noita安卓版移植无需安装无需验证,打开便可直接体验游戏所有乐趣,软件包中所附带的修改器能够轻松修改游戏中的所有数据,其中包括无限生命、无限魔法、一击必中、加快游戏速度、法杖最大值等十三项功能,一定能够满足你的游戏需求。除此之外,在下文还奉上了详细的设置中文图文教程,感兴趣的小伙伴们千万不要错过了,快来下载试试吧!
noita安卓版移植说明
在此次最新版本中,新加入了每日练习模式,游戏的环境要素也变得更加不同,比如有些加入了温度系统。同时游戏还调整了UI、视效、音效,加入了新的魔法、能力、敌人、材料、秘密等,性能表现也有所提升和优化。
拥有逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
修改器功能按键
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限魔法
数字键 3 - 无限飞行
数字键 4 - 无限氧气
数字键 5 - 超高法杖魔法最大值
数字键 6 - 无限子弹/法术使用次数
数字键 7 - 法杖无需充能
数字键 8 - 快速射击/快速施法
数字键 9 - 无后坐力
数字键 0 - 一击必杀
Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱
Ctrl+数字键 2 - 随时可编辑法术
注意事项:
“无限子弹/法术使用次数”和“超高法杖魔法最大值”有时候需要切换一下法杖才会生效。
noita安卓版移植新手攻略
1、当你选择天赋时,看到Perk Lottery一定优先拿,因为有50%几率其他的天赋不会消失。
2、当你可以编辑魔杖时,可以选择把火花弹、分裂弹这种延迟、充能加得少耗蓝又少的魔法放到释放延迟、充能时间少,回蓝比较快的法杖。如果常规新游戏,可以把1号杖的火花弹放入2号法杖。
3、如果你拿到触手,可以把商店里的魔法(注意只能是魔法)撸出商店,就不要钱了。拿到浮力之环可以把魔法拖出商店(环随着鼠标方向移动),持续时间较长。
4、治疗投射物【20次】可以进行简单的回血操作,可以使用回旋镖或者触发弹+治疗投射物往正上方打(上方不能坑坑洼洼),弹到自己可以回血。静态投射物活力之环【2次】可以进行百分比回血,如果在里面多蹭一蹭,可以更多地回血,因为它的效果是产生回血的像素点。如果发现“生命基质”,可以装起来,因为人在里面可以回血(不会加上Debuff),速度大概是活力之环的2.3倍。
5、蠕虫血液可以进行开阔视野的操作,如果你有近战免疫和强力的攻击力,可以尝试打败一只大蠕虫(必须是蓝色的虫),然后接一瓶蠕虫血液,到一点出来按住s喝,即可。另外蠕虫血液可以立即清除Debuff和火焰。
6、第五层右侧有着一个小boss,在龙窟里。打开外侧石头,里面的蛋开亿点点,走进去可以触发boss。boss行动方式类似于蠕虫,近战伤害非常高,嘴里可以喷射出火或者霰弹,尾巴可以发射六边形小绿球,血液为血液,死后掉落一个血上限(没看见可能凯在墙里)还有一根飞乱序的相对不错的法杖。推荐的天赋:近战免疫、Projectile Replusion Field、护盾。
7、金字塔内部上面是一个龙骨boss,走过去可以激活。套路:放2个儿子,过大概10秒开始破坏地形然后放散射的球,然后过一会放神明的那个球,不断循环。你走过去时,它会用脚戳你。推荐天赋:毒液免疫、近战免疫、Projectile Replusion Field、护盾。最好使它着火,两次就死。最好第三层从右侧返回第一层。
8、所有11个魔球里面的魔法拿了以后会变成25血上限,魔球会增加boss血量。此后有专栏展示魔球。
9、全游戏中有三把最NB的法杖,在一个叫做“Tower”的地方,在砂之洞穴(金字塔下面)的Orb Room正下方,四周是诅咒岩石,往上走。如果你血多,那么可以从砂之洞穴Orb Room直接往下挖,找到三把杖;如果你血少,可以从第七层左边(艺之神殿)左边上面的一个“???”里面由岩浆包围的传送门,进去时Tower最下面。三把法杖只能选一把。
10、当你拿到boss脚底的物品,然后返回出生点悬崖上方的祭坛上。有0-4个魔球时触发常规结局,主角不会死亡,但已经记录你通关;当你有5-11个魔球时,触发1周目,类似于噩梦难度;13魔球触发和平结局,记录你已经通关,最终boss也消失不见。在常规触发结局的地方触发结局的话11魔球开始只保存你通关,不会把全世界变成金。
