全面战争三国1.7.1学习版一款以经典三国战略为主题的竞技游戏。玩家将在游戏中体验真实的三国战争冒险,在游戏中体验非常精美绝伦的古代军事场景,让玩家用自己的策略指挥千军攻城,成就属于你宏伟的计划,感兴趣的小伙伴们快来下载全面战争三国1.7.1学习版试一下吧!
百度网盘提取码:tts8
学习版不带DLC的,全汉语配音,小编亲测!
玩法
一、新手攻略
1.全战三国是系列第一次将故事背景放在中国,游戏时间开始于西元190年,玩家将会在纷乱的三国时代讨伐董卓,运筹帷幄。
2.全战三国对于角色的导向极为看重,本作共有近500个有名有姓的武将登场,不同的武将不同的性格,想会直接改变战局和游戏的玩法,所以武将之间的关系和性格发展也非常重要。
3.本作全战将会有两种不同的故事模式,分别为演绎和史实,在演绎模式中,玩家可以体验到幻想中的三国乱战赵云可以七进七出,而史实模式则更为的真实武将在史实模式下并不能以一敌百。想要体验梦想中的三国或是真实的三国世界将由玩家自己选择。

4.十二大主角选择,玩家将会在12个主角中选择其中一位当你的实力代表,并且可以招募新的武将,代表角色的性格有你做主,豪杰还是枭雄都会根据玩家的选择而改变。
5.双人合作模式,有点像双人版的文明6,每位玩家可以轮流操作一回合。
6.关系系统,在游戏中不同的角色之间都有着不一样的关系,师徒、父子等等,所以玩家在进行操作的同时需要考虑到不同的角色之间的关系权衡利弊再做决定,如果两名武将同时作战很久,那么其中一位武将阵亡,另一名武将的战力将会因悲痛而大打折扣。

7.外交系统,由于关系系统的存在,这作的外交变得更加复杂,不仅需要揣测别人的心理,还要考虑到武将之间的关系,甚至可以委派武将成为间谍,打入敌人内部,同时你身边的人也可能是间谍哦。
8.英雄角色,游戏中的武将都有着属于自己的故事,玩家可以培养一个无敌且忠诚的武将为自己所用,也可以培养一个完美的间谍,5个主动技能和被动技能,不同的角色有这不一样的技能树。
9.武将单挑系统,顾名思义就是单挑,战斗中直接选择敌人的主将出来单挑,赢了直接获得胜利,而输了则会败北,所以遇到比自己强的武将还是不要单挑为好。
10.阵型,这作中的阵型将极大影响战斗的胜利,冲阵、陷阵等阵型,在面对不一样的地形和敌人时会非常关键,即使在略势的局面依靠出色的阵型布局一样可以取得胜利。

二、布阵和战斗
这是最基本最常见的布阵,图里的枪戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,三个蛋的是炮兵可以看做投石车。
全战里一项是剑兵包括斧兵锤兵之类强力近战兵种,以下统一叫剑兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾。此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵。
所以布阵一般是剑兵放最前排,方便和敌方步兵接战。但是图里我前排蓝圈三个兵放的是一个剑兵2个枪兵,这样是为了防止敌人骑兵直接冲正面杀伤剑兵,所以剑兵和枪兵混合放以便发现敌方意图后能及时调动。
第二排红圈的兵是近战主力剑兵,前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。可以看到我把这两队阵形拉成长条了,因为这样在接战时能保证最大人数投入肉搏。

一般阵形越接近正方形近战输出效率越低,但存活率更高,所以低级兵拉正方形抗线,理想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。
绿圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭。阵地战一定记得关掉弓兵自动回避,必要时打开坚守以防止弓兵追逃时走出保护范围。
骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战。由于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排。右上角树林里埋伏一支精锐骑兵,随时准备偷袭对方弓兵。

白线是理想情况,特别需要说明的是骑兵的冲锋,骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成命中和武器威力,千万别站定对撸让敌人骑兵冲锋了。根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。步兵其实也有冲锋加成,但是基本可以无视
将军不一定要这样放,也可以拿出去偷对方弓兵和投石车,但是将军有士气光环,能让周围的兵更不容易崩溃,单独拉出去事情光环就浪费了,看情况取舍。文官必要时也可以加入轻度肉搏。
最后是用好编队功能,按个人喜好编队方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外记住地形优劣势是真实存在的,比如骑兵进树林减速很难冲锋,弓兵在树林射箭会被树挡,三国里的火箭还会点燃树木烧死蹲树林的人。还有进浅水会减速,高低打低地会有攻防加成,骑兵下坡跑的更快上坡变慢而且陡坡不能冲锋。
埋伏树林发起伏击是很常见的战术,但是小心火攻;占住山头会有巨大优势。看我定军斩夏侯
万能的对AI宝具,倒品字阵
将军光环技能最大覆盖。弓手可以在露小缝的口子平射敌军不会误伤友军,敌军被拦住绝对没法从那个口子被放进来,会被连弩等强力远程射成筛子,第一时间中军崩溃。
而且阵线扩展,两翼兵更多防止被AI骑兵侧袭和偷远程,全站AI骑兵必定会冲你的两翼。

