Miitopia游戏评测 Miitopia好玩吗
任天堂过去十年中更为持久的创作之一是“Miis卡通的,用户创建的化身,从那时起出现在任天堂平台的众多游戏中。任天堂通过3DS StreetPass游戏和Tomodachi Life等游戏扩展了这些头像,玩家将Miis置于各种喜剧关系和情境中。通过Miitopia,任天堂的目标是进一步发展Mii专注游戏的概念 - 一个充满各种Miis的世界角色扮演冒险。可悲的是,Miitopia远远不是它的标题所暗示的虚拟天堂。在色彩缤纷的Miitopia世界,阴险的事件正在发生。黑魔王一直在偷走世界民众的面孔,并将这些面孔放在其大部分的奴才身上。这股恐怖浪潮让许多无眼,无嘴,没有鼻子的Mii人流下了。一个神秘的旅行者 - 由你的个人Mii或你选择的3DS上的另一个Mii玩在黑暗之王的一次攻击中绊倒到一个城市,被更高的力量召唤来阻止面部疯了。这是一个非常愚蠢的故事,但这就是重点。 Miitopia不应该是一个“严肃的”角色扮演游戏,而是一个愚蠢的冒险游戏,你将你的Miis融入其中。您的队员 - 以及主要非玩家角色的角色 - 由您通过QR码制作,下载或添加到游戏中的Miis组成。想要让黑魔王在工作中看起来像你的老板,与你的同事一起填满你的派对,并创造一个Dwayne“摇滚”约翰逊看起来扮演一个有用的圣人的角色?或者在Princess Bubblegum,Bobby Hill和Peter Griffin之间创造一个三角恋?你可以做到这一切甚至更多。
制作一个充满Miis的幻想世界是一个受Tomodachi Life启发的可爱创意,但另一个延续该游戏的概念是角色间的关系。当你的党员在旅馆里一起出去玩,到新的地方旅行,并在彼此的一边战斗时,会发生一些小事件,这会增加和降低彼此之间的亲和力。
这些事件通常被描述为有趣的过场动画和对话,因为角色在战斗中交谈,争辩,训练和互相帮助。这些场景的随机性和愚蠢性是Miitopia的吸引力的一部分:看着你投入游戏的Miis逐渐成为奇怪的BFF(也许更多)很有趣。
不幸的是,一旦新奇感消失,你超越了基本的“将Miis置于一个愚蠢的幻想世界”的概念,Miitopia开始失去光彩。这种愚蠢背后的角色扮演冒险是一个令人难以置信的基本事件,很快就会变得无聊。它最初表现出一些承诺:当你的党员Miis进入这个世界时,你会为他们分配各种各样的战斗工作(稍后在游戏中解锁一些)。有些是基于典型的幻想原型,如战士,牧师和小偷。然而,该游戏还提供了更多的外出课程,如流行歌星,厨师和猫。你还可以为角色分配一种个性类型,例如酷,顽固或空心,可以影响他们采取行动和防御攻击的方式:酷角色可能会更频繁地躲避敌人的攻击,而顽固的角色有时可以采取额外的转弯。
不幸的是,除了你的主角之外,所有的同志都是由AI控制的,并根据自己的想法行事。
混合你所选择的工作,个性类型和Mii听起来有可能在回合制战斗中实现一些非常有趣的实现。不幸的是,除了你的主角之外,你的所有同志都是由AI控制的,并根据他们自己的想法行事 - 以及他们当前的角色间关系的状态。当你知道只要你能控制它们就可以做得更好的时候,看着他们浪费MP和物品是令人沮丧的。但是,你可以做的不仅仅是观看三个盟友的战斗。你可以把党员拉到一边给他们HP-和MP-恢复“洒”或将他们放在“安全点”以从状态疾病中恢复,但缺乏完整的党控制甚至有限的AI指导让你感觉像是被动的观察者而不是领导者。
另一个重要的绊脚石是Miitopia的探索 - 或者说,缺乏它。当你进入地下城和其他危险区域时,你的Miis派对会自动穿过一个线性区域,只停留在敌人的遭遇,宝藏,简短的角色短剧以及偶尔在路上的叉子 - 这是你唯一一次积极引导这些场景中的人物。在看到森林,洞穴和山脉绊倒的时候看Miis的玩笑应该是可爱的,但是一旦你看到你的法师第50次谈论他们如何爱狗,你会希望游戏的快进功能是均匀的更快。
在每个任务区域结束时,你可以将角色放在一起,玩迷你游戏(特别慢),花钱购买新装备,以及吃增值食物。 Miitopia的购物方式与其他游戏的工作方式截然不同:如果你看到一个角色想买东西,你给他们钱,把它们送出去,并希望他们真的买了他们说的装备,而不是分心,然后回来香蕉。
看到Miis你扮演各种角色的乐趣,只需几个小时就可以看到愚蠢的事情。
然而,喂养你的派对是一个巧妙的小主意:通过在客栈给你的角色食物,他们将获得奖金统计。给他们真正喜欢的食物会更多地增加他们的数据,而他们不喜欢或讨厌的食物会产生更弱的影响。这是一个简洁的概念,但它再次受到游戏随机性趋势的影响。你不知道一个角色是否喜欢或不喜欢某种食物,直到他们至少吃过一次,并且在获得一种罕见的,强效的,改善状态的食物方面有一点点挫败感 - 只是为了找到这个角色最需要它的人绝对讨厌它。最终,缺乏玩家输入和随机性使得Miitopia感觉像是一个慢慢的口号,你大多是观看而不是玩。它当然很可爱,它拥有你期望任天堂在视觉,音乐和对话方面的高产值。然而,看到Miis你扮演不同角色的乐趣在短短几个小时后就会变得渺茫,而且当你在某些里程碑上为游戏添加新的Miis时,游戏可以重新点燃一些初步的快乐,你仍然拥有通过大量的重复来跋涉到达那里。如果你正在寻找一个充满了你制作的Miis的深度,引人入胜的游戏,我很遗憾地说冒险在另一座城堡里。