noita安卓版移植关卡攻略
矿场:左边有一个超小型的水迷宫,里面有生命值上限加成,不要去右边,不要过吊桥
煤炭矿坑:左边有一个小地形,叫真菌洞穴,比较危险,可以不去
积雪深渊:左边有一个地形,叫魔法神殿,比较危险,可以不去,右边有一块空空的悬崖,走到头可以上去,不要上去,因为上去就是第一层的吊桥。
席西基地:这个地形非常强大,到处都是大炸药箱和丙烷罐等爆炸物。大多数地面和墙壁都是金属,会导电,有一些机器被攻击会出油,地方又比较狭窄,这个地形的水不多(几乎没有),很容易被烧死,或者电死。不过在地图的右边有一个铁琔,可以把“坏掉的法杖”放上去,会获得一根新法杖。
地下丛林:这个图没什么好说的,因为左右两边的两个小地形都很比较危险,右边的地形叫龙窟,还可以用技巧尝试一下。左边的蜘蛛巢穴,建议仔细查查攻略(具体的等我以后写到第五层再说),在考虑要不要去,因为如果没有准备,去了几乎就是在开始新的游戏。
避难所:与席西基地类似,虽然环境风格更破旧,但是怪物的强度更高,种类也更多。
艺之神殿:最后一层,通过这一层就可以去面对boss(三眼)了,还是那句话,左右两边不要乱走,左边有个传送门可以去魔塔,魔塔的战斗力比较高,像是圣山里的骷髅导购,在魔塔里都是小怪。右边有一个三角形的石头,那个是个boss,可以打,难度不高,不过有触发条件,要对他扔3个蛋才能和他打,最好带点能破坏地形的法术,比如光明穿凿(又名光剑),黑洞等,简单又省事。右边的可怕之处在于右边有一个地形叫法师巢穴,非常危险,如果不是为了去开图鉴的话没必要去。
BOSS(三眼):如果不捡魔球的话,很简单的,我相信,已经在前几层吸取过无数教训的你,一定能打过。
机制与法术技能使用技巧详解
更新时间:2025/7/3
1.魔杖wands
蓝色为重要参数
法术数/施放:单次放出的魔法数
施放延迟:单次施放之间的间隔
充能时间:每打完槽里所有的法术冷却时间
法力最大值:蓝条
法力充能速度:回蓝速度
容量:法术槽位数量
散射:
始终施放:不占施放数不限次数不耗蓝
购买或替换魔杖需确认并分配位置,此时游戏为暂停状态,可查看具体法术详情
但是,拾起魔杖并不暂停,小心挨打!
法术火把会烧到自己,电子火把在导体上会电死自己;法术电荷释放也会电到自己
2.法术spells
购买法术时没有确认,有次数限制的法术会有括号标注
投射修正不占用施放数,需要放在投射物前并且是顺序魔杖才生效
投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效
投射修正对一次左键施放的所有法术生效,相同效果可叠加
投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物
多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放
多重散射与分叉必须要有那么多的法术,并不是将一个法术变成3个
带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法
带触发的会在当前法术击中时施放一个魔法,超出射程将不能激发下一个法术
当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放
有些法术有延迟,可以用负的施放延迟如弹跳爆发魔杖抵消
链锯减小冷却时间但增加散射,多重链锯可以极速施放
能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土
水平和竖直屏障、锯片会打到自己
回血的法术必须打到自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖被敌人捡去
激光会无视投射物跟踪技能
3.机制、烧瓶flasks
飞行间歇按空格比按住空格飞得高
右键烧瓶会喝掉,大多有负面效果
站着罐不到水时,按s蹲下可以继续罐。即使烧瓶满了也会把水弄没
魔杖射击液体会混合液体
斜面上的有毒液体不会中毒
到积雪深渊冰冷蒸汽碰到会掉血
岩浆会慢慢熔化石头
酸雾无伤害但是可燃,酸液有伤害会腐蚀地面,毒雾有伤害
除酸液和发光钻,其余爆炸物无法破坏金子
被炸弹炸黑了的物质或者被炸弹碎屑覆盖的物质再用炸弹就炸不坏了
神殿在第二和第三个传送入口之间
破坏神殿墙壁会招来每层都出现的神明?
