三国志14威力加强版1.07

三国志14威力加强版1.07

策略塔防2024/6/18 17:41:26/ 

大小:0MB 开发商:6kw游戏

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三国志14威力加强版1.07
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三国志14威力加强版1.07

游戏介绍

三国志14威力加强版1.07是一款以三国为题材的策略游戏,在三国志14威力加强版1.07中,不断异化的魔物出现在这,你可以轻松得到更多的宝箱,领取礼包,完成任务才会更轻松哦,感兴趣的朋友快来下载三国志14威力加强版1.07吧。

游戏提取码

提取码:tts8

激活码:963233

下载途径需全英文+关闭杀毒软件

1、多项修改器

2、全制霸存档,真·全古武将存档

游戏攻略

三国志14威力加强版攻略玩法

更新时间:2024/6/18

1、军事

①占领

攻城掠地可以让玩家的势力越来越强大。

由此带来的利益也是很直观的。

例如图中的领地17/48就代表该区域总共有48个地格,玩家已经占领了17格。

可以和上图比较,本图占领了全部48个地格。

钱、粮、兵的收入都有显著提高。

因此,攻伐城市、占领区域所有地格才能获得该区域的最大收益。

继续做个比较:

本图中军队前进,军队经过的区域会变成绿色。

可以看到,军队前进后绿色区域扩大,占领的地格就增加了。

军队推图是最有效的占领方式。

图中刘备部队头像旁的U型字样代表使用的阵型。

这个鹤翼阵型可以一次占领周边一排共5格地块。

可以看到一回合的前进就能带来大量的土地。

因此,选择合理的阵型并增加部队人数可以大大加快占领效率。

点击城市可以看到其控制的整体区域。

也就是玩家总共可以占领的城市区域。

外围粗实线就是城市区域,中心白色六边形就是所选中心城市(府)当前控制区域,通过占领府并派遣官员也可以每回合扩大占领区域。

点击己方部队,选择占领,该部队就会每回合自动行动,将城市周边区域逐步占领完全。

2、出阵

要排出军队,就要选择城市点击出阵。

点击左侧加号,选择要出战的将领和部队。

因此可以出阵最多9支部队。

将领的指挥影响该部队人数上限,统率和武力影响部队战力,智力影响计谋成功率。

此外,将领的战法、合作、个性以及其能够使用的阵型也是会决定该部队的最终战力。

详细数据分析笔者会在系统详解里带来。

玩家可以在右侧界面看到部队的机动和攻防等能力。

不同阵型会带来不同的能力变化,部队人数多少也会影响到能力值的高低。

注意图中上方红圈中的实心白色六边形块就代表部队行动时的占领区域。

增加下方红圈处的人数可以扩大占领区。

图中的例子里,军队行进一格就会附带占领总共5格未占领区域。

选择好将领、军队、阵型、战法后就可以确认出阵了。

注意人数越多,消耗的兵粮也越多。

兵粮自动通过己方城市供应,会根据地形与所处城市的距离进行消耗。

地形崎岖耗粮更多,离己方城市越远,消耗也越大,兵粮不能供给了部队就会很快溃散。

出阵后点击其它城市、地格、军队,将他们设为目标。

目标位置处的数字就代表前往该位置需要几个回合。

玩家也可以在出阵界面使用自动编制功能快速的编辑好一支部队。

可以看到根据作战内容的不同,编程的部队以及将领推荐是不一样的。

三国志14威力加强版和原版区别

界面系统:原版的界面系统主要包括新游戏、游戏教学、编辑功能、环境设定、收藏、结束游戏六个选项。而威力加强版则增加了一个“称霸战记”的选项,这个选项可以解锁更多的古代史实武将,为玩家提供更多的选择。

剧本数量:原版的剧本数量为25个,其中史实剧本17个,虚构剧本8个。而威力加强版则增加了10个剧本,使得剧本总数达到35个。在史实剧本和虚构剧本的数量上,威力加强版都比原版多了5个。

游戏教学:在游戏教学方面,原版共有四个剧本,而威力加强版则多出两个剧本,为新手玩家提供了更多的学习机会。

武将数量:在武将方面,普通版有700多名武将可供玩家选择。而威力加强版在原有基础上增加了100位以上的武将,使得玩家可以体验到更多的三国英雄。

关卡和战场面积:普通版没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,而加强版则加入了这些元素。此外,普通版的战场面积是加强版的四分之一,这意味着在威力加强版中,玩家将有更广阔的战场进行策略部署和战斗。

新增功能:威力加强版在普通版的基础上新增了以州为单位的全新地理要素,玩家可以善用地利并破坏敌人的地利。同时,游戏还增加了与欧亚大陆诸国进行贸易的功能,玩家可以通过与罗马帝国及印度等大国进行贸易来获得特别的名品及战法。

三国志14威力加强版隐藏武将

古代武将:

张良、萧何、管夷吾:完成游戏教学“提升国力的基础”后解锁。

廉颇、蔺相如、韩非:完成游戏教学“出征与压制府”后解锁。

吴起、孙膑、李信:完成游戏教学“战斗基础”后解锁。

乐毅、白起、李牧:完成游戏教学“攻略都市”后解锁。

各剧本隐藏武将:

