欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914)

欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914)

策略塔防2024/5/23 16:25:33/ 

大小:100MB 开发商:easy tech

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欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914)
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游戏介绍

欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914)是一款策略类手游,以第一次世界大战为背景,玩家可以选择不同的国家进行战斗。游戏中有10个不同的章节,每个章节都有不同的战役和任务。玩家需要通过招募士兵、升级装备、制定战略来击败敌人。游戏中还有多人模式,可以和其他玩家一起组队进行战斗。亚洲mod是这款游戏的一个修改版本,它增加了一些亚洲国家的军队和战役,让玩家可以更好地了解亚洲在第一次世界大战中的作用。

游戏视频

游戏攻略

欧陆战争6新手攻略

1、首先进入游戏,点击战役,这里可以点击新手引导;

2、点击基础教学,包括移动、攻击、如果获得胜利等;

3、这里会介绍一些基本操作,单位下方的白圈表明这个部队仍然可以行动;

4、点击部队闪烁的区域表示可以移动的区域,红色标记则表示可以攻击的目标;

5、这里我们可以将部队移动到下方箭头指定位置;

6、然后还可以攻击红色目标的人;

7、同时也可以选择将领;

8、下方作为一个关键据点,消天、占领或者丢失这里将直接关系到战役的胜负;

9、游戏结束后便可获得相对应的奖励,除此之外,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行下载体验。

欧陆战争6兼谈后期选将攻略

一、骑兵

骑兵里,缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基、拉德茨基、内伊等既有固伤又有地形的,可以优先入手。而前三者固伤、地形、光环都有,更应该优中选优。

这里我特别说一下拉德茨。拉德茨很多人看不起,认为用处不大,但其实他用处不小。首先有固伤和地形,这就碾压很多无地形的骑将。其次,技能组带有很强的针对性。山地、反击、军号都指向了减伤反击,山地地形本身就有对骑兵和炮兵的减伤,而军号保证了掉血时士气不减,反击保证了回合外输出,是个不错的功能性将领。唯一不足的,就是有无视栅栏这个“废技”,如果换成警戒,地位将大大上升。

达武有固伤,对步兵固伤泛用性也很高。地形上虽然只有一个驻扎,但是在极少情况下也可以用,加上双击的补正,性价比也不低,可以作为备选。

菲利普亲王、佩吉特缺乏地形,但也有固伤和连击,是再次一等的选择。

二、炮兵

炮兵里,拿破仑、马哈茂德、沙皇有光环,应先入。沙皇技能组虽少但精,固伤、地形、光环俱全,应最优先。马哈茂德沙漠地形泛用性低,应最后。

约翰大公有固伤和双地形,为光环加持下第一输出将,应先入。

库图佐夫有固伤和双地形,但要塞炮泛用性低;沙恩霍斯特有固伤和平原,输出略高于库图佐夫,这两位可做备选。

毛奇没有固伤,且定位不明;斯科特没有地形,这两位都是次次之选。但毛奇至少有丛林,整体输出强于斯科特。斯科特的适用性在于:能对要塞造成最大化伤害。在攻击要塞时,回合内有双固伤,回合外被要塞攻击时可反击,整体下来有针对要塞的60点固伤。

三、步兵

步兵里,选将比较灵活,不必受地形和固伤的限制。因为步兵本身面板不高,步兵定位也不是拿来主打伤害的,主要在于功能性。马塞纳、卡尔大公、巴克莱光环必入。华盛顿、卑斯麦、拉纳等或倾向于扛伤或倾向于输出,可根据需要自行选择。

四、海军

海军里,选将也比较灵活。主要是因为海军光环收益没那么大,海军需要也比较低。一般来说,一个纳尔逊、一个胡德已经够用,实在不行还可以入个特雷维尔。特雷维尔就是缩小版纳尔逊,技能组只少了个舵手,可以一用。

五、我的公主们

最后再谈谈公主。公主里面比较好的,我认为只有蓝、法蒂玛和樱子。蓝固伤加平原,输出强于内伊、佩吉特、菲利普等,是很优质的骑兵。法蒂玛这个女人比较特殊,全地形炮。但既然是全地形,就相当于无条件增加25%面板攻击,收益远远强于固伤、甚至两个固伤。尤其在丛林山地双地形时,比例达到50%。所以,法蒂玛根本不需要固伤,也不是传统意义上的“万金油”,她是一个十分优质的炮将。再说法蒂玛的战斗能力高,还可以客串骑兵,用途很广。樱子的技能组综合了杰维斯、琼斯的影子,也可堪一用。其余公主,或缺乏针对性,或上限较低,或驻城功能不可或缺,不宜出征。