神殿里的水晶是驱散蠕虫用的
神殿崩塌时在里面会掉血,等里面的红色特效散去后方可进入
神殿房顶塌下来后再破坏墙壁不会招至神明,编辑魔杖要去最左边
诅咒之岩即使被破坏了进入那个区域也有12点(光洁铠甲)伤害
4.perks技能
有些你觉得可以叠加的perk捡到2个一样的可以叠加
rollperk是指在捡起perk之前roll地上那三个perk,而不是自身的
弹跳会让子弹无法打烂墙壁
玻璃大炮+默认炸弹会增大爆炸范围很很容易躲不掉
吸血指得是喝掉烧瓶里的血,并且会减血上限
毒液免疫不免疫有毒岩石、毒冰和酸液
投射物跟踪技能有时候很讨厌,就是不打你想打的人
5.敌人,怪
人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发光的也会被捡走
半透明梨形浑身是刺的敌人普通投射打不到,必须用酸液浸泡才能死
神明的攻击是普攻加爆炸,捡一个免疫爆炸的perk可以挡大部分伤害
紫色宝石怪普攻很难打死,用爆炸打得很快
天空中有一种带+号的虫子,你的任何攻击会被反弹陈闪电打到你自己身上,捡到免疫雷电或掌控雷电可无视伤害,用酸液可打死
冰冷避难所有一种绿色很小的馒头一样的怪,打了会发生巨大爆炸
6.biomes地图
地面左侧大树上有若干蠕虫蛋,飞太高会引来吐酸液球的大眼怪
从树干底潜水上去有个石板。石板的左上方有个20槽的音乐魔杖
地面一直往右走到沙漠神殿有个蜘蛛boss,打死给个魔杖和血上限
再往东有一堵石墙挡住,上下都没头。石墙后面是诅咒岩石,强行穿过诅咒岩石到达云景以东有个气被动技能
负1层最右边过了岩浆湖有个血上限,捡了回去的时候会刷1大2小血很厚的章鱼怪
过了岩浆湖破坏吊桥下去就是负3层积雪深渊,岩浆湖下面藏着一个血上限
负1层最左边有一段黑黑的地方需要火把或光,里面有1个血上限一个完全恢复
负2层最左边真菌洞穴里面有许多好魔杖
负3层最左边经过一段很暗的隧道的神殿里有一个血上限
负5层右边有个龙蛋,炸开会有个大蠕虫,打死奖个魔杖和血上限
使用教程
更新时间:2025/7/3
1.首先在本站下载好软件,解压压缩包
2.打开解压过后的文件夹,找到游戏安装程序双击运行。
3.初次进入,游戏默认是英文语言,选择ok进入主界面,再点击Options进入;
4.在General中的Language不断点击切换语言;
5.直到整个界面更换为我们所熟悉的中文语言;
6.以上就是本站小编给大家带来的教程,希望对大家有所帮助。
怎么回血
更新时间:2024/5/12
每层圣地中都有一个回血心,可以通过找到并使用这些回血心来恢复生命值。
练习制作药物或找到回血技能来恢复生命值。
按F键踢打携带绿色枪和红色背包的怪物,也可以恢复生命值。
拿到吸血天赋后,按S键啃食怪物也可以回血。
使用回复投射物,如回旋镖+回复投射物,或带回复投射物法杖扔给怪物对自己输出,或者在水中向上施放,放完立刻追上回旋镖+回复投射物自奶。
使用回复之环,这是一个使用次数为2的技能,可以快速恢复大量生命值。
在席西基地,有一个奶妈可以帮助回血,如果不主动治疗的话,需要浇费洛蒙药水才能为你回血。
使用避难所的回血无人机。
通过炼金术制作回血药水,有一定的概率捡到生命药水,这是消耗材料回血的一种方式。
noita怎么设置成中文
更新时间:2024/5/12
注意:不要解压在中文路径下,否则会出现无法打开的现象!!