三、入门技巧
1.占领了一个大城市后,记得要任命太守,有忠诚和派系加成。
2.出高级兵,先要研究科技解锁有一些科技要做某些建筑,然后还得用那个属性的武将来招对应属性的高级兵。
3.记得经常委任差享有加成是不是会掉将领满意度?
4.产业发展农业好,粮食限制了大城市,所以得分配一下大城市的选择,有一些可以不升级大城市,要不就-6,-12的粮食惩罚。
5.每一回合都去看一轮官府的人物,有时候会刷出一些稀有将领。
6.演义模式,将领就是无双,打仗直接3个将领开免箭冲锋冲过去,让他们被包围,然后弓箭手射,骑兵冲,再用步兵压。
7.关于俘虏,打仗兵力对比界面可以看到概率,想要俘虏,别在单挑中杀死他,或者尽量不触发单挑。
8.派系外交,我是见到一个新派系就互不侵犯条约,我要曹老板用远交近攻,开始先来联姻拿别人的女将,然后开几个加贸易科技,把经济拉一下,然后和袁绍刘备结成联盟,限制他们在北方,我开始南下和西攻,吞并周围小国,基本破局。
9.解除大地图的将领,要在官府页面点他选召回。
战场布阵攻略

一:基础阵型:
1、 由纯步兵构成:持矛、持戟步兵一字长蛇阵抗敌方第一波冲锋,杀伤快的其他高级持刀、持斧步兵放阵内,待正面战场纠缠在一起后,用其他高级持刀、持斧步兵从阵后,拉到左侧或右侧对地方部队进行包夹、背冲(实质是从线列一侧开始破局,一旦杀出破口,就可以像卷盖铺一样从一侧到另一侧地包抄过去。)
2、 由步兵和远程射手构成:持刀、持斧步兵一字长蛇阵摆开,持矛、持戟步兵放在阵型两侧防止敌方骑兵对正面战场的持刀、持斧步兵进行背冲和掩护远程射手,远程射手在步兵的保护下,优先处理敌方远程射手,其次处理两侧的骑兵或者步兵,最后指挥远程射手到敌方正面部队的背后,进行背射。
3、 由步兵、远程射手和骑兵构成:战法与上述的由步兵和远程射手构成的战法大同小异。区别在于对骑兵的利用:
首先是冲击骑兵,高额的冲锋效果是他的资本,能对非反骑单位(如持刀、持斧步兵、远程弓手、弩手、投石机、巨弩)造成毁灭性打击,无论是正面冲锋还是背面冲锋。而且冲击骑兵对于刀盾骑兵有克制效果(注:面对武将,选择冲击骑兵或者刀盾骑兵进行斩杀都是很好的选择)。由上,冲击骑兵是一只战略地位很高的兵种。但是于此相对应的,便是冲击骑兵正面面对持矛、持戟步兵和拒马近乎白给的弱势地位(注:应对方法为正面骑兵先行冲锋,待到吸引到持矛、持戟步兵注意后拉走,用背后一支骑兵进行冲锋,最再用正面骑兵冲锋即可)。而且由于冲击骑兵普遍无远程抗性,面对远程单位的射击需要时刻注意,否则就是白给。
其次是刀盾骑兵,稍逊冲击骑兵的冲锋效果和高额的远程格挡是他的资本,他的定位简单明了,就是反远程射手。战略上要逊于冲击骑兵,毕竟在骑兵对抗时打不过冲击骑兵,而冲锋效果还低于冲击骑兵。
最后,由上面对两种骑兵的介绍,我们便可演化出基本的战斗思路,如:近战步兵与远程射手摆好基本阵型,如果你的骑兵质量上比敌方高,那么可以把骑兵放在正面战场之外,优先去敌方阵营中吸引敌方骑兵出来处理掉之后,选择隐藏在正面战场外的树林里、山背后,等到正面战场开始缠斗之后,优先出来配合己方射手处理敌方射手,随后转向正面战场,进行背冲,即可轻松赢下战斗。而如果敌方骑兵质量和己方持平或者比己方还高,那么可以选择放骑兵在步兵阵型背后,等到步兵和射手吸收了第一波伤害之后,再出击击溃敌方骑兵,绕离战场,配合己方射手处理敌方射手,支援正面战场。(小知识:骑兵可以从拒马的背面无损的走到正面,而从正面过拒马就会损伤严重)