欧陆战争6关于零氪入将顺序攻略

先简略说一下目前版本必入将顺序(不代表强度排名)

ps:注意各将领解锁章节早晚

必入将:

李靖→阿福→约一→克努特→熙德→麻风王→涅夫斯基→帖木儿

必选原因、优缺点和配兵

李靖

一、原因:

1、第三章解锁,前期可以迅速入手实装

2、更新后,主动技变为人形自走光环,强力光环buff

3、宝藏通关后可扫玄甲冲

(题外话:当前刚开始入坑欧七的朋友如果玩冲骑的话有两条路,一、扫荡玄甲冲,扫出来后兵魂拉等级;二、直接买圣殿或到第九章后抽圣殿。铁甲当前版本已经是时代眼泪了)

二、缺点:

1、专武获取难度大,估计得等下版本才能拿到,建议未获得专武前只买入,但不必投入资源,当光环工具人

2、专武属性较差

3、专兵获取渠道少

三、推荐配兵:

前期三重装冲骑凑合,解锁铁甲后用铁甲

中后期有玄甲冲或圣殿的话,三玄甲或三圣殿

如果都有就二玄甲一圣殿(一玄甲二圣殿、玄甲圣殿圣墓或者玄甲波耶圣殿都容易掉玄甲冲)

阿尔弗雷德

一、原因:

1、解锁章节早,前期入手实装早

2、专兵白给,第七章普通通关后直接解锁

3、售价便宜亲民,专武免费不放毒

二、缺点:

1、阿福强度这方面一直被诟病,但我们这里只论零氪,所以在这方面我个人来看,作为零氪冲骑将阿福强度完全合格。但后期贵族容易掉编?

2、传奇普通困难通关后给的维突。。。离谱

三、推荐配兵:

前期有铁甲用铁甲,没铁甲用重装冲骑凑合用用

中期解锁贵族后,铁铁贵

后期可选组合贵族玄甲圣墓、贵族玄甲圣殿,玄甲圣殿圣墓

ps:该配兵组中,玄甲和圣殿可互为替换,有谁用谁,都没有就用铁甲顶替

约翰一世

一、原因:

1、入手实装较早,专武免费不放毒

2、将领强度在零氪阵容中数一数二

二、缺点:

专武跟他解锁章节有点小差距_(:з」∠)_,故前中期伤害并不太高

三、推荐配兵:

前中期也是有铁甲用铁甲,没有用贵族或者重装冲骑

后期组合有不朽玄甲圣殿、不朽玄甲圣墓、

ps:该配兵组中,玄甲和圣殿可互为替换,有谁用谁,都没有就用铁甲顶替

克努特

一、原因:

1、强辅主动

2、海上霸主

3、专武免费

二、缺点:

1、由于当前版本步兵并不强,连带着克努特等一众步将都跟着拉胯,而且克努特本身的专兵维突并不强_(:з」∠)_

三、推荐配兵:

前期三维突或者维突+两个瓦兰吉

中后期一般是维突+两个瓦兰吉

(题外话:但我这有个玩法,想玩可以试试,直接配冲骑,反正步兵那点冲锋率也难冲,给冲骑哪怕吃不到技能加成,实际高额概率触发冲锋后,间接的伤害加成也比吃了被动技能加成但难冲锋的步兵强。主点骑兵能力,配兵为圣圣维突、圣近玄维突,或者抛弃维突直接用圣墓顶替掉专武配专兵的20%加成)

熙德

一、原因:

1、一流弓将,强度保障

2、专武强劲且免费易获取

3、零氪目前最佳扫荡点之一

二、缺点:

1、小短腿,但可配蒙突+急行军宝石弥补

2、专兵目前无法抽和直接合成,需要通关传奇再扫荡解锁后才能开始合成(好消息是零氪扫荡最佳的是熙德扫荡)

三、推荐配兵:

1、熙德一直是经验密码,关于他的配兵组合一直都争论不休,不过我个人是推荐纯弓

2、前期靛蓝+2拉文纳或瓦兰吉靛蓝拉文纳

3、中期解锁征服者后,靛蓝拉文纳征服者

4、后期如果有蒙突,蒙突拉文纳征服者

5、如果有帝弓和马穆,蒙突帝弓征服者、蒙突马穆征服者

6、龙骑兵零氪难搞,不论;巨盾弩兵看自己吧,肯养就行

麻风王

一、原因:

1、换位功能性高,不过要会操作•᷄ࡇ•᷅

2、被动技能合格,强度合格

二、缺点:

1、零氪无专武,但是我们可以用理查的不朽来当他的专武,麻风王用理查专武其实强度在零氪冲骑将里面并不弱•᷄ࡇ•᷅

三、推荐配兵:

中期三冲,也是有铁甲用铁甲,没有用贵族或重装冲骑

后期配兵组合,玄甲圣殿圣墓、2圣殿+圣墓、两圣殿一玄甲

ps:该配兵组中,玄甲和圣殿可互为替换,有谁用谁,都没有就用铁甲顶替

涅夫斯基

一、原因:

1、专武免费

2、洞察主动技优秀且可辅队友

3、强度对于零氪来说合格

二、缺点:

1、专武被投毒,虽然强度在零氪这里合格,但也导致他强度排位较低

三、推荐配兵:

中期三冲,也是有铁甲用铁甲,没有用贵族或重装冲骑

后期玄甲波耶圣殿、波耶圣殿圣墓

ps:该配兵组中,玄甲和圣殿可互为替换,有谁用谁,都没有就用铁甲顶替

帖木儿

一、原因:

1、超实力派一流弓将且技能合格

2、专武强劲且免费

3、传奇是普通传奇的两倍,可通过传奇直接解锁帝弓并升到四级

二、缺点:

目前虽有瑕疵,但不值一提

三、推荐配兵:

中期在未出帝弓前,用靛蓝拉文纳征服者组合顶一下,有蒙突就在此基础上靛蓝换蒙突

后期组合推荐蒙突马穆帝弓,巨盾跟熙德一样看肯不肯养,龙骑兵不论

除必入将外,还有许多备选将需要选择性购买,这里我将推荐一些功能性强和强度尚可的将领

备选将推荐:

拖提拉

极其优良的前期开荒型将领,前有世三平原超人克里勒、世四谣言超人梅塞、征罗高昂超人98,今有爆发超人托提拉

查士丁尼

征服之神,不过由于本作征服难度简单,且可以下位替代查狗的将领并不在少数,加之他的购买费用昂贵,自身强度不高,故将其定为备选将行列

速不台

江湖人称小汗,作为弓将,在零氪这里强度无疑是合格的,搭配主动技更上一台阶,但也有个膈应点便是专武难拿,可以用查理马特专武或者军神弓顶一下

腓特烈

一流辅助将领,配兵按主力来,高级领导力适合大兵团作战(远征等)

玛蒂尔达伯爵夫人

配上冷静书,化身为超一流辅助将领,主动两回合cd谁不爱呢?

乔瓦尼-朱斯蒂尼亚尼

克努特之下的海上二霸,巨盾专兵,被动技能合格,专武免费,强度可排于零氪二流弓将第一

纳尔西斯

培养简单、自带急行军,虽然专武被投毒,被动只有一个弓加伤,但强度作为二流弓将尚可,配兵一般来说是一戍边二弓

罗兰

在骠骑兵可以抽和直接合成的当前版本,罗兰终于可以拿出来稍微一用了

他的优势为专武不投毒且免费,作为近骑将被动技能合格,专兵零氪可出

劣势是作为近骑将没有爆发难以冲锋,外加骠骑兵是真的拉胯,配兵个人推荐是一骠二冲(哪怕吃不到剑术大师技能加伤)

银区火神-艾瑟尔斯坦

配上希腊火,可以荣升为四级纵火大师,对一些超级兵将领,搭配冷静对其特攻

巴西尔二世

虽然对于近步来说被动加成合格,但由于当前版本近步的弱势,致使巴西尔二世强度一直处于较低水平,而且更加致命的是专武还被投了毒,主动技拉胯

努尔丁

努尔丁最大的问题就是零氪没有专武,建议用军神弓或者查理马特专武顶一下(跟速不台商量一下)

欧陆战争6战役攻略

1、纽约战役—

第一回合:纽约升城市等级,建造大学,使用战术强行军将格林移动到

第二回合:格林刀砍敌骑兵,炮轰敌舰

第三回合:砍死敌骑兵,拿下城池、开始建设

第四回合:左路稳定一回合杀一个,纽约爆民兵并研发战术

第五回合:如上

第六回合:堡垒炸了,敌登陆舰出现,痛打运输船,使用战术爆破炸敌城

第七回合:使用爆破炸城(我没有用...导致晚了点)

第八回合:爆兵,发起总攻

第九、十回合:持续进攻加爆破(我没用爆破...)