黄巾之乱:刘邦

反董卓联盟:韩信

群雄割据:项籍

官渡之战:虞姬

三顾茅庐:孔丘

汉中争夺战:吕尚

出师表:嬴政

英雄集结:岳飞(注:要玩英雄集结,需先破任一剧本)

其他隐藏武将:

高长恭:破关“威力加强版”追加的教学关卡后解锁。

三国志14威力加强版玩法攻略

1、右键跳过开场动画。

天尚网

2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。

天尚网

3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。

4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。

5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。

6、智力没到100的军师说话不准。

7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。

8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。

9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。

10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。

11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。

12、忠诚只要不是100就可能叛变。

13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。

14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。

15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。

实用战法书详细位置:

治疗-东武 北海下方

连弩-永安 永安主城府

谩骂-5地点: 1安定主府 2虎林港-建业下方 3顺阳-宛城左方 4阜陵-寿春右方 5安平-襄平右

混乱-5地点: 1新郑-洛阳右 2罗-长沙左 3中山-邺城上 4堂邑-广陵左 5陈仓-长安左

齐射-5地点: 1候官-建安右 2永宁-建安右会稽下 3渝麋-长安左 4高阳-南皮上 5乐平-平原左

激励-5地点: 1、2 濡须港、娄港,建业左、右 。3 长沙主府 4博平-平原左 5缑氏-洛阳下

铁壁-5地点: 1蕲春-庐江 2金城-武威 3郁林-交趾 4穰-宛城 5壶关-晋阳

业火-5地点: 1天水主府 2宕渠-永安 3朗陵-汝南 4海西港-下邳 5苍梧-南海

火矢-5地点: 1北井-永安 2武陵主府 3南城-建安 4岘山-襄阳 5曲阳港-交趾

突击-5地点:1郿-长安左 2广陵主府 3巴丘港4夷道港5宜城--------3、4、5都是江陵附近

冲车-2地点:1下邳主府 2阳平关-汉中

奇袭-5地点:1商-长安 2临贺-桂阳 3东莞-下邳 4义阳-新野 5曲梁-邺城

特效一般,比没有好

施政玩法详解:

只要“主义”好,渣将也是宝!

“主义”分为“霸道”“割据”“礼教”“名利”“王道”“我道”六种。主义等级通过学习战法、攻战城市等增加。

王道:五大方向均为四个位置。

霸道:战斗五个位置,支援七个位置,谋略两个位置,内政三个位置,人事三个位置。

我道:战斗七个位置,支援三个位置,谋略三个位置,内政两个位置,人事五个位置。

割据:战斗三个位置,支援两个位置,谋略三个位置,内政五个位置,人事七个位置。

名利:战斗三个位置,支援五个位置,谋略七个位置,内政三个位置,人事两个位置。

礼教:战斗两个位置,支援三个位置,谋略五个位置,内政七个位置,人事三个位置。

“扩张”解锁格子。可以攻战城市增加。

“总成本”施政上限数。可以通过攻占城市等增加。

如果君主的主义为“王道”那么麾下主义为“王道”的武将施政成本会降低。蓝色数字是与君主相同主义的武将,非常直观。

“施政”包含“战斗”“支援”“谋略”“内政”“人事”。每项施政效果最高等级可叠加至最高10级。

地势研究作用为增加陷进、投石、箭楼的伤害。最高等级为LV10。

按照此叠加方法可以解锁“投石”“蒙冲”等设施、兵器。

“施政”运用

A:如果选择曹操、刘备、孙权这类君主的前期剧本,武将素质高、但城少。这时我们可以重点把战斗类里的常用阵型叠加至最高,最大化阵型最高属性,以部队最高输出状态迎接敌军

B:如选择弱势力君主武将素质偏差,周边敌方势力不断骚扰。那么就可以用塔防战术,我们可以重点选择叠加谋略类的“地势研究”(陷阱、投石、箭楼伤害增加)募兵需要花费大量金钱,有兵没好将等于白送。而箭楼一次性投资成本低,只要不被打掉可永久使用。使用箭楼来作为防御,远比渣将性价比高。与此同时重点收集拥有“开发设施”***的武将来进一步解锁“石墙、投石”提高效率。LV10的箭塔伤害105-139;LV1的箭塔伤害58左右。

C:粮食好缺,征兵量好少、命令书不够用、内政加得太慢等等等等。。。。都可以通过叠加“施政”来解决。

三国志14威力加强版新人作战注意事项

即使是井栏和投石这种看起来应该是远程攻击的攻城器,攻击范围也只有1格。

使用“雁行”阵型进行远程攻击,攻击范围为1-2格,站在距离敌人2格处即可进行远程攻击。

“ZOC”指的是“ZONE OF CONTROL",不可以通过对方部队ZOC范围内的格子,因此才会出现有时候不能及时撤退或及时包抄的情况。

除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”以外,其他任何阵型都可以使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用这三个阵型的对应战法。锥行不能使用战法。

即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战法会重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。