二:进阶阵型:
进阶阵型不意味着比基础阵型利害,只是由基础阵型演化出来的,更符合自身玩法的战斗思路。基本分为射爆流和骑兵流
1、 射爆流:由基础阵型2演化而来
(1),远程射手在阵内:实质上是通过近战步兵的拉扯或射手移动,给射手创造侧射、背射的条件造成更大杀伤。实际操作如下:
①、射手移动。射手优先处理敌方射手与骑兵,处理掉射手、骑兵之后,正面战场也到了缠斗在一起的时候,通过指挥射手走到两侧,进行侧射和背射,这样很容易取得战斗胜利
②、射手不移动。处理敌方部队的优先级如上。区别在于,通过强制拉扯摆成一字长蛇阵的步兵部队移动,慢慢的向内面朝己方射手的方向开一个口子,由‘一’字型,变为‘V’字型,最后变为‘Ⅱ’字型,别担心敌方部队会冲过来,只要你的步兵与其一直缠斗,他便只顾着打架,那时候,就是射手进行侧射的时候。此思路的有点在于移动的距离少。花费的时间短。
(2),远程射手再阵外:实质上是通过AI面对超过500码的部队不会优先去处理,等到正面战场缠斗之后,射手再进场进行侧射、背射。实际操作如下:首先,近战步兵摆好阵型,把远程单位如弓手、弩手安置在正面战场15°角距离500码外(注:需有游击部署),若有树林、山背提供隐蔽的场所更好(弩车、投石机因为精度问题,不推荐使用。注:弩车面对开启龟甲阵的部队不造成伤害,由此,可使己方步兵开启龟甲阵,再使弩车狂射即可)。等到正面战场一触即发时,远程单位再开始入场,优先级一样先处理敌方射手、骑兵再处理正面战场
(3),纯远程:很极限的流派,但是很治愈火力不足恐惧症。实操:需要构成‘U’字型,口袋要放大,袋子要浅,通过不断的拉扯各个方向的射手保持与敌方的距离,并且互相支援。难度指数5颗星
(4),全近战弓手:全使用类似青龙军、陈郡羽林军、武将合集MOD中的先登死士和艮山禁军等兵种。实操:需要构成‘MM’型,通过近战弓手能远程能近战结成阵型还可以反骑的优点,优先集火敌方射手。处理掉射手之后,拉扯阵型成‘ⅢⅢ’型,通过两两对望的方式,第一二排近战,后排射击的方式,互相帮助通过背射的方式清理敌方步兵。完成胜利。
2、骑兵流:手操玩家的信仰
实操:通过不断拉扯敌方阵型,给骑兵创造侧冲、背冲条件。其精髓在于不断吸引敌方反骑部队的注意力,然后,让后方、侧方骑兵进行冲锋。
能够实现这战术思路,实际上你已经脱离了萌新的行列,往后就可以学习经典的历史战术例如斜线战术,锤砧战术,骑兵穿插战术等等,到了这里,你也得开始考虑地形对战斗带来的影响了。而思考这些也就意味着你加入战狂的大家庭里了,欢迎你的加入。
MOD内容
更新时间:2025/10/22
1.名将复兴 - V5.9.0 白狼山之战

本mod添加/修改182剧本及190年剧本内的所有派系的知名武将,并为他们添加独立立绘、称号、武器、护甲、饰品、模型、技能树、事件等等。
目前我们已经修改了近300个武将、100个特殊模型、数十个特殊武器、坐骑、随从、饰品,超过200个根据人物历史典故制作的特殊技能。

2.江山美人我全都要

本MOD每三回合给玩家一位女武将,共27位。
当角色投奔时,你可以自行选择是要常规强力角色,还是非常imba的角色。
常规角色拥有比较厉害的技能组,追求体验的玩家可以选择这个。
除了常规的技能组,imba的角色每位还自带额外4个技能和1个额外加成。
诸位现在可以按照自己需求来选择投奔的角色了。

