《Tacoma》游戏评测 《Tacoma》叙述游戏
来自Gone Home开发商Fullbright的最新游戏Tacoma讲述了一个关于人物实际上并不存在的亲密故事。 像Gone Home一样,Tacoma编织了一个复杂的叙事,但它超越了它的前身的范围,旨在告诉一个较小规模的故事以及围绕它的更大的政治背景。这是一种适用于大多数情况的方法。 对细节的细致关注使得即使是最平凡的事情,如角落里的一本被遗忘的书或一瓶洗发水,迷人的,强烈的声音表演和写作给故事本身缺席的角色带来惊人的深度。 但它的两个层面从未真正以有意义的方式相交,最终形成了一个发人深省而又缺乏启示性的结局。
在塔科马,您担任Amy Ferrier的角色,Amy Ferrier是负责从塔科马空间站检索AI硬件和记录的分包商。虽然这六名工作人员已经离开了,但你能够在电台上恢复他们最后几天的短片,增强现实录音,包括他们的AR“桌面”以及他们打开的标签和电子邮件。与这些录音相互作用占你调查塔科马的大部分时间;你会在倒退之前听一次对话,并在同一段时间跟随不同的机组人员,访问他们的桌面以“完成”录制。听到他们的谈话并阅读他们桌面上的所有内容既亲密又孤独,其方式立刻引人注目。您发现的第一个录音之一涉及在物体撞击火车站之前,船员为一个聚会设置,使氧气罐破裂。它是在你到达前三天捕获的,这意味着你正在看到随后碎片中的船员哑剧派对的全息图轮廓。垃圾和倒塌的装饰讲述了录音没有的故事:船员们担心和害怕,把所有掉落的地方都留下了。只剩下两天的氧气,许多录音涉及到机组人员在他们的时间开始耗尽时争论,解决问题或互相安慰。即使没有任何形式的面部动画,也很容易解释他们的情绪,主要是因为演员表现出惊人的声音。但要真正了解船员的动态,你必须在他们的电子邮件和即时消息,他们的双层书籍和纪念品,以及捕捉它们的少数录音中徘徊。没有任何一个场景,角色或物体比任何其他场景,角色或物体更重要 - 照片或即时消息等内容只有在你弄清楚它们的背景时才会变得有意义,所以每一条新信息都与你发现的其他一切有关。Tacoma,Nat和Bert上有几个人几乎总是在一起。在一个层面上,你可以通过他们的口语对话来了解它们,但是还有另一层,包括私人即时消息和电子邮件,它们将它们作为个体发展。例如,在早期,你可以聆听Nat对Tacoma to Bert的生活和工作的沮丧。后来,在一则私信中,Bert透露出她害怕Nat回来的恐惧,因为他们驻扎在Tacoma,因为这是Bert唯一可以得到的工作。它起初似乎是他们之间潜在的冲突根源,但Nat从不责怪Bert的情况,即使是直接传达给他人的信息。他们的互动背后的复杂性使他们感觉更真实,而不是仅仅为了创造更多戏剧而存在的设备。
每个人类工作人员都被赋予这种分层深度,直到隐藏在他们床下的书籍和小玩意儿。但是车站上还有一个人工智能,奥丁,这有点神秘。他是其中一名船员Sareh的主要知己,通过他们的谈话,您可以了解更多关于人工智能如何在强大的公司治理下运作的信息。但是,你不会像对待船员那样了解奥丁,这不一定是坏事。他的私人思想无法进入,而这个谜团驱使你弄清楚AI在这个社会中的位置。根据你在塔科马附近发现的文章和电子邮件,企业人工智能和自动化政治是车站冲突的一个巨大根源。有些团体支持太空设施的全面自动化,而人类工作者则组建了工会来保护他们的工作。 Sareh与Odin的友谊是Tacoma叙事与其外部更大图片之间的主要联系,但它感觉不完整,就像一些可能使其背景化的细节进一步缺失。部分原因是你无法访问Odin的私人想法,因为他没有像AR桌面那样的东西,但主要是因为没有人真正解决政治气候,即使它直接影响他们。这一切都感觉很遥远,直到最后,这使得一个有趣的背景故事的影响变得迟钝。
这并不是说塔科马没有影响力。我还在考虑这个问题,推断出没有为我拼写的内容,并对其近期未来世界的复杂政治感到疑惑。但是,大多数情况下,我对Tacoma工作人员非常感兴趣,我只能通过预测和他们留下的东西来了解。在所有事情中,这是塔科马最大的成就:让你关心那些甚至不在那里的人。