随时都要在“奖赏”菜单检查一下武将忠诚度,本作大部分武将忠诚度会根据主义个性和相性等一直掉。

有商人的时候留意一下粮食价格,有时可以炒粮。

投石台等开局不能建设的设施需要在“施政”中开发解锁。

水上不可以使用陆上战法,陷阱在建好以后会一直自动掉耐久。

三国志14威力加强版角色说明

曹操

乱世的奸雄,又被称为超世的英杰的中原霸者。通过政战两略平定混乱的中国大陆,建立起大国魏的基础。

孙权

三国的一角“吴”的建国者。大帝。继承父亲孙坚和兄长孙策的基业,在赤壁之战中击败曹操获得胜利。

刘备

蜀汉的初代皇帝。自称是皇族的后裔转战大陆。靠着名臣关羽、张飞、诸葛亮的辅佐占领三国的一角。

袁绍

东汉名门袁氏出身,反董卓联盟的盟主。联盟军解散后在河北建立起巨大势力,但因为自身优柔寡断在官渡之战中大败于曹操。

张角

太平道的教祖。趁乱世之际掀起黄巾之乱,对后汉帝国的治世给出致命一击,孕育了此后持续了数百年的乱世。

孙坚

孙子的后裔。活跃于黄巾贼和董卓军的战争中,但在攻打刘表时中埋伏而死,被授予武烈帝的名号。

三国志14威力加强版武将属性一览

拥有这次联动DLC的玩家可以将彩虹社所属VTuber“葛叶”、“修女克蕾雅”、“德比德比&德比鲁”作为原创武将在三国志14威力加强版的世界中登场。每个联动角色都有与该角色相符的固有个性和战法,将会充分发挥其罕见的能力。

葛叶

长年啃老的尼特Gamer吸血鬼,现在和照顾自己生活的宠物猪一起居住。和外表不同性格任性随心所欲又孩子气,有很容易得意忘形的缺点,同时也是个眼中只有钱无药可救的吸血鬼。

修女克蕾雅

平日身处教会,在教堂的附近照顾贫民、照料孤儿。为治愈因现实世界中繁忙生活节奏而疲累的人们而开始直播。

德比德比&德比鲁

异世界的恶魔。为了让这个世界的人们知道自己的存在,增强自己的力量而开始了活动。目标是让全人类堕落。恐怖电影、漫画等,恶魔的学习不可或缺。恶魔社会似乎也相当严峻。

本作联动是与彩虹社旗下虚拟主播联动的dlc,各个的战技和战法,喜欢的玩家可以体验下。

三国志14威力加强版​离间技攻略

首先说明几点:武将会在灭队、换季、离间、换君主、联盟结束踩盟友格子、强行解除联盟等情况下降忠诚。一般情况下,95-100忠诚的武将不能被离间和擢用。

90-95的义理不是特别低的武将可以被离间不能被擢用,90以下的俘虏可以被擢用,80以下的非俘虏武将可以被擢用驱虎,君主血缘亲爱、义兄弟锁、夫妻锁除外。

擢用和驱虎的对象必须在家,离间的对象可以不在家,每次回合进行第一天对方势力均会给非满忠武将打赏。

Pk版加入后离间对象包括了俘虏武将,在没有监守的情况下,可以对95以下但不能擢用的武将用策士离间降忠,这样既减少移动监狱,也避免俘虏逃跑,还能将俘虏快速转化为我方战力,最重要的是,一般武将的薪水比俘虏低多了,可谓一举多得

而在高难剧本的小势力中,最让玩家头疼的还是那些有马的、义兄弟锁、夫妻锁的武将,这些不是抓不住就是抓住也登不了,而策士对他们有奇效

通过灭队将对方忠诚打到95及以下,然后进行连续尽可能多的离间降低其忠诚,最后达到80及以下时进行擢用或驱虎。建议策士放一线城市减少操作时间,擢用和驱虎当回合也要去离间,因为对面会打赏。

举些最近玩的例子:志在千里剧本孙权建业离间擢用广陵的有马张合,黄天当立剧本新野区星离间驱虎汝南吕布夫妻。

当然也有些问题比如义理高的刘备马腾赵云,在曹老板地利加持下灭队只掉到99基本不可能操作,只能寻求别的套路。

有马赵云曾在对面君主战死后换君主大幅降忠的时候,通过多次离间压低忠诚擢用。黄天永安区星灭队离间驱虎江陵韩遂带走了马腾成功过。

三国志14威力加强版称霸战记S评价打法攻略

10000分以上S评价,记得施政强化战斗能力。

最简单的是荆州争夺战选吕蒙,一开始按方框选择裁夺→事件,触发事件6,其他事件随缘触发。

然后给几个统帅武力高的武将分配下官职,偷关羽老家就行了。分享下我初见用的阵容:

柴桑:吕蒙,陆逊各12000兵。 江夏:蒋钦,丁奉,韩当各9000兵。默认阵型一路平A过去无脑打过去即可。

我是219年2月中旬,剩余80回合的时候打下来的江陵。

三国志14威力加强版赤壁之战剧本速过攻略

赤壁之战选曹操,把古代武将,DLC武将,自创武将都给曹操,基本随便打。

开局可以先发展几个月,优先灭掉刘备,然后孙权。委任的军团只搞内政,前期兵,中后期粮,钱基本不用管。

其他杂鱼势力随便打打就行了,最后留一个城不打把外国交易和异民族搞完都用不了十年。

需要注意的是如果想一个存档同时解外国交易和异民族在打完异民族之前先SL一下打下来最后一个城。

外国交易和异民族的杯不能一起跳。

任意剧本选兵力最多的势力,分配好全属性100互有连携的自建武将,发展几个月,从后方军团运兵运粮到前线,分几路平推,基本上两三年就完事了。

三国志14威力加强版个性搭配指南

很简单的思路,突出一个长处叠最高就行,比如叠速度,专门断粮。

一骑勇士捕获护卫,专门抓人。奸雄神将骁将强将支援,全是buff。神机幻术凤雏才媛威风。

全是debuff。火神藤甲坚守地利胆量,叠防御。监守仁政占术医术柱石,主公吉祥物最佳人选。

血缘亲密婚配结义啥的反正整到星级连携就是,军神、神机、疾走、幻术、辅佐。高统高智武60多就行,方圆阵、战法神机妙算,这样的来3-5个,速推一切。

三国志14威力加强版最高难度打法分享

一般来说家里留两千人就可以守了,地方走过来就能征兵到4000 地方最多一万人打你。

如果你担心被电脑偷屁股,只能说你防守技术不过关,需要多学多练。

你城里人少,电脑派的人也少,电脑出门的时候开始征兵,电脑到了差不多有4000 轻松吃一万。

简单点的就用六芒星阵,进阶点的就是断粮志14,现实点的就是包围攻城。

三国志14威力加强版赤壁之战剧本通关攻略

选曹操,开局按统帅任命好官职,新野和襄阳出兵江夏。

我派的是夏侯惇,曹仁,文聘,牛金,程昱。

文聘带了冲车,程昱方圆阵型,其他人都是鱼鳞。

江陵一开始可以按兵不动。一开始选好施政训练水军能让我军部队在水里走的快一些。

然后把蔡帽和张允调到长沙,各带1W人占柴桑下面的府顺便往柴桑进军。

江陵这边等周瑜大部队上岸之后怀柔乌林港能直接让周瑜军断粮。

同回合曹操,张辽,徐晃,于禁,许褚,李典出阵。

曹操和李典带雁行部队,其余人鱼鳞。灭掉周瑜军之后直奔柴桑。

打掉江夏的人就不需要过去帮忙了,曹操这边的大部队足够打下来柴桑。

三国志14威力加强版攻打异民族人员及阵型配置推荐攻略

大家一定有这样的感觉,PK版看起来目前最强的就是异民族,每座城池都有30万的驻军,城防高达9999,而且异民族的。

武将基本都有比较优秀的1-2个个性。其实,当大家玩的深入了,这些异民族在我看来就是让玩家们在初期进行挑战自我,而在后期就是玩一把酸爽的存在。而我一般选择后者,在游戏最后的时候留出敌对势力最后一个城池,然后先把5个异民族全部征服,最后统一全图!

下面我给出我个人觉得攻打异民族各个城池的豪华配置和阵型部署:

1、羌族

出征势力:天水出兵-超世之杰曹孟德

鱼鳞夏侯惇,圆阵曹仁,鱼鳞曹洪

雁行周暗(辅佐),雁行曹操,雁行夏侯渊

鹤翼卞氏(应援),鹤翼鲍信(辅佐)

这是所有5套组合里最坚强也是最霸气的一组,因为有魏武之强,天下无敌!

老板是真的财大气粗,手里强将如云,所以可以有很多种组合,大家可以随意发挥。但是这里的攻取入口和阵型部署应该就是这么安排了,其中拥有相同阵型的武将可以随意调换。

2、鲜卑

出征势力:晋阳出兵-西北马家军+汉末三杰

鱼鳞马岱,圆阵卢植,鱼鳞马腾

雁行朱隽,雁行皇埔嵩,雁行马日啤(辅佐)

圆阵樊氏(应援),圆阵候氏(应援)

卢植,朱隽,皇埔嵩,汉末三杰当之无愧!如果有假想剧本,汉室再兴,献帝靠这三人足以和天下豪杰一较高下!

这里如果把卢植替换成马铁,可以打出马家六芒星其中的三连携,不过威力不如汉末三杰来的强。值得注意的是,这里不用马超,因为他有莽撞而没有雁行,而鱼鳞需要顶在前排,所以很容易引发孟起兄一骑绝尘的事件,导致阵型崩溃。其实马家军里的老爷子马腾和长寿侄儿马岱也是非常厉害的鱼鳞,值得重用!鲜卑是高山地带,所以会一直掉士气,大家玩的时候,出征鲜卑的武将都带好激励或者鼓舞类战法。此外,要想不掉光士气,那就在把圆阵马铁+雁形庞德放上去,这样输出更快,可以一路推进。