3.New General Collection/新武将合集
*这个mod添加或修改了官方全剧本的所有知名武将,并基于演义和史实的综合考量,将他们的称号、技能、属性、武器、宝物、马匹、技能树都进行了全面的强度调整和增添(添加了500左右全新的独立立绘、修改了所有武将的技能树、添加了过百特殊模型、超过两百把独特武器和六十个特殊宝物、随从、马匹以及添加了数十名有独特机制的彩蛋武将)。为了让游戏获得更多的史诗沉浸感,本mod还添加了一系列的历史事件(我们引入了非常多的脚本事件机制。有效解决原版事件触发的不稳定,以及年代错乱问题)。
使用本mod无论是ai还是玩家都会按照史实时间触发历史战役、武将转投、派系和邦、名将诞生、武将结婚等各种事件,并且经过我们的修改绝大多数事件由玩家来决定是否进行。
4.历史化兵模优化
本MOD修改了原版兵种模型,重制与美化汉派系兵种模型,拓展部分派系所在地区持刀戟单位的独特模型。民兵系(服装颜色不统一)西汉装束样式,中装兵系东汉三国装束样式,整体风格偏向史实型(非绝对)兵模。

5.更好的战场镜头
极大地增加了战场镜头可拉伸范围,可以从更远的距离俯瞰战场或是盯着曹操膝盖看。
6.更多特殊兵种
这个mod加入了47种新独特兵种,一些是特定势力可用,一些是特定独特人物的专属兵种,还有个别的全派系可用。
1)持剑侍女:剑盾骑兵,能够激励附近友军并回复友军体力,拥有守卫技能。孙尚香、大小乔可用。
2)袁氏门客:重装剑盾骑兵,善于肉搏,招募时就满员。袁术势力可用。
3)劫营骑:中装枪盾骑兵,行动迅捷移动速度更高,无视地形负面效果,劫掠者,潜行近距离才会被发现。甘宁可用。
4)黑山马匪:轻装枪盾骑兵,行动迅捷移动速度更高,无视地形负面效果,劫掠者,潜行近距离才会被发现。甘宁可用。
5)并州狼骑:中装配弓枪骑兵,合格的弓骑也有着不俗的近战能力。吕布势力,貂蝉、陈宫、吕布、高顺个人,贼徒科技可用。
..............

7.纳娶:后宫MOD V1.51
前言:这是一个纯娱乐向的MOD,如果尝试后觉得不好玩记得开新档重新游戏,因为中途撤下此MOD会导致坏档。
一、核心功能
此MOD的核心功能就是为了能够让将领能拥有多个配偶。
一切基础都基于位于人物属性面板人物立绘右下角的UI按钮上,具体功能请进游戏看说明。
提亲:让派系主公和目标人物联姻,无视亲属关系和性别问题。
说媒:需要两个目标,将两个被说媒过的人物促成一对,需要对两个人物都点说媒。
二、附加功能
1)闲置正室:位于家谱页面上的派系领袖选项下,可以将所有夫人变为侧室,自己的正室空出从而可以进行非远亲间的联姻(包括派系间)。
2)家族关怀:成为派系领袖的配偶后,如果不通过家族关怀,她们将不会生孩子,只有通过家族关怀或者一些其他的随机触发的同房事件才能有几率怀孕。
同时你可以让怀孕的夫人进行安胎保证出生的孩子拥有先天加成。

3)后宫大会:你的夫人超过4位后可以召开后宫大会,保证召开时你拥有正室,她们会为你提供大量的加成(属于加强内容,可以不用)。
4)影响点数,是你的夫人为你积攒的独特资源,你可以通过它影响任何武将甚至其所在地区和派系,最多积累200点。
8.独特人物可招募原势力特殊兵
这个mod可以让投奔其他势力的独特武将也能招募原来势力的特殊兵种。比如夏侯渊投奔刘备后还可以招募虎豹骑与重装虎豹骑。
原理是给他们加一个初始解锁的隐藏技能解锁对应兵种,只对原版那些特殊兵有效。没独特技能树的:袁术,公孙瓒,孔融,孙权,纪灵,荀彧,卞夫人,糜夫人,李傕,刘繇,王朗,韩遂,曹丕等等没效果。其他人物都能招募原本属于他的特殊兵,不过还需要达到对应等级。支持全部DLC与演义及经典模式。
绅士MOD替换方法
更新时间:2025/10/22
(1)MOD制作/修改教程
具体的详细的MOD制作教程都在3DM,有想法的老哥强烈建议去3DM看看教程,当然你会就算了。
(2)简易大众脸立绘替换
通用,会一个就都会了。

(3)大众脸立绘替换基础教程方法探讨
【我也只做过武将來投、自建武将、立绘替换,如果有问题请大佬指出改正,和大家一起交流交流】
1、新手建议找个大众脸立绘替换MOD作为模板。
2、工具:PFM / PRFM【3DM有】。
3、立绘素材(因为是大众脸立绘替换)不会做立绘的就下别人的立绘mod提取一下【未得到许可,不可商用、传播或者上传创意工坊】。
4、修改过程(简单粗暴—把提取的大小立绘全部替换到模型里)。
略详:

打开文件,只关注这两处。
注意有金木水火土等等武将立绘在不同类。

提取的立绘素材替换进去。
注意编号01,依次排列,这是这个属性的武将大立绘。

1、bobbleheads —— 头像;
2、halfbody_large —— 上半身(大);
3、halfbody_small —— 上半身(小);
4、mini —— 小头像;
5、unitcards —— 兵牌;

结束了,把文件保存放在游戏根目录里的DATA文件夹里,然后去游戏启动器里启动,然后进游戏查看结果。
安装教程以及基本设置方法
更新时间:2025/10/22
1、通过本站提供的百度网盘链接,下载游戏文件至电脑中,并解压缩全部文件。PS:存放路径不能有中文。

2、解压完成后进入游戏的根目录,双击“Three_Kingdoms.exe”文件,开始进入Steam的游戏界面。如果没有安装Steam的朋友,请自行去官网安装。

3、这里会看到该游戏的全部介绍,我们点击“添加至购物车”,开始购买该游戏;

4、随后选择“为自己购买”,接下来就是支付宝付款的流程了,非常简单;

5、当游戏购买成功后,回到游戏的根目录双击exe文件就能开始游戏,此时会看到一段非常精美的CG;

6、这里是游戏的主界面,分为战役和战斗两大模式,小编建议先去选项中设置一下游戏的各项参数,以获得较好的游戏体验;

7、在图像设置中,如果玩家拥有RTX2080ti显卡的话,画质可以选择最高,低一点的朋友请把画质调低,分辨率调低,以及关闭窗口模式;

8、在音频选项中,选择开启显示字幕,开启战场对话,如果耳机不错的话可以选择7.1声道;

9、在战斗模式中,玩家可以自定义不同的兵种、人物、地图开始游戏,也可以挑选历史上著名的战役开始游戏,这里小编建议当你有10多个小时游戏经验后选择本模式,否则会死的很惨。

10、在战役模式中,玩家可以自行选择刘备、操作、公孙瓒、孙坚等人物,开始自己的征战之旅,新手建议从该模式开始游戏,因为里面有非常详细的玩法教程;

11、当玩家挑选玩人物后,就可以真正的开始游戏了,这里小编这里选择的刘备,从此开始一段不平凡的人生,匡扶汉室,统一天下;

12、游戏加载完成后,会有十分详细的教程,教你上手游戏,如果有看不懂的界面,按下F1即可。好了教程介绍,祝小伙伴们游戏愉快。

全按键操作介绍
更新时间:2025/10/22
本游戏的操作涉及到很多按键,还有不同的应用场景,了解游戏的按键是入门的第一步,熟悉各种快捷键能省不少力,下面小编就为大家带来全按键操作介绍,一起来看看吧。
1、普通
【杂项】
全部选中:Ctrl+A
选择下一个:。
选择上一个:,
取消命令:Backspace
显示聊天:Y
多人游戏延时:H
切换用户界面:K
切换用户界面(带有边缘):Alt+K
帮助模式:F1
【镜头】
镜头拉高:X
镜头下拉:Z
屏幕左移:A
屏幕右移:D
屏幕前移:W
屏幕后移:S
增加镜头转动速度:Shift+Page Up
减小镜头转动速度:Shift+Page Down
保存镜头标签1~4:Shift+F10~F12
2、战役
【信息】
显示派系总览:1
显示宫府界面:2
显示外交:3
显示改革界面:4
显示隐秘情报网:5
显示记录界面:6
显示府库界面:7
显示派系幕府:8
显示任务列表:Ctrl+F1
【镜头】
向左旋转:Q
向右旋转:E
【游戏设置】
结束回合:Shift+Enter
调查问题:N
切换人物移动速度:R
撤编选中部队:Delete
快速保存:Ctrl+S
快速加载:Ctrl+L
切换城镇标签:Ctrl+T
切换到首都:Home
默认镜头旋转:End
3、战斗
【选择控制】
选中所有近战步兵部队:F5
选中所有远程步兵部队:F6
选中所有骑兵部队:F7
选中所有攻城部队:F8
切换到将领:Home
【游戏/用户界面控制】
切换战斗速度:T
显示用户界面设定:Space
切换部队信息:I
切换暂停:P
切换部队视角:Delete
第三人称镜头:insert
【部队/编制控制】
编队/取消编队:G
切换锁定群组:Ctrl+G
切换混战模式:F
切换部队速度:R
拉宽部队/编队:Num3
【镜头】
向上旋转:V
向下旋转:C
向左旋转:Q
向右旋转:E
加速镜头移动:Page Up
减慢镜头移动:Page Down
打开战术/战略地图:Tab

全面战争三国怎么招募吕布
以刘表为例,开局3回合人才市场招个年龄合适的女将,然后认为义子。

然后外交联姻董卓(选第一个联姻的两人归你,第二个归对方。别选错了),吾有一女,妙龄之年,正可配吕将军也!

