然后写书。如果他的威望值比较高,那么可以派遣他出去送死,然后再写书。

2、第二步:在出好书之后就可以学习了,找到一个还可以继续学习技能的将领,将兵不厌诈给他学习就可以了。

以上就是小编为大家带来的大周列国志军队怎么培养攻略,该游戏的玩法相对来说比较硬核,有很多东西需要刻意去记,大家可以多在教学关卡练一练。

大周列国志怎么降低奢靡

要降低大周列国志中的奢靡,可以通过使用法家并点相应的政策来实现。这是因为法家提供了一种方法来直接降低奢靡,通过政策手段来控制国家的消费和奢侈行为。此外,确保国家的政策和文化与城邑的文化保持一致,可以避免因文化差异导致的骚乱增加,从而间接有助于降低奢靡

大周列国志怎么改变储君?

储君是游戏中非常重要的一项,因为他是今后的王位继承人,如果能够按照自己想法自定义储君,那么会好很多,下面小编来告诉大家大周列国志储君怎么更换。如果还不知道如何更换储君的话,那么就一定要紧跟小编的步伐哦。更换储君的方法虽然简单,但是也是有一些小技巧在里面的。

一、更换储君攻略

(1)如何更换:

1、需要先找到想要更换储君的姓氏或者是指定的人,那么这里可以按需求选择一个,然后就对他进行赐婚。

2、上边的步骤完成后,此时玩家就可以在公胥中队其进行分封。上边的步骤是必须要有的,因为不赐婚是不能对其分封的。

3、分封后在和这个人进行联姻,联姻之后再进行合邦,这样就可以在支系中找到这个角色可,此时就能将其立为储君了。

(2)注意事项:

1、最简单的方法肯定是杀掉之前的储君,不过这样依然是随机上一个陌生的储君,这样的意义不算太大,不能安排一个自己想要的。

2、绝大多数的玩家都是让储君去外求学,然后去学馆那里找到他,之后把他软禁。不过由于没有储君后,不确定因素太多,因此小编认为还是这个方法更保险,可以直接让将圣人立为储君。

更新日志

更新时间:2024/7/3

v1.107版本

●重要更新文物使用逻辑优化,现在在创建存档之后新获取到的文物,也可以在旧存档中使用。

●调整内容如果迁都的目的地是陪都,则不需要消耗资源

●优化内容祭祀司命成功的结果中增加具体城市受到人口增长率影响的展示游戏内获得“授命”点数时的“祖灵”按钮动画调整优化新手战略任务无法开启时会提示无法开启的原因水利司空能力在结算时会展示受影响的城市局内获得“眷顾值”时会在右下角进行提示游戏局内/局外部分UI调整优化

●修复一系列异常问题

v1.106版本

●祖灵卡牌系统功能调整

- 新增:祖灵卡牌新增“局内临时增选卡牌”功能,若开局带入的卡组中存在空位,在局内可以临时选择并添加未带入本局游戏中的卡牌,该方式添加的卡牌仅可在当局游戏内消耗遗尘来使用,无法带出局外。

- 调整:开局时带入游戏的卡牌可以消耗“授命”或“遗尘”来使用。

- 调整:同一张祖灵卡牌在局内可以重复使用,同一张卡牌的使用冷却时间为12个月,重复使用卡牌的“授命”点数消耗为“原消耗点数 x 使用次数”。

●历史累充奖励上线

- 在琳琅宝阁-活动界面中可查看和领取历史累充奖励。

- 2023年1月5日游戏公测后的所有充值都将记录至累充中,达到对应档位即可领取奖励。

2022年12月2日-2022年12月19日删档内测期间的充值不计入累充。

游戏特色

1、剧本与AI

从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。

AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

2、王朝模式

王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

3、百家争鸣

这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

4、内政管理

宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。

地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

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大战三国志是一款以三国时代为背景的策略性游戏,其玩法侧重于阵容搭配和战术策略。《大战三国志》游戏将玩家带入了一个充满战争与策略的世界。在游戏中,玩家可以选择扮演魏、蜀、吴三个历史阵营中的一个,与其他玩家进行5V5V5的竞技对战。游戏的目标是摧毁所有敌对阵营的基地来获得胜利。这种设置不仅使得游戏更加刺激,而且充满了策略性和新鲜元素。至于游戏的玩法,它强调的是策略性。游戏中的阵容、军师、军营等系统都是策略玩法的重要组成部分。玩家需要通过精心挑选武将、合理布置阵容以及运用战术策略来击败对手。此外,游戏还引入了类似“剪刀石头布”的SJS选评系统,简化了复杂的内政、人事、外交等功能,使得游戏易于上手,同时又不失深度。总的来说,《大战三国志》不仅重现了三国时代的英雄豪情,也通过策略性的玩法让玩家体验到运筹帷幄的乐趣。

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