3、乌桓

出征势力:北平出兵-群雄呂布

鱼鳞高顺,圆阵司马懿,鱼鳞张辽

雁行陈宫,雁行吕布,雁行貂蝉

鹤翼步练师(应援),圆阵魏攸(辅佐),鱼鳞毋须丘(辅佐)

由于吕布势力缺乏一个刚硬的圆阵武将,这里我让司马懿作为特邀嘉宾,特意帮助溫候一定异邦!有了司马懿的神机妙算,再加上吕奉先自己的5连携,打乌桓那叫一个酸爽!呂布虽然有莽撞,但得益于辕门射戟的桥段,他却有个雁行,所以卡在第二排强力输出非常舒服。

山越出征势力:会稽出兵-小霸王孙策

鱼鳞太史慈,圆阵鲁肃,鱼鳞黄盖,圆阵孙权,鱼鳞周泰,圆阵程普,鱼鳞吕蒙

雁行太史慈,雁行周瑜,雁行孙策

圆阵孙静(辅佐),圆阵裴潜(辅佐),圆阵小乔(应援),鹤翼大乔(应援)

山越的地形比较特殊,它的两侧入口都非常宽大,所以部队必须要铺开,在一个宽大正面进行歼灭战,所以需要用到更多的圆阵,鱼鳞和雁行。

好在我东吴也是人杰地灵,尤其是刚硬圆阵和高输出雁行武将,更是堪称全游戏最多的存在。东吴的组合也有很多种,大家可以自己调换搭配。这里只给出阵型配属。

需要一提的时,攻打山越,我喜欢走没有森林的一侧,因为第一这里的地形相对来说窄一些,第二周大都督的神火计有的时候真的不分敌我,一通操作猛如虎。我还是喜欢安全一些的打法。

4、南蛮

出征势力:建宁出兵-汉室正统刘玄德

以第一张图为基准(其中甘氏误入沼泽被灭)

鱼鳞魏延,圆阵法正,鱼鳞赵云,圆阵孔明,鱼鳞关羽,鱼鳞关平,圆阵公孙瓒,鱼鳞邹靖(辅佐)

雁行黄忠,雁行刘备,鹤翼甘氏(应援),圆阵候氏(应援)投石赵累(辅佐)

终于轮到历代三国志真正的主角登场了,留给他的自然是丞相亲征并最终收复民心,得数十年安泰祥和的南蛮一族。这里的地形也和山越一样,拥有一个宽大正面,同时南蛮入口的左侧还是一片毒沼地带,部队在这里每回合会自动扣兵。我一开始没有注意,导致出去的啦啦队之一,刘备的老婆甘氏被呛灭在了这片沼泽地里。所以大家运兵的时候,记得让小股部队的啦啦队走右侧丛林地带,以免重蹈我的覆辙。

三国志14威力加强版预防武将反叛小技巧

这代三国志武将反叛的概率很高,特别是一些有名的二五仔,忠诚度只要稍微低一点就很容易被驱虎。这里就分享几个实用的技能专门防这些二五仔。

方法一:

合理使用【仁政】技能

先看一下仁政的描述:

【仁政】:作为太守所在的据点中,防止所属武将的忠诚度自然减少。

也就是说只要带有仁政技能的武将是这个城的太守,那么这个城所有的武将忠诚加到100之后不会再降,哪怕出去打几年的仗,只要没进别的城。

举个例子:

司马家老二五仔了,英雄集结收了司马家之后总感觉埋了一颗地雷一样。其实很简单,让司马家的人都放在一个城里,把司马攸任命为太守就行了(怎么任命太守后面再说),司马攸是有仁政技能的,然后司马家打到哪里,司马攸就跟到哪里当太守,就是为了看住这群二五仔

需要注意的一些细节:有仁政技能的那个武将,也就是你任命的太守只需要蹲坑就行,尽量不要分配任务,因为分配任务的时候武将就默认不在城里,城市的太守就会变了。另外不执行任务,不出征,武将的忠诚度基本也不会降,所以这些有仁政的武将自己的忠诚度也有保障。

有些剧本比如英雄集结或者长寿剧本,武将太多有时候每个月发奖金也是一笔挺大的开销,有了仁政,一个城放大几十号武将,忠诚度不会降,奖金自然就不用发,所以仁政有时候 还是省钱的一个技能。

方法二:

手动任命太守

有时候没有带仁政技能的武将,也不算大事,把太守任命为自己的忠臣就行了。比如玩刘备可以把简雍任命为太守,这种方式可以防止二五仔直接造反,但是避免不了武将出征时间长忠诚度降低的问题。

那有人会问了,怎么任命太守,好像不能手动任命啊,其实很简单,太守的选择是有一个特定顺位的,如下:

1,太守首先是要在城里的武将,武将有任务或者出征了之后 就不能当太守了

2,太守选取第一顺位是官位,也就是这个城里官最大的

3,第二顺位是仕官年限,也就是跟你时间最长的

4,第三顺位是武将面板数值高低(五维数据)

举个例子:

我玩英雄集结在陈留自建势力,灭了天水的董卓,董卓手底下有我分配的成吉思汗一家子,收过来之后要防止他们背叛怎么办,首选是仁政,正好孛儿帖就有这个技能(好像一般皇后都有这个技能,比如卞氏,步练师,吴国太,大势力就是好),所以就给孛儿帖一个很高的官职。