吕布后背一凉,却不知自已经被安排的明明白白。

然后随便给点破烂,就换来了三国第一猛将!

全面战争三国怎么娶貂蝉
家谱里面点自己之后左下会有不同的结婚选项,4000的是刷出一个人跟你结婚,2000的是在自己宫廷或别人家选一个女的结婚,点2000的再点貂蝉就行了
一:基础阵型:
1、 由纯步兵构成:持矛、持戟步兵一字长蛇阵抗敌方第一波冲锋,杀伤快的其他高级持刀、持斧步兵放阵内,待正面战场纠缠在一起后,用其他高级持刀、持斧步兵从阵后,拉到左侧或右侧对地方部队进行包夹、背冲(实质是从线列一侧开始破局,一旦杀出破口,就可以像卷盖铺一样从一侧到另一侧地包抄过去。)
2、 由步兵和远程射手构成:持刀、持斧步兵一字长蛇阵摆开,持矛、持戟步兵放在阵型两侧防止敌方骑兵对正面战场的持刀、持斧步兵进行背冲和掩护远程射手,远程射手在步兵的保护下,优先处理敌方远程射手,其次处理两侧的骑兵或者步兵,最后指挥远程射手到敌方正面部队的背后,进行背射。
3、 由步兵、远程射手和骑兵构成:战法与上述的由步兵和远程射手构成的战法大同小异。区别在于对骑兵的利用:
首先是冲击骑兵,高额的冲锋效果是他的资本,能对非反骑单位(如持刀、持斧步兵、远程弓手、弩手、投石机、巨弩)造成毁灭性打击,无论是正面冲锋还是背面冲锋。而且冲击骑兵对于刀盾骑兵有克制效果(注:面对武将,选择冲击骑兵或者刀盾骑兵进行斩杀都是很好的选择)。由上,冲击骑兵是一只战略地位很高的兵种。但是于此相对应的,便是冲击骑兵正面面对持矛、持戟步兵和拒马近乎白给的弱势地位(注:应对方法为正面骑兵先行冲锋,待到吸引到持矛、持戟步兵注意后拉走,用背后一支骑兵进行冲锋,最再用正面骑兵冲锋即可)。而且由于冲击骑兵普遍无远程抗性,面对远程单位的射击需要时刻注意,否则就是白给。
其次是刀盾骑兵,稍逊冲击骑兵的冲锋效果和高额的远程格挡是他的资本,他的定位简单明了,就是反远程射手。战略上要逊于冲击骑兵,毕竟在骑兵对抗时打不过冲击骑兵,而冲锋效果还低于冲击骑兵。
最后,由上面对两种骑兵的介绍,我们便可演化出基本的战斗思路,如:近战步兵与远程射手摆好基本阵型,如果你的骑兵质量上比敌方高,那么可以把骑兵放在正面战场之外,优先去敌方阵营中吸引敌方骑兵出来处理掉之后,选择隐藏在正面战场外的树林里、山背后,等到正面战场开始缠斗之后,优先出来配合己方射手处理敌方射手,随后转向正面战场,进行背冲,即可轻松赢下战斗。而如果敌方骑兵质量和己方持平或者比己方还高,那么可以选择放骑兵在步兵阵型背后,等到步兵和射手吸收了第一波伤害之后,再出击击溃敌方骑兵,绕离战场,配合己方射手处理敌方射手,支援正面战场。(小知识:骑兵可以从拒马的背面无损的走到正面,而从正面过拒马就会损伤严重)
二:进阶阵型:
进阶阵型不意味着比基础阵型利害,只是由基础阵型演化出来的,更符合自身玩法的战斗思路。基本分为射爆流和骑兵流
1、 射爆流:由基础阵型2演化而来
(1),远程射手在阵内:实质上是通过近战步兵的拉扯或射手移动,给射手创造侧射、背射的条件造成更大杀伤。实际操作如下:
①、射手移动。射手优先处理敌方射手与骑兵,处理掉射手、骑兵之后,正面战场也到了缠斗在一起的时候,通过指挥射手走到两侧,进行侧射和背射,这样很容易取得战斗胜利
②、射手不移动。处理敌方部队的优先级如上。区别在于,通过强制拉扯摆成一字长蛇阵的步兵部队移动,慢慢的向内面朝己方射手的方向开一个口子,由‘一’字型,变为‘V’字型,最后变为‘Ⅱ’字型,别担心敌方部队会冲过来,只要你的步兵与其一直缠斗,他便只顾着打架,那时候,就是射手进行侧射的时候。此思路的有点在于移动的距离少。花费的时间短。
(2),远程射手再阵外:实质上是通过AI面对超过500码的部队不会优先去处理,等到正面战场缠斗之后,射手再进场进行侧射、背射。实际操作如下:首先,近战步兵摆好阵型,把远程单位如弓手、弩手安置在正面战场15°角距离500码外(注:需有游击部署),若有树林、山背提供隐蔽的场所更好(弩车、投石机因为精度问题,不推荐使用。注:弩车面对开启龟甲阵的部队不造成伤害,由此,可使己方步兵开启龟甲阵,再使弩车狂射即可)。等到正面战场一触即发时,远程单位再开始入场,优先级一样先处理敌方射手、骑兵再处理正面战场