1、在本站下载解压,得到noita中文破解版游戏包,双击运行"noita.exe"即可;
2、初次进入,游戏默认是英文语言,选择ok进入主界面,再点击Options进入;
3、在General中的Language不断点击切换语言;
4、直到整个界面更换为我们所熟悉的中文语言;
5、回到主界面,点击新游戏,选择想要玩耍的游戏模式进入便可;
6、之后即可开心的进行玩耍啦,祝各位玩家游戏愉快。
noita怎么编辑法术
在奇幻世界的魔法究竟该以什么样的方式运作?在每个人想象的世界中都有所不同,然而noita让我意识到在电脑构造的世界里,如果法术需要以一种自由的方式开放给玩家,那么就只能以编程的形式。
在不能进行编程的存在法术的游戏中,玩家依靠自己的操作来依次发动人物所有的能力,游戏通过各种各样的游戏要素来限制法术的发动。在这样一个游戏里,手残的玩家是毫无自由探索能力的,因为他们没有办法连续,精准的达成能力组合的使用条件。
为何不能从声明世界规则,自然而然引发出法术这一效果?就像是现实生活中通过各种各样的规则,我们达成了科学一般。并不是没有采用物理引擎的游戏,而是不管【noita】,【我的世界】,【矮人堡垒】,等等,都无法回答一个问题,什么样的世界规则才能自然而然的涌现魔法这种现象?这是有关于复杂系统科学的问题,甚至可以说是解决科学最高难题大统一理论的问题,在我们所处的世界之中,宏观的广义相对论和微观量子理论之所以无法兼容,从某种意义上就是我们无法解决为何微观涌现出了这样一个宏观。既然无法理解,那么我们就无法让电脑模拟出来。
最后我们只能依据电脑的规则来创建电脑世界的法术,我们可以使用牛顿力学框架下的物理引擎,因为它最符合生活经验,也因为它们的常数和值成体系相对可知,可以成为法术的接口,然后定义各种干扰常数和值的函数包装成游戏里的最小法术,然后再以条件,顺序和循环在特别的游戏法术要素上构成新的法术,我想那一定很有意思。
当然实际上没有必要给定的这么硬核,因为那工作量挺大的,但在拟真的各种物理引擎上,不是涌现而是给定最小法术在特定的游戏内的法术要素上,然后将法术编辑工作交给玩家。从某种意义上讲,这实际上给玩家的是一个半成品,还没有编程完成。
在类似的游戏中,我想当喜欢noita,但在玩了很久之后,我便开始痛恨它还不够自由。
其一,为了游戏性,游戏内的单个法术还是太强了,使得很多的有效组合根本就是固定的,应当将所有法术全部都解离。游戏中将法术效果大致分为投射物和投射物修正,但其实根本没有必要搞那么多效果很强的投射物,而应当是搞很多不强却有很多特性的投射物修正才对。
其二:游戏里法术要素联系不紧密,最简单的来说,游戏内法杖是唯一能够进行法术编程的承载物,但法杖的属性本身却和法术的编程关系不紧密,法术只能以数字的方式简单影响法杖效果,例如增加充能时间,减少法力消耗,这使得法术和法杖之间的关系完全被割裂了,因此为了减少施法延迟,我总会在法杖末尾增加一个锯齿。不过其实还可以以更紧密的方式,如直接让法术定义法杖的效果,同时完全放开法术格的限制(我强烈怀疑法术格是不是就是因为只是因为割裂的关系而强制添加的束缚)如果要限制法术的多少,例如法术执行的程序可以这样设定1.吸收能量(消耗物质或消耗时间)-》2.消耗能量生成法术-》3.消耗法术生成效果,同时放开线性化的执行(游戏新版本添加了if else)但是放开的力度不够!
其三:游戏里的法术要素还是太少了,和环境互动不足,例如,魔法阵了解一下,例如自定义防护,还有特性,为什么不能将特性解构呢,其实特性和法术效果是相互对应不是吗,像有全知之眼法术,也有全知之眼天赋。
再说就要自己去做游戏,这类游戏最好就是以简单的方式从最简单的底层规则出发,构造出相互联系的紧密世界,相信我,那绝对比在游戏里搞一大堆彩蛋和看不懂的剧情有意思的多。不过我既然不是游戏制作人,作为玩家,我也想问,游戏制作人到底想要做什么呢?一个令人深思的剧情吗?一个探宝解密的乐园吗?一个砰砰砰从头杀到尾的降压游戏?还是一个有着无穷可能的法术实验乐园?我买这一款游戏就是朝着最后的一点来的,我就是想用路上捡到的各种奇怪材料和法术制作出一个有着新奇效果的法术,打死怪物或者被自己打死,然后不管结果如何,为我自己的发明创造啧啧称奇。
noita水晶钥匙怎么用
1、黑暗水洞的水可以用“炉石”快速蒸发掉
2、吹奏黑暗宝箱乐谱的三种办法:
-拿到额外的第三个G音符(箱子里可能会有)【G.D#.G.E.A.D#.G.D】
-G音符的位置用法术“阿尔法”代替(天堂和地狱可能会有)【G.D#.G.E.A.D#.α.D】
-先吹出 G D# G E A D#,然后把琴里第一个D#取下换成D,接着吹就可吹出剩下的GD【G.D#.G.D.E.A.D#】-第一个D#换成D接着吹 【G.D】