我一般任命官职的时候最优先的一般都是仁政技能和百智军师(常年有官),其次就是谁打仗谁有官。所以在我的手下,卞氏的官永远比曹操高,吴国太的官永远比孙坚孙策高,一般来说高官都是文官,所以不是很浪费加指挥的位置。

如果大家都没官,就要以刚说的第二顺位的仕官年限来定太守,仕官年限可以在城市武将列表里一览,也可以在武将信息里单看。

三国志14威力加强版面板伤害计算详解

决定面板的因素太多,而且叠乘因素很多。

(统率.兵力.阵型.政策)* 士气加成*个性加成(上限50%)*亲密加成(每有一组亲密1.1倍,两格内有效)* 战法加成。

最后,这里还少了一项占领府和地形的面板加成,这个也是叠乘。

政策的影响其实直接算在阵型里了,包括长蛇在特定地形也是直接影响的长蛇的阵型数值。

后几项都是叠乘,所以叠乘起来会非常夸张比如张辽队,有20000兵(20%+的兵力加成),130士气(65%)的士气加成,长蛇加成(最强阵型+政策加成),吃到奸雄 神将胆力(50%个性加成),魏武( 百分比战法加成),4个啦啦队,40%的亲密面板加成)。

所有都是叠乘,而无政策的95统1兵1士气的武将也有个500+攻击(算地形长蛇)的话,这么一叠5000+面板也是可能的。

三国志14威力加强版士气战局影响详解

首先,士气对面板攻防的影响是在统率与兵力之后的。

也就是说,先有x统x兵的模型,然后这个武将的面板随着士气的变化而变化。

以1点士气为基底,每增加1点士气,面板攻防增加0.5%。

也就是说 ,同样是 10000兵韩信, 100士气时是1士气时的1.5倍。

但你反过来说,因为基地是1士气时的,所以同样100士气掉到90士气,损失的面板攻防只是 1.5/1.45而已。

三国志14威力加强版单挑作弊技巧分享

最后介绍一个利用S/L的赖招,因为是沿袭上代的设定,所以本代一旦触发单挑,即便再S/L结果都一样。

解决的办法是避免两者相交,已经相交的要脱离,但回合伊始触发的单挑只能靠爆状态、火攻战法来改变,单纯的伤害战法除非灭队否则很难改变。

实际如果并非回合伊始触发的单挑,可以利用这个机会来触发强制单挑。原理是S/L后,只要没有前述的环境参数改变,那么到这个时间点必定触发一次单挑,只不过究竟在交战中哪二人产生是随机的,如此在这个时间点上仅有一个接触点,那么二人必定触发单挑。

举个例子,大熊孙策军在与刘备军交战,回合进行第五天关羽触发单挑讨取了大熊的周瑜,那么S/L重新布置所有人后撤脱离接触,移动孙策或太史慈等任一猛将赶在第五天前到诸葛亮邻格,结果第五天系统强制触发孙策或太史慈和诸葛亮的单挑,至此孔明没有任何机会。

自建飞将的ZOC配合这招就是定点清除。反过来1000兵力送人头在本代的效率更高。大熊说文官低武统统冲锋在前不怕被斩,就是因为触发单挑可以S/L倒过来反斩电脑,丞相已经诱敌成功了。

方圆阵不接受单挑,但依旧可以主动发起单挑,看过目标行动路线后,在该时间点前预先移动到其行径路线上,让其撞上来由于系统发起单挑是随机,有机会让电脑主动发起单挑。

不过这招不建议频繁使用,频繁使用还不如全游戏人物修改成霸道武官,然后委任军团全地图乱战打成一锅粥有趣。

常见问题

三国志14威力加强版怎么设置中文

三国志14玩家可以在环境设置里的声音语言选择中文将游戏语言设置成中文,环境设置还可以设置有无播放动画、有无播放单挑和有无战法发动特效等。

三国志14威力加强版怎么断粮道

派出部队:首先,玩家必须派遣自己的部队前往敌军的后方地区。

切断联系:通过占领这些区域,使得敌方军队与其最近的同阵营城市之间的联系被切断。

观察染色范围:在地图上,玩家应留意各势力范围的显示。确保敌人的城市染色范围与部队染色范围分开。

执行断粮:一旦上述条件满足,敌军将会在接下来的几回合内陷入混乱状态

三国志14威力加强版俘虏多少忠诚可以登庸?

75忠诚,没见过登不了。

三国志14威力加强版灭势力之后,一堆俘虏,但是自己的人又很垃圾,登不到名将怎么办?

先从魅力低的开始登,一步一步往上登。

三国志14威力加强版怎么跨城登其他势力的人?

时间上,20天以内,30天以上基本不行,人脉40天以内,可以考虑。

武将上,名将基本不行,所谓【名将】并不是指五虎将之类,而是蒋钦,张翼,孙礼,平均70+的基本不行。

但是也有例外,比如魏延,李严,孟达等。

但,于禁,张郃跨城登庸基本是不行的。

契机上,一般一个势力,灭另一股势力的时候,最适合跨城登人,简称【劫狱】。

选择上,一堆80多忠诚度的,优先选谁?