(3),纯远程:很极限的流派,但是很治愈火力不足恐惧症。实操:需要构成‘U’字型,口袋要放大,袋子要浅,通过不断的拉扯各个方向的射手保持与敌方的距离,并且互相支援。难度指数5颗星
(4),全近战弓手:全使用类似青龙军、陈郡羽林军、武将合集MOD中的先登死士和艮山禁军等兵种。实操:需要构成‘MM’型,通过近战弓手能远程能近战结成阵型还可以反骑的优点,优先集火敌方射手。处理掉射手之后,拉扯阵型成‘ⅢⅢ’型,通过两两对望的方式,第一二排近战,后排射击的方式,互相帮助通过背射的方式清理敌方步兵。完成胜利。
2、骑兵流:手操玩家的信仰
实操:通过不断拉扯敌方阵型,给骑兵创造侧冲、背冲条件。其精髓在于不断吸引敌方反骑部队的注意力,然后,让后方、侧方骑兵进行冲锋。
能够实现这战术思路,实际上你已经脱离了萌新的行列,往后就可以学习经典的历史战术例如斜线战术,锤砧战术,骑兵穿插战术等等,到了这里,你也得开始考虑地形对战斗带来的影响了。而思考这些也就意味着你加入战狂的大家庭里了,欢迎你的加入
地图变更
嵩山和虎牢关被移到了正确的位置。
在黄河上添加了更多不可通航的区域,以防止某些关隘可以被绕行。
由于嵩山的位置改变,某些派系的开场介绍视频在镜头掠过嵩山的位置时可能会出现图像错误,我们已经注意到这个问题,并会在测试期间进行修复。
问题修复整体
降低了AI选择生成掳掠者的幕府廷议的频率。
在复兴汉室后,您的派系名称会变为大汉王朝,同时派系旗帜也将改为相应的旗帜。
公共秩序为正时将不再获得天子宠信,同时调整了部分粮食储备的天子宠信收益。
襄阳在公元200年剧本开局时将会属于刘表。
为公元200年剧本开局的糜竺、孙乾和刘备添加了朋友关系,糜夫人、糜竺和糜芳添加了亲属关系。
周泰的“守誓”技能调整为每秒回复0.2%的最大生命值,新的恢复速率为先前的五分之一,且无法在骑乘大象时使用。
汉臣派系在控制天子且声望等级达到最高的情况下将可以选择复兴汉室(或宣布自立)。
战役修正
修正了使用汉文化派系吞并黄巾城镇时会导致游戏崩溃的错误。
修正了撤出正在率领军队的细作会导致游戏崩溃的错误。
修正了与吞并城镇和执行吞并行动军队的剩余行动点数相关的游戏崩溃问题。
修正了放大被围困的城镇会导致游戏崩溃的错误。
黄巾乱军不再能够被邀请加入帝国 “汉室气数”抉择出现的时间推迟到了献帝成年之后,确保他不会在未成年时成为派系领袖。
移除了194年剧本中重复的黑山匪窝序列建筑。
修正了如果同盟中的某个派系离开同盟,它将自动与敌对同盟议和,但同盟内另一个派系仍将处于同盟战争中从而无法离开同盟的错误。
修正了交易领土机制有时不正常运作的错误。
修正了可以对已离开玩家的帝国的派系所掌控的领土进行吞并的错误。
修正了玩家在攻击属于己方帝国成员国的附庸时无事发生的错误,现在相应的外交弹窗能正常出现了。
修正了佣兵合约的目标被发布合约的派系收为附庸时,玩家会收到两条弹窗信息的错误。
一个正在执行佣兵合约的派系成为附庸后,合约将自动结束,相关的任务将在下一回合作废。
修正了附庸不总是有权对宗主请求允许宣战的错误。
南蛮叛军将无法签订任何除宣战以外的外交协议,此改动只会在新开启的战役中生效。
扮演南蛮派系,通过占领最后的城镇附庸其他南蛮派系时,将可以正确地与对方签订和平协议。
修正了南蛮派系与汉文化派系进行外交时,外交选项有时不正常运作的错误。
修正了南蛮派系“要求效忠”科技不能正确解锁附庸汉文化派系选项的错误。
修正了黄巾派系有时不能升级派系等级从而解锁更多外交条约的错误。
修正了董卓可使用刘宏派系的特殊外交选项,吞并帝国臣民的错误。
修复了传奇难度的194年战役中,于禁会在第1回合离开曹操的错误。
基于史实,200年战役中的献帝被移到了许昌。