第十一至十三回合:(我图呢...)拿下城后,建造马厩、工坊,并使用爆破

第十四、十五、十六:给敌人收尸体吧

萨拉托加战役就不写了了,太简单了,爆步兵、造堡垒就行了

2、南方战役—

第一回合:全军集合,中路推进,建设城市

第二回合:清理三步兵,注意不要暴露出堡垒火力范围

第三回合:拿下敌城,并使用战术瘫痪掉堡垒(没错我没用)

第四回合:炮击堡垒,步兵打骑兵

第五回合:建设工坊,准备招募炮兵

第六回合:招募炮兵,清理残余敌军,后方的敌人无需理会

第七回合:炮击敌将,火力压制

第八-十二回合:飞龙骑脸,炮兵火力压制,战术拍敌人脸上,就问怎么输,

3、切萨皮特湾海战攻略—

第一回合:建设市场、工业区,建造1巡洋舰

第二回合:夹击敌将,爆揍一顿

第三回合:消灭敌将,诱因胡德

第五回合:夹击胡德,爆揍

第六回合:胡德gg,进攻左上港口

第七回合:击沉敌舰

第八回合:占点,进军左下港口

第九回合:拿下左下港口,哎∑(・□・;)怎么有人偷我港口,赶快造个巡洋舰

第十回合:消灭残余海军,准备炮击敌陆将

第十一回合:KO

4、约克镇战役攻略—

第一回合:建设城市(大学),向内陆靠拢

第二回合:全军前压

第三回合:炸掉堡垒,骑兵勿打高地步兵

第四回合:拿下城市

第五回合:军队下压,准备偷城

第六回合:继续下压

第七回合:偷到城市

第八回合:出线列步兵,打轻甲疼点

第九回合:歼灭敌将,开始爆兵

第十至十五回合:直接飞龙骑脸了,怎么输

5、北美最后一关-南进运动攻略

第一回合:全军移动上方敌城,并建设城市(学院)

第二回合:炮兵后移一点,民兵绕过敌将(我觉得对面还打不过这个民兵√)

第三回合:包围城市,发起进攻

第四回合:打残

第五回合:占城,建设学院、市场

第六回合:攻击土著城

第七回合:继续进攻

第八回合:打残(打死容易被队友抢)

第九回合:残血占城,可以解散掉招募来福枪兵,建设市场、工业区、军事学院,制定爆破战术

第十回合:开始爆来福枪兵了欧陆战争6攻略,直接向红圈城移动,右上红圈民兵守住

第十一至十六回合:爆来福枪兵、炮兵往前压,爆破炸城,然后就这么飞龙起脸过了

另外你们想先要加拿大的还是法国的

顺便说下,克林顿是可以上炮的

欧陆战争6通关兵种试炼,平民阵容推荐

今天肝了三小时终于拿到了最后一枚骑兵徽章!至此,兵种试炼全部通关!

我打的顺序是,弓 炮 步 骑。

难度排序,炮 < 步 < 骑 < 弓

我只氪了一个奶瓶。打试炼的时候套装,面具,戒指,是齐的,三本书和鞋子没买。

下面是阵容,供大家参考:

1、步兵试炼,3指挥+凯撒+贞德+神列

2、骑兵试炼,4骑指+萨拉丁+汉尼拔。

骑兵试炼是我打的最敷衍的,(感觉骑兵不好玩) 生怕投多了章,所以指挥官技能也没点满,汉尼拔本来也不想升6星,奈何骑8中路黑亚瑟翻车太多,最后还是升了。

3、弓兵试炼,4弓指+织田+神木兰+李舜臣+叶卡

弓是我第一流派所以自然升满了,弓8也是难度最大的,提高些配置更容易点。

4、炮兵试炼,3炮指+艳后+俾斯麦

因为我曾经尝试组合弓炮流,所以炮指还是挺齐的。

欧陆战争6各属性天花板

1、攻击力第一:1380

王者之剑(220)+王者剑鞘(50)+帝王马鞍(50)+拿破仑法典(65)+国王之证(120)=505

2、生命值第一:5274

奥丁套装(500)+奥丁之甲(400)+生命之瓶(260)+挑战之章(200)=1360

3、生命恢复第一:404

西洋军刀(25)+十字圣物(40)+流星之靴(19)+生命之瓶(220)+工业徽章(50)=354

4、防御力第一:952

龙骨套装(80)+皎月之盾(179)+能量指环(120)+步兵勋章(120)=499

5、移动第一:44

龙骨套装(5)+龙骨之靴(15)+高卢战记(10)+国王之证(3)=33

6、命中第一:2470

奥丁套装(500)+王者剑鞘(300)+能量指环(900)+国王之证(500)=2200

7、闪避第一:915

泰坦套装(250)+泰坦之靴(165)+高卢战记(150)+骑士勋章(180)=745

8、暴击几率第一:65%

雷霆(20%)+传奇箭袋(10%)+拿破仑法典(10%)+步兵勋章(10%)=50%

9、暴击伤害第一:207%

阳炎大剑(37%)+拿破仑法典(20%)+炮兵勋章(15%)=72%

10、经验提升第一:124%

圣骑士剑(25%)+皎月之盾(37%)+流星之靴(37%)+圣骑士之戒(25%)=124%

欧陆战争6模式

1、战役模式

10个章节超过90个著名的历史战役。

『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』。

『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』。

挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位。

训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵。

建造宫殿,获取各国的公主。

训练军队,提升军队技能。

2、征服模式

建造军事设施,训练军事单位。

建设城市提高物资产出,提升国家科技。

建造军事学院,研究各种军事战术。

历史事件的出现将影响战场的局势。

建造奇观将对整个国家带来各种优势。

利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战。

随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助。

3、挑战模式

在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧。

完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将。

利用将领的能力完成分布在各地的任务。

4、多人模式

支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战。

常见问题

欧陆战争6怎么联机

设备连接:将两个支持蓝牙功能的设备配对,其中一个设备(假设为A)选择一个国家作为副本进行游戏,而另一个设备(假设为B)通过点击游戏界面的左下角来选择设备。

其他设备的加入:当A设备开始游戏并处于准备状态时,B设备会看到一个列表显示可用的设备型号。您需要通过点击和滑动来选中A设备,这样B设备就可以加入到游戏中了。

联机模式:尽管没有正式的多人奖励,这种形式的联机主要是为了相互切磋技能,而不是以获得奖励为目的的游戏体验。

欧陆战争6怎么获得公主

招募公主:公主的招募条件因城邦而异。例如,伊丽莎白的招募条件是需要送出名画,且成功率随着赠送次数的增加而提高;哥本哈根的贞德则需要送出瓷器,成功率会从80%逐渐上升至满值;莫斯科的索菲娅则偏好香水,送礼的成功率也会随次数增加而提升。

征服模式:在游戏中的征服模式下,玩家需要在限定时间内(如30回合)成功征服欧洲战场以自动获得相应的公主。例如,索菲亚公主是在征服模式中对欧洲征服后获得的,而且需要年数大于400年,通常需要大约60回合左右。2

特殊规则:有些公主可能有特殊的获取规则或条件。例如,英国维多利亚公主可能需要达到特定的年数和资源积累,或者在特定条件下才可获得。

欧陆战争6怎么重置技能

1、想要重置技能就必须拥有足够数量的教科书,所以我们可以先点击战役界面下方的物品入口。

2、再点击正上方的进入商店按钮来购买教科书。

3、由于商店的物品是随机的,万一没有教科书可以在倒计时结束后刷新商品。

4、购买教科书后,我们可以打开将领界面。

5、选择一位将领,再点击技能图标右侧的重置按钮。

6、最后选择一个技能,点击下方重置按钮即可。

7、如果教科书数量不足,还可以通过成就、挑战战役、激励视频、礼包、商店等方式进行获取。

更新日志

更新时间:2024/5/23

v1.3.40版本

小错误修复和改进。安装或更新到最新版本来检查它!

游戏特色

1、E社超人气欧洲战争题材战略游戏《欧陆战争》第六部续作来袭;

2、在该作中最大的创新亮点在设交系统上,随时对抗、宣战、贿赂多玩法;

3、城市管辖区域也很有可玩性,每个区域都可建造特色建筑,包括特殊兵种、要塞等;

4、此外就是城市技能玩法,提高了策略性,高级城市可学习更多技能去针对不同对象;

5、有些关卡真的是不知道怎么打,比如法兰西侵略埃及那一关,上岸就被爆人海,试了直取中间和猥琐利用友军都没过。玩了十好几次都没过,相关帖子也没有。就期待出一个当玩家多次尝试无果后暗示通关方法的东西。或者是增强一下部分兵种的属性,像骑兵,这个版本不带将领真的很废。玩法上几本毫无改变。从欧三跟到现在就是看准了这样的核心玩法,但是一成不变也不是长久之路。推荐根据国家当时的国力设计战役。不应该单纯为了追求难度。当然也推荐直接设置成,容易,普通,困难,这样的难度阶层。再通过增加兵种属性或者是战役具体的兵力分配来具体划分。

6、总之六总体没有改变核心玩发,但也不算是毁了招牌。中规中矩,但是仅靠这个想在当今各种互联网游戏更加刺激无脑的游戏和不想努力就获得获得感的玩家所挤压的中国取得进步。无异于上青天。

7、游戏必须大改革,只要敢于用心开创欧陆战争的互联网版本(前提是不要利益熏心)就一定成功。

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应用信息

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