魅力越低,越容易成功,不建议优先选名将,越酱油的,越容易成功。

三国志14威力加强版爆城之后,俘虏撑不到他75忠诚度就越狱怎么办?

可以个性【监守】当太守。如果没有可以试试离间。如果不行疯狂磕头。如果没用让他跑。

三国志14威力加强版夫妻,义兄弟之类的伪死忠怎么登?

方法一,捉住,挂到0忠诚,然后释放,小几率下野,小几率下野之后主动自荐。

如何提高自荐几率?你尽可能多城,让他所在城市的太守,用他亲爱的人任命,然后委任军团。

方法二,不需要让他自荐,你把全部都捉过来,释放其中一个,让他下野,就可以直接登另外一个。

方法三,驱虎,或者就算不驱虎,他当太守,忠诚太低,不驱虎也会自立,比如张飞吕布在曹操那里。

方法四,释放亲兄弟,亲爱武将,也会掉忠。

三国志14威力加强版真死忠能不能登?

可以,比如城内没钱,同盟到了踩盟友的格子,会掉忠下野,并高几率自荐。

三国志14威力加强版威力加强版势力主义武将怎么样?

势力主义武将是武将的一个种类,下面小编就带来势力主义武将详解,一起来看看吧。

势力主义是由势力君主和军师二人主义叠加产生的,其实开档时光荣有暗示了,选势力看施政信息时只有君主和军师,而在施政表里君主和军师是同级。

因为军师施政不占点数,所以玩家一般为了占这个便宜,往往采用不同主义的组合,但二人主义相同能产生最大效果。

典型的就是双霸道组合全员豪杰,双我道组合全员一骑,且与武将个人个性效果叠加,以此推断名利等组合应该也有对应系统的加成。从单挑触发率上来说,势力主义加成远重于个人个性。

双霸道或双我道势力间交战,战斗中只要双方不断以高色幅移动橡相交,就能频繁触发单挑。一骑、豪杰猛将基本每合在挑,当然结果是双方文官遭殃。

三国志14威力加强版地利特殊效果是什么?

玩家只要压制各「州」一定数目的都市,便能够取得各式各样的「地利」优势,而所有的州所具备的「地利」效果均有不同。

幽州,交乌,可与异民族势力「乌桓」进行外交。

并州,交鲜,可与异民族势力「鲜卑」进行外交。

冀州,威信,俸禄费用下降,同时武将的忠诚度将变得不易下降。

青州,众评,地区委任官的自动占领範围扩大。

徐州,工匠,自势力据点的攻击力上升,耐久的恢復量增加。

淮南,用间,所有计略指令的执行费用下降。

兖州,衝地,外交感情变得容易上升。

豫州,地缘,减少异动、召唤、探索、外交、登庸、计略、交易所需的天数。

司隶,大秦,可与「大秦国」进行交易。

京兆,安息,可与「安息国」进行交易。

凉州,交羌,可与异民族势力「羌」进行外交。

扬州,交越,可与异民族势力「山越」进行外交。

交州,天竺,可与「天竺国」进行交易。

荆北,学宫,主义经验值与麾下武将的经验值增加。

荆南,修辞,登庸或俘虏在野武将时的成功几率增加。

益州,贵霜,可与「贵霜国」进行交易。

南中,交蛮,可与异民族势力「南蛮」进行外交。

三国志14威力加强版攻防计算原理是什么?

攻防计算原理是关乎于玩家作战能力的重要技巧,下面小编就带来防计算原理详解,一起来看看吧。

一、进入战场的初始攻防:

1、统帅决定初始面板白字攻防。

2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。

3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。

4、府加成,蓝字。

二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人,无论是几级亲密关系,增加战场初始攻防的约10%。

三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:

1、神将加30%攻防。

2、骁将加15%攻。

3、强将加15%防。

4、奸雄加10%攻防。

5、神机减30%攻防。

6、枭雄减10%攻防。

7、机智减15%攻。

8、妙算减15%防。

四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。

举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。

了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。

三国志14威力加强版怎么换太守

游戏中太守职位是按官职大小来进行的,如濮阳的太守是曹仁,他的官职是平西将军,玩家要更换该太守需要让官职比他高的来更换

更换太守先点击任免后再点击官职

然后在管理官职界面中设置比平西将军职位高的人选,比如将于禁设置为平东将军

设置完成后返回主界面,再点击进行

然后濮阳的太守就会更换为于禁,因为于禁的官职要比曹仁的高

更新日志

更新时间:2024/5/25

■扩张/调整功能

‧追加剧本「汉朝忠臣在此」。

‧改善NPC势力的登庸AI。

‧调整NPC势力的迎击准备以及迎击AI。

‧以中段结局过关时也能解锁剧本过关特典。

‧可对同一同盟国的两势力执行「二虎竞食」。

‧追加编辑史实武将的初始化按钮。

‧可于编辑史实武将中设定「卒年」。

‧追加能切换自动保存的ON/OFF功能。

‧可让同盟或联盟的势力之间的部队错开。

‧改善建设中的建筑名称以黄色文字显示,完成后以白色文字显示。

‧改善启动应用程式后,游戏视窗自动成为使用中状态。

‧改善于剧本开始时的「反映史实武将的编辑」中,不显示已故武将。

‧改善可透过保存资料的资讯判断是否已套用史实武将的编辑内容。

‧调整「提案」指令中「恢复耐久」的平衡。

‧改善于个人电脑设定中变更滑鼠的左右点击功能后,也会反映于游戏中。

‧改善AI,使NPC势力的部队不会对建设中的建筑过度警戒。

‧改善在执行中段结局前会显示提醒文。

‧追加「是」「否」的选择可各用键盘上的「Y」、「N」键输入的快捷键功能。

‧调整剧本选择画面中的剧本排序。

‧缩短执行指令后,返回主画面的时间。

‧改善可藉决定键的操作略过影片。

‧变更部分武将的卒年。

■修正问题

‧修正以特定步骤操作后,君主的所属都市会移至第1军团以外而导致游戏停止的问题。

‧修正执行事件「连环计后编:其他后继者」后,部分武将的所在会变为空栏的问题。

‧修正于特定条件下,部队选择中转地时若以长距离设定会导致游戏停止的问题。

‧修正委任军团间会发生武将异动的问题。

‧修正将部分画面与游戏结束的确认画面重叠操作时,游戏有时会停止的问题。

‧修正NPC部队有时会出现不自然的行动的问题。

‧修正以特定步骤操作后,无法进行镜头操作以外的动作而导致游戏无法推进的问题。

‧修正以「提案」指令的「推举」登庸的武将即使处于返回中状态也能成为「奖赏」指令的对象之问题。

‧修正部分剧本中的武将以及外交的设定。

‧修正游戏结束时的讯息有时会发生变化的问题。

‧修正于事件「袁家分裂」中,袁谭军的武将会继承袁绍军时期的官职设定之问题。

‧修正环境设定的「音效音量」未能反映至部分音效的问题。

‧修正「设定新武将」各选单中的武将排序不统一的问题。

‧修正事件「非吴下阿蒙」未考量因伤病导致能力值变动的问题。

‧修正事件「袁家分裂」中,未正确设定武将所属的问题。

‧修正于创建新武将中变更脸孔时,可聚焦到画面外脸孔的问题。

‧修正于剧本开始后第一回合中,新势力无法获得邻接地区效果的问题。

‧修正「提案」指令中,有多个从同一都市「补充自部队士兵」被提案的问题。

‧修正设定部队的目标时,有时选择的地点与游标无法吻合的问题。

‧修正若于剧本开始时操作滑鼠,镜头的移动会变得不自然的问题。

‧修正载入势力于「事件」中灭亡后立刻保存的资料时,灭亡势力的建筑仍存在于地图上的问题。

‧修正于进行「建设」时,镜头未能正确控制的问题。

‧修正于创建新势力画面、配置新武将画面中会显示都市圈境界的问题。

‧修正以特定步骤进行操作时,会显示盗贼部队移动范围的问题。

‧修正于输入新武将列传时之显示与武将情报中所显示的列传不一致的问题。

‧修正都市情报、势力情报的「资金支出」中未反映关隘的自动恢复所需支出的问题。

追加剧本「皇帝吕布」。

于编辑事件的结果追加可变更义兄弟的处裡。

于编辑事件的触发条件追加可判定义兄弟的处理。

于编辑事件的触发条件追加「武将的所在都市」。

于编辑事件的触发条件追加可判定势力支配都市数的处理。

于编辑事件的条件追加「有无厌恶武将」。

于编辑事件中追加「初始化编辑资料」的指令。

扩张事件编辑机能。

追加事件名鑑机能。

改善于地区内政的自动任命选择「农业」「商业」时,效果值高的武将会被优先任命。

于难易度「超级」「顶级」中,改善AI容易迎击敌部队。

改善AI于敌势力仅剩1处据点时,容易攻略据点。

改善AI不会依据情况而缔结过多的同盟。

●修正问题

修正于Switch版的事件画面中,当游标对准事件详情的情况下进行触碰操作时,有可能会导致游戏停止的问题。(Switch版)

修正出征中的君主若于「替换君主」事件中死亡时,会在特定条件下出现游戏停止的问题。

修正于情报画面的地区一览进行特定步骤时,有可能会导致游戏停止的问题。

修正编辑新个性时,无法创建个性效果为「无」的新个性。

修正于编辑事件中将讯息创建至上限的状态下,无法再创建新的讯息。

修正于编辑事件中将古武将或新武将设为说话者后,即使将其从登场人物中去除后仍会留在说话者的问题。

修正于「武将的在野化」事件中君主会成为在野的问题。

修正有时可能无法调动于与异民族之友好事件中加入的武将之问题。

修正于「替换君主」事件发生后,势力旗仍会显示前君主名的问题。

修正胡济列传中所记述的年号。

修正于学习进行连续输入时,无法用游标对准右端战法的问题。(PS4版、

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