《Mandate of Heaven》中的凉州叛军现在不再受天子宠信影响。
汉帝国和其它由现任/退位皇帝领导的派系(如刘宏)现在将得到额外的天子宠信加成。
为北军宿老单位增加了招募限额,以与北军普通单位保持一致修正了一些已经过世的人物出现在200年剧本中的错误。
修正了拥有独特立绘的刘协可能作为其他人物后嗣降生的错误。
荀攸现在可以正常解锁包括“力挽狂澜”在内的技能树上的所有技能。
更正了吕布个人胜利和气焰机制的描述。他只需要在战场上击败敌方将领,就可以获得收益,而不是通过单挑击败对手才能获得收益。因为显而易见,没有几个AI将领愿意通过单挑和他一决生死。
修正了孙策不会触发“江东二乔”事件的错误。
修正了皇帝被非汉朝派系处决后,刘协可能会重复出现的错误。
修正了“铁血城隍”头衔无法正确解锁的错误。
修正了南蛮角色在出生时会从派系可用物品池中“偷取”一件武器和一件坐骑的错误。
公元200年的山越原先被设置为贼徒文化,但只能招募汉文化兵种。他们的军队招募结构现在被调整为和贼徒文化一致,因此能够招募到更多单位了。
修正了在玩家《Mandate of Heaven》中扮演董卓时,偶尔会因为相关事件的错误导致吕布不会加入玩家派系的情况。
修正了刘宠无法正确解锁战利品“丝绸缨穗”的错误。解锁该战利品需要15个持矛步兵单位,但系统此前错误的只检测了军队中的戟兵的数量。修正了贼徒派系的稻田不提供粮食产出的错误。
修正了细作栏位增加后需要保存并重新加载战役才能真正生效的错误。
修正了羽林军 单位无法通过《Eight Princes》战役中的科技解锁的错误。
修正了刘焉/刘璋的6级城镇会在派系范围内提供+50%商业产值加成的错误。
战斗修正
修正了某些城镇地图的地面类型是铁蒺藜的错误。
修正了于禁在自定义战斗和正常战役中拥有的技能不一致的错误。
修正了若干个与袁绍没有亲属关系的人物拥有“阋墙”技能的错误,并为袁术加上了这个技能。
修正了南蛮单位的人物面部在某些角度/光照下会发黑的错误。
用户界面修正
修正了南蛮科技树上某些已经研发完成的科技无法正常显示的错误。
修正了玩家在朝廷权谋功能启用前会收到相关通知和弹窗的错误。
修正了每个回合的第一个通知偶尔不会弹出的错误。
修正了可用太守数量超过11个时,太守数量和宫府界面大小不匹配造成的错误。我们为此情况添加了一个滚动条。
修正了孟获的“部族之王”界面无法刷新正确持续时间的错误。
修正了某些人物的名字在战斗加载界面以英文小写显示的错误。
修正了“诋毁派系”在本应无法使用的情况下可以使用的错误。
移除了信息框中关于曹操和袁绍的过期信息。
修正了“提出禅位”外交提案描述错误的问题,它被错误地描述成接受提议的派系领袖将退位,而不是提出协议的派系领袖退位。
ASSEMBLY工具包
修正了startpos的处理无法正确完成的错误。
更新时间:2025/10/22
最低配置:
系统版本:Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
运行环境:DirectX 版本: 12
CPU:Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
内存:8 GB RAM
显卡:GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB or Intel UHD Graphics 620
硬盘:需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
运行环境:DirectX 版本: 12
CPU:Intel i5-6600 or Ryzen 5 2600X
内存:8 GB RAM
显卡:GTX 970 or R9 Fury X 4GB VRAM
硬盘:需要 60 GB 可用空间
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